ぺんぎんさんの日記
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日記一覧
ぺんぎん | |
2019/04/20 01:30[web全体で公開] |
ぺんぎん | |
2018/11/06 12:35[web全体で公開] |
😊 奈落の魔域って凄い まず始めに、先日の「新人駅員の1日〜整備するのも楽じゃない〜」に参加された方、ありがとうございました! 衝動的に思いついて、1日で書き上げたまさしく突発セッションだったのですが、伝わって欲しい事は大方理解してくれたので楽しかったです♪ やっぱり奈落の魔域って凄いですねー 自由度が尋常じゃないので、私のしたいことが大抵叶ってしまうのですよ。 普通のファンタジーや現代物では到底できないようなことができてしまうので、いつもミニゲームとして活用させていただいています。 ありがとうございます。 シナリオ中にミニゲームを入れるのが大好きなので、多分セッション時間が伸びるのはそのせいなんじゃないかと最近思うのです。 まあ理解してもやめられないのですけどね!
ぺんぎん | |
2018/10/17 12:04[web全体で公開] |
😊 GMやって、GMやって、そしてPL(sw2.5) 一昨日、昨日、今日と3日連続でTRPGが遊べる嬉しさ! まだオンセを初めて1ヶ月もたっていないのですが、こんなにジャンジャンセッションできるのはオフセじゃ真似できないですね!!! 最初はPLで遊びたいなーって思ってたのです。色んなシナリオを遊んで、成長させたりしたいなーって。 セッションって基本的にGM<PLの人数比になるじゃないですか。それでも卓が足りていない感じがするのですよ。 時間帯にもよりますけど、卓立てたら大抵一瞬で埋まりますからね!みんなセッションに飢えてるー!(私もですがw) と、言うことで私もGMとしての遊び方を模索してみることにしたのですよ。 アビスを使ったギャグ展開だったり、数少なさそうな鉄道系だったり、新戦闘ルールだったり。 一緒に笑い転げる感じが個人的にはgood! そんな感じでちょっとGMをしてみたら思いのほか楽しんですよ! PCの成長を見れるのもそうなのですけど、NPCやPC同士の掛け合いだったり、数々のボケに突っ込んでくれたり、色々と戦術を話し合ってくれたり♪ まだまだやりたいことは沢山あるのですが、それをうまく形にするのが難しいというか若干苦手ではあります(時間的な意味で) でも相談に乗ってくれたり、改善点を教えてくれる優しい方がいっぱいなので、本当に助かっています。 ありがとうございます! そんなこんなで色々な人に迷惑かけながらでも、楽しく遊んでいるのです。 結論:ちょっと試しにGMやってみよ?さきっぽだけでいいから!
ぺんぎん | |
2018/10/10 12:26[web全体で公開] |
🤔 セッション日程について 人と人が集まってセッションをする以上、当然日程というのは大事になってきますよね。 単発でも予定が合わなかったりしますし、キャンペーンなんて言ったらもっともっと日程のすり合わせが必要になったりすると思うのです(まだした事ないけどね!やりたい!) 今日本人は、大体の人が土日祝日休みで、平日は仕事や学校。という人が多くを占めると思います。 しかし、中には休みが曜日で管理されていない、不定期の休みの人もいると思いますし、夜勤だったりで平日の日中が休みだったりすると思うのですよ。 私もそんな不定期休みの1人なのです。 でもやっぱりキャンペーンしたいじゃないですか、でも日程で他の参加者さんやGMさんに負担かけたくないじゃないですか。 そんな方達に向けてソードワールド 2.5のキャンペーンを始動しても人は集まってくれるのでしょうか? 今このオンセンsnsにどれくらい私と同じような人がいるのか分からないので、中々踏み出せないでいるのですよ。 やる以上は色んな人に遊んでもらいたいのです! と、そんな中々日程が合わない人の嘆きでした(ちゃんちゃん♪)
ぺんぎん | |
2018/10/08 12:04[web全体で公開] |
🤔 セッション時間のお話(SW2.5) まず、「冒険はゴリラの中で」に参加して頂いた皆さん!お疲れ様でした! このシナリオは、元々3時間半を予定していたのですが、結局5時間ほどに伸びてしまいまして... 参加者に大きな負担をかける形になってしまいました。 流石に5時間はかかりすぎ(個人的な理想は3時間)なので、なんとかして短縮したいのです。 でもシナリオの形は崩したくない... きっと私と似たような悩みを抱えてる人も居ると思います。 ということで、どう短縮するか私なりに考えてみました。 ・依頼人との話をカット ・極力判定を少なくする ・描写を必要最低限にする(ただ減らしすぎると雰囲気が損なわれてしまいそうで怖い) ・NPCとの会話を減らす(同上の危惧) こんな感じですかね?でもやっぱり雰囲気やRPにどんな影響が出るのかが不安ですねー... もしほかに何か改善点や、GMをする際に気をつけてること等あれば、教えていただけると幸いです!
ぺんぎん | |
2018/10/06 18:59[web全体で公開] |
😲 モンスターマスターになる日も近い 昨日、どんなぁ様GMの【目指せ!モンスターマスター 2期】に参加させていただきました!ありがとうございます! まさかティダン様に見守られた卓だとは思いませんでしたね・・・w 1セッションで11回の1ゾロは初めてでしたw RPもとにかく面白くて、遺影☆(ザキ風呂さんのPC)の名前が出るたびに笑ってましたw モンスター図鑑を埋めるのが目的なんですが、パーティのうち2名がなぜかモンスター図鑑に登録されたので、きっとすぐにモンスターマスターになれますね。やったぜ! 楽しくて仕方のないセッションでした!またあのパーティで組んでみたいですねw
ぺんぎん | |
2018/10/02 12:18[web全体で公開] |
😆 船上の約束 PL参加 GMと参加者の皆さん、お疲れ様でした! 中盤あたりからみなさんとの掛け合いRPとかも出来て楽しかったです! ハリィさんの卓には初めて参加させていただいたのですが、進行がサクサクと進んでいたためすっきりと遊べました! GMの参考になりますね!
ぺんぎん | |
2018/10/01 01:01[web全体で公開] |
😆 初GMにて 昨日は参加者、見学者の皆さんお疲れ様でした!楽しかったです♪ 色々と不慣れな点もありましたが、皆さんとても協力的で優しかったので楽しく最後まで出来ました! さて、今回ボス敵(ディノス)のお供として出したザーレィ×2ですが、この子達は条件によって行動パターンを変えるように決めていたのです。 参考になるかはわかりませんが、とりあえずここに書いておきますね。 ・戦闘開始位置 ディノスより5m後ろ(基本なら後方エリア) ・ディノスの部位が全て残ってる時 移動せずに光弾→装填→光弾→...(敵が後方エリアまで来たのなら近接も) ・ディノスの部位が片方だけ戦闘不能の時(上級戦闘のみ) 光弾の射程の範囲内かつ制限移動で後退 ・ディノスが戦闘不能の時 上級戦闘なら、制限移動で前進後、光弾または近接 簡易戦闘なら、今いるエリアから1つ前進。 といった感じですね。 簡単な事しかプログラムしていないのですが、下級魔動機ということを考えれば妥当なのではないでしょうかね? 魔物の行動についてはまだ模索中ですので、何か良いやり方があれば是非ご教授願いたいです♪ 長くなりましたが最後にもう一度、初GMのセッションに参加・見学してくださったみなさん!ありがとうございました! またいつかよろしくです♪