どうじょうさんの日記

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日記一覧

どうじょう
どうじょう日記
2022/08/16 15:59[web全体で公開]
😶 昭和の少女漫画
―――が割と好きだ。
40年代とかの少女漫画の無理くりな設定展開を見ると「うひー」と赤面してしまうが、「こんなんありえんだろ!」と思いつつも異次元展開を楽しんで読んでしまう。
しかし60年代の少女漫画も今読むと割と「え、この設定展開無理がるんじゃね…(汗)」と思うことも多い。
60年代も確かに昔は昔だけど、絵柄やノリはある程度無理が減って来ているのは間違ないのに、でも微妙にある不思議。
当時子供だった自分がちらっと読んだ時は違和感なんか全く感じなかったのに不思議だ。
「こんな安易な流れで恋愛が成立するのか」
と思わせるノリ、TRPGでもあってもいいかもしれない(笑)。
いやでも、会ったばっかりで一目ぼれ云々は、やっぱ無理が……いや、でも立ち絵が好みならいけるか?!
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どうじょう
どうじょう日記
2022/08/10 10:35[web全体で公開]
😶 自分にとって
―――とても大切な人と最近連絡が取れない。
諸事情があり、ネットに繋がりづらくなることは前々から聞いていたので仕方ないと思う反面、現状がどうなっているか心配でたまらない。
元気でいてくれればそれでいい。
けれど連絡がないと、リアルで大変な状況に追い込まれてるのかと心配になる不安ループ。
オンラインのみの付き合いの友人だから連絡手段は限られているし、さりとて忙しい事情内容は知っている故、あまりこちらからしつこく状況を尋ねるわけにもいかず。
もどかしい日々が重なるのであった。

しかたないので不安払拭のための卓修羅になろう(そこ?)。
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2022/08/08 11:13[web全体で公開]
😶 人魚の夢卓の続きに期待する
―――流れができて嬉しい自分。゚+.ヽ(´∀‘*)ノ ゚+.゚
たぬき様主催の「人魚の夢」に参加しましたが、昨日のセッションで大まかな流れはクリアしたので、シナリオ上はそれで終了「でも」良し、だったらしいのですが、PL一同、ある流れが気になり、

PL一同「「「○○はどうなるんですかー?!」」」
たぬきさん「気になりますか?」
PL一同「「それはもう!!」」
たぬきさん「ではその点を解決するための続きをやりましょう」
PL一応「「「ウォオオオオ!!」」」

こうなったという!
たぬきさんの卓はRP推奨なので、RP好きが集まると「物語性を重視」する流れが強くなりますね。
そりゃもう自分もそうですとも!!
○○氏と○○氏の関係はどうなるのか、そしてその背景にあるものを知りたい。
○○ちゃんを人間関係的に救うことができるのか。
PCの一人としておせっかいに首を突っ込みたいのです(きりっ)。
というわけでそのあたりの続きができるようになり、たぬきさんのご厚意に感謝感激です!

さておき、自キャラにかかってるHPMP半減の呪い、前衛でHP半減だと毎ターンデスゲームで喉がひりつく感覚が溜まらない(ぇ)。
あ、でも、やっぱ呪いは早く解きたいですが(笑)。

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どうじょう
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2022/07/20 17:40[web全体で公開]
😶 SW2.5の騎獣って
―――進化してくれないかなぁ!
ライダーになるつもりだけど、そして夢はドラゴンライダーだけど、キャラを低レベルからじわじわ育てていくとどーしても、騎獣の乗り換えが発生して悲しくなる。
ピカチューじゃん?
最初に乗った騎獣ってピカチューじゃん!?

「俺強くなったし、他の強いポケモン(騎獣)つれてくな?お前はオーキド博士(ライダー協会)に返すわ」

とかしたくねぇえですよ!?
そりゃもうRP的に「こいつはダウレスからドンダウレスに進化したんです」とか強弁するのもできなくないけど、ドラゴンインファントをレッサードラゴンに進化説はさすがに無理筋がありすぎる……。
結果、乗り換えするならするで、借りた騎獣はもう全部買いとって飼育する、とかいう構想になって行く。
これがRPに傾倒してる人間の末路ですよ。
ただでさえ装備で金のかかるファイターなのに、ライダースキルを取っていくと騎獣買取代も稼がないといけない!!
騎獣王国を作るためおれ頑張ってお金稼ぐよ…。
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どうじょう
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2022/07/12 09:34[web全体で公開]
😶 ダイスに殺される2
―――状況にまたもや!
ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね!
昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16でここまで失敗するとは想定外!!
シナリオ的に確かにsunチェック+それに近いものは多かったんですが、理不尽と言えるレベルでもなく、じゅんすいっに!自分のダイス目が腐っていた…(汗)。
なにが怖いって、前回の時は「1d4喪失時にかならず4を出した」のが、今回も「1d6喪失時に(確か)4回中一回は1、それ以外は6だったと言う…!
おいおい、自分のsan喪失ダイスには1か6しかないのかい……?
今回も途中からロストを覚悟していましたが、POW16でロスト覚悟ってなんやねん、とも思っていたという(笑)。
しかーし!
今回もPTメンバーに恵まれて、くそ出目で転げた所を、いつもぎりぎりで仲間の皆さんに救われていました!
温情はほとんどしてない、と仰っていましたが、自分の眼からすればふわり様の有情裁定に何度も救われもしました。
泣き虫PCの如月知真理、友情で死地から救われる、と言ったところですな!
一人だったら救われない危険な調査も、仲間がいればなんとかなる(こともある)と実感する、怖くて楽しい卓でしたね。
ダイスは敵でも、側にいる人達は敬愛する力強い味方なのだ…!!
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どうじょう
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2022/07/11 07:32[web全体で公開]
😶 RP主体とはいえ
―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。
ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。
個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。
確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。
スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。
他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。
前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。
状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。

自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。
このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。
TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
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どうじょう
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2022/07/09 02:04[web全体で公開]
😶 急に。
―――日程が空いた。
突発卓でもあるのを期待しよう。
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どうじょう
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2022/07/01 12:22[web全体で公開]
😶 餅は餅屋
―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。
と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。
しかもこちらの要望を適切に応えてくれるわけですから、わずかな出費で世界で一つだけのPCの立ち絵ができる、というのは本当にありがたい話なのです。
自分自身は版権絵使用はこだわらない性格ですが、昔と違って大っぴらに使うことが難しくなっているという事実もあるので、予算が許す範囲でちょいちょいオリジナル絵を増やしていきたいですね。
全国のイラスト系クリエイターさんには感謝しきり…!!
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どうじょう
どうじょう日記
2022/06/29 12:15[web全体で公開]
😶 ダイスに殺される。
―――ような卓だった!
いや面白かったんだけどね!?すごく面白かったんだけど!!!
千熊さん主催のオリジナルシナリオ、「海からの訪問者」に参加させてもらいましたが、とにかく自分のダイスが腐りまくって戦慄した!
基本60~の技能値のダイスの結果が70以上だし、ファンブルが出るし、かといえば別に失敗してもたいしたことのない個所でクリがでたりするし、
「そこじゃねぇえんじゃあああ!!」
と何度叫んだことか…!
今シナリオではかなりきついsunチェッキの神話生物が出るため、ロストの可能性が常にちらほら頭を掠めるっつーのに、ダイスがPCを殺しにくる…!
しかもsunチェキに失敗したあとの消失はほぼ最大値。1d4消失では常に4をたたき出していたぜ。へ、へへへ。
アイディアやRPでうまく立ち回ろうとしても、ダイスの前で割と無力になるのが辛い…!
まぁこのスリルが非常に面白くもあるわけですが(笑)。
途中から自PCは狂死してもいいからとにかく全滅だけは避けたいと、そればっかり考えて動いたのも、終わってみれば楽しかった…。

ダイスの女神のきまぐれに振り回された我がPCだったけれど、KPさんの温情と参加探索者さん達の行動尽力のおかげで今回は狂死せずに済みました。
ありがたやありがたや……!!
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どうじょう
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2022/06/28 06:40[web全体で公開]
😶 CoC、特徴表
―――を使ってみた。
6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。
なかなか面白い項目が多いな。
デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き!
んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器の達人」「家族に行方不明がいる」という特徴を引いたPC。
ダイスの偶然とは面白い。
PCはベースが兵士で、設定的に銃を使えてもおかしくなかったんだけど、他の技能にポイントを割り振ったため、銃火器スキルは全て初期値のままだったんだ。
それが特徴表のおかげで一般的な重火器の初期値が50%に底上げされた(笑)!
変な特徴引いたらどうしようかなーとか思っていただけに、この結果には満足だったという話。
まぁ日本が舞台の卓でメインに使う、職業的には「大学生」なので、銃火器を使うことはないけどな(死にスキル)!!!
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