ジャックさんの日記

ジャックさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ジャック
ジャック日記
2018/03/26 15:14[web全体で公開]
😶 夢電車KPとPL募集
CoCシナリオ「夢電車」を回しました。
PLはYukiさんで慎重に探索を行うPCでした。
やってて、これは後遺症エンドかな?っておもったけど無事にクリアしてくれてよかったです。

今回は二回目ということもあってボイセKPも前回よりは良くなりました。
ただ、情報を書き残ししなかったので考える幅を狭めてしまったかなという反省点を発見しました。
次のKPではもっと上手くやっていこうと思います。

さて、雑談でYukiさんがとある神格に会いたいという話をしました。
そこでCoCシナリオ「絶望の孤島」をボイセで回そうかなって考えています。
これは動画化されているシナリオでかなり好きなシナリオです。
ただし初心者KPなので最初は知り合いと一緒にやりたいなと思ってます。
誰か私とセッションご一緒した方でかつシナリオ未経験の方、参加しませんか?
いいね! 13
ジャック
ジャック日記
2018/03/24 07:08[web全体で公開]
😶 ストラフトン山の火
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ジャック
ジャック日記
2018/03/20 22:52[web全体で公開]
😶 セッション感想とジンクス(CoC)
肉祭さんKPで死にたがり電車をプレイしました。
今回は根幹の謎を一つ解ければクリアできるといったシナリオで、リアルアイデアが無事に当たり、クリアすることができました。
セッション終了後KPから「簡単に解いたから難易度低くし過ぎたかな」と不安のコメントをもらいましたが、PL側としては行動が合ってるかどうか分からないし、CoCはクリアしそうでも落とされるパターンが結構あるので、最後まで緊張してました。

今回の例に限らずCoCのシナリオってのは難易度が低くても楽しめると私は思ってます。
仮にすごく簡単に謎が解けたとしても自分の思った通りに事が運ぶことは爽快感がありますし、CoCでは謎が解けてもPLの思考として「本当にこれで合ってるのだろうか?」と疑念を抱きます。
だから難易度が低くてもPLとしては結構楽しいです。

話は変わりますが、以前肉祭さんの日記で「肉祭&メル氏または肉祭&ジョージはロスト率が高い」という話があったので「じゃあ肉祭&メル氏&ジョージでセッションやってみたい」という結論になりました。
この3人はゲームマーケットに行くのでそこでのオフセでも、オンセン上のセッションでもいいから一回やってみたいなと思ってます。
いいね! 13
ジャック
ジャック日記
2018/03/01 23:39[web全体で公開]
😶 夜中のセッション
皆さん徹夜についてどう考えているでしょうか。

私は夜1時以降は基本セッションしないことにしています。
なぜなら眠いと反応が悪くなって他の人に迷惑がかかるからです。
それに眠いとセッションがつまらなく感じるんですよね。
何をやっても嬉しい楽しいの感情よりも先に眠いという感情が来ます。
でも反応しないと迷惑だから義務感だけで、瞼をこすって何かを発言したり書き込んだりします。
そうなったら私の中ではセッションじゃなくて作業と化します。
ですので私は基本夜中はセッションしません。

最近ちょくちょく夜中開催のセッションが増えてきてます。
夜中にセッションやれる人は体力あるなーって一人で感心してます。
時々参加したいと思うことがあるんですけどね。
いいね! 16
ジャック
ジャック日記
2018/02/21 10:45[web全体で公開]
😶 Twitter募集
私は初オンセがこのサイトだったのでTwitterで募集されてるセッションにはちょっと躊躇してしまいます。
でもよくよく考えたらどっちもそう変わらないと思うんですよね。
そこでどうしてTwitterでの募集に躊躇しているのか考えた結果、参加者の人格が分かりにくいことだと結論づけました。

オンセンだとその人のページから何が書いてあるかとか分かりますし、その人の友達も分かります。
友達の友達は友達理論で「この人が友達になるってことは悪い人じゃないな」って結構安心します。
Twitterだとオンセンより広大だから当然友達にも会いにくい、だから見知らぬ人とやることになり不安になる。
それにその人のことを知ろうとすると膨大なツイートを見返すことになるからそんなこと一々やってられない。

最近はTwitterでの募集にも参加し始めましたがまだ見知らぬ人とやるのは不安です。
だから友達関係は重要だなって思います。
いいね! 23
ジャック
ジャック日記
2018/02/17 23:46[web全体で公開]
😶 進化の代償(ULTIMATE)
肉祭さん、零時さんと進化の代償をやりました。
今回は非常にロスト率が高いので生き残れるか非常に不安でした。
なぜなら肉祭さんと同卓すると必ず全員ロストするからです・・・。
一回目はニャルに全員心臓えぐり取られて、二回目はPvPの果てに全員ロストしました。
このことを零時さんに伝えたら絶対リアル発狂するから黙っとこうなって二人で笑いながら話してました。

ですが今回は無事に全員生還!
今までのジンクスを破ることが出来て良かったです。
私のキャラは執事だったんですがなぜかシナリオ進行中に段々ダークなキャラになりまして、最終的に仕えているNPCのお嬢様を見捨てました(お嬢様は無事に生還しています)。
こんなキャラになりましたが探索では役に立てたので良かったです。

シナリオとしては進化の代償という名前にぴったりの内容でして、現代の進化に慣れた私たちだと絶対にやらない行動をしないと生き残れない、そんな感じの内容でした。
クトゥルフらしい細い糸を辿って答えを導き出す必要があり非常に歯ごたえがありました。

KPのミランディスさん曰く「ULTIMATEやる奴はおかしい」と言われていましたが無事クリアできたので次もULTIMATEで参戦したいと思います。
いいね! 9
ジャック
ジャック日記
2018/02/12 19:10[web全体で公開]
😶 批判的レスポンスのレスポンス
昨日(2/11)の日記で「批判的なコメントに対して無視すればいい」みたいなことを言いました。
そしたら返信が来まして

『やっぱり意見が合わないというだけで人は人を嫌いになるのでしょうか。
僕は自分とは違う視点を受けるのは自分自身を向上できると考えている人間なのですが、一般的ではないのでしょうか?
無理に合わせる必要ではないということは僕も同意なんですけど、批判的な意見だけで、仲良くなろうとする気がないというのは些か早計過ぎるのではないかなと思ってしまいます。』

一部を抜粋しますがこんな感じのコメントが来ました。
自分はメンタルが弱くて長文苦手なんで普段だったら無視するんですけど知り合いからのコメントで酒に酔ってるのもあって「じゃあスカイプで話そう」と言ってスカイプ上で話しました。

話した結果かなり建設的な意見交換ができました。
いわゆる批判的な意見にもいくつか種類があって

①その人が単純に間違ってるので指摘する(例:メインクーンは犬じゃなくて猫だ)
②純粋な意見交換(例:あなたは猫の毛並みが好きなようですが私は猫のしぐさが好きです、なぜなら可愛いから)
③水掛け論にしかならない(例:俺は犬が好きだから猫好きな奴はおかしい)

大きく分けるとこの三つですかね。
相手はいわゆる①②の意見は役立つと言っていました。
ここでいう私にとっての批判的意見は③なのでそう言った意味で文章の読み違いが発生したんだと思います。
そんな感じで話は解決したんですがここで文字と声だとやっぱり違いがあるなって感じました。
今回みたいに文字だと本意が伝わらない可能性があるんですね。
しかし本意を伝えるために詳しく書くと長文になってやたら読みづらくなります。

相手は結構色々な人にレスポンスを送る人で自分の意見をちゃんと伝えるために時には長文で送るそうです。
私はそういう長文来たら読まずに無視するタイプの人なんで「それ返信来ないと思いますし、やる必要あるんですか?」って直球で酷いことを聞きました。
そしたら”意見の交換は大切だし自分のためにもなると思う”としっかり答えてくれました。
相手はTRPGに真剣に取り組むからこういうことができるんだなって思いました。

私にとってTRPGは遊びなので、合わない人とは無理に遊ばずに合う人とだけ遊べばいいと思ってます。
だからこういう意見ってのは結構新鮮で話してて楽しかったです。
いいね! 14
ジャック
ジャック日記
2018/02/11 22:53[web全体で公開]
😶 批判的レスポンス
日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。
これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。

私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。
確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。
逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。
私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。
だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。
私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。
もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。

つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。
返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。
変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
いいね! 26
ジャック
ジャック日記
2018/02/02 09:58[web全体で公開]
😶 酒のみセッション
昨日突発で酒飲みながらセッションしました。
いや~酒の力って偉大ですね!
なんていうか饒舌になってスムーズに言葉が出てきます。
そのせいで色々変なことも言った気がします。同卓した方すいません・・・・。

今回のシナリオは「真紅の庭」
よくある脱出ものですが単純に脱出するだけではなくストーリー性があって楽しかったです。
必要なもの集めて脱出するだけのシナリオは結構やっているのでこういうアクセントがあるとさらに楽しめます。
情報をしっかり集めて脱出はできたのですがSANが残り23になりました。

「SANここまで減ったの初めて見た」とKPに言われましたが私のPCはPOWが低いことが多いので今まででSANが残り10とか6とかになったことがあるので「まだ余裕!!」って思ってました。

酒のみセッション楽しかったのでまたやってみたいと思います。
いいね! 13
ジャック
ジャック日記
2018/01/31 00:31[web全体で公開]
😶 突発KP
ボイセのKPやってみたいなって思ってtwitter上で突発でPLを募集したら瞬間で来てくれました。
その後もう今日やっちゃえばよくね?って感じでまだ一回読んだだけのシナリオを始めるという行き当たりばったりの行動をしました。
結果として楽しいセッションになりましてPLの方も無事に生還してくれたんですけど自分のKP能力をもっと上げる必要があるなって痛感しました・・・。
文章を覚えていないんで同じ言葉繰り返したり早口だったりしました。
やっぱりシナリオの読み込みは大事ですね。初心者が練習なしでやるべきではなさそうです。
ともあれ一回やって反省点が分かったのでシナリオ読み込んでKPをまたやってみたいなって思ってます。
いいね! 10
ジャック
ジャック日記
2017/12/08 23:09[web全体で公開]
😶 探索者の傾向
セッションが決まってキャラ作りをしているところです。
今回能力値は合計ポイントから割り振りで決めるのですが自分は一度ダイスロールしてそこから足りない分の割り振りをするといったやり方にしました。

CoCのやり始めたころと最近ではキャラのステータスに関しての考えが変わってきました。
以前は生き残ることを目的にしてたのでPOWやEDUが高くなるように振り直していましたが今は一回ダイス振るだけです。
こういう運で決まったステータスで生き残った方が楽しいんじゃないかと思い始めたんですね。
なんかゲームのチートに似ています。ゲームでチートを使えば簡単にクリアできるんですがそれをやると急にやる気をなくすみたいな。
死ににくいと「どうせ死なないから適当でも良くね?」というような妙に現実的な考えになるので欠陥ステータスのほうが死を如何にして免れるか本気で考えるようになります。

これは高ステータスの人をどうこう言ってるのではなくて単純にこういうのが楽しいと感じるだけです。
CoCは発狂を楽しむゲームだと言った人がいたように自分も弱いステータスで神話生物からなんとかして発狂しながらも逃げのびる、
そんなRPをして楽しかった思い出があります。
今度も生き残ればいいんですけどね。
いいね! 12
ジャック
ジャック日記
2017/11/12 09:53[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセ
今話題になっているので書いてみようと思います。
私は基本的にボイセはPLとして参加でKPやる時はテキセですね。

ボイセによく参加する理由は主に
・時間がかからないので長いシナリオもやれる
・雑談とかをしやすいのでPL発言やRPの反応がすぐに返ってきて楽しい
この二つですね。やっぱりTRPGってのは皆で物語を作るので
雑談しやすいのと長くて重厚なシナリオができるのは重要です。

ただ、テキセのほうが敷居が低いです。
私がKPする時にテキセがほとんどなのはKPとしてもPLとしてもテキセが簡単だからです。
発言の見逃しもないですし、情景描写やNPCの台詞もコピペでできます。
こういった点でKPやるならテキセの方が簡単です。
PLとしてもチャットだけなので気安くできるのとRPのしやすさから
テキセのほうがやりやすいです。

ただこの敷居の低さ故に変なPLの割合はテキセの方が多いです。
まあボイセでも変な人はいますが(KPした時にいました)
テキセだと遅刻、バックレなどが結構あります。(KPやった全13回中5回)
ですので私は基本的に一人いなくなっても大丈夫な人数で募集してます。
ボイセにPLとして参加した時は今のところ変な人はいませんでした。

変な人に当たるのに抵抗があってまだオンセができてない方はボイセを最初に始めたほうが案外いいかもしれません。
いいね! 15
ジャック
ジャック日記
2017/11/10 20:55[web全体で公開]
😶 クローズドシナリオの作り方
CoCの自作シナリオ作ろうかなとか思って現在脳内で構想を練っている状態です。
近未来的な機械施設が舞台のクローズドシナリオを作ってみたいなと思ってます。

自分は戦闘よりかは知恵を用いて謎を解いていくシナリオのほうが好きです。
クローズドシナリオだと限られた物資と限られた情報の中で色々やる必要があるので
謎解きのシナリオにしやすいんですね。
閉鎖された空間で探索者たちの技能とリアルアイデアをフル稼働させて謎を解いて神話の領域へとたどり着く。
そんなシナリオを作ってみたい・・・
でも自分のやりたいこととそれが起きうる閉鎖空間を作るのってなかなか難しいです。

そこでクローズドなシナリオにするにはどんな設定にすればいいのか今悩んでいます。
有名なのは夢オチとかニャルラトホテプの作った異空間ですね。
閉じ込められる理由を説明できますし何より簡単で分かりやすいです。
でも、これはやり尽くされているのと閉じ込められる理由が思いつかなかったんじゃないかと思われてしまいそうです。
そう言う意味じゃコウノスケ作の「火星より」というシナリオは結構上手いと思います。(火星でどうこうするシナリオです)
別の惑星に行くわけですから逃げられませんしクローズドになります。

色々とクローズドを調べると他には
台風や豪雪で館から出られない
拉致される
船や飛行機内部
別世界(未来や過去、異空間)
無人島に漂着
依頼や興味本位で自らそういう場所に足を運ぶ
などがありました。

このほかに何か斬新なクローズドってないかな・・・
いいね! 10
ジャック
ジャック日記
2017/11/03 00:42[web全体で公開]
😶 セッション立てました
セッション立てました。以下のURLから行けます
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150064666515george12

ただ今回のセッション募集なのですが以前流れた卓の奴を流用したところフィルターに引っかかりました。
フィルターの条件とかよく分からなかったんですがこういう所で判断してるんですね、一つ勉強になりました。
今回はtwitterで告知しちゃったんでこのまま行きます。
都合があう方はぜひご参加ください。
いいね! 5
ジャック
ジャック日記
2017/10/28 19:52[web全体で公開]
😶 Wasted
肉祭さん卓の「Wasted」をやりました。
クローズドもので謎解きをしながら脱出していくというものです。

しかし、途中の謎解きで行き詰ってしまい、全員で謎解きを考えていたのですが分からなかったので
「もう全ての通りを試せばいいんじゃね?」
という身も蓋もない全てをぶち壊す脳筋プレイになりそうでした。
まあ、何とか謎解きは解けて無事にクリアはできました。

今回のシナリオやってて神話生物が出てきて逃げ道がない時が一番緊張するなって思いました。
PC的には閉じ込められた時が一番恐怖だと思うのですが
PL的にはそこですぐ死ぬってことはないのが分かっているのでやっぱり死に直結する時がPL的に一番緊張します。
今回のシナリオみたいな逃れられない恐怖が現れるのはセッションやってて面白いなって思います。
いいね! 10
ジャック
ジャック日記
2017/10/28 01:30[web全体で公開]
😶 アルデバラン裏切りの旅
くるんてさんKPの「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参加しました。
内容としては宇宙船でアルデバランに向かい、その道中で色々起きるというものです。

まあ、色々とあってPvPが発生しました。
初めは協力プレイにしようと思ってたんですよ、いや本当に
でも自分のPCが疑われたので”よし!裏切ろう!”という結論に至りました。
結果として自分も含めて全滅したんですが自分の使命を果たすことができました。
今回のPCはアンドロイド(ロボット)だったのでデータを移植して復活します。

ホラーショウってこういうロールプレイが許されるからいいですね。
普段のクトゥルフでできないことができるのは新鮮です。

今回のPC(ロボット)のロールプレイの参考にしたものとして「PLUTO」という漫画があります。
そこではロボットが人間とほぼ一緒の生活を送るけど根本で違いがあるというものです。
そこでの好きなセリフとして
「どうせ死ぬとわかっていても、最後まで希望を捨てないのが人間だ。」
「”ほとんどの生物は死に絶える”って。僕らロボットは生き残るんだよ。」
というものがあります。このように人間は時に無駄なことをしますし、
ロボットは論理的で合理的で時に冷血です。

私はセッションでは基本的に人間らしい行動を心がけます。そっちのほうがロールプレイしてて楽しいですしキャラとしての魅力も出てきます。
だからこそ今回のようなロボット的な行動、判断を一度試してみたいと思いました。

実際にやると面白いくらいにセッションを引っ掻き回すことになったので時々やってみたら楽しいんじゃないかなって思います。
普通のシナリオではあまりやれそうにないですが。
いいね! 10
ジャック
ジャック日記
2017/10/11 00:43[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました
以下のURLから飛べます。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150764824194

リプレイのあらすじ
上白沢村は人口数千人の小さな村でそこでは古くから「無夜様」と呼ばれる神様が信仰されていた。
探索者は小学四年生。そこで大切な友人と出会う。
セミの声が響く真夏の川辺、祭り囃子が聞こえる秋の神社、そして無夜様のいる森。
探索者たちは大人になる過程で多くの場所を訪れ、多くのことを得て、そして失う。
やがて彼らはあることを願うようになる・・・・・


これは「君は何を祈り、そして僕たちは何を願うのか?」のシナリオをリプレイ化したものです。
ノスタルジーあふれる切ないシナリオで今回のセッションでは小説のように話が進んでいきました。
シナリオは元々の話よりもいくつかシーンを増やしています。興味のある方はぜひ見てください。
いいね! 7
ジャック
ジャック日記
2017/10/09 00:21[web全体で公開]
😶 君は何を祈り、 そして僕達は何を願うのか?
D猫さんの「君は何を祈り、 そして僕達は何を願うのか?」のKPをやりました。
PLはTakaさん、ナユタさん、佐倉さんでした。
今回はほぼRPのシナリオということで謎解きではなくシナリオに入り込むように心がけました。
例としてシナリオの進行をせかさないように心掛けたり進行と直接関係ないRPもふんだんに取り入れたり、情景に合わせて音楽をころころ変えたりなどしました。
これのおかげか探索者たちのおかげか皆さんまるで物語を紡いでいくかのようにRPをして頂き、
RPの伏線回収や不定の狂気と情景のマッチしたRPなどがあり、まるで小説のようなセッションになりました。
今回のシナリオは難しくしてしまったので二人ロストしたのですが、ロストしたほうが幸せじゃね?っていうエンドで全員楽しめていただけたようで良かったです。
今回のセッション小説的だからリプレイにしてみたいなと漠然と思ってます。

と思っていたんですがどどんとふで時間が経つと前の書き込み消えるんですね。
初めて知りました。データ持ってる探索者の人いたら下さい。お願いします。
いいね! 11
ジャック
ジャック日記
2017/10/04 00:47[web全体で公開]
😶 (CoC)トートの短剣
くるんてさん卓のトートの短剣をやりました。
1920年代のシナリオということで今回はエジプトへと旅立ちました。
そして全滅エンドという結果になりました。
NPCに疑心暗鬼になって誰が正しいのか分からないという状態でそのまま進んでいき
そして皆で死亡・・・

全滅は今までで一度もなかったので初めて経験出来て良かったです。
やっぱり死の恐怖があるから緊張感が生まれて楽しいと思えますね。
こういったセッションをまたできたらいいなと思ってます。
いいね! 16
ジャック
ジャック日記
2017/09/22 23:27[web全体で公開]
😶 (CoC)瑠璃色絵画のKPやりました
今回は肉球さん、山蕗さん、白灰さんと瑠璃色絵画をやりました。
ダイスとリアルアイデアに翻弄されながら探索者たちが動いてくれてとても
クトゥルフらしいセッションとなりました。トゥルーエンドで無事に終わってよかったです。

最近KPやPLやっても日記を書いてなかったのですが今回新たに発見があったので書きます。
それは後先考えずシナリオの設定を作ると失敗するということ。
今回小さい女の子の人形のNPCを出したのですが重さを聞かれて40kgと答えてしまいました。
元のシナリオだとSIZ9だからこのぐらいだろとか思っていたんですが人形の発言の感じから
明らかに幼稚園児くらいの年齢なんですね。ですので金属製の人形という設定を追加する羽目に・・
シナリオを読み込まないとこういう失敗するからKPは読み込みは大事だなって思いました。


追伸
オンセンのルームにかわいいコマがない・・・。魔術師や魔物みたいなコマが多くて
CoCのような一般人が多く出るようなTRPGにも使えるコマが増えてほしいな。
いいね! 16