フェリルさんの日記
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日記一覧
フェリル | |
2020/08/23 23:48[web全体で公開] |
フェリル | |
2020/08/10 00:49[web全体で公開] |
😶 PLの記憶:森の古館 イカフライ様GMの「森の古館」に参加させて頂きました。 熱血漢タイプに分析タイプなどなどで一癖も二癖もあるメンバーが揃ってのセッション開始。 館探索のシナリオでしたが、パーティー内で意見が分かれて話が長くなる展開。 時間的には伸びてしまうが、PC同士の絡みが多くてやってて楽しい。 それでも一緒に行動するうちに、お互いの役割が見えてきて一体感がどんどん出てくる。 わいわいがやがやしながら探索し館の謎を解き明かして話はクライマックスへ。 敵キャラの素晴らしい演出も加わり、途中からRPで話が進んでいく。くぅー、これはにくいねぇ。 映画のようなシーンも入り、心に残しながらセッション終了。 いやはや、良いシーンをカットインしてくれたGMとPLのみなさんに感謝ですね。
フェリル | |
2020/07/25 14:31[web全体で公開] |
😶 PLの思い出:無限奈落 ディープダンジョン 墳墓エリア マダムユズコ様GMの「無限奈落 ディープダンジョン 墳墓エリア」に参加させて頂きました。 初っ端に通信トラブルで皆様にご迷惑をお掛けしましたこと、改めてお詫びいたします。 さて、今回は「捨て子のタビット」として魔法攻撃を主軸にしての参加 ガンガンに撃ち込むぞーっと意気込みは良かったものの、初手にまさかのファンブル!!ガーン… その後はなかなか攻撃に回れずサポートに。早速のJOBチェンジか!? 最初は噛み合わなかったパーティーメンバーもすぐに連携が取れるように。この出来上がっていく感じは溜まらない。 ダンジョン探索は淡々と進み、奥へと行けばボスとの遭遇。 ピンチとチャンスが入れ替わる大荒れダイスに翻弄されながら、切り札全て注ぎ込んでのデバフ。これが自分の一番の見せ場(大満足) メンバー全員が自分の持ち味でフォローをしながらの勝利にゾクゾクと。 戦闘の事しか書いてないですが、それだけ絶妙なバランスで一番に印象に残ったという事で。 もちろん、戦闘以外でも緊張感があり次の展開がどうなるのかと良い意味でドキドキとしていたり。 このような素晴らしい卓を用意していただいたGMに感謝です。 キーアイテムも頂けたので、ぜひぜひ次も参加したいと思っています。
フェリル | |
2020/07/25 14:08[web全体で公開] |
😶 PLの思い出:アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver] しゃんはい様GMの「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver]」に参加させて頂きました。 アビスカースの「我慢できない」を引いた事からキャラをどう絡めるかで構想を開始。 結果、生まれたのが「妖精が見えるアル中のプリースト」まずまずの濃い人物になりそうだ。 同卓の皆様も含めて、特徴的なキャラでありながら、どんな状況にも対応できる布陣での参戦。 これは展開が楽しみだ。 さて、シナリオの方はネタばれになってしまうので感想を。 甘くて切なくてほろ苦くて…後を引く絶妙な展開に感心しきり。 あの発想(どの?)を思い付ける閃きは羨ましい、ちきしょー(褒めてます) PC同士の絡みもあり、笑いあり涙あり、映画の1シーンのような場面と盛り沢山の想い。 このようなストーリーと一緒に卓を囲んでくれたメンバーに改めて 「ありがとうございました」
フェリル | |
2020/07/12 13:21[web全体で公開] |
😶 雪原探索を終えて GM朱朱様のセッション:雪原探索に参加させて頂きました。 卓を立ててくださった朱朱様と一緒に囲んでくださったPLの皆様に改めて感謝です。ありがとうございました。 他PCとの絡みがたっぷりのRP多めの非常に和気あいあいとしたもので、とても楽しいセッションとなりました。 寡黙に依頼を行うのも良いですが、賑やかなパーティの良さも再認識。 終わった後の充実感と微妙な寂しさの中で「また卓を立てますよ」とGMのお声が…。 嬉しさ大爆発、今からワクワクが止まりません。
フェリル | |
2020/07/11 15:04[web全体で公開] |
😶 キャンペーンを終えて 5月頭から始めて約2ヶ月のキャンペーンが全話終了。 卓にご参加いただいたPLの皆様に改めて深く感謝を致します。ありがとうございました。 PC同士の絡みあり、突っ込みあり。それでいて、締めるところは締めていくとロールプレイも上手くNPCで絡みたくなる展開にGMとしても楽しいキャンペーンでした。 シナリオ自体は新米冒険者の失踪から判明した蛮族の襲撃計画。 それに関する依頼をこなし、最後には街の防衛戦と王道パターンの1つをさせて頂きました。 1セッション中に2つの依頼、PC達の請け負った依頼などによって今後のイベントや難易度が変化する方式にしており どちらを選ぶのか、どう解決していくのかとワクワクしながらGMをしていました。 P.S. 全体を通して戦闘バランスが悪く、キャンペーン中にも改善できなかったのは反省。