カミカゲさんの日記

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日記一覧

カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/28 13:29[web全体で公開]
😆 ゴーストハンター02 ファイル03 「狐憑き」
本日の昼からお正月休み入りました!まぁ。年明けまで飲みまくる日々なのですが!
今日も職場の忘年会。今回は取引先との合同と言う感じでの開催です。以前にも飲んでるので見知った中なので楽しみですかね。
そして半休と言う事で・・・同僚と0次会に。2時間くらい飲めるので、0次会じゃなく既に1次会の規模になっております!
まだ恒例の檀家回りもしなければならないので、なるべくセーブしつつ飲みたい所です!


さて、12月11日、12月25日と2日間に渡り『ゴーストハンター02』のセッションを行いました!
今回は初参加2名様を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなり、だいぶ賑やかなセッションとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は「狐憑き」の症状を解決すると言う依頼を受けて貰いました。
セッション時間短縮の意味合いから1回目のセッションで行った事前情報収集を今回復活させてみました。
前もって事件の背景が解る事から思いのほか好評。セッションにもスムーズに入れたかと思います。
さて、セッション本編は割と行きつく暇もない展開となりました。
『狐憑き』になっている少年を見舞うも敵の襲撃があり、その隙に目覚めた少年が逃走。それを追いかけてとある地点まで行きつくのが1日目、2日目はその地点の捜査する簡素なダンジョン探索をし敵の目論見を阻止すると言う展開となりました。
やはり人数多いお陰で多少の失敗もチームメンバーが挽回できるのでGMとしてもやり易かったですかね。
そして今回は最初から霊能力担当のキャラが居たので超常現象を起こしやすくより「らしい」世界観になったかなと。

さてさて、今回の敵はダーキニと言うインドの神様に魅入られた破戒僧が起こした誘拐事件が裏にありました。
この組織は特殊な「こっくりさん」の儀式(?)を通して霊的な素質が高い子供を探し出し、儀式を通して操り誘拐。生贄にしようと言う魂胆でありました。狐憑きとなった少年は実は守護霊である白狐に守られており、悪しき霊から守っていたと言うのが真相でありました。
ご存知の方も多いかもしれませんがダーキニはこちらではダキニ天、狐の神様となります(インドではジャッカルらしい)
そこをこっくりさんと結びつけてこのシナリオができたと言う感じでした。
どちらかと言うとゴーストハンターと言うよりは女神転生のテイストが強かったかもしれませんね。
この辺は自分らしいところなのですが!

ゴーストハンターの特徴として恐怖判定で精神を消耗し発狂するかどうかの瀬戸際を楽しむと言うのがあるのですが、
これを上手く再現するのはどうしても時間が必要。ですので3時間のセッションでは厳しいシステムかもしれません。
戦闘を主眼に置いたシステムではあるものの、捜査・探索のウェイトも大きく、戦闘も他のシステムと比べると単調なものなので、割とバランスが難しいシステムなのかもしれません。
この辺はちょこっとイジッてみたいなーと思いつつも、またハウスルールの山になりそうなのもちょっと気が引けますorz

参加者の皆様ありがとうございました!
なにはともあれセッションは無事成立!結果も大団円だったので良かったです!
他の企画までの頻度は維持できないですが、チョコチョコとこれからもやっていこうかと思います!
また立てた時はよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/27 20:52[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第3話8・9回目
今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます!
オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。
そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッションで納めようかと思ってます!是非に良いセッションを行って、心おきなく新年を迎えたい所ですね!

さて、12月10日に第8回、12月24日に第9回のセッションを行いました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン
こちらも今年内に区切りのポイントまで終わる事ができました!
クリスマスイブにもかかわらず参加ありがとうございました!

さて、異界化修道院も終盤。奥底に待つボス戦のみとなりました。第8回は戦闘の途中で中断、第9回で決着と言う感じとなりました。
今回は人間+悪魔と言う構成で、ある意味PCチームと同じ構成ですね。
それに加え、遠距離攻撃しか届かない最後衛も言う異色の布陣、しかも相手はコンピューター使いでサマナーにハッキングを仕掛けると言う中々嫌な相手です。
敵前衛の人間も高レベルを配置。途中よりPCと同じく「構え」を交えた攻撃をし始めるなど消耗しきったチームにとっては脅威なかなかの脅威です。
正直敵側を「舐めている」感じがあり、いつもボス戦はアッサリ終わると言う事もあり全滅させる気で行きましたが、PC一人を戦闘不能に追い込む所で時間切れ。敵が撤退となり戦闘終了。異界化も解けた所で一旦区切りとなりました。

最近の問題としては、仲魔が多くなって来た事でPC陣営の人数が大幅増加。それに対抗するために敵側も数を出さざる追えなく、戦闘時間が長くなって行くと言う問題がありますかね。
今回の戦闘時間が伸びたのは敵側も構えを使ったと言う事もありますが!(GMとしては楽しかった)
サマナーは判定が多く良いのですが、他のPCが暇になると言う大きな欠点があるんですよね。
これは単発セッション企画でも言える事で、サマナーの戦力が大き過ぎる=他のPCの存在が霞むと言う問題があると思います。
原作ゲームでもだいたい2~4体、多くて5体なので、やはり何らかの制限は設ける方向です。
まぁ、今回の様にハッキングや何らかの要因で仲魔が使えなくなる・暴走すると言う爆弾を抱えていると言う自覚をさせると言うのも良いかもですね。
どの道、PC任せにしていて対策がかなり遅れたのは痛い所です。

色々と問題点も見えてきたので、これを機に色々と修正をくわえたい所!
PC達も攻勢に出たいようなので、どう攻めてくれるか見ものですかね。
来年以降も楽しみです!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/06 21:48[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『山間のコレクター』
ここ数日職場で様々な問題を出すのが流行っています。
言い間違いを誘うものや、リドルでは定番のマッチ棒を使うもの、小学生で習う懐かしい問題まで
良い年の大人が仕事中に出し合ってキャッキャしてます。
この様な謎かけはテレビかTRPGしかやらないと思ってましたが、まさかリアルで出題、回答する事になるとは夢にも思いませんでした。
この日記を書き終わった後に明日出題する問題を見繕おうかと思います!


さて、昨夜は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした!
今回はお試し参加の方も含めた3名でのプレイとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は盗まれたペンダントを取り戻すと言う依頼を受けて貰いました。
依頼を受けて話を聞くと・・・どうやら光物が好きなモンスターに持ち去られたとの事。
だいたいの場所を聞き出し、近くの街へ移動。そこで情報収集をし奪還の作戦を練る・・・と言う展開となりました。
今回は情報の収集が2段階になってしまった為時間が掛かってしまったと言うイメージがあります。
短縮するならば近くの街で光り物を盗まれていると言う事件にすべきだったかなーと。

今回の想定としては魔物の巣を探し出してペンダントを探し出す・・・と、上手く立ち回れば戦闘せずに解決と考えていたのですが、PC達は魔物をおびき出す策に出ました。これも想定していたのですがその時点でだいぶ時間が押してしまい、いつも通りの戦闘して解決と言う展開に甘んじてしまったのは反省ですかね。
長めの時間を取ってやるべきシナリオだったかな?と思います。

それでもPC達が一生懸命情報収集してくれたり、作戦を考えたり。戦闘でも絡め手を提案してくれるなど良い動きを見せてくれたと思います!もう少し上手い進行で答えた方所でしたね。
GMとして見通しが甘く、まだまだ未熟と痛感いたしました。精進せねば!!

今回参加して頂いた皆様ありがとうございました!
そして時間の超過申し訳ありません。もう少し調整が上手くなりたい所です。
来週もセッションを行おうと思いますので(たぶん金曜日当たり)よろしくお願いします!

もちろん引き続き新規参加者も募集しており、離れている方のお帰りもお待ちしております!
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カミカゲ
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2019/12/04 19:06[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」
TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。
前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。
あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。
自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです!


さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした!
今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました!
参加して頂いた皆様ありがとうございました!

さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました!
もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。

食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。
村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。
ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。

封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります!
今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした!
実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。
ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした!
お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了!
GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました!

今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました!
あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。
後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う!
これはこれで良かったかな?
3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。

12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました!
残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー!
来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/02 21:13[web全体で公開]
😆 ゴーストハンター02 ファイル02 「首刈り地蔵」
いよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える!
なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。
セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。
年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。
今年もあとわずかか!悔いが残らない様に活動したい所です!
寒くなって来たので、肝心な時に風邪でダウンとならない様にしたいです。


さて、先週の水曜日11月27日と昨夜12月1日と2日にかけて『ゴーストハンター02』のセッションを行いました!
約1年ぶりのセッションとなりましたが、前回参加して頂いたお二方に再度参加して貰いました!
参加者の皆様ありがとうございました!

さて、今回は連続殺人事件と怪異について追って貰いました!
既に5人の被害者が出てる猟奇的殺人事件なのですが、被害者の共通点は思い当たらず。有益な情報源からとある怪異が関わっていると言う事前情報を得た二人。まずは現場百遍と最近の殺人現場へと向かいます。
周辺を調べると、やはり常人の仕業じゃない模様。もう一つの情報である森の中にある地蔵を調べに向かいます。
地蔵周辺の捜査から一人の自殺者の情報ともう一つの事件が関わっていると言う事を掴み、被害者の共通点を洗い出し次のターゲットと思われる人物を訪ねますが・・・目の前で襲撃!犯人となる怪異との直接戦闘となります!

ゴーストハンタ―と言えば「恐怖判定」と言うシステムがあります。これは殺人現場や怪異など恐ろしい場面に遭遇した場合判定するのですが、失敗するとトランプを引き出た数字の値だけMPが削られ、0になると狂気に陥る・・・と言う恐怖感を表したシステムです。
このシステムの面白い所は絵札やエースなどは特殊な効果がある『切り札』となりえると言う事なのですよね。
そしてセッション終了時に所持してるカードが経験点になるのである意味チキンレースのようなシステムとも言えます。

戦闘でも相手が恐ろしい存在ならば恐怖判定の必要があり、失敗すると硬直。何もできない状態となりかなりのピンチ状態に。
今回は首を抱えた落ち武者が相手。もちろん恐怖判定があり序盤はNPC含め硬直が続き一方的に斬られる展開に。
PC達はが復帰してからは一進一退の展開に。遅れてNPCが復帰してからは一気に形勢逆転!畳み掛け、一気に怪異の退治成功となりました!

前回はダンジョンモノだったのでセッション前の事前情報収集の機会を設けたので、今回は実験的にセッション中に情報収集して貰いました(本来そうですし)
他のシステムよりも情報収集のウエイトが重いのですが・・・やはりセッション前にある程度情報収集して貰った方がテンポ良く進むかな?と思いました。
今回は1日で納める為に単純討伐モノのしよう!・・・と思ったのですが、被害者側よりも復讐に転じた加害者側の方に同情の余地があったので、生存している次のターゲットを守ると言う意識が薄くなり、ターゲットを生存させて終わってもモヤっとした感じが残ってしまったのは失敗だったかなと。(時間があれば恐怖判定のポイントにしようと思ってた所もありますが)
あと、前回囚われの身だったNPCを援軍として参戦させたのですが・・・活躍し過ぎ!!
久々のシステムでまだ慣れて無く、まだ感じが掴めて無い感じですかね。もう少し上手くシナリオを練りたい所です。

さて、色々とありましたが無事セッション終了となりました!
参加者の皆様ありがとうございました!
幸い、ゴーストハンター02をやりたいと申し出てくれた方が現れたので近々もう一度開催と言う運びとなりました!
古くてマイナーなシステムなので仲間が増えるのは単純に嬉しいです!
これを気に埋もれてる需要を掘り起こしていきたい所ですね!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/01 18:14[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:123回目『見えないハンター』
今日はお昼ご飯にホットケーキを焼きました。資料画像にしようと焼いたものの中々上手く焼けずにボツとなりました。
(もちろん、美味しく頂きました)
混ぜて焼くだけの簡単・手軽な料理ですが、いざ上手に綺麗に焼くのは中々難しいものです。
シンプルなものほど一つ一つの手順が大事で誤魔化しが効かないもの。
料理だけでは無く、地味でも1つ1つ丁寧に積み重ねて行く事が地力になるんじゃないかと思います。


さて、先週の金曜日11月29日は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした!
11月最後のセッションとなり、今回は呼びかけに答えてくださいました懐かしいメンバー、いつも支えて下さるメンバー
最近始めたばかりのメンバーと新旧入り混じった4人パーティとなりました。
開催者としては嬉しい事ですね。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は森に現れた魔物を退治すると言う一見単純な依頼にあたって貰いました。
パーティー全員回避能力持ちと言う接近戦ではある意味安心な感じとなり・・・今回の敵にはピッタリのパーティーだったと思います。

セッション開始し何時もの酒場の場面。ここで交流をして貰ってるのですが、最初からいい感じ。良い連携が望めそうな感じがしておりました。
依頼を受けていざ西へ。セッションでも何度も登場してる地名で小ネタを少々挟みつつセッションは進行します。

依頼自体は魔物を退治すると言う至って単純なものだったのですが、その敵が一筋縄では行かない相手なのでした!
相手は風景に擬態すると言う能力を持っており、攻撃回数も多い(怒涛の8回!)と言う強敵!
この特徴でタコと言う事は安易に予想は付くと思います。


さて、どうするか?と準備する中早々に一人のPCが灰をぶっかけるという手段で擬態能力を弱めます。
そして現地に赴き痕跡を発見。ここで罠を張り待ち伏せをするか、痕跡を追うかの2択に。
隠密能力は一人を除いて低く、潜伏能力の方が高かったので待ち伏せの方がパーティー向きだったのですが、襲われている人が居るかもしれないと言う可能性も加味して追跡を選択したのでした。

実際に遭遇できるかは運任せでしたが、不幸(幸運?)にも遭遇!一番忍び足の達成値の低かった戦士に第一の犠牲となって貰いました。場合によりですが、こういうアクシデントがあった方が盛り上がると言うもので中々オイシイ役回りだったんじゃないかと思います!

さて、1人捕まった状態で戦闘開始!灰の効果で擬態能力が弱まってるものの、攻撃は当て辛いまま。
幸い仲間のアシストもあったお陰で捕まっていた戦士は簡単に脱出し戦線に加わります。
攻撃回数もやはり厄介で、序盤は3回攻撃される前衛もおり気が抜けない状態。
足が斬れると攻撃回数が減ると言う仕掛けはあったものの、そこまで発動せず戦闘終了まで攻撃回数が多い状態が続きました。
それでも、4人全員に攻撃が散る様になると脅威も薄れそのままパーティーが押し切り勝利となりました!
なぜか最初に捕まった戦士だけが無傷と言う・・・運が良いのか悪いのか!?

今回のパーティーも掛け合い楽しく、相談も程良く、アクシデントもそこそこありましたが
プレイヤーの皆様のお陰でテンポ良く進み時間内で納める事が出来ました!
自分で言うのも変ですが、なかなか良いセッションになったのではないかと思いました。

参加してくださいました皆様ありがとうございました!
最近は順調に開催できて嬉しい限りです。この調子で開催して行けたらな・・・と、思います!
次のセッションも準備済みですので、よろしくお願いします!

12月5日(木)21:00~ [白狼亭]ペンダント奪還依頼
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157502293180kamikage

年末の忙しい中ですが、よろしくお願いします!
新規参加者も随時募集中!しばらく離れている方々のお帰りもお待ちしております!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/29 20:45[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ 第4話『傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹』
先日、地元のバーの協会が主催するカクテルパーティーに参加してまいりました!
主催者側であるバーのマスターさんの殆どが知り合い状態。パーティー終了後も各店を飲み歩き楽しい夜となりました。
年々知り合いも増え、人の集まる場に呼ばれるようになり、人と人の繋がりをより強く感じられるようになってきました。
これだけ良縁に恵まれるのも、日頃繋がりを大事にしてるお陰かな?と、しみじみ思うのでした。


さて、昨夜は久々となる「ゆうやけこやけ」のセッションを行いました!
有難い事にプレイヤーさんを紹介して頂き、早々に定員一杯の4名様が埋まると言う嬉しい悲鳴が!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回が舞台となる街に開発の波が押し寄せると言う物語でした。
お気に入りの遊び場が無くなるだけでなく、街の雰囲気をガラリと変えてしまうビッグプロジェクトに小さな変化達が立ち向かうと言う展開となりました!
今まで3匹だったのですが、新たに仲間が加わり4匹となると一層賑やかに!3時間のセッション時間をめい一杯動いて貰い、GM側も存分に癒されました!
変化の言動の一つ一つがカワイイのなんの!他のシステムでは中々お目に掛かれない「ゆうやけこやけ」ならではの特徴かと思います!

今回のお話し的には「開発計画を知る」→「それを阻止する」と言う、単純な展開。
GMの誘導も極力少なく、重要な情報を誰に読んで貰うか(変化は難しい文章は読めない)計画をどう阻止するかは全て変化任せにしてみました。
変化の答え次第では開発がそのまま進み風景が失われると言う展開もあったわけですね。
GMはそれに対してリアクションを返すだけだったので、今回のセッションはほぼプレイヤーが作り上げたと言っても過言では無いと思います。

今回はやっと変化の特技を上手く使わせる事が出来たかなーと思いました。他のシステムに慣れているせいか、勝手が違ってなかなか難しいのですよね・・・
しかし一番の決め手は特技では無かったと言うのもまた面白い所だったのかもしれません。

久々となったゆうやけこやけのセッション!
終了後も感想合戦が自然とはじまると言う事は良いセッションの証拠だったかと思います!
プレイヤーの皆様、素敵なセッションありがとうございました!
次は間をなるべく空けずに開催したい所です。
その時はよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/24 15:03[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:122回目『月の匣』
TRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。
準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。
時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり
回数を重ねる毎に段取りが上手く早く出来たりと・・・共通点は割と多い気がします。
料理上手=GM上手なのかもしれませんね。


さて!昨夜11月23日(土)は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』の開催日でした!
1週飛んで2週間ぶりの開催となりましたが、4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は密室から消えた店主を探すと言う依頼を受けて貰いました。
依頼を受けて現場に到着。話からもざっと見た感じからも部屋から出た様子は無く、机の上には怪しい箱が・・・
プレイヤーの目からは原因は一目瞭然と言う感じでしたかね。
そして問題はその箱をどう開けるか・・・そう、今回はリドル回なのでした!

今回のリドルは箱に描かれてる2色のウサギの絵を順番に並べて行き、2進法に当て嵌めて(白が1黒が0と言う具合)10進法に直すと言うリドルでした。
その導き出された数字が10進法なのに1~8までしか使われてないと言うややこしい所で、8進法と間違わられるという懸念もありましたが、それ以前にヒントが解り難いと言う致命的なミスが・・・
作る方は仕掛けが解っているので、知らない人に伝わるかどうかが難しいのですよね。
そして今回は計算必須と言う所も反省点かもしれません。2進法は割とポピュラーな手法だと思っていたのですが
解けるかどうかは人を選ぶ感じでしたかね。リドル自体がそうなのですが・・・

さて、無事リドルを解き箱を開け箱の中の魔物との決戦です!
今回は壁が相手。本体をガードする手を如何に処理するかがポイントの所でした。後はラウンドが進む毎に狭まる壁で緊迫感を演出・・・しようと思ったのですが。
今回はPCの出目の乱調にすべてが吹っ飛ばされた気がします!
出目の落差が激しく、ガード役の手をすんなり撃破できたものの本体戦が思わぬ長期戦に!
今回初参加して頂いた方はキャラ作成から出目の乱調が激しく、企画上記録を残す結果となったのですが
それがセッションにまで影響するとは夢にも思っていませんでした!
それでも、狭まる壁に圧死すると言う危機感も無く順調に撃破となりました!

今回は抜き打ちリドル回となりましたが・・・リドルと解く段階での着眼点は今後製作する上で大変参考になりました!
「おお、そう言う解釈もあったか!」「なるほど、そんな解き方が・・・」と、1人で感心しておりました。
こういう楽しみがあるので、リドルを出題するのは面白いんですよね!
まぁ、しばらく出さずに忘れた頃にまたポッと出すかもしれません(ダンジョン以外は)

今回は4時間の長丁場となりました!
参加者の皆様ありがとうございました!
お陰様で活気が戻りつつあり嬉しい限りです!
次回のセッションも準備済みなので、よろしくお願いします!

11/29(金) 21:00~ [白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157282753669kamikage

新規参加者はもちろん歓迎!しばらく離れてる方の御帰還も随時お待ちしております!
年末の忙しい時期ですが、よろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/17 18:27[web全体で公開]
😆   真・女神転生:若来学園奇譚report#29『呪詛学級』
自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。
積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。
また、その様子を眺めるのが楽しみで、GMそっちのけでプレイヤー同士で盛り上がるのが1つの喜びです。


さて、11月8日(金)と11月13日(水)の2日に渡り真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションを行いました!
今回は久々の方を交えた定員一杯の4名でのセッションとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回はクラス内に広まる呪いの噂の調査をして貰いました。
何時も通りに相談者が訪れると言う冒頭ではなく、その噂が広まるクラスの一員をPCの一人とし、その同じクラスの友達から相談を持ち掛けると言う感じの導入としてみました。
時間はかかったものの、結果的には成功。NPCの助け舟を入れる事無く積極的に話し合いと掛け合いをして下さり、方向性を決定してくれました。その雰囲気を眺めるのが楽しくて・・・ついつい質問を見逃してしまうと言うGMの失敗もありましたが!

相談の結果、まずは呪いの被害者と思われる生徒に話を聞くことに。
最初は居留守を使われますが、熱い説得が功を奏し接触に成功。どうやら怪しい様子と気付きます。
その後、親に話を聞こうと夜中まで待ちますが警察に説教されると言うハプニングもありましたが、翌日には有力情報を獲得。呪いの被害者と思われていた一人こそ呪いを広めた一人と特定し待ち伏せ。
案の定悪魔に取り付かれており、その悪魔との戦闘となりました。

戦闘では敵の範囲攻撃の猛攻に命運で何とか凌ぎ、後衛の魔法型の2連範囲攻撃で速攻で撃破されてしまいました!
たぶんこの企画を始めて最短の戦闘時間だったと思います。
敵は広範囲攻撃で高火力な反面、耐久力が低かったのであり得た結末で、捜査で命運を消費してたパーティにしては返って長引くと危なかったので結果オーライでしたかね

今回は1日で終わらせるはずが、2日間にわたってしまいました。別日に延期となり参加者の皆様には御迷惑をかけてしまいました。
それでも、今回のメンバーの掛け合いは和気藹々で面白く、ついつい放置してしまったのですよね。
変に強制進行するよりは納得してくれるかな?という思いもありました。
無理やり1日で終わらせられるポイントはあったのですが、事件の背景などが全く見えてなかったので終わらせてしまうとスッキリしないかな?と言う迷いもありました。
事件自体の結末としてもPC達ができる解決方法は中々難しく、NPC任せの決着になってしまったのは参加者の皆さんにはモヤモヤとさせてしまったかな?と反省点です。

長いセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
久々のセッションとなりました真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画
それに関わらず定員一杯になったのは、ありがたかったです!!
出来れば今年中にあと1回・・・できれば2回やりたい所ですかね。
また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/16 20:51[web全体で公開]
😆  女神転生:『誠の志』第3話7回目
最近、職場の人とやっていたゲームの最新作が出て全員で移行しました。
今回は実在する銃も多く多種多様な銃があるわけですが、始まったばかりなのでバランスが調整不足、自分の好きな銃は残念ながら弱い銃に分類されてます。
自分は「強さ」を追い求める事には興味はなく、如何に人と違った個性を出すかに楽しみを感じるのですよね。
「コイツを輝かしてやるんだー!」と、今日も戦場を愛銃を手に駆けまわるのでした!


さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

現在探索中の異界化ダンジョンも終盤へと差し掛かり、通常遭遇の悪魔との戦闘からのスタートでした。
今回は前衛が物理耐性が高いと言う、物理特化であるチームにとっては相性が悪い敵です。
ランダムで遭遇する悪魔は設定してましたが、今回は偶々厄介な相手に当たってしまったという感じです。

今回の戦闘では何時ものポイントゲッターが武器を続けておると言うハプニングが!
元々壊れやすい武器で本人も予備を携帯すると言う対策は取ってくれていたものの、まさかここまで折れると言うのは予想外でした。システム上、戦闘が多くなると武器が破損しやすくなるのは仕方がない事なのですが・・・
戦闘でも仲魔が倒れると言う激しいものでしたが、魔法攻撃で敵前衛に崩すのに成功。数に勝るチームはそのまま押し切り勝利となりました。

だいぶ消耗して来たのでここで小休憩とアイテムを補充できる店を登場させ、補充と回復を済ませて今回は終了となりました。

流石に長くやってるだけあって、それぞれ自分の弱点を埋めようとあれこれ工夫してくれてるのは嬉しい事ですね。 
異界もそろそろ終わりが見えてきました。
思いのほか長くなったダンジョンでしたが何とか乗り切ってくれそうです。
ダンジョンが終わった所で折り返しなのでまだまだ続くのですが!
第3話も長丁場になりそうな予感がします・・・
とりあえずは異界化を抜けた先でどう動くか楽しみです!
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