ジャックさんの日記
ジャックさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/09/20 23:57[web全体で公開] |
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2017/09/11 19:18[web全体で公開] |
😶 シナリオの改変 私は今までいくつかシナリオを改変したことがありますが結構この処理に関して悩みます。 例えば、「机を目星することで机の上の物に気づく」とシナリオに書かれていますが 目星しなくてもパッと見ただけで気づくと思うんですよね。 こういった目星とかしなくても気づくだろうっていう内容は目星無しで情報開示しています。 これは別に改変しようがしまいがそんな変わらないんですが ロールプレイ的に面白くないシナリオの内容や緊張感がなくなるシナリオの内容があると 改変しようか迷います。 間違えた選択肢を選んだ時にリスクなしでやり直せるとシナリオに書いてあると、体力だったりSAN値だったり 何かしらのペナルティがあったほうが緊張感あると思ってしまいます。 他にも戦闘や芸を見せるなどのシーンでは全員が行動できるように改変したほうが ロールプレイ的に面白いと考えます。 ただ、改変すると元のシナリオの雰囲気を壊してしまうんじゃないか不安になります。 それに探索者がシナリオを見返した時に全然内容が違うと言われる心配もあります。 実際皆さんどの程度改変しているんでしょうか?気になります。
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2017/08/26 20:04[web全体で公開] |
😶 (CoC)交差する想いをやりました 今日ははやとさんGMの交差する想いをやりました。 シナリオは王道の探索シナリオで狂気や死の恐怖のある非常に面白い物でした。 今回はネット犯罪者のキャラを使ったので狂気のロールプレイをしたいなと思ってました。 ただやり過ぎると良くないのでその辺の調整が難しかったのですが、ほかの探索者の方も 同じように狂気のロールプレイをしていたので一緒になって楽しむことができました。 シティシナリオなのですが、逮捕エンドになるかなとか思っていましたが 無事にクリアすることができました。ちなみに施設のデータをハッキングしていました。 その後不定の狂気で警察の幻影を見るようになりました。
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2017/08/22 00:58[web全体で公開] |
😶 (CoC)ある夏の日2回目 自作シナリオの二回目をまわしました。 一回目と同じように進むかなって思ったら全く行動が違ってて驚きました。 でもよく考えたら探索者によって考えることが違うのは当たり前なんですね。 シナリオを一回目から推敲したのですが、そういった分岐ルートも考える必要が出てきました。 今回のシナリオでは探索者の皆さんが危険を察知して安全なルートを選んでいました。 そういった意味ですごく賢い探索者たちでした。 逆にエンディングの流れなんですがあそこが完全に一回目と一致していました。実を言うとあそこの半分くらい アドリブだったんですね。だからPLがエンディングを形作っているような状態でした。そういったのが小説と TRPGの違いなんだなぁって勝手に思っています。
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2017/08/19 02:01[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオをまわす 自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色々な方が いて今回の卓はハチャメチャがたくさんあって見てる側からしても楽しいものでした。 自作シナリオということでクトゥルフのあり方について考えてみました。 クトゥルフのシナリオで重要なのは死の恐怖とそれに抗える状況を作れることだと 思ってます。実際にロストした時に、よく考えたらそこに至る前に 必要な行動を忘れてたなと思えるような納得のできる死に方があるほうが 死んだときに楽しかったなって個人的に思えます。ただ必要な行動を全部したら死の恐怖が 一切なくなるのでそしたらあまり面白くなくなるなといったジレンマに陥ります。 ですので必要な行動をしてもなお死なない程度の恐怖が残るようなシナリオが好きです。 今回私がシナリオを作るに至ったのは、ノスタルジー感じるシナリオってクトゥルフだとあまりないなって 思って、だったら自分で作ろうって発想になりました。ただ、これは上記の死の恐怖とまったく調和しないので そのへんを頑張って調整していきました。 探索者は死の恐怖もノスタルジーも両方感じてくれたみたいなので良かったですがまだ推敲できるところが いくつかあります。その辺を直してこのシナリオをまたまわしてみたいです。
ジャック | |
2017/08/16 18:13[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオ 自作シナリオを作りました。何回かKPもやったので前々からやりたいな と思ってたことを遂に実現できました。 シナリオのテーマは「美しい想い出」 夏の日にふっと感じる切なさをシナリオで味わってほしいなと思ってます。 ただ、これを作ってて思ったのがクトゥルフっぽくないってことです。 なんというかクトゥルフに必要な恐怖の要素が薄まっちゃった・・・。 それでも探索者には楽しめるように努力したので楽しんでいただけたら幸いです。 今このセッションの募集をしています。
ジャック | |
2017/08/09 23:18[web全体で公開] |
😶 (CoC)魔女の季節をやりました 色々リアルで予定があり、昨日の出来事になりますが、くるんてさん卓の魔女の季節をやりました。 ボイスセッションだったのでロールプレイを頑張ろうって思ってすごく独特なキャラを作ってしまいました。 こんなキャラで大丈夫かな?とか思ったけど他の方もそれぞれユニークなキャラでロールプレイの掛け合いがすごく楽しかったです。 今回は1920年代のアメリカで探索をするというもので、何かが起こるのではないかという恐怖を持ちながら様々な場所を調べて情報を集めていきました。こういったハラハラしながらクリアのためのピースを集めていくのがクトゥルフの醍醐味だなと再認識しました。 情報集めの際にロールプレイを交えていくのですが全員面白い発言をしていくので皆で爆笑してました。 どんなことがあったかというと ・やたらPCがNPCの親戚、友人という嘘をつく ・他のPCが死にそうな時に酒を飲むPC達 ・PCが黒幕のNPCに優しい こういったことがありました。無事にクリアできましたが仮に全員ロストでも今回の卓を楽しめたと思います。 今回参加した方々とまたやってみたいです。
ジャック | |
2017/08/06 00:44[web全体で公開] |
😶 (CoC)絶望の孤島のKP 今回はボイスセッションで絶望の孤島を回しました。ボイスだとやっぱりテキストと違い、KPとして必要な腕も変わってきますね。 まず、NPCのロールプレイですね。地の文とキャラのセリフの口調は変える必要があるのですが時々素の声になってしまうこともありました。 次に地の文の読み方です。SANチェックのシーンでは恐怖をあおるような感じで読んだ方が臨場感が出るのではないかなとか思いながら読んでいましたがそういったやり方って結構難しいです。 こういったKPに必要な腕は磨いていきたいなと思います。 ボイスセッションでいいなと思うことは進行が早く進められることとロールプレイの時間を長く取れることですね。文を打ち込む必要がないのでキャラ同士の会話がうまくできますし、KPが次の場面に進行させる間も分かりやすいです。 こうやってテンポよく進められるのはボイスの利点ですね。 初めてのボイスKPだったので何かPLと良くないこと起きないか不安でしたが、今回は滞りなく和気あいあいと進めることができました。その後無事にクリアしていただけたので良かったです。 今回参加した方々のロールプレイは見てて楽しく、全容を知っているKP目線だと進行上良くない行動や逆に鋭い提案などもあってニヤニヤしながら聞いていました。 特に発狂のシーンが面白かったのでまたご一緒してみたいなと思います。
ジャック | |
2017/08/04 23:12[web全体で公開] |
😶 (CoC)奇妙な動物園のKPをやりました 奇妙な動物園のシナリオを行いました。今回はいつもやってる絶望の孤島とは別のシナリオなので 上手くできるか心配ですがちゃんと進行できてよかったです。 ロストするかと思ったんですが探索者の方が結構テンポよく進めたので誰もロストせずに終えられました。 ただ、今回はノーマルエンドだったので今度はトゥルーエンドを見たいなと思います。
ジャック | |
2017/08/03 23:58[web全体で公開] |
😶 (CoC)死を望まれた子供 今日はシナリオ「死を望まれた子供」をMegさん、konkonさん、みみずくさん、秋りんごさん(GM)と行いました。今回は気分の悪くなるシナリオということでワクワクしてました。 実際にそういった内容がたくさんあり、気分が悪くなる場面がありました。でも面白かったです。 ただ私のキャラとkonkonさんのキャラで狂気のロールプレイが起きていたのでギャグっぽい感じで進められました。 終盤ではこういうシナリオなだけあって全員発狂した状態で戦闘に入り、これ大丈夫かなとか思っていたけど無事に 誰もロストせず生還しました。良かったです。 今回もアザトースの呪詛に成功して他のPCからPOWを奪いました。 その方との次のセッションがちょっと怖いです(笑)。 ちゃんと相手の許可は取ったのでPvPではないです。たぶん。
ジャック | |
2017/07/29 00:52[web全体で公開] |
😶 (CoC)絶望の孤島のKPやりました 4回目の絶望の孤島を行いました。4回目になるとKPも慣れてきてテンポよく行えますね。 ただ、あまりにテンポ良くしすぎてロールプレイの間を奪ってしまったなぁと思った場面も あります。こうやってだんだん学びながらKPも上手くなっていけたらよいなと思います。 今回は画家、元犯罪者、ロッカーの三人というメンバーでしたが思いのほかみんな普通に動いてくれました。 PvPは起きず意見のぶつかり合いもなかったです。 ですので他のセッションみたいにガツンとネタにできるものも少ないのですがバッドエンドになりそうだと 唯一KPが感じたセッションでした。ダイスの女神のせいですね。 今までは探索者にロストしてほしくないとか思っていたのにいざその場面が来ると見てみたいと思ってしまいした。 この辺はどっちに誘導するか迷いましたが積極的にKPが殺しにかかるのもよくないので探索者の提案を待ちました。 グッドエンドに進んだのでよかったです。でもそろそろバッドエンドが見たいなと思ってます。今度また募集するので その時を楽しみにします。
ジャック | |
2017/07/27 22:33[web全体で公開] |
😶 (CoC)セッションの募集 夜が暇なので週に3~4回のペースでTRPGをやっています。 ちょうど明日も暇なのでやりたいなと思っていたんですが募集がない・・ ですので自分で立てました。 以下のURLです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150116133926george12 なんかもう参加できるものがないなら自分で作るといった発想に至ってます。 ただこのシナリオは何回も回しているので私の知り合いの方はだいたい参加しつくしました。 よって完全に初対面の人を集める前提になってます。 新しい人との出会いはワクワクしますが若干怖いので知り合いの方が安心できますね。 特にKPやってて思うことは参加者がどういう人が分からないから不安だという点です。 プロフィールとか100の質問とか日記とかを書いている人の方がやっぱり どんな人か分かるから安心できます。でも自分も最初は面倒で書いてなかったので実際の所 難しい問題です。
ジャック | |
2017/07/25 13:30[web全体で公開] |
😶 (CoC)魔術の使用 クトゥルフの魔術を前々から使いたいと思っていて、先日ついに焼りんごさんのセッションで アザトースの呪詛を使用できました!! これによってPCのPOWが3増えました(他のPCから吸収しました)。 ちゃんと相手の許可取ってから使ったのでPvPではないです、たぶん。 話は変わりますがクトゥルフの魔術っていうのは便利すぎるので結構使用禁止になります。 シナリオの道中で覚えるような魔術は他のシナリオで使ったら簡単にクリアできてしまいます。 ですので使用禁止は当然の判断です。でもせっかく覚えたのだからどこかで使いたい・・!! こういう考えが根底にあるので私がKPの時はシナリオを壊さない魔術の使用ならOKにしてます。 幸か不幸かまだ使った人はいないのですが、誰か使ってくれないかな・・とか思ってます。 私みたいに魔術を使いたい人って結構いるのでしょうか?クトゥルフは超常的な恐怖を楽しむものですが シナリオ進行上、あまり有利にならない魔術なら使っても問題ないのではないかとも思ってます。
ジャック | |
2017/07/21 00:56[web全体で公開] |
😶 (CoC)絶望の孤島のKPやりました 3回目の絶望の孤島のKPをやりました。今回が一番きれいに進みました。 理由としてはダイスの女神の協力と探索者たちが和気あいあいとしていたからですね。 1回目は探索者同士でキックしたり、銃をぶつけたりしてPvPが起きました。 2回目は神格に挑む探索者がいて止めに入った探索者とのPvPが起きました。 3回目は皆仲良くやっていて意見の衝突がないので決断が早くKPが楽でした。 PvPや狂気のロールプレイは好きですがやはり処理が難しいという点がありますね。 ただロールプレイは最大限楽しんでほしいですし、自分もロールプレイが好きです。 やっぱりTRPGってロールプレイできると楽しいんでそういったことを大切していきたいと 思ってます。 今回のセッションでも面白いシーンはいくつもありました。 ・シナリオ開始時刻が午前3時という設定になる ・一時的狂気で神話生物を食べようとする ・キャラシートに書いたムエタイ経験者という設定を利用して窮地を乗り切る 有能な教授キャラとムードメーカーのミュージシャン、ダイスの女神のいたずらでおいしいところを取った医者の三人のRPがドラマチックで面白かったです。 KPにも慣れてきたのでそろそろ別のシナリオのKPもやってみたいと思ってます。
ジャック | |
2017/07/18 00:25[web全体で公開] |
😶 (CoC)ヒプノティックレコードやりました ヒプノティックレコードをやりました。 SF系のシナリオでそれを生かした世界観がうまくできていてやってて楽しかったです。 今回のセッションで初めてキャラが気絶してしまい、死ぬかなって思ったけど無事にクリアできました。 今回はロールプレイをやってて一番楽しかった継続キャラを使用したのですが、 今回もキャラの掛け合いがボケやツッコミ、ダイスの女神の協力もあってドラマチックでした。 こういうロールプレイが楽しい理由はやっぱりキャラのセリフにほかの探索者が反応してくれることですね。 真面目すぎるキャラだと探索に必要な最低限の会話しかしないのでなんか事務的になるんですね。 かといってあまりに狂気にあふれたキャラだと他の探索者がうまく反応できなくなってしまいます。 他のキャラがうまく突っ込んでくれるようなロールプレイができると皆で楽しめるんじゃないかと思います。
ジャック | |
2017/07/16 22:28[web全体で公開] |
😶 新しいルルブを買おうか悩み中 そろそろクトゥルフ以外のTRPGも手を出してみたい。 買うなら知ってるシステムかな。 やったことのあるTRPGシステム ・パラノイア 割と面白かったがKPの処理の待ち時間が長かったのでなんか飽きてくる。 ディベートや騙し合いが下手なので負けてしまった。 ・ソードワールド2.0 初めてやったTRPG。初めてなのでただの地蔵になってた。今やったらうまくロールプレイできるかもしれない。 ルルブも安いし敷居は低そう。 ・ウォーハンマーRPG 知り合いとやったがなぜかチュートリアルだけやって終わった。チュートリアルだけなのでまだ面白い部分に行きついていない。 ・ネクロニカ これは結構やった。シナリオは一本道なのでロールプレイと戦闘を楽しむ感じ。KPもやったことがある。ただ、オンラインでやるならボイセのほうが面白そう。中の人が男だけど。 動画で見たTRPG ・シノビガミ シナリオの流れが分かりやすくてやりやすそう。騙し合いのPvPは苦手なのでそこがネック。 ・サタスペ ハチャメチャな感じの世界観が好き。システムはまだよくわかってない。 この中で選ぶなら何かな。ネクロニカが第一候補だけどボイセで一緒にやってくれる人がいるか不安。 メンバーが集まるかで考えるならソードワールドが無難なのかな。
ジャック | |
2017/07/14 00:22[web全体で公開] |
😶 (CoC)juraやりました 今回、なっさん、ritzさん、Takaさん、秋りんごさん(GM)とセッションをしました。 皆さんリアルアイデアが高くて結構サクサク進みました。こういったサクサクプレイも 小気味良く進んでいくので面白いですね。速攻で謎の正体の目星をつけて以降の探索は その確認作業みたいな感じでした。いわゆる詰将棋状態でした。なんだかRTAみたいで 新鮮でした。 ここから私事になりますが 結構ボイスセッション環境って作るのが難しいらしくてボイス環境を持っている知り合いが少ない状態です。 ただボイセのKPはまだ未経験なのでやってみたいなとも思う次第です。ボイスセッションは初めてだから 最初は知り合いの方がやりやすいんですよね。
ジャック | |
2017/07/13 00:28[web全体で公開] |
😶 (CoC)絶望の孤島のKPやりました 絶望の孤島のKPをやりました。KP二回目にして初のロストが出ました。 正直自分はあまりロストしてほしくないのですが今回PLの方が明らかにロスト覚悟の動きだったので 遠慮なくやりました。 どういった行動かというと ・探索者、神に挑む ・仲間が静止するもその仲間を攻撃して気絶させる ・KP側からも忠告をしたが戦うことを選ぶ こんな感じです。こうやって書くと批判してるように見えますが、実際はずっと爆笑してました。 実際こういうロールプレイは大好きです。 同じシナリオを複数回行うとキャラの行動もプレイヤーによって千差万別で面白いです。 またこのシナリオをどこかで回してみたいと思います。今度はボイスでやってみようかなと考えてます。
ジャック | |
2017/07/11 00:08[web全体で公開] |
😶 (CoC)絶望の孤島のKPやりました 絶望の孤島のKPをやりました。今回が初のKPなのでPLの方々が楽しんでいただけたなら良いと思います。 やっぱり初のKPなので時間の配分とか会話の間とかがよく分からなくてそこが大変ですね。 それとNPCの会話の時にシナリオの流れ的に特定の人に強く当たる必要が出てきて本当申し訳なく思ってます。 シナリオも今回バッドエンドに進みそうなところがあってメタ的に指摘しようか迷いましたがそれをするとあまりに簡単になるのでぐっとこらえていました。 今回は無事に終わりましたのでまたKPをやってみたいと思います
ジャック | |
2017/07/10 19:28[web全体で公開] |
😶 振り直さないという信念 私はクトゥルフのキャラを作る時、基本的に一回振りで終わります。 なぜかというと配られたカードで勝負するからこその人生だからです。 キャラの持つステータスからキャラの人生を考察し作り出していくことで深みのあるキャラが 生まれるのではないかと思っています。 今回、クールでカリスマ性にあふれるお嬢様のキャラを作ろうと思ってロールをしました。 【STR】 9 【APP】 7 【CON】 9 【SIZ】 16 【POW】 12 【INT】 13 【DEX】 10 【EDU】 16 ええ・・・どうしよう・・・振り直そうかな・・・