近衛兵さんの日記
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日記一覧
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2021/09/24 10:13[web全体で公開] |
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2021/09/18 21:17[web全体で公開] |
😶 SW2.5 剣と荒野と放浪者買いました MLサイズの大きなリプレイ!追加データあり! ってことで買いました。 おぉ!これは・・・!というアイテムがありますが、これはたぶんCP用かなーと言う感じ。野良卓では採用されなさそうですね・・・(自分のセッションでは採用しようかなぁ) ヴァグランツの名誉点ルールも見ましたが、これは・・・という感じ。まぁ当然の内容でしたね。 エネミーデータも少しありました。エネミーにアイテムを持たせるルールと言うことで前述のCP用っぽいアイテムをエネミーに持たせてPCを強化していくって感じみたいですね。そのせいで非売品が多いのかも。 総評しておすすめできるか?というと、おすすめはできません・・・ リプレイは、あとでじっくり読もうと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現在体重 56.35㎏ 残り16日 目標体重から+11.35 kg 前回から-1.15kg オートファジー&ケトジェニック&ヘルシア生活中
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2021/09/15 00:17[web全体で公開] |
😶 SW2.5 お山の食卓、あるいは…… に参加してきました! 肴さんGMの お山の食卓、あるいは…… に参加してきました! こちらはお誘い頂いてのご参加ということで、満を持してコンセプトPCである ソア・エーシル を連れていきました! 北欧神話で有名な雷神トールをモチーフにしたこちらのPC。SW2.5にはショッキングハンマーなる雷属性をまとったハンマーがあるのですが、こちらを魔改造して振り回したろ!というコンセプトPCでございます。 そして今回初の試みで、ライダー技能のトランプルを初めて使ってみました! 本当なら戦場を一直線で駆け抜けて、通り過ぎる敵をバッタバッタと切り伏せて通り抜けたかったんですがさすがに一人ぼつーんとなってしまっては良い的になってしまうので、諦めて目の前の敵にトランプルをかましてみました。 私は全く気にもしてなかったんですが、どうやらトランプルを使うと移動妨害を受けずに乱戦を作れるらしいじゃないですか!それのおかげで後ろの敵も移動妨害を受けないがために乱戦に巻き込めて、敵の術者を1R目に落とす!なんて芸当も出来ました。 トランプル・・・というか突破というちょっと変わったルールのおかげで嫌厭してきましたが、いざ使ってみるとこれは面白い! そしてコンセプトを追求したおかげで、魔力撃の打撃点上昇値がLv8なのに+2という面白い結果に! しかもマルチアクションも取ったんですけど、MPが無くて1回も使いませんでした・・・ 魔力撃は打点の底上げに。マルチアクションはハンマーを振ってでる電撃(スパーク)を追加で打つ。みたいなイメージ先行で取ったので、正直この2つは金属鎧習熟Aと武器習熟ハンマーSに変えておいた方が間違いなく使い勝手がよかった・・・ そして肝心のセッションの内容はというと・・・これはネタバレになるので置いておきましょう! しかし、オリジナルエネミーあり!レア魔物あり!といった感じでとても楽しかったです。 さて、あと作ってないコンセプト?PCはバードシューターライダー! 機会を楽しみにしてます! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現在体重 57.50㎏ 残り22日 目標体重から+12.50 kg 前回から+3.70kg 上下差あり過ぎぃ!まぁ知ってるからいいんですけど、とは言え少々げんなり…
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2021/09/12 21:31[web全体で公開] |
😶 FC6回目が終わって…! NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン6回目が終わりました! いよいよ次回からLv13が解禁という事で、より一層戦闘バランスが難しくなってくるなーと思います。 今までは、エネミー側のコア部位数をPC側の部位数とほぼ同数までにしてきましたが、増やしてみるか…あるいはエネミー側のLvを上げるか… エネミー側の回避と、PC側の命中を見てるとなかなか当たらなさそう…と感じるエネミーも、いざ戦闘!となると、ホイホイ当ててくから驚きますね。 まぁこれはブレスIIとかデーモンフィンガーとか、普段目にしないバフのお陰ですね。Lv9ぐらい迄だとキャッツアイ、タゲサ、ファナティシズムぐらいしか命中が盛れなかったから、まだその感覚が抜けてませんね… とは言え、ボス戦において当たらない状況が頻発してたらどうにもならないですから、今のプロレススタイルがPC側にとってもGM側にとっても丁度いいのかなと思います。 さて、そこまで考えて次回のエネミー選定が非常に悩みます…! ‐---------‐---------------- 現在体重 53.80㎏ 残り22日 目標体重から+8.80 kg 前回から-1.30kg 定期的に計って気がつきますが、体重って計る度に上下2kgぐらい差が開く…!(日中57kgだった
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2021/09/09 23:40[web全体で公開] |
😶 CP完走! ミストキャッスルから始まり、デモンズラインへと至ったCPを完走しました! 紆余曲折のあったCPでしたが、無事終わって何よりです。 しかし、デモンズラインをプレイするのは2回目でしたが、やはり思うのはノマリ族出会いすぎ問題…! そのせいもあってか、どーもデモンズラインは回しにくく感じてしまいます。というかまぁ私自身サプリを回すのが上手じゃないのかもしれませんね… 基本的にサプリに書いてある文面を見ながらそのまま入力して、台詞回しのところだけNPCに喋らせてますが、回してる側からするとどーにも違和感しかない…THE 紙芝居 といった気になってしまいます。 しかし、ご一緒頂いた皆様改めてありがとうございました。 これからは新しいCPは暫くお休みして、現行のCPをじっくり楽しんでいきたいと思います。 そしてFC…! シナリオとエネミーがマッチしない問題…! 全部の高レベルモンスターを登場させるという名目でやってる以上、触りたいけど、どうやったらアイツ出せんの…? というエネミーがちらほら… シナリオを優先するか、エネミーを優先するか…悩みます…
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2021/09/05 17:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5をSoldoresolでプレイしてきました! Soldoresolというセッションツールの存在を知ったので、早速テストプレイ! どうやら開発中なので痒い所ばっかりではありますが、現時点での所見をお伝えしたいと思います。 ・チャパレが無い ・動作が軽い ・コマからコマの距離が測れる ・インベントリが見にくい ・チャット欄のサイズを調節しないと最新のチャットが更新されない ・ユドナリウムで作ったZIPを読み込める(読み込めないデータもあるようです) ・マップに絵が描ける ・コマの主張が控えめ ・マップのコマに名前が表示されてない ・チャットの発言がコマの上に吹き出し付きで出てくる ・部屋データを保存できない と、開発が進めばとても良いセッションツールになりそうです! 特にSW2.5の熟練戦闘にはとても良さそうですね。動作が軽いのも良いです。効果範囲のマスクを円形で直ぐ出せるのも良かったです!
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2021/09/03 23:31[web全体で公開] |
😶 シューターオンリーセッション! 朱朱さん原案のシューターだけの熟練戦闘を市街地でやったら面白いんじゃないかセッションを回してきました! 今回はGMのNPCを入れて3人PTでした。 街に魔神がやってきて暴れているぞー!ということで弓&銃使い3人で街を守ることに・・・ シナリオは有って無いようなもんだったので置いておいて、戦闘面について。 塔:射程+10m さらに、遮蔽、建物の裏側など関係なく攻撃が可能。ただし、相手からも射程が届けば攻撃を受ける可能性がある。 建物:陸上移動からの移動は、移動力にかかわらず隣接するマスから1マス隣にのみ建物への上り下りが可能。建物の下から上に対しては、遮蔽があるものとして扱う。上から下への攻撃は特に影響を受けない。 川:移動力を1マス辺り3倍消費する。(3マス進むのに9m分) というような特殊なマップを用意した市街地戦でした。 この建物ルールが個人的には良くできてるな?と思ってまして、敵からの攻撃を次食らったらアカーン!! てな時は、建物の反対側に移動してしまえば攻撃を食らわなくなるという寸法です。(塔は誰も登らなかった… そして今回はみんな徒歩だったのであまり影響はなかったですが、このルールにおいて飛行とレンジャーのポーションは強いなぁと思いました。というのも移動だけで終わるターンが割と多くてポーションを飲んで回復できるタイミングが多いとおもったからです。(というかまぁ回復手段がヒルスプとヒルバレだけだったんですが!) 跡はエネミーの選定・・・というよりバランスが難しいですね・・・ 弓型の鷹の目持ちの狙撃手。長銃使いのマギシュー。二丁拳銃使いのマギシュー。といった感じのエネミーでしたが、威力表パワーのおかげで自分の連れて行ったNPCが1撃で床ペロしてしまいました・・・ 実に熟練戦闘感ある熟練戦闘でした! 遠距離で攻撃するだけなんで、長考も少なくターンがくるくる回るのが返っていいですね。 また気が向いたらやってみようかなぁとも思います。