にあちゃんさんの日記
にあちゃんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
にあちゃん | |
2018/02/21 05:54[web全体で公開] |
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2018/02/18 23:27[web全体で公開] |
😶 セッション報告 山火事さんとこのセッションに参加させていただきましたーので報告。 要点は ・グラ強すぎィ ・豆腐メンタルの元軍人 ・みんなRPうまい! まずは、GMの山火事さんお疲れ様でした、シナリオの詳細は伏せますがCPの香りも匂わせていたので隠れて楽しみです。 最後の敵はあのメンツで6人PTだと調整大変だろうなー・・・とか遠目に見守っていましたw そのままでも十分楽しかったのですが感想戦もしっかりやって次回に活かすということなのでますます楽しみです。 今回ミアキスの両手ききグラを使用させてもらったのですが対単体だとやはり火力がすごいですね。頑強もあって回避もそこそこあり、ダメージディーラーとしても強い、GMのバランス調整難しそう。 精神力が元値が6しかなかったので練技を重ねて使用すると魔晶石が前提になってしまいます。 そもそも考えてみたら豆腐メンタルで軍人なんてやってられないとおもうのできっと豆腐過ぎて軍隊を抜けたのでしょう。設定が生えました。 あと博徒なんて称号つけていましたがやっぱりこっちもメンタル弱いとつらそうなので”博徒(笑)”とかにしたらいいんじゃないかなとか思ったり。グラ賽疑惑。 参加した全員にいえるのですがPRが自然でとても楽しかった。 実は徹夜仕事明けだったりしたので結構RPしんどかったのですがみんな楽しくRPできたので私もなんとかついていけました。また同じメンバーで卓を囲めたら面白いですねー。 以上でっす。自PCのことはあまり書かないのですがたまにはいいかな? 結構愛着がわいたので。 さて明日はGM頑張るぞいー。
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2018/02/17 13:08[web全体で公開] |
😶 CG/WT 午前中ちょっと会社出てその帰りにカルディアグレイスとウィザーズトゥームを買ってしまった。 買ってしまったなら読むしかないね!
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2018/02/16 02:50[web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷 セッション完了しました! 総括しますと・・・ ・GMのダイスが荒ぶる ・生死判定 ・コボルトかわいそう ・ブロブは上級者向け の4点です。お察しいただければと。 反省点は・・・これまた多いのですが、クリティカルなものに絞ると。 ・ボリューム調整 RP大目だったり、少な目だったり、参加するPL様たちによって結構ブレ幅はあるものなのですが、それにしてもちょっとまたシナリオのボリューム過多気味だった気がします。 要調整ですね。 ですが1回目の軽めの戦闘で戦闘に慣れてもらって、2回目の戦闘ではある程度スムーズに進行できたので、やはり一度軽めの戦力をぶつけてからそのあと調整する、というのは有効だと思いました。 GMの道は長いですね、まだまだ精進します。 最後に、今日(昨日?)遊んでくださった「煙霧質@ボイチェ 」さん、「わんこ先生」さん、「じんじゃー」さん、「プクp」さん、、「うず」さん。 長い時間一緒に遊んでくださって、ありがとうございました。 これに懲りずにまた遊んでいただけるようでありました、ぜひよろしくお願いいたします!
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2018/02/15 03:36[web全体で公開] |
😶 突発セッション ということで(?)突発セッションに参加しました。 たまたま雑談部屋に入ったら「びこーずさん」に誘われて「ソラさん」と、CoCの世界観を演出したRPとリドルな感じのセッションです。 CoCのルルブを持っていない私でもCoCの世界観をねっとり楽しめて非常に大満足。シナリオも凝っていて最後のほうは参加者全員が闊達に意見交換できる程に。 「びこーずさん」のシナリオの構築力と「そらさん」の思考力もあるのですがやはりCoCの世界観は完成度が高くて惚れ惚れしてしまいますね、プレイしていてすごく「これはクリアしないと楽しくて眠れないゾ」って感じにさせていただきました。 結果見事クリアすることもでき、非常に充実したセッションとなりました。 CoCのルルブもかわないとね!
にあちゃん | |
2018/02/13 19:11[web全体で公開] |
😶 2セッション 参加しました 直近で2セッションほど参加したので感想と所見を。 <キンジョーの森> カポチャぷぁんさんのセッションに参加させていただきました。 私の名前の由来でもある「ニア」というPCを使わせていただきました! いつもPCは神官か前衛火力ビルドになるのでさりげなく初後衛火力です。タゲサ忘れて外したりしましたが楽しかった! MAP探索型セッションでGMやるときの参考にさせていただきたいですね。 <魔物討伐訓練> 鸚哥さんのセッションで、事前テストの段階から参加させていただいています、 オフセでは標準戦闘しかやったことないんですが逆にオンセでは簡易戦闘が多かったので 高低差ギミックがあったりしてこちらも楽しかったです。 当初継続PCを使おうと思ったのですが通常戦闘のバランスを考えてスカフェン回避盾ビルドにスワップさせていただきました。 単発のみと思っていたのですがスカフェンが思った以上に楽しかったので今後とも継続して使う予定です。ラリラリラロリラロローヘェアァ~。 RPは少なめですが戦闘にじっくり取り掛かれるのでもしCPを開いた時に戦闘ルールに不安がある人などがいればこちらに誘導してから~なんて使い方もできそうです、シナリオも公開するらしいので楽しみです。 フレンドの方もおっしゃっていたのですが新規作成から1,2回成長したPCが増えてきたので初期作成ではなく3~5あたりのセッションも増えてほしい、あるいは作りたいなーと考えています。 やりたいことが増えるのはいいことですね、短くするつもりですが少し長くなってしましました、とりあえず今日はこの辺で。
にあちゃん | |
2018/02/12 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGはやはり楽しかった もうすぐTRPGオンセンSNSに登録して一か月なのですが、 そこそこの回数のオフセとそこそこの回数のオンセに参加させていただいて、さらにはオンセオフセともにGMを経験させていただき、今ふと思うことはタイトルの通り「TRPGは面白い」この一言に尽きます。 五年ほど前に1回無印のSWのオフセにたまたま参加させていただいたのが契機で、その後しばらくなりを潜めていたのですが1月からガンガンセッションに参加できるようになって、このサイトには感謝してもしきれないぐらいです。
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2018/02/11 03:01[web全体で公開] |
😶 初オンセGM<魔女の涙> さきほどオンセ初GMの<魔女の涙>がセッションクリアとなったのでここに反省点を・・・ありすぎて書ききれないぐらいですね、ほんと。PLの皆様にお手伝いいただきながらなんとかクリアすることができました。 いろいろ書きたいことは多いのですがクリティカルな反省点だけ記載します。 ・通常戦闘のギミック戦闘を簡易戦闘に持ち込む際の調整 セッションで一番ぐだったところですね、時間帯もあり思考も低下しつつのなかで、GMとPLで帳尻を合わせながらなんとか目標達成になりました、本当に皆様(最後に記載させていただいたPLの皆様)ありがとうございました。 今回はもともと通常戦闘のオフセで使用していたキャンペーンの導入話をそのまま転用したのですが、 簡易戦闘だとドゥームが鬼あばれするのと同じで、簡易戦闘だと事故が起こることは事前にわかっていたのに、元のシナリオからあまり意識せずに「移動制限のルールだけ修正すればいいか」ぐらいのノリで移したら、 ボスがルールの範疇を超えて永遠に後ろに下がりかねないような状態になってしまい、破綻しかけました。 射程や特技もそうですが移動にまつわる特殊効果などはほんとに意識しないと事故の元になります、今回のセッションでよぉぉぉくわかりました。次に活かしたいですほんと。 ・ボリューム ところどころ頭を下げて端折ったのに2時間オーバー、端折らなかったらあと1時間は伸びていたかもしれません。 上にも記載している通り戦闘ルール関連のぐだりもあったのですが、それ以前に初GMでやるボリュームではなかったと考えています。 2話に分割して前半のシティアドメインで逆に戦闘をそこに盛り付けるぐらいのボリュームでちょうどよかったと思います。 これも非常に反省点、次に活かしたいです。 大きいのは上記二つ、あとは細かいところで誤字脱字や自分のシナリオのルールにハマったり、個別導入をPLに依頼して、調整したのにそれをなかなか活かせなかったりetcetc... GMはすごい大変だなーと思いつつ、日ごろセッションに定期的に開いているかたに感謝を述べつつ、でもなんとかクリアできてよかったー!と考えつつ、そろそろ気絶判定に-5ぐらいペナルティがはいりそうなので反省しながら眠ることにします。 最後に、本日(昨日?)<魔女の涙>のセッションに参加していただいた 「紅碧さん」「カポチャぷぁんさん」「かもらいふさん」「タイチさん」「あがあがさん」本当にありがとうございました。 反省点は多く残るセッションでしたが、また懲りずに遊んでいただけると嬉しいです。 お疲れ様でした!
にあちゃん | |
2018/02/10 02:29[web全体で公開] |
😶 バルドゥーの屋敷を終えて TRPGオンセンに登録して一番最初のセッションが終わりました。一回で終わらず二回に分割した形となりましたがやはり感慨深いものがあります。 公式ルルブ1にも掲載されているシナリオで、なかなか罠がエグかったりもしますが総じてバランスもよく初期宅のお手本のようなシナリオだったというのが所見です。 さて明日は(もう今日だけど)オンセ初GMやってきます。 オフセとはなかなか勝手が違うとは思いますが頑張ろう、頑張ろう。テスト戦闘もしたしシナリオの時間配分も考えてあるし大丈夫、きっと大丈夫(フラグ)。
にあちゃん | |
2018/02/09 15:08[web全体で公開] |
😶 バトルフロンティア(ベータ)参加させていただきましたー SW2.0のお話です。 最近セッションが多くてほくほくのにあちゃんです。 先日バトルフロンティアという戦闘メインのセッションに純プリ(サカロス)でギャザー目当てで参加させていただきましたw GMの調整もあってか難易度も程よく、なかなかスリルのあるボスもいたので個人的には非常に満足です。 気になったのが、今回初めて純プリをしたのですが、(参加者のほかのかたにもご指摘いただいているのですが)序盤は純プリはFプロかけて歌って踊って味方をたたき起こすぐらいしかないかもしれません。あれでも、結構働いてる? シナリオの良しあしとは別の論点ですが純プリに関しては初期作成でも動きやすいようなスキルセットを考えるのも面白いかもしれませんねー。お金余り気味だしライダーでチャージしましょう(真顔)