キンターさんの日記
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日記一覧
キンター | |
2020/07/06 00:24[web全体で公開] |
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2020/06/21 00:49[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第19回目 ワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 前回の続き。捕縛状態からのスタート。縛られて1室に監禁状態。 娼館に売るとか売らないとかいう話。思わず尻を押さえる。イケメンに作った記憶は無いのだが、まあ人の趣味は色々あるしなw 見張りが去る。少ないLUCを使い、縄抜けする。難易度が結構高かったようだ。 縄抜けしたらなぜか捕まっているはずの王子が脱出道具の定番糸ノコを差し入れてくれる。あ~、これで脱出しろという事だったのか。 どうやら誰かが脱出の手引きをしてくれたらしい。王子はそうやって逃げ出したようだ。 脱出行開始。トイレでご機嫌の敵を奇襲襲撃。敵の持っていた小剣を入手。そして尋問して色々と知る。これこそ醍醐味よ。 捕虜からの情報を元に、奪われた装備を取り戻そうと武器庫に向かうものの、武器庫ドアの探索で探索していた1名が大失敗して鳴子の罠を作動させてしまうw 敵が集まってくる前に、近くにあったドアから外に逃げ出す。捕虜から操兵のありかを聞いていたので、そちらの方向に向かう。 操兵起動の時間を稼ぐために、奪った小剣で敵と対峙。そうこうしているうちに仲間(操兵鍛冶師)が操兵を起動させ、敵が戦意喪失して戦闘終了。 無事脱出できてよかったねと思っていたら、よくよく考えると当初の目的であった昆虫採集を忘れていた事に気付く。まあ、王子ができた人だったので(王子には)怒られずに済む。 陰謀の臭いを感じつつ、次回外交編。 可能な限り積極的に動いた。だがサイコロはかなり不調だった。10面体1個振ってなぜこんなに1の目がでるのか?って感じ。経験値をもらったのでヨシとするが、生きて帰れない可能性もあるわけで。良し悪しというより悪し悪し。まあ生きて戻れた事を感謝。
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2020/06/07 00:21[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第18回目 ワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 騎士団長のジジイに命令されて王子の虫取りの護衛に就く。 虫取りの最中に、いつの間にか賊に包囲された。 操兵(トライ・キシュアル)まで持っている『ただものじゃない』敵だ。 王子の勧めにより降伏する事とする。 次回に続く~!!!!! ままならねえ。最近、優勢な敵に屈するという事が多い。 前編という事なので、ここから逆転出来る事を期待しよう。 できるといいな。 ワースブレイドの戦闘システムは参加PC/NPCが多い場合には問題点が多いと実感。 そのあたりを改訂して第2版とか出ないかなあ・・・無理だろうなあ・・・orz
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2020/05/10 00:41[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第17回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 前回の続き。 操兵(従兵機)に乗り込み、四手熊と殴り合うも、 四手熊の抱きつき攻撃がARM値(2!)を超え、致命的打撃を受け、戦闘不能に陥る。 もうダメかと思ったら、なんかおっかないおっさん(騎士団長)が狩猟機に乗って登場し、熊を退治してくれた。 一緒にPC一行は接収される。捕虜と言っていいのかもしれぬ。 訓練の後、ちょっとした勘違いで騎士団長アレスに一方的にボコられる私のPC。 ボコられつつ重要な情報を入手して、一日が終わってシナリオ終了。 ほろにがい操兵戦デビューだったが、ここから成り上がるとカッコイイなあと思う。 なかなか物語っぽくて楽しかった。 今回の教訓:操兵戦の突撃は6リートの距離が必要。 とはいえ移動力がよくわからんのである。 1セグメント中、最大移動力はSPEの半分(リート)までらしいのだが、歩く/走る/ダッシュでどのくらい動けるかよくわからん。操兵エキスパンションまで読むしかないかな? 後、長槍使いづらい。片手武器と盾がいいなあ。
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2020/05/09 00:37[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第16回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 ファインド森林諸国の1国「エヴァン王国」に集結したPC一行。 ばーさんから王国の話やら遺跡の話やらを聞きつつ、今後の方針を思案中に地震が発生。 地震の後、じーさんが飛び込んできて、子供が行方不明という話を聞く。早速子供の捜索に向かう。 村の中にはおるまいといきなり村の周りで捜索を開始する。 サイコロの目に助けられ、子供が遺跡にいるらしいと判る。 後で考えたら子供の手がかりをつかんでから行けばよかったのかもしれぬ。気がはやっているなあ。 遺跡に入り、コウモリと戦ったりして子供の行方を捜すと、崩れた壁の亀裂から子供の声がする。 壁を掘って進むと、そこには開けた空間と子供と生きている操兵(従兵機)が。 そして背後からは四手熊の咆哮が! というところで次回に続く。今度は(多分)メカ戦よ! エヴァン王国の設定がいい。狩猟機「夕焼けの狩猟機」が守れる範囲の小王国。 王様はフヌけており、後継ぎは虫愛ずる王子。騎士団長と大臣でもっている。 小さくまとまってかっこいい。 そういえば私のキャラは戦闘で軽傷を負ったのだが、応急手当とかしておいた方がよかったかな?
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2020/04/10 23:47[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第15回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 懐かしいシステム・・・と言っても、よくよく考えるとオフセでも遊んだ事は無かった。ルールブック&関連サプリメントを大量に所持しているだけである。 そうか、プレイは初めてなんだ。 今回はキャラクターメイクで終了。テキセ2時間という事を考えるとまあ、そうなるなあと。 基本は出来た。戦士キャラ。ここから作りこみ。次回が楽しみだ。 他の人のキャラメイクを見ていたのだが、耐久度が低い気がする。タフ・ガイは流行らないのかなあ。
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2020/02/16 01:25[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第14回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ファイター(バトルマスター)、レンジャー(ビースト・マスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv4 前回の続き。 プテラフォークの捕虜となっていたアーラコクラから情報を聞く。上の階で何かの儀式を行っているらしい。 人々に仇をなす儀式らしいので阻止しに行く。いや、戦いたいのだ、私は。せっかくレベル4になったんだし。 上の階に行くとプテラフォークが4体、儀式中。私だけ隠密失敗して注目の的となり戦闘開始。 (同じ金属鎧のファイターは隠密不利でも成功してた) どうせ金属鎧のため隠密は不利だから成功はしないだろうと他人にガイダンス(Lv4で覚えた)かけたのが間違いだったかも。 例によって回避&スピリチュアル・ウェポンのスタイルで戦闘。 判断力が上がったので命中もダメージもちょっとだけ大きくなったのが楽しい。 バードの人がサイレンス呪文で儀式を妨げるものの、怒ったプテラフォークに集中攻撃を食らう。 そういう事ならタンクである私がサイレンス呪文をかければよかったのかな? でも今回は準備してなかったので仕方ない。 だが、バードに準備してたサンクチュアリ呪文をかけてやれば、かくも集中してタゲられる事はなかったかも。 呪文の使い方がまだまだだなあ。今後の課題としよう。 毎回苦戦するプテラフォークだが、さすがにレベル4ともなればそこまでひどい目に遭わずに勝利。 当初の目的地にも無事到着して一連のお話は今回で終了した。 面白かった~。参加者の皆様、お疲れさまでした。ありがとうございます。 余談:今回、パソコンを一新してキーボードも新しくした。やはりいいキーボードはキーを叩いて気持ちがいい。テキセでは重要な要素かもしれない。
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2020/02/02 01:42[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第13回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3 前回の続き。リソースがほぼ無くなって大丈夫かなと思っていたら、現在地でちょっと足場を固めたら大休憩できそうな環境となったので大休憩を取り、リソースが回復した。 今度は大事に使おうと節約モードで慎重に。 塔を上に登ると、スタージが天井におった。難なくクリアする。 スタージの犠牲者の死体を発見。クレリックなので弔うプレイをしたが、死体が結構な額のお金と宝石を持っていると聞いた瞬間、邪心が沸いたのは秘密だ。 ゲーム的にはレベル5になるまでに300gp以上のダイヤモンドが欲しいのだが(呪文触媒)。 さらに塔を登る。強風の吹く断崖絶壁の道が出現。そこを渡るのに敏捷力STが必要と言われた。 敏捷力STの修正は0.難易度は9。いろいろと工夫して有利を得て、ブレスをかけ、ロープを使って失敗時の保障をしてからトライしたが、達成値は8 orz 「ロープが無ければ即死だった」 さらに塔を登って、今度はプテラフォークと戦う事になった。 私が移動をミスったおかげで、味方の移動障害になるわ、敵の動きを阻害できないわと散々。スマナイ。 だが、DMのダイス目の殺意が高かったのであまり印象に残らなかった。 どのくらい殺意が高かったかというと、毎ラウンド、1回はクリティカルがあるくらいに。 まあプテラフォークが4体で、全て3回攻撃だから、手数が多いのでクリティカルが出易いというのはあるのだが、 それでも毎ラウンド1回以上クリティカルはかなりのものである。 おかげでこのシナリオ中(たぶん)初めて戦闘中に治癒呪文を使った。 敵の手数が多いのは知っていたので、私はほとんど回避行動に徹し、攻撃はスピリチュアル・ウェポン任せ。 バカの一つ覚えで芸は無いのだが、クリティカルヒットも防ぎやすい(回避時のクリティカル発生確率は1/400)し、軍用武器習熟も無いので攻撃はショボイのだから仕方ない。 もっと別の芸を考えたいところではある。 ちょっと色気を見せようと、久しぶりに武器攻撃したら外すし・・・。なんてこった。 まあ、すったもんだの末、何とか勝利を勝ち取ったところで時間切れ。面白かったわ~。 神聖伝導もHDも初めて使用した。 本日の収穫:ショッキング・グラスプ 命中すると相手のリアクションを封じるので、移動→ショッキング・グラスプ→移動して逃げるという行動が命中する限り出来る。 本日の収穫2:ハーフリングのすり抜け移動 狭い場所での戦闘ではかなり役に立つ。敵をすり抜けて後方に出る事ができるのだ。結構でかいよ、これ。挟撃のルールがあればもっと役に立つ。ハーフリングのローグ、王道だけどやたらすごくない?
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2020/01/26 00:17[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第12回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3 宿営地からナイアンザル港への移動の旅。 プテラフォークの住まう塔があるとの事。 道中、幸運にも戦闘遭遇無し。珍しい。 でもちょっときつめのイベントが発生。呪文スロット1レベルを1消費せざるを得なかった。 塔へと向かう途中、事前情報から隠密に有利な地形を教わったにも関わらず、1足りない病が炸裂。戦闘となった。 今回、ファイターがいるので壁がしっかりしていて安心!していたが、DMの出目に殺意があった。幸い、誰も倒れることなく戦闘をクリア。 でも序盤でこれとは。3レベルになって2レベルスロット/1レベルスロットが2/3→0/2に。 これから塔の探索だというのに、どうなる事やら。リソース節約方法を研究しないといかんなあ。 まあ自分のPC以外のスロットは残っているし、バトルマスターの芸は多彩なので何とかなるでしょう(と思いたい)。 塔に入って小休憩をとったところで今回のセッションは終了。 本日の教訓: DMが行うセーヴィング・スローに失敗を期待してはいけない。 ブラインドネスかけようとしたらST成功で効果無しだった。貴重な2レベルスロットが~! どどんとふでやっているのだが、マクロの登録方法が判らない(あるのか?) 苦肉の策として、メモ帳を別に開いて、使うコマンドをそこに記録し、コピペしてた。 結構いけるもんだね。
キンター | |
2019/12/30 01:08[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第11回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、レンジャー、クレリック(私のPC)。全員Lv3 前回の宿営地からナイアンザル市へと移動の旅。 白ドワーフの待ち伏せと遭遇するも戦闘回避成功。 大雨が降り、カエルの歌が聞こえてくるよ♪大きなカエル8匹と遭遇。 マントラップという植物が潜む土地での戦いだったが、 マントラップの出現位置がよかったのでカエルを何匹がうまく処分してくれた。 ソーサラーの巧みな機動と呪文でカエルの大半が消滅。やっぱ範囲呪文はすごいなあ。 だんだん戦闘に熟達してきているのが嬉しい。 本日の学習:スピリチュアル・ウェポンはボーナス・アクションで使える=回避しながら使用可能。 クレリックのボーナス・アクション発動呪文って結構お多いな。