サンドバッグさんの日記

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日記一覧

サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/06/03 20:47[web全体で公開]
😶 攻撃前のファンブル
ビガミにて
Q、痛打や陽炎など、攻撃する前の判定でファンブルが発生した場合、攻撃できるの?
A、同時攻撃の時のみ可能。
(ソース:https://togetter.com/li/221145)

この間参加した卓で話題になった問題の答えがあった。ルルブをしっかり読んでみれば確かにそうだとわかることなんだけども(私はセッション終わってから改めてルルブを読んでようやく理解した。逆凪は同プロットのキャラ全員の攻撃処理が終わった後に適応なんですな。でも『ファンブルしたらそれ以降のあらゆる判定は自動失敗する』みたいな文章が近くにあるからちょっと混乱してしまう面もあると思うの)
こうやって公式がびしっと回答してくれていると説得力がある。ルルブだけじゃ曖昧だったり難解な解釈に関しては事前にこういうわかりやすいソースを用意しとけば便利だなあと思いましたまる。用意できれば、の話なんだけども。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/27 18:05[web全体で公開]
😶 ルルブ増えた
マギカロギアを買いに行ったと思ったらモノミュを買っていた。何を言ってるかわかんねえと思うが単に本屋に無かっただけです。
モノミュも前から憧れてたシステムの1つだし、そもそもド田舎の本屋にルルブがあっただけでも良かったのかもしれない。ひゃっほー今日の残りの時間はルルブを読むぞーい。
マギロギはAmazonでポチろう……。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/15 23:52[web全体で公開]
😶 セッション終わった!
シノビガミ『カウント零』無事終了しました。PLとしてご参加くださったはつかさん、海王さん、10pyoさん、レキさん、ありがとうございました!

GM初挑戦でしたが、今回のセッションでは反省する点が多々あり、とても勉強になりました。「あの説明もうちょっと詳しくしておいたほうが親切だったかなあ」とか、「BGM全然使いこなせてねえ」とか、思い返すたびに思うところがあります。今日は眠いので寝ますが、明日GM用のメモを一から書き直そう。

あと今回痛切に思ったのはバランス調整に関してでした。
今回遊んだシナリオは一応公式のもので、PC達が二手に対立するのですが、NPCの立ち位置やそれぞれの任務の難易度から片方の陣営がCFでつらい状況になってしまいました。不利になってしまった陣営の方々にはご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ないです。また、それに関しては色々とご意見を頂いて、反省する一方とても参考になりました。有利不利の差をなくすために、一部判定を省略するとか、NPCをCFでいっそ無くすという案もありました。ううむ、NPCの扱いって難しい……。

とまあ色々ありましたが全体通せばとても楽しく遊ばせていただいたセッションでした。PCたちがはちゃめちゃしてるのを眺めているのはとても楽しいし良いものです。エピローグも面白かった。
今回の諸々を踏まえつつ、また卓を立てたいです。同じシナリオでもいいですが、別のシナリオも探してチャレンジしたいなあ。
ありがとうございました!
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/10 02:20[web全体で公開]
😶 寝る前に日記
事前連絡の段階で色々ミスをして反省しつつもGMさせていただいているセッションの2回目が無事終了。秘密があんまりオープンじゃない状態でクライマックスに突入した為に腹の探り合いがあったり、遁甲符の応酬があったり、ラウンドが進んで死屍累々のなか無傷でピンピンしてるPCがいたり色々でした。

個人的な感想としては、自分がPLするときは遁甲符を避けがちなもので、
A:回避失敗!→B:助けよう!遁甲符だ!→A:回避成功ヤッター!→C:残念だが遁甲符だ
というPC達のやりとりはなんだか新鮮でした(しかもこのやりとりの前にもすでに遁甲符が使用されているという)
遁甲符はなんというか、使用したときの「してやったり感」がたまらないですな(今回はスペシャルを潰す光景もありました)

2回目でシナリオもほぼほぼ終わりに近づいた今回。そろそろリプレイ作ることも考えねばとか思っているのですが、リプレイってどうやって作ればいいんだろう。暇なときにオンセンで公開されてるやつ読んで参考にさせてもらおう。

あと今回のセッションではどどんとふむせるを使わせてもらっているのですが画像の反応がいまいちなのがちょっと気になる。背景変えてみても画像が表示されなかったり。もしかしたら私の画面だけだったのかもしれませんが、ちょっと残念な感じになってしまった。
こうなってくると本格的に自鯖持ちの方々が羨ましいのですが、実際自分で作るにしては使用頻度がな……中々踏み出せない一歩。

とりあえず眠気が限界。ご参加くださった皆様お疲れさまでした。ありがとうございました!
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/04 16:13[web全体で公開]
😶 オリシやってみたい
ずっと前からシナリオシートだの画像だの用意しては「やってみたいなー」と思ってるオリジナルのシナリオがある。仲間との絆か、それとも任務か?みたいなのがテーマのシナリオ。なので終わり方によっては若干のもやもや要素がある。

今GMさせてもらっているセッションが終わって、もう一個くらい何かのシナリオでGMが出来たら募集かけてみようと画策中。

兎に角経験値が欲しい。
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サンドバッグ
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2017/05/01 23:07[web全体で公開]
😶 オンセ
明日本番だ。楽しみだなー
若干不安なのが、参加者のおひとりからメッセージが返ってこないことなのですが、大丈夫かな?明日無事集まってくださるといいんだけども。

取りあえず今日は別卓でうふふしつつ日記をしたためる。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/04/26 19:26[web全体で公開]
😶 うわー緊張する
念願のGMに挑戦できることになりました。うまくできるかドキドキしてます(といっても本番まで一週間ほどあるのですが)
こんなぽっと出の人間が開いた卓に人が集まってくださったことに感謝しつつ、まずは会場づくりをがんばろう。画像とかシーン表はすでに準備済みなので、あとはメモの設置かなあ。
とかなんとか言いつつ一番怖いのはルールの穴抜けなので、ルルブとか冒企の問答まとめとか目を通しておこう。がんばるぞー
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/04/22 23:36[web全体で公開]
😶 PCたち
これまで作ってきたPCの流派と概要を並べる自己満足。思いつき。

1、鞍馬新流のアホ
初セッションだったのもあるかもしれないが、公開されてる秘密を読み違えて勘違いする➡情弱といういたたまれないミスをして他PLさんに生ぬるいフォローを受けた。任務は達成出来たものの苦い思い出も生まれる。でも記念すべき脱ビガミ未経験ということで思い入れはある。神槍がまるで当たらないフレンズ。

2、世界忍者連合ジャリボーイ
協力型というお触れだったのに、ヒロイン救いたい俺VSヒロイン犠牲にすればCF楽になるからそうしよう派に別れる悲劇。協力型だとしても必ずしも任務に協力してもらえる訳ではないのか……と学んだ。いや多分ヒロイン救って強化された敵を倒すのがセオリーのシナリオだったんだ多分。協力型だったし、他のPLも「自分もヒロイン助けたいけどPCの性格的には殺しちゃうかな……ごめんね……」という感じだったし。ただ私のPC以外ヒロイン殺しても任務達成出来たんだよね。
結局私のPCは残念なことになったけど、でも一番RPが楽しかったのもこのPCだったりする。リスペックするかしてもっかい遊びたいな。

3、御釘衆の毒手アホ娘
殺界+毒手で遠くから嫌がらせをしまくる性格の悪さ(火力はない。奥義も絶対防御だし)だがしかしセッション中に仲良くなった幼女PCと最後まで友情を貫き最終的にはびっくりするほどの美談になった。結果として任務は失敗することにはなったが悔いは無し。他PL様にも背中を押してもらえたり(というよりは「唆された」が正確な気もする)思い出深いセッションだった。

長くなったのでここまで。ここからさらに五人くらい続く。この頃はまだ下手くそも良いところだったけど、それでも楽しかったなぁ。「シノビガミってこんなにPCの間でドラマが生まれるもんなんだ」って感動しっぱなしだった。
そしてそれは今でも思う。秘密しかないまっさらな状態のPC達がセッション終わる頃にどうなっているのかを楽しみにしてるんだと思う。多分。
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サンドバッグ
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2017/04/21 01:58[web全体で公開]
😶 うおおお
別所で参加させて頂いたシノビガミ「楽園」が終わった。

滅ー茶ー苦ー茶ー楽しかった!!

自分がやったのはPC1でしたが、PCNPC関係なく思った以上に色々なキャラと絡めたし、セッションが進むにつれて生まれていったドラマに物凄くのめり込めた。いやー後でログ読み返してニヤニヤしてしまいそう。青春だった!!

反省点も多々あったけど、参加できて良かった。PLの皆さんにはRPを楽しませて頂いたし(見ごたえがあった)GM様は本当に丁寧でルール面でもRPでも凄く助けて頂いた。
前々から自分もGMやりたいなぁとか思って細々と準備をしてるけど、あんな風なGMになりたいなぁ。参考にさせて頂こう。


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サンドバッグ
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2017/04/18 18:45[web全体で公開]
😶 登録してみました
シノビガミの卓ってどのくらいあるんだろう。お見かけしましたらよろしくお願いします!
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