アラシさんの日記

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日記一覧

アラシ
アラシ日記
2024/03/08 18:02[web全体で公開]
😢 クリエイターにはナイトメアになってほしいよね※TRPG関係ないので畳む
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アラシ
アラシ日記
2023/11/12 06:42[web全体で公開]
😶 長期CP
3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶

しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。
一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。
なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。
いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_

今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。
なんだか寂しくなってしまいますね。
ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。
勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。
セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。
昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。

自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。
まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。

なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。
そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。
ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
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アラシ
アラシ日記
2023/06/20 01:42[web全体で公開]
😶 エルデンリングTRPGとな
6月20日、ついに今日ですね……公式のものが発売でござーやすよ。
よく話してる友人内にエルデンリング最後までクリアしたとかハマってたわー&TRPGも好き!って人が居なくて、この感動を共有することができないのでここに書きなぐーる(*‘ω‘ )✎
上位存在や二本指が支配してたあの挟間の地を隅々まで走ったからこそ、あの世界観でTRPGできたら楽しいだろうなー
キャラクター作成のときの素性が職業みたいな感じになってて、TRPGオリジナルのものもあるとか
やはり曲刀の二刀流炎氷付与が最強なのだろうか……TRPGですしその辺は違うんでしょうねー
原作のスタミナもTRPG用に適用されているようで、どんな感じなのか楽しみですな
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アラシ
アラシ日記
2023/01/07 02:06[web全体で公開]
😆 まっする(๑•̀ㅂ•́)و 
年末年始からいくつかのセッションに参加させて頂けて楽しいお正月を過ごすことができましたありがとうございます!
その中から掻い摘んでマッスルカフェへようこそ!というシナリオのお話しなんですけれども
知り合いでこの募集アラシさん参加しそうだなーって思われてた方いらっしゃると思うですよ()

A. はい、参加しました

だってー、だってだってー(*‘ω‘ *)
こんだけマッスルなPCいっぱい作ってるような輩なので興味がないわけがナイノデス。弟の仇をトルノデス。
割りといつも抑え気味の趣味全快ではっちゃけさせて頂いた感があって、他の参加者の皆さんのRPのはっちゃけ具合も勉強させて頂きました。筋肉を崇拝する薔薇のメリアを連れて来られた方がいて『なるほどそういうのがあったかー!』などなど。
自分はソレイユっていう申し子みたいな種族で参加させて頂いたのにも関わらず割と出目が振るわなかったのがちょっと悔しみですねー。やはり2d6の期待値は4
ですが好きなプロレスできたので大満足です♪(カフェでプロレスというわけわからんアレ)

……こう、感覚型でいつも喋る人が他にいるなら押し黙るタイプのPLなんで熱量が伝わっていないかもしれませんが、いつも参加させて頂いてる卓々で見た目以上に楽しませて頂いているのですよ~いやー感情を表に出すのって難しいですね~。
歳をとればとるほどドンドン難易度があがっている気がします。
テキストだとただ指を動かせばいいだけのはずなのにこの高く感じるハードルはいったいなんでしょうね。

そういえばプロレス衣装を描いているとき、参考映像の影響なんでしょうかね~「これココフォリアさんに出して大丈夫かな……」ってちょっと戸惑ったのは内緒です_(:3」∠)_ まぁこれはいつも思ってますけどね!
大丈夫!筋肉は服だから!はい、解決!
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アラシ
アラシ日記
2022/12/29 19:34[web全体で公開]
😆 日記久しぶりですねー
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アラシ
アラシ日記
2022/01/14 03:58[web全体で公開]
😶 最終的にドラマチックになれば、ロマン処理してもいいよね!
……って思いました!
ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。
勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。
けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら、いいよね!

今しがた散々ダイスの女神に意地悪されて大ピンチになったところを、最後の最後でフェンサー大回転したり魔法1ゾロを変転したりで大逆転して、それでもリアル時間の関係で一歩届かない(敵のHPあと4とか6とかそういうの)状況になったんですよね。
でも、それまでのマジかって思う熱いRPとダイスの奇跡に、GMがかっこいい処理で勝利したことにしてくれたんです。

自分こういうの好きだー( ◜◡◝ )
こういうのあるからTRPGやめられないですよね。
因みに普段書かないのになんでセッション日記書いたのかっていうと、眠気と手持ち無沙汰がダブルパンチしてきたからです。ばななー٩( ᐛ )و
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アラシ
アラシ日記
2021/09/15 22:04[web全体で公開]
😶 ボイセだけどテキセ表示になっている
最近ちょっと家庭の都合でボイセが厳しくなって、基本的にテキセしかできなくなってきたんですよ。
それでですね、オンセンの募集要項でボイセだけどテキセになってることがあって、セッション開始してから「あ、これボイセだったのね」ってことがときどきあるんです。
今までは大丈夫だったんですけど、ここのところボイセができなくなった影響でこの現象には少し困ちゃって
テキセかボイセかは、募集記事をつくるときに黄色い鉛筆アイコンか水色のマイクアイコンで決められるんですが、あれデフォルトだとテキセアイコンのままなんですよね。
そんで変え忘れて、しばらくしてから、もしくはセッション始まる直前に慌てて直してる人、結構見かけるんです。
割とアルアル的なことかもなんで、もし自分が建てた募集で変えたのなら、すでに参加してる人に「このセッションはボイセですが大丈夫ですか?」って伺いを立てたほうがいいなーって思いました。
なんというか、TRPGって基本ボイセだから大丈夫でしょ?って考えの人、もしかしているのかなーって考えるとちょっと怖いですね。
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アラシ
アラシ日記
2021/07/25 01:08[web全体で公開]
😶 PCの設定忘れてた
うちのSW2.5のPC、ミノタウロスのウィークリングであるテタスは菜食主義者だったの忘れてた。
思いっきりセッション内でカニだとかワニ食べてたwwwww

こう、キャラシに書いたのに忘れることってありますよね……今見返したら割とRP指針を無視してたでござる。
こうしようと思ってたけどいざ使ってみたら全然違ってたって、あるよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー

もうちょっと設定ちゃんと書こw
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アラシ
アラシ日記
2021/07/23 01:36[web全体で公開]
😶 復習をしてきましたー
ゴブスレ、みさいるさんの初期作成からつくるゴブスレ卓にお邪魔させて頂きました。
なんだかんだ有難いことに色々なところで5回ほどゴブスレ卓というものを経験させて頂いたんですけれど、やっぱり独学じゃなく1からちゃんと説明を聞いて作らないとダメですね。
冒険者レベルがあがったときの成長点ボーナスとか忘れていましたもの()
GMもなんと自作のスプレッドシートでキャラシのこさえ方を教えてくださって、こういうのほんと作ったことないから尊敬致しますわぁ。
案の定色々弄っちゃいけないところを弄ってしまいお手数をお掛けすることに(´・ω・‘)
あの中で最も経験があるほうなのに一番手間をかけさせてしまった気がします。

それはそれとして、やっぱり1からキャラクターというものが捏ねあがっていく様を間近で見て、そのキャラクター皆で冒険に行くの楽しいですね。
今回は特にキャラごとの繋がりは作らずに進んだんですけども、原作履修勢が多かったのかゴブリンに徹底的に非情だったの素晴らしかったです(笑)
でもホブゴブリン、てめーだけはダメだ(攻撃ダイスがほぼ最大値)
そして魔法ってつおい・・・そしてみんな清い・・・

それにしても皆さんGMの教え方も良いのか理解力が高かったですね。
私がTRPGの別のシステム覚えるときって、もっとグッチョングッチョンしてて超スローリーなおばかさんになり下がるのに。
毎回セッションするたんびに自身の理解力のなさに「あ、まだGM無理だな( ◜◡◝ )」ってなるのは、熟読不足ですね原因はハイ。
今回MAPとかもご友人の自作らしく素晴らしかったんで、いつか自分もGMして自作MAPとか出してみたいですね٩( ╹▿╹ )۶
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アラシ
アラシ日記
2021/07/03 17:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観
自分ってあの世界の人たちはエフェクトの名前とか知らないと思っているんですよね。
アレはPL側にわかりやすく認知させるための、あくまでデータでしかないと

なのでできればセッションの中で、RPとしてPCやNPCの口からそういったエフェクト名を自分は出したくないなと考えています。他の人が出すぶんには知らんけど

自分の理想は、例えばHO1のキャラクターは
《雨粒の矢》+《アシッドボール》を組み合わせたコンボを使うとして
彼はオルクス/ソラリスのクロスブリードで ”酸の雨を降らせることができる能力者” っていうイメージでいきたいと思っているんです。
他にもいろいろできるとは思うんですけど、メインはそういうハンター×ハンターやJOJOみたいな能力的な肩書みたいなのがあるとカッコイイなって

他にも《砂の刃》を水で演出しても良いなど、ダブルクロスの演出は割と個々の自由だったりするので
あんまりエフェクト名が表立って出てくるのは極力避けたいなと

以前スマホから電子生物を出してそいつの口から敵を原子分解させる光の帯を吐くっていう演出でエネミーを倒した後
NPCに「すごい!〇〇さんエクスプロージョンで敵が焼き払われました!」って言われて
『(待って、ツインバーストとかも入ってるしこれはエクスプロージョンじゃなくて ” 電子の海を泳ぐUMA - アバターハック・オブセッション ”っていう技なんす!あと焼いてないっす!)』って心の中でツッコミを入れたことがあって
GMは全然悪くなくて自分の個人的な拘りなだけだったんですけどね。

なんかそういう「こういう拘りがあるんです!」っていうのを持っている場合
差し支えない範囲で周囲に共有していると、もっともっとTRPGって楽しめますよねっていう、お話でした。
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