ヒメナギさんの日記
ヒメナギさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ヒメナギ | |
2022/10/11 20:43[web全体で公開] |
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2022/10/06 01:27[web全体で公開] |
😢 そっかぁ・・・ 2回ほど一緒に遊ばせていただいていた方にブロックされてました。 原因はこの前書いた日記なんだろうなぁ。 まぁ「これ読んで関わりたくないと思った人はブロックどうぞ」的な意図は確かにあった。だからわざわざ多くの人の目に触れる日記という形にしたところありますし。そういう意味ではあの日記は役割を果たしてくれている、と。 あの後改善策をまとめた日記も書いてるんで出来ればそっちも見て欲しかったというのが本音ですが。 総集編みたいなのが終わって続きも楽しみにしてただけに、結構ショック大きいですね・・・
ヒメナギ | |
2022/10/02 15:21[web全体で公開] |
🤔 そういえばファイターって 前衛Aテーブルなのに何故か専用アイテム無いですよね? グラップラー(真ブラックベルト)にもバトルダンサー(レースアップコルセット)にもあるのになんでやろ・・・? 追記) 複数のご意見をいただきました。 ファイターは装備制限が無くて多くの装備が実質ファイター専用みたいになってるのでそれで充分なんですね〜。 新たな知見をありがとうございました。
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2022/10/01 19:50[web全体で公開] |
😆 新しいPCの設定が書けました まだビルドは組んでないので、それはPCでの最初の卓が決まってからにするとして。 こっちのPCも長く使い続けられたらいいな。
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2022/09/29 20:06[web全体で公開] |
😟 ヴァグランツ特技は何故禁止されるのか・続 前回の日記(ヴァグランツ特技は何故禁止されるのか)について、複数のコメントをいただきました。ありがとうございます。 個別に返信させていただこうかとも思ったのですが、考えをまとめたかったので新しい日記として。 放浪者の扱いについて、複数のご意見をいただきました。 ・放浪者はサプリ追加要素であり、サプリ未所持の参加者も楽しめるよう禁止することがある。 ・「依頼は冒険者ギルドに所属している冒険者に斡旋される」というのがソードワールドの基本的な世界観において正しく、放浪者はシナリオに関わりづらい。つまりこの時点で参加可能なシナリオが限定される。 ・BMにて「放浪者冒険者間の転向は人生で1度あるかないかの大きな転機である」との旨が記載されており「放浪者冒険者間の転向」はPL個人が安易に行えるものではなく、単発野良卓でそれを行うことはマナー違反であると言ってもいい。 ・2.0時代には蛮族PCという、むしろ使用できる方が珍しい特殊なルールがあった。放浪者もそれと似通った部分のある存在であるため、安易に使用できるものではない。 ・ヴァグランツ特技は上記の事情を理解した上で冒険者ギルドに所属しないデメリットと引き換えに使用できるものであり、「元放浪者の冒険者」という放浪者と冒険者のいいとこどりのような存在は受け入れがたい。冒険者ギルドに登録することとなった相応の理由があるなら別だが、単発野良卓においてGMを納得させるのは難しく、結果として「元放浪者の冒険者は一律で禁止」という結論となる。 これら全て、ヴァグランツ特技を禁止するに足る理由であると納得しました。 ヴァグランツ特技禁止の卓を見かけても、これからは疑問に感じることは無さそうです。 余談ですが、私は覚えている限りでは募集要項に反したPCを参加させようとしたことは無いはずです。ヴァグランツ特技禁止の卓にヴァグランツ特技持ちPCを参加させようとした記憶が無いです。「ヴァグランツ特技を別の特技に置き換えた場合は可」の卓にヴァグランツ特技を置き換えて参加させたことはありますが。 なので前回の日記は「募集要項は遵守してきている、その上でヴァグランツ特技禁止に疑問を感じた」というものです。 PCのダブルブッキングについては・・・その節は大変申し訳ありませんでした。 ここからは私個人の事情になるのですが、私は基本的に「その場その場でPC新規作成して遊ぶ」よりも「継続PCを育成していく」方が好きです。もちろんレギュやPTバランスの都合で新規作成することもありますが、このケースで生まれたPCを育て続けようと思うことは少ないです。 では私にとって「育てるに値するPC」とはどんなPCなのかというと、「設定を作りこんだPC」です。 しかし私は設定を作りこむのが苦手なのです。 となると必然、育成したいPCの数は減り、でも育成はしたいので数少ないキャラを出来るだけ多く使おうとし・・・というのが現状です。PCのダブルブッキングに及んでしまったのもこれが理由です。 対策は簡単です。育てるキャラを増やせばいいのです。 そうすることで、ヴァグランツ特技禁止の卓に(レギュさえ合えば)気兼ねなく参加できるようになり、PCの引き出しが増えることでPCのダブルブッキングに及ぶことも無くなります。 無論、これまで使ってきたヴァグランツ特技持ちのPCも、募集要項でヴァグランツ特技が許可されている卓に参加させて育て続けていこうと思っています。 設定を作りこむのが苦手という問題はありますが、1人分の設定は思い浮かんでいます。まずはこの設定で新しいPCを作ろうと思います。 (かなりの長文になってしまいました・・・)
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2022/09/29 05:11[web全体で公開] |
🤔 ヴァグランツ特技は何故禁止されるのか 先日の日記で「乱撃が封印されることがあまりにも多い」と書きましたが、では何故ヴァグランツ特技は多くの卓で禁止されるのかを考えてみました。 ①ヴァグランツ特技が強力なため、戦闘バランスの調整が難しくなる ②放浪者がいる場合、導入が難しくなる ③「ヴァグランツ特技持ちの冒険者」という概念を受け入れられない、冒険者がヴァグランツ特技を持っていることに違和感を覚える ④放浪者、または元放浪者の冒険者がいる場合、シナリオ上不都合が生じる(これは回すシナリオに依存するので仕方ない) 私が思い浮かんだのはこれくらいです。 放浪者という存在も、ヴァグランツ特技も、放浪者から冒険者への転向も、全て等しく公式ルールなわけで、そこでキャラメイクの自由度を奪うのもなんだかなーと思うので、少なくとも私がGMをやる場合は基本的に全部許可しますね。 まぁこれはあくまで私の個人的な考えであって、他の方々に押し付ける気も、他の方々の考えを否定する気も、他の方の卓でこの考えを主張する気も無いですが。 「こういう考えもあるんだなー」くらいに思っていただければ。 「GM経験が(ほぼ)無いからそんな理想を語れるのでは?」と思われるかもしれません。 ・・・全くもってその通りです、反論の余地は無いです;;
ヒメナギ | |
2022/09/27 18:14[web全体で公開] |
😢 元放浪者の冒険者 バトルマスタリーで「放浪者と冒険者はコロコロ行き来するものじゃない」と公式の見解が述べられてましたね まぁ自分としても「やるとしても行き来は片道のみ、冒険全体を通して1回まで」という認識だったのでそんなに齟齬は無いわけですが これを機に元放浪者の冒険者禁止の卓がさらに増えたりするのかなぁと・・・出来れば杞憂であってほしいところですが
ヒメナギ | |
2022/09/26 23:01[web全体で公開] |
😰 やらかした・・・ はい、参加中の卓が終わってないのに参加中のPCを他の卓に参加させようとしました。ていうかしてました。 それぞれの卓に一切の影響を与えないように運用していたんですが、そういう問題じゃないんですねこれ・・・何度も指摘されてやっと理解するのも我ながらどうかと思いますが。 何度もご指摘くださったGMさんと、巻き込む形となった御二方に、届くか分かりませんがこの場でも謝罪を。大変申し訳ございませんでした。 一通り片付いたらしれっとブロックされててもおかしくないですね・・・
ヒメナギ | |
2022/09/25 17:39[web全体で公開] |
🤔 乱撃の代替特技 今一番育てたいPCが《乱撃》を軸にしたファイターライダーなんですけど、《乱撃》を封印されることがあまりにも多い(これに関してはまぁ仕方ないかなと思っている)ので、その場合の代替宣言特技についてもう少し真剣に考えようかなーと。 前提:元が《乱撃》軸PCのため1H武器限定、《乱撃》無しでの火力は低い ・《囮攻撃》・・・いっそ自身で火力を出すのを諦めて味方に託す意味でアリ。命中しても追加ダメージあるから無駄にはならない。 ・《斬り返し》・・・装備制限に引っかかるため候補外。 ・《牽制攻撃》・・・微妙。これ取るくらいなら囮攻撃取って味方の火力支援した方がいい気がする。 ・《全力攻撃》・・・レベル14以下ならアリかも。IIIが装備制限に引っかかるためレベル15なら基本的に候補外。 ・《挑発攻撃》・・・既に習得している《かばう》と役割が重複するため候補外。I止まりだし。 ・《薙ぎ払い》・・・装備制限に引っかかるため候補外。 ・《必殺攻撃》・・・基本的に素のC値は10以上で考えているため、クリティカル確率的に候補外。II止まりだし。 ・《魔力撃》・・・《マルチアクション》習得予定のレベル13(《乱撃》+《マルチアクション》が可能となる《バトルマスター》習得タイミングと合わせている)未満では魔力が低すぎるため候補外。《マルチアクション》を習得してコンジャラーのレベル上げ優先度が高くなるレベル13以上ならアリかもしれない。 うーん・・・《囮攻撃》が最有力候補かなぁ・・・?
ヒメナギ | |
2022/09/20 16:40[web全体で公開] |
😆 バトルマスタリー要素をウチのファイターライダーPC目線で考察してみた バトルダンサー1レベだけ取って特技枠増やそうとか考えたけど、追加特技枠の使用にバトルダンサーの制限があって(当たり前)断念。 ファイターライダーじゃなくバトルダンサーライダーにしようかとも思ったけど防具制限が厳しすぎてこれも断念(防具の達人取って装備したいSS防具&SS盾があるので)。HPも厳しいし。 ・・・まあ出来ればリビルドはあんまりやりたくなかったので、私としてはむしろバトルダンサーがリビルドしたくなるような性能じゃなくて一安心です。 乱撃キャラなので正直騎乗関連の秘伝は(このPCにとっては)微妙でしたねー。 ところで、乱撃と全力攻撃III同時宣言が不可なことをバトルマスタリーの戦闘特技一覧眺めてて初めて気付きました。 乱撃全力攻撃で火力出す予定だったのですが、コンジャラー取ってマルアクで自己バフする方針に変更かな・・・魔法行使判定低くても大して困らないからマルアクの秘伝「不敵なる攻守の備え」活用できそう。