ジャックさんの日記
ジャックさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/09/29 05:41[web全体で公開] |
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2018/09/06 22:15[web全体で公開] |
😶 野良募集について 最近は身内同士でセッションすることが多いです。 オンセンはセッション内容を書くのに使いやすいので 身内で回すためだけにセッションを立てるパターンばかりになってます。 私は最初、初心者専用の野良セッションがあってそれに参加しました。 そこからルルブとか集めていって、自分でGMもやるようになりました。 こんな感じで積極的に初めましての人と繋がっていきました。 身内だけで回す場合、安心感がありますが新規の人が入り込む隙が無くなります。 こういう卓が増えていくと新規の人が参入しづらくなるのかなって考えてます。 だから野良卓はTRPGを知っていくきっかけとして大事なんじゃないかと思います。
ジャック | |
2018/07/07 07:48[web全体で公開] |
😶 最近のセッション感想 CoCセッションの地獄の船とテンタイカンソクに参加しました。 地獄の船は1920年代を探索するというガチクトゥルフでした。 運が悪いと普通に死ぬため非常にスリリングで、実際に全員のキャラが二枚目へと突入しました。 二枚目にはなりましたがシナリオとしてはベストエンドになりまして 情報を組み合わせて答えを探す過程が楽しかったです。 テンタイカンソクは現代シティシナリオで、ストーリー性が強いものでした。 キャラの設定をいかんなく活かしてクリアしていくことができました。 ストーリーに沿ったキャラのロールプレイができてよかったです。
ジャック | |
2018/06/21 18:45[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 私は最近ネクロニカのボイセをやり始めまして、おじょうさんの卓だったりtaisaiさんの卓だったりに参加しています。 ツイッターでの卓にもちょくちょく参加しています。 それで最近ネクロニカの卓を立てるようになったんですが、オンセンでは集まりが悪いため、ツイッターで募集したら、速攻で一人参加申請していただけました。 やはりオンセンではまだそれほど流行っていないようです。 オンセンでもネクロニカのプレイヤー人口が増えていけばいいなと思います。
ジャック | |
2018/05/19 21:59[web全体で公開] |
😶 全部・悪霊の家 ゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。 どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。 ・おいでよ、悪霊の家 コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。 シナリオの流れは悪霊の家と全く異なり、さらにPLの方のファンブル連発により面白い展開になりました。 ちなみにノーマルエンドとなりました。 ・ようこそ、コービット不動産へ コービットが不動産屋という設定で家探しするタイプのシナリオ。 こちらはもう悪霊の家の原型がそもそも残っていませんでした。共通点はキャラの名前と出てくる敵だけでした。 せっかくなので本気でPCを殺しにかかる戦闘にしたのですが無事にクリアして頂けました。 「全部・悪霊の家」はシナリオが三本入っており、あと一つ「同人館」という名前のものが残っています。 内容は、よくある館からの脱出クローズドシナリオなのですが、下ネタやとある漫画の内容が入っているため人を選ぶシナリオとなっています。 これを野良で募集するのはいかがなものかと思い現在募集するかどうか悩んでいます。 回してほしいという奇特な方がいたら連絡お願いします。
ジャック | |
2018/05/06 11:03[web全体で公開] |
😶 ゲムマ行ってきました 5日のゲムマ行ってきました。 知り合いとも会ってオフセや買ったボードゲームなどをして終電ぎりぎりまで遊んでました。 こういうのまたできたら良いと思います。 またTRPGのシナリオをいくつか買ってきたので、そのうちオンセンで回します。
ジャック | |
2018/05/04 06:45[web全体で公開] |
😶 オナハシ 初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。 PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。 シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。 マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断していく必要がありました。 この時にKPとして重要なのはシナリオ進行に必要な施設をはっきりと示すことです。 でないと無駄な場所で時間をつぶすことになりかねません。 そういったところでどうやって考えればいいか悩んでいたのですが、皆さんシナリオに書かれた通りに進んでいただいたので予定よりも早く終わらせることができました。 シティシナリオをどういった風に回せば良いのかある程度は分かったので今後はシティシナリオもちょくちょく回していきたいと思います。
ジャック | |
2018/04/14 22:14[web全体で公開] |
😶 (CoC自作シナリオ)ある夏の日の思い出 今回は自作シナリオの「ある夏の日の思い出」を回しました。 自作なので内容が頭に入っていたためキーパリングの際に処理に困るということはなかったのですが 説明が下手だったかなと思い、修正していこうと思ってます。 ちなみにセッションはバッドエンドになりました。 皆さん結構サクサク進んでいたんですが、最終局面で色々あって一名生還、二名ロストという結果になりました。 ですが皆さん楽しんでいただけたようで良かったです。 このシナリオはまた回してみたいなと思います。
ジャック | |
2018/04/08 08:14[web全体で公開] |
😶 最近のセッション感想(CoC) 人生のリストラ(KPミランディス) 閉じ込められた空間から脱出しました。 リアルアイデアが必要なシナリオだったのですが、不十分だったのでセッション途中で死にました。 NPCとのRPがPCによって様々で新鮮でした。 アーカムサナトリウム(KPくるんて) 精神病棟に入っていたのですが、PCの黒田はアザトースの呪詛を覚えていたので他のPCからPOWを奪いました。 SAN回復シナリオだったので魔術を使ったにも関わらずSANが倍になりました。 シナリオとしては叙述詩のような感じでRPに熱が入りました。 絶望の孤島 KPとして回しました。 オンセンルームの不調などのトラブルがありましたが、何とかキーパリングできました。 セッション終了後楽しかったと言ってくれて良かったです。 基本的にクトゥルフの道中戦闘は恐怖を演出するためにあるのですが、1R目で敵が一体即死したため (これ全く恐怖を演出できてなくね?)って思いました。必要な技能とダイスが上手くかみ合えばこういうことが起こりえるのが恐ろしいところです。 シナリオは皆さんトゥルーエンドに行っていただけました。