かなリアンさんの日記
かなリアンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
かなリアン | |
2018/02/16 21:26[web全体で公開] |
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2018/02/16 17:44[web全体で公開] |
😶 TRPG関係無いブロックの話 あんま続けない方が良い話題だとは思いますが気になったので触れてしまうブロックの話。 ツイッターくらいの感覚でブロックミュートに放り込むし、されるもんだと思ってました。 まあブロックされたら落ち込むよね…でもブロックした方がお互いに良いこともあるから使うことは悪いことじゃない。 あ、自分はまだ誰もブロックしてませんので!使う機会が来ないことを祈ろう(結局何が言いたい日記だったのかこれは
かなリアン | |
2018/02/14 18:11[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのハンドアウト【DX3】 俺の名はシナリオ制作進行状況を見せびらかしたいマン ということで出来あがったら募集したいシナリオのハンドアウトを公開(ダブルクロスです) 日記折り畳み機能が実装されてから公開したいくらい長いけど、お許しください。 ________________________________________ HO1:正義の味方枠 ロイス:堂本 大和 推奨感情:感服or任意/厭気 推奨カヴァー/ワークス:高校生/指定なし [説明] ”堂本 大和”は君と実力が拮抗するオーヴァードだ、 彼女との関係は友達でも知り合いでもいいが彼女は君のことをライバル視している節がある。 そんな彼女が頼みがあると君に頭を下げた。 その頼みとは、とあるジャームと一緒に戦ってほしいとのことだ。 普段の彼女なら「先にジャームを倒した方の勝ちだ」と勝負の対象にする所なのだが、 今の彼女からは勝負を楽しむ余裕は微塵も感じられない。 HO2:絶対許さねえ!枠 ロイス:堂本 撫子 推奨感情:尽力/憐憫 推奨カヴァー/ワークス:高校生/指定なし [説明] ”堂本 撫子”はオーヴァードであり、君の友人だ。 オーヴァードとしての実力は君には劣るだろうが、そこら辺のジャームに後れを取るほど弱くはない。 そんな彼女が重傷で入院したと君に伝えられた。 ジャームと交戦した結果、敗北し重傷を負ったことが入院の理由だ。 傷が深く生死の境を彷徨ったが発見が早かったおかげで一命を取り留めたが意識は戻っていない。 君はその知らせを聞いて、怒りに震えあがり、犯人のジャームを始末してみせると決意する。 HO3:つまみ食い枠 ロイス:”バッドガイ” 推奨感情:親近感/敵愾心 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし [説明] 君は”Sランキング”では上から数えた方が早いほどの実力を持つオーヴァードだ。 そんな実力を持った君の前に、その男は現れて挨拶代わりと攻撃を仕掛けてくる。 君なら実力を測る為だけに放たれた攻撃など難無く防ぐだろう。 それを見た男は君を称賛し、その程度の攻撃を放ったことを詫びる。 ただそれ以上は君と戦うつもりはなく「今日はつまみ食いに来ただけだから」と言い、帰っていく。 別れ際に自らを”バッドガイ”と名乗り、他のやつを潰したら次はお前だと宣言した。 HO4:依頼される枠 ロイス:辻斬り事件 推奨感情:好奇心/脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし [説明] 君はとある依頼を受ける。 その依頼とは、オーヴァードのみを襲う辻斬り事件の犯人の特定と始末だ。 犯人のオーヴァードは圧倒的な強さを持っているという情報しか今のところはない。 正体不明で強さは圧倒的と出来ることなら関わりたくないだろう。 ただこの事件を放っておけば、いずれは君の大切な人も被害に合うかもしれない。 そんな不安が君を事件解決へと動かす原動力だ。 ________________________________________ ヒロインの立ち位置に居るキャラは作らないつもりだったけど、 考えてみたら居る方が色々楽だったので二人も増えました(前に指摘してくれた人ありがとう! 募集人数は前と同じ最小2人の最大3人だと思うので、HO3かHO4は出てこないだろう・・・ エネミーデータすら出来てないので困りもんだ!シナリオは頭の中にあるのに!(シナリオ作れない人の常套句
かなリアン | |
2018/02/14 12:46[web全体で公開] |
😶 シナリオ制作が進んだり止まったり 一人でシナリオ作ってると、これで合ってるのかわからなくなる(ダブルクロスの話) 元から正解がある遊びではないですが! シーン制だからってGMが望む場所からいきなりスタートしていいのか 描写が思いつかねえ!導入が無理がないか心配!合流どうしよう!とか このギミックや演出はPL的には楽しいか辛いかとか 悩みは尽きませんね!悩んで手が止まるのが一番ダメなので悩まずに作れるようになりたい。 まあ少しでも作ってるアピールするとモチベーションが保てるマンなので 家に帰ったら日記でハンドアウト(仮)公開でもしてみよう。 P.S.ハヌマーンの高速分身がHP共有で採用を見送りました。
かなリアン | |
2018/02/13 00:38[web全体で公開] |
😶 久しぶりにリプレイ動画を観た とても面白かった(小学生かお前は たぶん実際回すと究極の選択を迫られるからクリアを目的とした遊びには向いてないんだろうけど、 リプレイ動画としてはとても素敵な話で、ゆっくりもあるから作業用BGMとしても優秀! お暇な方は是非見て欲しい、いや見ると遊べなくなるから見ない方がいいか・・・(CoC特有のネタバレしてしまうと参加できない) 動画を観たせいで参加したいのに参加できないシナリオはこれで三つ目だ!(謎の補足
かなリアン | |
2018/02/11 14:49[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのトレーラー【DX3】 ________________________________________ 闘争は生きがい、強きものを負かしてこその人生。 世界最強の座こそが俺の目標。 俺を満たすものは強者との闘い。 強きものは俺をまた強くする。 お前は俺の糧にしかなれない、踏み台だ。 弱者は死ね!目の前に出るな!目障りだ! 弱きものは俺の害にしかならない。 強きものは俺を満たせ 弱きものは俺の前に出るな ダブルクロス 3rd Edition 『Bad Guy』 ダブルクロス─── それは、強者を意味する言葉。 ________________________________________ ってのをやろうと思うんですよ!(電波文章になりトレーラーからシナリオ内容がわからないやつ ヒロインが居なくて、とてもやばいジャームを倒すだけのシナリオにどれほどの需要があるかはわかりませんが。
かなリアン | |
2018/02/10 15:39[web全体で公開] |
😶 無事セッション終了 先週から開催していたダブルクロスのセッションが今日の夜中に終了しました。 今回を一言で言い表すなら・・・”最高”ですね! それくらい上手く行きました、参加してくれたPL様には本当に感謝しかないです。 自分はGMをやるとなんだかんだどこか上手く行かないことが多かったのですが 今回はそういうこともなく、初めて上手く行ったと言えるセッションに出来ました。 色々ミスはありましたがね!そういう部分を上手く流してくれたのもGMの心を助けました。 日記の謎の最大5000文字という容量を活かして、PLPC方へ感謝の気持ちを改めて送らせていただきます。 アフタープレイでも伝えたことを繰り返し言うだけですがね! PC1/紅葉さん NPCと友達になってくれてありがとう!あなたが彼の友達で本当に良かった! 戦闘面では超火力!ダイスが回る回る、そして支援で打点が大変なことに・・・電磁装甲を全て一撃で吹き飛ばしたり回復したボスのHPも一撃で吹き飛ばしたり、ワンパンウーマン状態に。 PLとしてはPCの性格とはまた違って、落ち着いた丁寧な発言がGMの心をとても安心させてくれました。本当にありがとう! NPCとの掛け合いも本気で向き合ってくれたから私も彼の発言を本気で考えながら掛け合うことが出来ました。 NPCと決別しても、最後は友達に戻れたのは、喧嘩して仲直りした普通の友達同士のようで、とても素敵な関係だなってなりました。 自分なりの考えを持っていて、肉体的にも精神的にもとてもタフなチルドレンの少女。紅葉さんというキャラが可愛くてほんと好きでした!NPCの彼がほんと羨ましい! GMと一緒に遊んでくれて、ありがとうございました!私はあなたと遊べて楽しかったです!。 PC2/始動さん ヒロインやモブまで大切にしてくれてありがとう!その距離感の丁度良さがとても心地良かったです! 戦闘面ではドッジやデバフでGM側が用意した切り札を全て使い切らされて、攻撃エフェクトを持たないあなたが戦闘では一番輝いていました。間違いなく今回のMVPですね! PCは優しく大人しい子でしたが、PLとしては発言多く場が盛り上がりGMよりルールに詳しいからとても助けられました。 最初は弱弱しくチンピラ共とまともに相手できるのか心配でしたが、最後は傷だらけになりながらも敵味方皆を救おうとする優しい気持ちがとても心地良かったです。最初頼りなく見えた姿は最後にはとても頼りになる男の子でほんと良かったです!カッコいいとも可愛いともまた違う何か!(語彙力とは GMと一緒に遊んでくれて、ありがとうございました!私はあなたと遊べて楽しかったです!。 PC3/香坂さん ナイス支部長!PC達やNPC達の親のような立場に立って、見守ったり世話を焼いてくれてありがとう! 戦闘面では安定感抜群!その手堅さは確実にボスのHPを削り、ミドルでも相手の手数を減らす活躍には他の方も安心して戦えたと思います。ミスター安定感! そして初心者とは思えない落ち着いたRP、年長者としての立ち回りは初神者と言わざるを得ないですね! キャラシートでキャラが掴めなくてどうなるかなと思いましたが蓋を開けたら・・・お母さんだこれ!? 優しい!お節介!一度の過ちを犯したチルドレンへも愛を忘れずに救う姿が最高でした。ちゃんと罰も与えましたしね! 中間管理職としての職務も全うして、今回登場した大人の中で一番大人な香坂さんはとても頼りになりました。 GMと一緒に遊んでくれて、ありがとうございました!私はあなたと遊べて楽しかったです!。 最終日は延長し過ぎてしまってGMからも聞きたいことがありましたが、何故かGMが改変前のシナリオの欠陥の話をしだす始末(GMの言いたいこととは) 今回の倒すべき相手であり救える対象でもあるPC1のシナリオロイスの対象を、シナリオのどこら辺から救う方向に持っていこうと考えてくれたのかとか 他のNPCの扱いはどうだったとか色々感想を聞きたかった!いや公式シナリオなのですがね。 まあ聞きそびれたことに気付いたのは起きた後でした^p^ 次回以降の改善点もメモ書き程度ですがいくつか載せておこう。 ・キャラシートの提出期限の設定 ・開催場所の告知方法 ・セッション中の時間配分の見直し(時間気にせずに全員でがっつりやったから楽しくもありましたが) ・探せばもう少しある色々 最後に今回のセッションに参加してくれてありがとうございました! 機会があれば、また一緒に遊んでください!その時を楽しみに待っています!。
かなリアン | |
2018/02/09 12:33[web全体で公開] |
😶 本日セッション最終日 GMのルールミスあり記述ミスありとPL様に助けられることが多かったですが 無事セッションは終わりを迎えられそうです、感謝しかない! まだ終わってないから感想とか何も書けないんですがね 終わったら書きたいこと多すぎる! 楽しかったことから反省点等、沢山あります。 そして最終日で更に書きたいことが増えるでしょう。
かなリアン | |
2018/02/07 00:43[web全体で公開] |
😶 何やってんだ! 普通に準備不足をGMがやらかしてるじゃねーか!(盛大にブーメラン 残りは終了まで駆け抜けるので、何回私GMがミスするかわかんねえぞ!
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2018/02/03 12:51[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ考え中 一回目のセッションの最中ですが、過去最高にダブルクロスが楽しいです。 これも参加者の皆様のおかげ…ってまだ始まったばかりなので、油断は禁物。 ダブルクロスが楽しすぎて、セッションの負担にならないレベルでオリジナルシナリオを考え始めました。(暇な時に妄想してメモ取る程度 ただ練っていくうちに、このシナリオの大筋何かに似てるな?と少し考えてみたら… リリカルなのはだこれぇ! まあ私のシナリオは基本的に何か元ネタがあって、それをダブルクロスに置き換えたらどうなるの?って奴ばっかなのでいつものことでした。
かなリアン | |
2018/02/02 01:37[web全体で公開] |
😶 準備完了! 色々不安にさせたり、構築に口出したりで、既に不信感が高まってそうなGMですが今日からセッションです(夜更かしやめて寝ろ) どどんとふの部屋の準備完了、チャットバレットやBGMの設定まで終わって、やれることはやったので後はブランクを抱えた脳みそでミスを連発しないように祈るだけだ。 関係ないんですが、ダブルクロスのセッション募集ってあんま無いんですね・・・ 人口の多さという意味ではCoCやSW2.0が羨ましい!
かなリアン | |
2018/02/01 01:58[web全体で公開] |
😶 ああ、やっちまった 【初心者歓迎】(笑)もいいとこだなと自己嫌悪してます。 前に人に初心者歓迎を掲げるなら、そのやり方はどうのこうのと心の中で苦言したのに(直接は言いません、チキンです それを自分で出来てないんじゃ、ほんとどうしようもないな。 ただどう答えるのが正解だったのか、わからない・・・破綻はしていないけどサンプルキャラを下回る構築を見て口を出してしまう、誰だって何回かはそういうキャラを作ることがあるし、それに口を出す権利は誰にもない。 でも戦闘のバランスを下げ過ぎると接待というか一方的な戦闘になってしまうとか色々言い訳して口を出してしまった。 同じこと何度も言ってるし、ここの日記をツイッターみたいに使ってしまった・・・ (追記、考えてみなくてもダブルクロスのサンプルキャラは普通に強いのが入ってるので逆にあれを上回る方が難しいですね)
かなリアン | |
2018/02/01 00:11[web全体で公開] |
😶 セッション前の期待と不安 開催前日にこんな不穏な日記を書いたら、参加者様の方が不安になるだろうけど心の整理の為に書きます(せっかく集まった人を篩に掛けてはいけない こんなことを書いて気付いてもらうよりも直接催促を要求した方が100倍良いと思いますが、私は意地悪な人なのでしません。 色々順調に進んではいるんですが私の中にこれ以上ないって不安が残っています。 それは戦闘バランスやシナリオの内容とかじゃなくて・・・セッションがちゃんと開始できるかです。 予定外のトラブルなら全然問題ない、そんなのどうしようもない。(一言欲しいですが ただ回避可能なトラブルを回避せずに放置して、時間なくて出来なかったーてへぺろ(死語)とかやられたら怒り狂ってそのままジャームになります。 覚醒は憤怒、衝動は憎悪辺りですかね! 不安にさせることばっか言ってもなので良い面である期待の方も。 期待はこのサイトではセッション経験も無く、登録日も最近という敬遠したくなる私の卓に飛び込んできてくれた参加者様と その参加者様のキャラシートを見て、この子はどんな感じでシナリオに絡むだろうか、どんな喋り方なんだろうか、あのNPCにはどんな啖呵を切ってくれるのか、そのコンボにはどんな演出があるんだろうかetc(挙げ そんな期待で遠足の前のわくわくで眠れない小学生のような気持ちになります、寝不足です とても偉そうなことを言ったので、前半が自分にブーメランしないように卓の準備を万全にします。
かなリアン | |
2018/01/30 23:54[web全体で公開] |
😶 事前プリプレイ 今回は時間の関係で事前にコメントでプリプレイを行えないかPL様にお願いしたところ、 承諾を得られたのでセッション開始前の時間を使ってプリプレイを行いました。 セッション開始前の貴重な時間を打ち合わせに割いていただいて本当に感謝しかありません。 既に二人分もプリプレイが終了して、嬉しい嬉しい…
かなリアン | |
2018/01/30 12:49[web全体で公開] |
😶 【急募】ダブルクロスのセッション参加者を募集しています 無事、三人目の参加者の方が来てくれたので募集締め切りとなります。 日記やコミュニティの書き込みを見てくださった方、ありがとうございました。 今回のセッションの予定が決まったら別のセッションの募集も開始しようと思いますので、その時はよろしくお願いします!(シナリオが完成次第
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2018/01/29 21:27[web全体で公開] |
😶 自作シナリオを作る時の不安 自作シナリオのアイデアだけは生まれるけど完成しないって人は多く、自分もその一人です。 どういう理由で完成まで漕ぎ着けないかは人それぞれだけど、 自分の場合は、HOやPCに役割を与えすぎて「あれ、これPCを自分の思うままにしたいだけじゃね?」ってなってダメになるやつです。 例えばPC1なら助けるべきヒロインを設定して、ヒロインはPC1が好きみたいに設定を決めていくと シナリオの後半でPC1はその好意を受け止めなきゃいけなくて、その好意の受け止め方でシナリオの成否が変わったりするなら好きでもないのに好きと言わざるを得ない。 それってやりたくもない恋愛ロールを強要してるだけなんじゃないのか? とか思い始めてヒロインの存在自体が要らないとか思い始めるが、ヒロインとそれを助ける誰かが居ないと始まらないようなシナリオだと頓挫、 じゃあNPC同士恋愛させれば、相手に変な役割を押し付けなくてもいいよね!天才だ私! …………それは吟遊シナリオだ!小説でも書いてろ!と脳内の自分にぶん殴られます。 なので個人の考えとしてはTRPGならPC同士、またはPCとNPCの物語であってほしい。(同時にPLとGMの物語でも) 全然まとめるのが上手くないので、書きたいことを書けるだけ書きました。 気にしすぎると何も作れなくなるから、一度は完成させて誰かに遊んでもらって罵詈雑言ぶつけられるくらいのが良いのかもしれない(そして筆を折る どこまでがロールの強要なのか、線引きが未だにわからないので個人的な考えでも良いので教えてください。
かなリアン | |
2018/01/27 17:53[web全体で公開] |
😶 エフェクトアーカイブ買い直してきました 増刷されたおかげであっさりと手に入った!やったー! やっぱ全体的に良調整になってて良いサプリですね!キャラ作成が捗る捗る。 特にオルクスの《完全なる世界》とか100%に見合う性能になってほんと良かった・・・(エネミーが使用するなら適用前のが脅威ではありますが) ただマルチウェポンにだけ厳しすぎる…いや元が強すぎたから仕方ないけど まあ他が強くなったんだからもう少し控えめな弱体化で良かったのでは… 関係ないんですが、今は特殊ステージ系のサプリやディープフロントがプレミア付いてるんですね。 私はもちろん持っていません^p^(軽率に手放してはいけない)
かなリアン | |
2018/01/26 19:44[web全体で公開] |
😶 ハウスルール?公式ルール? 公式ルールだと思い込んでハウスルールを採用してることが多々ある気がする Sロイスの取得というか指定タイミングはシナリオ中で合ってるはずだけど、キャラ作成時に既に指定とかしてる所もあったから何が正解なのか。 フレーバー的にはシナリオでPCの心動かされたりした時に指定するとカッコいいよね!GMだとSロイス指定されたら嬉し涙で溺れるよね!(フレーバーという言葉を便利に使ってはいけない) PL不利になりすぎるハウスルールは用意してないと思うので・・・お許しを
かなリアン | |
2018/01/25 23:38[web全体で公開] |
😶 自分の卓での使用禁止エフェクト ルールブック1と2と上級ルルブだけで遊ぶ場合にバランス崩壊レベルで狂ってるヴァリアブルウェポンとサイレンの魔女。 対処不能ではないけど対処したらまともに活躍できなくなってしまう尖った性能のPCになりがちなので今回は禁止。 ただ演出がカッコいいエフェクトでもあると思うので、フレーバーとして使いたい人もいるだろうから、禁止にしてよかったのか