よろずさんの日記

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日記一覧

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2021/11/07 23:39[web全体で公開]
😆 SW2.5 初ジオマンサー
初めてジオマンサー動かしました。
もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。
相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。
オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽なのも良い。MAのP12に書いてある表はオフセとかでどうしても6面ダイスしか使えない!って場合のためのものなのでオンセなら無視していいです。
あと制限移動じゃないと相域の使用ができないので、前衛キャラの場合1R目はジオグラフ展開するだけになりがちなのは覚えておかないといけないところ。
今回はジオマンサー技能を2しか取れてないので、もう少し色々な相域を使って可能性を探ってみたいですね。

…そういえば、そろそろ上級戦闘も触ってみたいなあ。
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2021/10/24 20:40[web全体で公開]
😆 SW2.5 キャラ作りたい病
セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。
そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。
今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。
普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。
うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
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2021/10/15 18:53[web全体で公開]
😶 やったことないシステムのセッションに参加したーい
SW2.5ばっかりやってますが、そろそろルルブ持ってる他のシステムもやってみたいなあ、とセッション募集を日々ながめているのですが、予定がなかなか合わなくて悲しみに包まれながら日々を過ごしています。
いつか参加できる日を願いながら…。

ところで、ダブルクロスって4thとかは出なさそうですかね…?
サプリ買い始めても買い直しになったりしない…?
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2021/10/08 19:19[web全体で公開]
😢 略称の話
TRPGのシステムに慣れてくると魔法とかスキルの名前を省略したくなりますよね。
その気持ちはとてもわかります。
わかるんですが、私は初心者なので新しい略語が出てくる度に毎回ググるんですよね。なんせルールブックに載ってないので。
今まで見た単語はほとんど出てきたんだけど、何個か出てこない略語もあったわけです。
いや、略語使ってタイプ数減らしたいのもよく分かるので否定する気はないんです。ただ私が調べるのめんどくさいだけ。
わからないなら聞けばいいじゃんと言われればそれまでなんですけど…というしょうもないグチでした。
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2021/09/29 20:56[web全体で公開]
😶 SW2.5 作ってみたいPCシリーズ「投擲の名手」
考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。

何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。
あれをSW2.5でやってみたいなーと。

ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。
同じ遠隔物理攻撃ならボウかクロスボウ使ったほうが間違いなく数字は出ます。
投擲武器のメリットはといえば、(忘れずに回収していれば)毎回矢弾を買うお金が必要ないことと、ファイター・フェンサー技能で使用できることでしょうか。
前者はいいとして、折角わざわざ投擲を選ぶからには後者のメリットを活かしたい。
ならばと考えたのが「乱戦エリアから敵後衛を狙う」スタイル。
ファイター・フェンサーなので回避もできるし、乱戦エリアからなら敵後衛も問題なく狙えます。場合によっては近接攻撃もできる。
難点はというと、やっぱり武器の威力が低めなので火力が出ないことと、ビジュアル的にあんまりカッコよくないこと。
火力出ないから他の味方が乱戦エリアの処理終わるころまでに後衛を倒せるかちょっと怪しい。
ビジュアルはまあ武器リスト見てもらえればわかると思いますが、威力の都合でゴツい斧とか長い槍を複数持ちすることになるので、最初に書いた投げナイフの名手みたいなスタイリッシュさがなくなっちゃうんですよね。
両手利き+習熟Aまで盛ったら活躍できるかな?
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2021/09/26 13:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 「出歩く銅像と邪教の信徒」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/09/19 17:45[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ予約しました
セッションが終わってざっと事務的な処理をした後で休憩がてらAmazonで検索してみたら、メイガスアーツ今日から予約開始したみたいです。
早ポチりました。
フェアリーテイマーの3属性・6属性が気になっています。
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2021/09/10 23:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓立てます
だいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu

シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴンの息吹」(PLへの情報の出し方とか誘導が華麗すぎる…)を選びました。
ググればすぐシナリオ出てきますが、参加される方は内容を読まない方が楽しいです。
このシナリオは特に初見の面白さが大きいので。

ということで、興味のある方は是非とも参加してください。
よろしくお願いします。
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2021/09/08 14:36[web全体で公開]
😢 ボイセ環境がほしい
今は諸々の都合で声使える環境がないからできないんですけど、ボイセできる環境があったらリプレイ動画とか作ってみたい。
テキセでもできるのでは?と思われるかもしれませんが、まじで無理です。全部字起こしの動画は再生時間の10倍は編集にかかります。セッションが5時間とすると50時間。1日2時間作業できたとしてほぼ1ヶ月丸々かかる。
その点ボイセだったら文字起こし分の時間が減るので、編集時間は半分以下にはなるでしょう。それでも1~2週間はかかりそう。

最近はリプレイ動画を入り口にTRPGの道に入ってくる方が多いようなので、自分が好きなシステムを布教するという意味でもリプレイ動画上げたい欲がありますが、編集時間のことを考えると(別で動画シリーズ作ってるのもあって)ちょっと今は難しいかな、という悲しみの日記でした。
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2021/08/29 18:47[web全体で公開]
😶 SW2.5以外のルルブを読んだ
タイトル通り。

◎ダブルクロス3rd
基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。
基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。
あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れが必要な印象。
判定周りは多分なんとか理解できたと思う。
とはいえ判定よりもむしろRPが重要そうなのでリプレイとか見てみようかなあ。

◎デッドラインヒーローズ
基本ルルブを読みました。
こっちもRPがメインな印象。ダイスも、それがどういう意味なのかっていうのが突き詰められてる感じ。
初心者向けに推奨パワーが設定されてるのがすごくありがたい。まずはそれで慣れてからになるのかな。
ただ、ヒーローものを今まで見すぎたせいか、どうやっても何かしらの既存ヒーローに似そうな気もしてます。
巻頭のリプレイのおかげでルールもだいたい把握できたので、機会があればセッションも参加してみたいところ。

SW2.5も楽しいけど、他システムも触ってみたかったので、ルルブ買ってよかった。
さすがにまだGMできるほどの理解度ではないので、セッション募集に乗り込める日を楽しみに待とうと思います。

なお、SW2.5のシナリオはここしばらく慌ただしかったので全然進んでません…。
これからがんばります。
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2021/08/28 22:02[web全体で公開]
😶 深夜の2時間の激闘
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/08/26 18:42[web全体で公開]
😶 SW2.5が流行り始めている…?
ここ最近の新着日記見てると、SW2.5のルルブ買ってる人をちょくちょく見かける。
流行り始めているのか…?そうだったら嬉しい。

そんな中、私はDLHことデッドラインヒーローズの基本ルルブを買いました。
頑張って読み込んでます。
学園マッドネスの物理書籍どこかに定価で売ってないかなあ。
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2021/08/12 19:37[web全体で公開]
😶 バイク乗りたい
いや私自身も乗ってみたいけどそうではなく(費用がとんでもないので)。
魔動バイク。ライダー技能。
強いかどうかは詳しくないのでわからないんですが、やっぱりバイク憧れるじゃないですか。
グレネードも撃てるし(味方巻き込むけど)。
魔動列車が発達してるドーデン地方ならバイク乗ってスマートカービンで武装した部隊とかもありそう。
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2021/08/09 20:05[web全体で公開]
😶 やっぱりランダムイベントは楽しい
昨日のセッションもあって、ランダムイベントを組み込んだシナリオ書けないか検討中。
きっかけは昨日のセッションだけど、私が一番好きな公開シナリオの「ドラゴンの息吹」もランダムイベント探索だったのもあって、いつかは書きたいと思っていたのです。
今プロットできてる5本のうち2本が書き上がってて、1本は今書いている最中なので、残り2本のうちどっちかに組み込みたい。内容的には最後のやつになりそうかも。
とか言ってないで続きはよ書けって話ではあるんですけども。
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2021/08/08 18:48[web全体で公開]
😆 SW2.5 「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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よろず日記
2021/07/31 18:49[web全体で公開]
😶 ちょっと別のシステムにも浮気したい
SW2.5を食べて生きてるのですが、他のシステムにも興味はあるんです。
ということで今興味持ってるシステムについて、今持っている情報だけでイメージを書いてみます。

・ダブルクロス3rd
基本ルルブ1,2を持っているシステム。
でもあんまりルールを理解できてなくてセッションが想像できてない。
現代が舞台のバトルものというのはこうグッと来るものがあります。
カヴァーとワークスを別々にできたりするの、設定の盛りがいありそうで好き。
現代社会の裏で行われる能力バトル、いいですよね。

・メタリックガーディアン
ルルブ未所持。
発売からだいぶ時間経っちゃってるから物理書籍の入手難度が高そう。
あとサプリの数が多いのもあって、新規参入のハードルがちょっと高いなというイメージ。
でもめっちゃやりたい。ロボ動かしたい。
合体変形操縦自立…巨大ロボ、いいですよね。

・デッドラインヒーローズ
ルルブ未所持。
オンセンの募集見て知ったやつ。
さらっとしか世界設定知らないのでルルブ欲しさが高まっています。
アメコミヒーローも日本の特撮ヒーローも好きな自分にはすごい刺さってます。
様々な能力や装備で戦うヒーロー、いいですよね。

・銀剣のステラナイツ
ルルブ未所持。
TRPGのリプレイ動画というものを初めて見たシステム。
2人1組のキャラクターというのが、設定の盛りがいありそうで好き(2回目)。
ロールプレイ重視というのもどんな感じなのか気になる。
キャラクター同士の掛け合いで生まれる物語、いいですよね。

さーて、次はどれを買おうかな…
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よろず日記
2021/07/30 21:00[web全体で公開]
😶 フェンシング見てて
フェンシングの試合って細長いところでやるじゃないですか。
あれを見て「上級戦闘か…」って思っちゃったんです。

それだけ。
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2021/07/29 00:27[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオ書くの楽しい
昨日の日記で戦闘回数2回に減らそう、みたいなこと書いたけど、シナリオの展開の都合上結局3回のままに落ち着きましたとさ。その分セッション長くなっちゃうのはほんと申し訳ない。

でそのシナリオからの展開で、それ含めて合計セッション5回分のシナリオのざっくりしたプロットまでは書き出せたので、皆さんが付き合って下さるのならあと5回はやれそうです。
とはいえ回せるレベルまで書き上がってるのは今のところ2本。セッションの感触次第で調整もしつつ、TRPGとは関係ない作業も合間でやりつつなので、もしかしたらどっかで期間空いちゃうかもしれませんが、何卒ご容赦ください。遅れないようにがんばります。
あとやっぱりシナリオ書くにも判定や戦闘のさじ加減とかで経験値って結構必要なので、卓に参加したい。こないだ募集されていた卓は日程合わなくて参加希望出せなかったけど、日程合いそうなところがあれば陰キャとか言ってないで参加していきたい。あとは単発卓また立てるか。

いやしかし3ヶ月前では想像できないぐらい忙しくやってるなあ自分。充実してます。
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よろず
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2021/07/28 01:28[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオ1本の戦闘回数
シナリオ1本の戦闘回数、主流は2回なのかな?
最近やったシナリオも2回だったし、RPGビルディングBOXでも依頼1回で戦闘1~2回だし。
今週やる予定のシナリオ、戦闘3回で組んだから2回に調整しようかな…。
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2021/07/25 18:33[web全体で公開]
😶 SWの魔法は難しい
昨日のセッションで「形状:貫通」の処理でもたついてしまったのでルルブⅠの魔法ルールのあたりを読み直していたのですが、「対象:○エリア/X」も実は難しいのではないか。
具体的には「/X」の部分。
例えばあるダメージ魔法が「対象:1エリア(半径5m)/5」であったとして、乱戦エリアにPC3体と魔物3体がいたとする。この場合、ダメージを与える対象として魔物3体のみを選択できるような気がしてしまうが、術者が【魔法制御】を習得していない場合は「/5」で指定された最大数まで可能な限り選択しなければいけないように読み取れるので、おそらく味方も何人か巻き添えになるのでしょうし、魔物1体が対象から外れることもありそうです。ルール上、明確に除外することが許されているのは術者自身のみであり、それ以外は敵だろうと味方だろうと最大数まで選択されてしまうのでしょう。
そうすると更に面倒そうな魔法があります。デーモンルーラーの【ヴェノムブレス】。対象に「/10」がある上に「形状:射撃」まで付いてくるのです。
「形状:射撃」だから【ターゲッティング】があれば誤射を回避できるはず、しかし「/10」のため【魔法制御】がないと該当エリアから10体までは魔物PC問わず対象にしなければなりません。つまりどういうことだってばよ。他にも同様の対象・形状の魔法があるのかまでは確認できていませんが、この処理がさっぱりわからん。誤射しないから味方を除外できるのか、10体まで選択せざるを得ないから味方にも当たりうるのか……。
うーむ、奥が深い……。
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