キンターさんの日記
キンターさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/03/27 23:13[web全体で公開] |
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2020/09/13 00:45[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第26回目 D&D第5版「カエル鳴く洞窟」に参加 5人 クレリック、レンジャー、レンジャー、バード、ローグ 他見学者有 ボルドーという商人からミヤ町から隣町リンモンへの護衛(往復)を依頼される。 前金200gp、成功報酬+300gpという割のいい仕事である。 (そういえば今までほとんど報酬の無い仕事ばかりやっていた気がするw) 行き:ハラペコ肉食イノシシと遭遇するも、何とか撃退。 リンモンに着くも取引先である商人アソタが行方不明との事。 アソタ救出の追加依頼を受ける。+500gpだと!大儲けだ~! アソタを捕獲したと思われる盗賊団の話を聞く。 首領がカエルらしい。延々と続く自慢話を聞くと、身代金が安くなるらしい。 カエル盗賊団を探してリンモンの街周辺をさまようこと1日、お目当ての盗賊団の先鋒隊と出会う。 Lv5の戦闘って初めて見たけど、2ターンでカエル盗賊x2、乗騎のジャイアント・トードx2、半魚人盗賊x3、ゴブリンx2を殲滅できるとはすごいな。 捕虜にしたゴブリン(つらい)から話を聞いて、次回カエル洞窟に向かうという事で今回のセッションは終了。 何か和む。 今回の教訓:ユドナリウムで場面転換をする時、注意しないとキャラクターデータとかが吹き飛ぶ。 オフセだと風が吹いたとか猫が邪魔しに来た状態の気分になった。 私がGMする時には気を付けたい点。特に場面転換については事前に練習する必要あり。 今回の教訓2:戦闘中、隠れ身をする時は相手の受動知覚を目標に隠密を行う。 今回の教訓3:https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter このようなページがあるのを初めてしった。大収穫だ~!
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2020/08/30 00:14[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第25回目 え?もう25回もオンセしてるの? ワースブレイド「演武大会第一日目」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 トマ国の王子様カドモスに騎士団長からの死合状を届けに行く。 どうも向こうも乗り気じゃないらしいが、死合をせざるを得ない模様。 なお、王子様が王様に昇格してた。ちゃらららっちゃちゃちゃ~~ん♪ カドモスからの返事を伝えると騎士団長のジジイ、やる気満々で寝るとか言い出す始末。 カドモスからの注意にしたがい、ジジイの暗殺を防ぐために見張りをする事となった。 草木も眠る丑三つ時、催眠香を焚きながら侵入者がやってきた。戦闘。 全然強く無かった(というかこんな強さであのジジイは倒せんなあ)のだが、 暗殺未遂事件があったという事で、なぜかうちの国の王子とガーヨ国の姫のとの結婚式が翌日へと早まった。 因果関係がよくわからない。モルダー、あなた疲れているのよ。 次回、演武大会2日目=結婚式 エレーン!とかいって荒らせばいいのか?
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2020/08/15 23:54[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第24回目 D&D5版【Shilo The Buff】に参加 3人:クレリック、ウィザード、ローグ(アーケイントリックスター) 前回の続き、追跡途中から。 追跡していくと、何か呪われた結界を通過して小屋にたどりつく。 小屋の中にはShiloという名前の木こりが住んでいた。タイトル回収乙。 この木こり(?)が正体を現してPC一行に襲い掛かる!そして何とか倒す。 小屋を家探しして、外に出ると倒したはずの死体が無い・・・。復活したShiloに奇襲を食らうもDMの賽の目に救われる。もう一度ブチ倒す。 今度は死体を燃やして首切って聖なる炎で焼いて浄化。これにて一巻の終わり。 B級ホラー映画のノリのD&D。サイドストーリーとして長さも長くなくていい感じでした。
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2020/08/02 23:59[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第23回目 ワースブレイド「演武大会第一日目」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 ガーヨ国(敵国)の連中が我がエヴァン国に来て操兵演武する話その1。 王都の近くの村で、ビール輸送業から始まる。珍しく10が出て操手技能の修練度を得る事ができた。ラッキ~。 遠眼鏡さえあれば王城を監視できる展望台があったり、ディゴ王子に救われた騎士隊長クラスの話を聞いたりと実りの多い作業であった。 王都に帰るとガーヨ国の演武が始まっていた。従兵機の練度はエヴァン国より低い模様。 ただ、ガーヨ国属国トマ国のカドモス王子のスキルはかなりヤバイようだ。この操兵と戦うのは勘弁して欲しいなあ。 というかうちらの従兵機ではまず勝てないにゃあ。 私のキャラの乗る操兵ってARM2なのよん。1撃で死ぬる可能性高し。 その後、エヴァン国のアレス騎士団長の死亡フラグ(多分)を聞いて次回に続く。 演武大会3日目がクライマックスらしい。どうころがるかがとても楽しみである。
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2020/07/23 23:37[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第22回目 D&D5版【Shilo The Buff】に参加 4人:ファイター(アーケインアーチャー)、クレリック、ウィザード、ローグ(アーケイントリックスター) ウィットウィック村というところの到着したところでスタート 何か各家が窓を打ち付けてあったりとものものしい雰囲気。 何とか入れてもらった酒場で事情を知る。村人がいつの間にかいなくなっているという話。どうやら「魔獣」が襲っているらしい。人よりも大きな素早い動きの生物だと聞く。 調査のため、村を回る。 1軒目:魔獣が恐ろしくて食料とか買いに行けない姉弟の家。クレリックが保存食を置いていく。偉いなあ。 私のキャラは、「自分で危機を脱出できないものを助ける気が無い」とかいう設定を選択してしまったため、そういう行為はNGなのよ。まあ言い訳ですがw 2軒目:1日前、寝室から息子をさらわれた女主人から助けてくれと依頼される。昨夜さらわれたらしい。魔獣の仕業かどうかは不明だが、痕跡をたどっての追跡が可能に。 追跡途中、私のPC以外が何かの殺気を感じ、殺気のする方向にナイフを投げたところ、殺気を送っていた生物はいなくなり、〇〇老人の無限話につかまる。 老人の無限話の呪縛から脱出して、追跡を再開したところでタイムアウト。 次回に続く~!!! オンセも20回以上経験したので、そろそろGMチャレンジしてもいい頃かと思う。
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2020/07/20 00:00[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第21回目 ワースブレイド「外交使節」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 外交回。 演武終了。ガーヨ国の連中に笑われるもまあ大した問題ではない。 その後の宴会でガーヨ国の貴族にからまれるも事無きを得る。 あ~、狩猟機欲しいなあ。 このガーヨ国との間に婚姻話が持ち上がる。王子受ける。 何か考えがあるらしいが次回以降に続く~! 今回戦闘無し。 練法師とか招霊術士とかの修練度が入らなかったようだ。地味に痛い。
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2020/07/06 00:24[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第20回目 ワースブレイド「外交使節」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 操兵による演武の練習よりスタート。相変わらず出目がふるわぬ。絶対失敗では無かったが、それはそれで面白くないなあ。だが、操手に修練度が入ったのでヨシ。 とうとう反対側の勢力、大臣からの接触がある。回答延期という形でその場をしのぐ。 外交費という名目で大臣からお金をもらう。個人的にはいつか顔面に叩き返す予定。 周辺諸国の説明。街道をはさんで8つの国が乱立している状態。 その中の1国であるガーヨ国に外交使節として派遣される。 このガーヨ国、前回王子誘拐を指示した国らしい。 国境をまたぐ時に1回、王城で従兵機を動かした時に1回、ガーヨ国の人々に笑われる。 ガーヨ国王様と謁見の際、人相が悪いと難癖つけられる。 覚えてろよ。コ・ノ・ウ・ラ・ミ・ハ・ラ・サ・デ・オ・ク・ベ・キ・カ (ガーヨ国の王族とか藤子顔ばかりだったので) 次回、演武披露という事で続く。 第一印象ロールって仲良くなりたくない相手にやる必要は無いなと感じた。
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2020/06/21 00:49[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第19回目 ワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 前回の続き。捕縛状態からのスタート。縛られて1室に監禁状態。 娼館に売るとか売らないとかいう話。思わず尻を押さえる。イケメンに作った記憶は無いのだが、まあ人の趣味は色々あるしなw 見張りが去る。少ないLUCを使い、縄抜けする。難易度が結構高かったようだ。 縄抜けしたらなぜか捕まっているはずの王子が脱出道具の定番糸ノコを差し入れてくれる。あ~、これで脱出しろという事だったのか。 どうやら誰かが脱出の手引きをしてくれたらしい。王子はそうやって逃げ出したようだ。 脱出行開始。トイレでご機嫌の敵を奇襲襲撃。敵の持っていた小剣を入手。そして尋問して色々と知る。これこそ醍醐味よ。 捕虜からの情報を元に、奪われた装備を取り戻そうと武器庫に向かうものの、武器庫ドアの探索で探索していた1名が大失敗して鳴子の罠を作動させてしまうw 敵が集まってくる前に、近くにあったドアから外に逃げ出す。捕虜から操兵のありかを聞いていたので、そちらの方向に向かう。 操兵起動の時間を稼ぐために、奪った小剣で敵と対峙。そうこうしているうちに仲間(操兵鍛冶師)が操兵を起動させ、敵が戦意喪失して戦闘終了。 無事脱出できてよかったねと思っていたら、よくよく考えると当初の目的であった昆虫採集を忘れていた事に気付く。まあ、王子ができた人だったので(王子には)怒られずに済む。 陰謀の臭いを感じつつ、次回外交編。 可能な限り積極的に動いた。だがサイコロはかなり不調だった。10面体1個振ってなぜこんなに1の目がでるのか?って感じ。経験値をもらったのでヨシとするが、生きて帰れない可能性もあるわけで。良し悪しというより悪し悪し。まあ生きて戻れた事を感謝。
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2020/06/07 00:21[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第18回目 ワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 騎士団長のジジイに命令されて王子の虫取りの護衛に就く。 虫取りの最中に、いつの間にか賊に包囲された。 操兵(トライ・キシュアル)まで持っている『ただものじゃない』敵だ。 王子の勧めにより降伏する事とする。 次回に続く~!!!!! ままならねえ。最近、優勢な敵に屈するという事が多い。 前編という事なので、ここから逆転出来る事を期待しよう。 できるといいな。 ワースブレイドの戦闘システムは参加PC/NPCが多い場合には問題点が多いと実感。 そのあたりを改訂して第2版とか出ないかなあ・・・無理だろうなあ・・・orz
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2020/05/10 00:41[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第17回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 前回の続き。 操兵(従兵機)に乗り込み、四手熊と殴り合うも、 四手熊の抱きつき攻撃がARM値(2!)を超え、致命的打撃を受け、戦闘不能に陥る。 もうダメかと思ったら、なんかおっかないおっさん(騎士団長)が狩猟機に乗って登場し、熊を退治してくれた。 一緒にPC一行は接収される。捕虜と言っていいのかもしれぬ。 訓練の後、ちょっとした勘違いで騎士団長アレスに一方的にボコられる私のPC。 ボコられつつ重要な情報を入手して、一日が終わってシナリオ終了。 ほろにがい操兵戦デビューだったが、ここから成り上がるとカッコイイなあと思う。 なかなか物語っぽくて楽しかった。 今回の教訓:操兵戦の突撃は6リートの距離が必要。 とはいえ移動力がよくわからんのである。 1セグメント中、最大移動力はSPEの半分(リート)までらしいのだが、歩く/走る/ダッシュでどのくらい動けるかよくわからん。操兵エキスパンションまで読むしかないかな? 後、長槍使いづらい。片手武器と盾がいいなあ。
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2020/05/09 00:37[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第16回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 ファインド森林諸国の1国「エヴァン王国」に集結したPC一行。 ばーさんから王国の話やら遺跡の話やらを聞きつつ、今後の方針を思案中に地震が発生。 地震の後、じーさんが飛び込んできて、子供が行方不明という話を聞く。早速子供の捜索に向かう。 村の中にはおるまいといきなり村の周りで捜索を開始する。 サイコロの目に助けられ、子供が遺跡にいるらしいと判る。 後で考えたら子供の手がかりをつかんでから行けばよかったのかもしれぬ。気がはやっているなあ。 遺跡に入り、コウモリと戦ったりして子供の行方を捜すと、崩れた壁の亀裂から子供の声がする。 壁を掘って進むと、そこには開けた空間と子供と生きている操兵(従兵機)が。 そして背後からは四手熊の咆哮が! というところで次回に続く。今度は(多分)メカ戦よ! エヴァン王国の設定がいい。狩猟機「夕焼けの狩猟機」が守れる範囲の小王国。 王様はフヌけており、後継ぎは虫愛ずる王子。騎士団長と大臣でもっている。 小さくまとまってかっこいい。 そういえば私のキャラは戦闘で軽傷を負ったのだが、応急手当とかしておいた方がよかったかな?
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2020/04/10 23:47[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第15回目 ワースブレイド「墳墓の従兵機(パイカー)」に参加 懐かしいシステム・・・と言っても、よくよく考えるとオフセでも遊んだ事は無かった。ルールブック&関連サプリメントを大量に所持しているだけである。 そうか、プレイは初めてなんだ。 今回はキャラクターメイクで終了。テキセ2時間という事を考えるとまあ、そうなるなあと。 基本は出来た。戦士キャラ。ここから作りこみ。次回が楽しみだ。 他の人のキャラメイクを見ていたのだが、耐久度が低い気がする。タフ・ガイは流行らないのかなあ。
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2020/02/16 01:25[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第14回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ファイター(バトルマスター)、レンジャー(ビースト・マスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv4 前回の続き。 プテラフォークの捕虜となっていたアーラコクラから情報を聞く。上の階で何かの儀式を行っているらしい。 人々に仇をなす儀式らしいので阻止しに行く。いや、戦いたいのだ、私は。せっかくレベル4になったんだし。 上の階に行くとプテラフォークが4体、儀式中。私だけ隠密失敗して注目の的となり戦闘開始。 (同じ金属鎧のファイターは隠密不利でも成功してた) どうせ金属鎧のため隠密は不利だから成功はしないだろうと他人にガイダンス(Lv4で覚えた)かけたのが間違いだったかも。 例によって回避&スピリチュアル・ウェポンのスタイルで戦闘。 判断力が上がったので命中もダメージもちょっとだけ大きくなったのが楽しい。 バードの人がサイレンス呪文で儀式を妨げるものの、怒ったプテラフォークに集中攻撃を食らう。 そういう事ならタンクである私がサイレンス呪文をかければよかったのかな? でも今回は準備してなかったので仕方ない。 だが、バードに準備してたサンクチュアリ呪文をかけてやれば、かくも集中してタゲられる事はなかったかも。 呪文の使い方がまだまだだなあ。今後の課題としよう。 毎回苦戦するプテラフォークだが、さすがにレベル4ともなればそこまでひどい目に遭わずに勝利。 当初の目的地にも無事到着して一連のお話は今回で終了した。 面白かった~。参加者の皆様、お疲れさまでした。ありがとうございます。 余談:今回、パソコンを一新してキーボードも新しくした。やはりいいキーボードはキーを叩いて気持ちがいい。テキセでは重要な要素かもしれない。
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2020/02/02 01:42[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第13回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3 前回の続き。リソースがほぼ無くなって大丈夫かなと思っていたら、現在地でちょっと足場を固めたら大休憩できそうな環境となったので大休憩を取り、リソースが回復した。 今度は大事に使おうと節約モードで慎重に。 塔を上に登ると、スタージが天井におった。難なくクリアする。 スタージの犠牲者の死体を発見。クレリックなので弔うプレイをしたが、死体が結構な額のお金と宝石を持っていると聞いた瞬間、邪心が沸いたのは秘密だ。 ゲーム的にはレベル5になるまでに300gp以上のダイヤモンドが欲しいのだが(呪文触媒)。 さらに塔を登る。強風の吹く断崖絶壁の道が出現。そこを渡るのに敏捷力STが必要と言われた。 敏捷力STの修正は0.難易度は9。いろいろと工夫して有利を得て、ブレスをかけ、ロープを使って失敗時の保障をしてからトライしたが、達成値は8 orz 「ロープが無ければ即死だった」 さらに塔を登って、今度はプテラフォークと戦う事になった。 私が移動をミスったおかげで、味方の移動障害になるわ、敵の動きを阻害できないわと散々。スマナイ。 だが、DMのダイス目の殺意が高かったのであまり印象に残らなかった。 どのくらい殺意が高かったかというと、毎ラウンド、1回はクリティカルがあるくらいに。 まあプテラフォークが4体で、全て3回攻撃だから、手数が多いのでクリティカルが出易いというのはあるのだが、 それでも毎ラウンド1回以上クリティカルはかなりのものである。 おかげでこのシナリオ中(たぶん)初めて戦闘中に治癒呪文を使った。 敵の手数が多いのは知っていたので、私はほとんど回避行動に徹し、攻撃はスピリチュアル・ウェポン任せ。 バカの一つ覚えで芸は無いのだが、クリティカルヒットも防ぎやすい(回避時のクリティカル発生確率は1/400)し、軍用武器習熟も無いので攻撃はショボイのだから仕方ない。 もっと別の芸を考えたいところではある。 ちょっと色気を見せようと、久しぶりに武器攻撃したら外すし・・・。なんてこった。 まあ、すったもんだの末、何とか勝利を勝ち取ったところで時間切れ。面白かったわ~。 神聖伝導もHDも初めて使用した。 本日の収穫:ショッキング・グラスプ 命中すると相手のリアクションを封じるので、移動→ショッキング・グラスプ→移動して逃げるという行動が命中する限り出来る。 本日の収穫2:ハーフリングのすり抜け移動 狭い場所での戦闘ではかなり役に立つ。敵をすり抜けて後方に出る事ができるのだ。結構でかいよ、これ。挟撃のルールがあればもっと役に立つ。ハーフリングのローグ、王道だけどやたらすごくない?
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2020/01/26 00:17[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第12回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3 宿営地からナイアンザル港への移動の旅。 プテラフォークの住まう塔があるとの事。 道中、幸運にも戦闘遭遇無し。珍しい。 でもちょっときつめのイベントが発生。呪文スロット1レベルを1消費せざるを得なかった。 塔へと向かう途中、事前情報から隠密に有利な地形を教わったにも関わらず、1足りない病が炸裂。戦闘となった。 今回、ファイターがいるので壁がしっかりしていて安心!していたが、DMの出目に殺意があった。幸い、誰も倒れることなく戦闘をクリア。 でも序盤でこれとは。3レベルになって2レベルスロット/1レベルスロットが2/3→0/2に。 これから塔の探索だというのに、どうなる事やら。リソース節約方法を研究しないといかんなあ。 まあ自分のPC以外のスロットは残っているし、バトルマスターの芸は多彩なので何とかなるでしょう(と思いたい)。 塔に入って小休憩をとったところで今回のセッションは終了。 本日の教訓: DMが行うセーヴィング・スローに失敗を期待してはいけない。 ブラインドネスかけようとしたらST成功で効果無しだった。貴重な2レベルスロットが~! どどんとふでやっているのだが、マクロの登録方法が判らない(あるのか?) 苦肉の策として、メモ帳を別に開いて、使うコマンドをそこに記録し、コピペしてた。 結構いけるもんだね。
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2019/12/30 01:08[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第11回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、レンジャー、クレリック(私のPC)。全員Lv3 前回の宿営地からナイアンザル市へと移動の旅。 白ドワーフの待ち伏せと遭遇するも戦闘回避成功。 大雨が降り、カエルの歌が聞こえてくるよ♪大きなカエル8匹と遭遇。 マントラップという植物が潜む土地での戦いだったが、 マントラップの出現位置がよかったのでカエルを何匹がうまく処分してくれた。 ソーサラーの巧みな機動と呪文でカエルの大半が消滅。やっぱ範囲呪文はすごいなあ。 だんだん戦闘に熟達してきているのが嬉しい。 本日の学習:スピリチュアル・ウェポンはボーナス・アクションで使える=回避しながら使用可能。 クレリックのボーナス・アクション発動呪文って結構お多いな。