よろずさんの日記

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日記一覧

よろず
よろず日記
2021/08/28 22:02[web全体で公開]
😶 深夜の2時間の激闘
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2021/08/26 18:42[web全体で公開]
😶 SW2.5が流行り始めている…?
ここ最近の新着日記見てると、SW2.5のルルブ買ってる人をちょくちょく見かける。
流行り始めているのか…?そうだったら嬉しい。

そんな中、私はDLHことデッドラインヒーローズの基本ルルブを買いました。
頑張って読み込んでます。
学園マッドネスの物理書籍どこかに定価で売ってないかなあ。
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よろず
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2021/08/12 19:37[web全体で公開]
😶 バイク乗りたい
いや私自身も乗ってみたいけどそうではなく(費用がとんでもないので)。
魔動バイク。ライダー技能。
強いかどうかは詳しくないのでわからないんですが、やっぱりバイク憧れるじゃないですか。
グレネードも撃てるし(味方巻き込むけど)。
魔動列車が発達してるドーデン地方ならバイク乗ってスマートカービンで武装した部隊とかもありそう。
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よろず
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2021/08/09 20:05[web全体で公開]
😶 やっぱりランダムイベントは楽しい
昨日のセッションもあって、ランダムイベントを組み込んだシナリオ書けないか検討中。
きっかけは昨日のセッションだけど、私が一番好きな公開シナリオの「ドラゴンの息吹」もランダムイベント探索だったのもあって、いつかは書きたいと思っていたのです。
今プロットできてる5本のうち2本が書き上がってて、1本は今書いている最中なので、残り2本のうちどっちかに組み込みたい。内容的には最後のやつになりそうかも。
とか言ってないで続きはよ書けって話ではあるんですけども。
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2021/08/08 18:48[web全体で公開]
😆 SW2.5 「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」 感想
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よろず
よろず日記
2021/07/31 18:49[web全体で公開]
😶 ちょっと別のシステムにも浮気したい
SW2.5を食べて生きてるのですが、他のシステムにも興味はあるんです。
ということで今興味持ってるシステムについて、今持っている情報だけでイメージを書いてみます。

・ダブルクロス3rd
基本ルルブ1,2を持っているシステム。
でもあんまりルールを理解できてなくてセッションが想像できてない。
現代が舞台のバトルものというのはこうグッと来るものがあります。
カヴァーとワークスを別々にできたりするの、設定の盛りがいありそうで好き。
現代社会の裏で行われる能力バトル、いいですよね。

・メタリックガーディアン
ルルブ未所持。
発売からだいぶ時間経っちゃってるから物理書籍の入手難度が高そう。
あとサプリの数が多いのもあって、新規参入のハードルがちょっと高いなというイメージ。
でもめっちゃやりたい。ロボ動かしたい。
合体変形操縦自立…巨大ロボ、いいですよね。

・デッドラインヒーローズ
ルルブ未所持。
オンセンの募集見て知ったやつ。
さらっとしか世界設定知らないのでルルブ欲しさが高まっています。
アメコミヒーローも日本の特撮ヒーローも好きな自分にはすごい刺さってます。
様々な能力や装備で戦うヒーロー、いいですよね。

・銀剣のステラナイツ
ルルブ未所持。
TRPGのリプレイ動画というものを初めて見たシステム。
2人1組のキャラクターというのが、設定の盛りがいありそうで好き(2回目)。
ロールプレイ重視というのもどんな感じなのか気になる。
キャラクター同士の掛け合いで生まれる物語、いいですよね。

さーて、次はどれを買おうかな…
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よろず
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2021/07/30 21:00[web全体で公開]
😶 フェンシング見てて
フェンシングの試合って細長いところでやるじゃないですか。
あれを見て「上級戦闘か…」って思っちゃったんです。

それだけ。
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よろず
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2021/07/29 00:27[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオ書くの楽しい
昨日の日記で戦闘回数2回に減らそう、みたいなこと書いたけど、シナリオの展開の都合上結局3回のままに落ち着きましたとさ。その分セッション長くなっちゃうのはほんと申し訳ない。

でそのシナリオからの展開で、それ含めて合計セッション5回分のシナリオのざっくりしたプロットまでは書き出せたので、皆さんが付き合って下さるのならあと5回はやれそうです。
とはいえ回せるレベルまで書き上がってるのは今のところ2本。セッションの感触次第で調整もしつつ、TRPGとは関係ない作業も合間でやりつつなので、もしかしたらどっかで期間空いちゃうかもしれませんが、何卒ご容赦ください。遅れないようにがんばります。
あとやっぱりシナリオ書くにも判定や戦闘のさじ加減とかで経験値って結構必要なので、卓に参加したい。こないだ募集されていた卓は日程合わなくて参加希望出せなかったけど、日程合いそうなところがあれば陰キャとか言ってないで参加していきたい。あとは単発卓また立てるか。

いやしかし3ヶ月前では想像できないぐらい忙しくやってるなあ自分。充実してます。
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よろず
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2021/07/28 01:28[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオ1本の戦闘回数
シナリオ1本の戦闘回数、主流は2回なのかな?
最近やったシナリオも2回だったし、RPGビルディングBOXでも依頼1回で戦闘1~2回だし。
今週やる予定のシナリオ、戦闘3回で組んだから2回に調整しようかな…。
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よろず
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2021/07/25 18:33[web全体で公開]
😶 SWの魔法は難しい
昨日のセッションで「形状:貫通」の処理でもたついてしまったのでルルブⅠの魔法ルールのあたりを読み直していたのですが、「対象:○エリア/X」も実は難しいのではないか。
具体的には「/X」の部分。
例えばあるダメージ魔法が「対象:1エリア(半径5m)/5」であったとして、乱戦エリアにPC3体と魔物3体がいたとする。この場合、ダメージを与える対象として魔物3体のみを選択できるような気がしてしまうが、術者が【魔法制御】を習得していない場合は「/5」で指定された最大数まで可能な限り選択しなければいけないように読み取れるので、おそらく味方も何人か巻き添えになるのでしょうし、魔物1体が対象から外れることもありそうです。ルール上、明確に除外することが許されているのは術者自身のみであり、それ以外は敵だろうと味方だろうと最大数まで選択されてしまうのでしょう。
そうすると更に面倒そうな魔法があります。デーモンルーラーの【ヴェノムブレス】。対象に「/10」がある上に「形状:射撃」まで付いてくるのです。
「形状:射撃」だから【ターゲッティング】があれば誤射を回避できるはず、しかし「/10」のため【魔法制御】がないと該当エリアから10体までは魔物PC問わず対象にしなければなりません。つまりどういうことだってばよ。他にも同様の対象・形状の魔法があるのかまでは確認できていませんが、この処理がさっぱりわからん。誤射しないから味方を除外できるのか、10体まで選択せざるを得ないから味方にも当たりうるのか……。
うーむ、奥が深い……。
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