にあちゃんさんの日記
にあちゃんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
にあちゃん | |
2018/03/07 13:29[web全体で公開] |
にあちゃん | |
2018/03/07 11:39[web全体で公開] |
😶 謹慎最終日 先週末インフルに罹患したのですが今日で謹慎が解かれます、明日からは普通に出社できる~。 わりと真面目に生活習慣の改善に努めたのですこぶる調子がいい。 1月に登録してからは結構連ちゃんでセッションいれて、職場がフルフレックスなのをいいことに平気で3,4時とかまで深夜アタック続けていたのですが、まあそりゃ体調崩しますよね、睡眠時間も4、5時間とかだったので。 生活リズムもいい感じに治ったのでこれからは清く正しくTRPGに取り込もうと思います。みなさんもやりすぎには注意してください。 長くなってしまうので直近で参加した卓の感想をさらっと要点だけ。 ◆幼竜の揺り籠 GM:タイチさん ・初どどんとふ ・初フェアテ ・初ハクスラ 初めてだらけ。 どどんとふで初めてセッションしたのですがイニシアチブ表って便利ですね。 フェアテというかそもそも魔法職っていままでプリとマギシューしかしたことなかったので新鮮でした。燃費は悪いけどダメージの期待値が高いのは確かに楽しい。 CPも始めるらしいので参加できたらいいな。 ◆黒猫のお昼寝亭(GM:お餅入り善哉さん) ・蛮族PC ・遺跡 ・温泉 GMは久しぶりということでしたが自重しない蛮族PC二人(私を含む)。 人族騙りRPって大変ですね、GMもPLも罠を沢山張ってくるのでニュルニュルと避けなければいけない(笑)。 あと遺跡で冒険っていうのがいままで少なかったので新鮮でした、がっつり探索もできたので楽しかった。 頑張ってハーレム作らなきゃ(戒め)
にあちゃん | |
2018/03/03 17:00[web全体で公開] |
😶 まさかの 先日風邪を引いたという日記を書いたのですが。 今日念のため病院に行ったらインフルエンザでした。 といっても予防接種を受けていたためかそこまで酷い状態でもないのですが。 点滴打って薬貰って、もう熱もないので普通にしているのですが、来週木曜日まで職場復帰不可とのことで。まあ今閑散期なので仕事は問題ないのですが。 おそらく問題ないと思うのですがセッション中に力尽きたらごめんなさい。
にあちゃん | |
2018/03/03 05:29[web全体で公開] |
😶 風邪引いててもやっぱりセッションの誘惑には勝てなかったよ ということで公国教導隊訓練セッションが無事に終了しました。 最初に標準戦闘のレクチャーをいれたのが功を奏してか非常にスムーズに戦闘を進められて、とてもよかった。 ・バジリスク生まれのウィリンの性能がなかなか凶悪だったり ・やっぱりリープスラッシュが回転自重しなかったり ・場外ホームラン連発されたり ・ゴーレムが優秀なデコイだったり ・今まで参加したSW2.0のセッションが全部私の卓の人がいたり 頭痛で地味につらかったけどそれ以上に成果があがったのでとても楽しかった。 とはいえ反省点があるのも事実 ・GMが直前のPC変更を認めたとはいえ変更を軽視していた →テスト戦闘終えたあとにPC修正が入ったのですがあまり気にせずにいたらなかなか凶悪なのが(褒め言葉)はいってきて、敵の修正がおろそかになった。 ・物理アタッカーと魔法アタッカーの配分 →火砲選定試験とは逆に物理アタッカー大目で攻めたのですがガチタンに攻撃吸われるしカウンター痛いしでなかなか配分が難しい、感想戦でも意見が上がったが魔法アタッカーを増やすか配置をスワップする必要があるかもしれない。 敵の強さの調整について いつも敵の調整をするときは、バフデバフなしで打点と一部の戦技(かばう)を反映しつつ期待値の純粋な殴り合いで勝率5割程度になるように努めているのですが、バフデバフのありなしだと勝率に大きくかかわってくるため、少し考えないといけないかもしれない。 とはいえバフデバフも込みで考えるとGMの精神抵抗力を突破されるので悩みどころですが。 まあそのうち慣れるだろう(投げやり) 最後に、今回参加してくださった「おうぎさん」、「じんじゃーさん」、「カポチャぷぁんさん」、「ツマサキさん」、「プクp」さん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 懲りずにまた一緒に遊んでいただけると嬉しいです。
にあちゃん | |
2018/02/28 05:52[web全体で公開] |
😶 僕にこの手を汚せというのか こんにちわにあちゃんです。 意味深なタイトルですがとくに大きな意味はありません、昨晩無事SWのPCビルドをしたのですがそのさいPC名に迷って、とっさに出た名前が「ハボリム」でした、先生ペドロクラウドが撃ちたいです。ハリィさんありがとうございました。 何言ってるんだという話ですがタネをあかすとタイトルもハボリムもどちらもタクティクスオウガというゲームからの出展になります、SFCの不朽の名作です、最近(といっても5,6年前ですが)リメイクもされましたね。 多勢に漏れずに私もCRPG好きなのですが印象に残っているゲームを思い浮かべると ・英雄伝説(ガガーブトリロジー) ・ウルティマ ・WIZARDLY ・タクティクスオウガ(オウガバトルサーガ) とまあ年齢がばれそうですがそれは置いといてなんともダークな感じのものが多いことに気がつきました。 無論DQやFFもそれなりに遊んだのですが、当時は楽しかったかもしれませんが印象に薄いです。 で、PCビルドしている時に気付いたのですがSWの世界観ってSW2.0のそれと比べても退廃的というか重厚というか、ロードス島なんかをイメージするとわかると思うのですが「明るい冒険譚」というより「生きるための冒険」みたいなものが先行してて、いやおうにも「生々しい世界」を演出してしまう。 SW2.0でも当然そういったシナリオセットが前提になればシリアスな設定になると思うのですがSWだともう世界ぐるみで死の恐怖に抗わないといけない、とかいうと言いすぎかもしれないけどまあなにがいいたいかというとそういうダークな感じの世界観が大好物なのでSWのルルブを買おうと決めました(暴論) 来週のSW楽しみですねー。
にあちゃん | |
2018/02/27 05:23[web全体で公開] |
😶 寝落ちしてしまった セッションではなかったのですがPCビルドを手伝っていただく予定だったのに。 帰宅後疲れてソファーで横になっていたら気づいたら午前4時。 なんてこった。 罪悪感がはんぱない。 ハリィさんをはじめお手伝いしていただく予定のみなさま本当に申し訳ありませんでした。
にあちゃん | |
2018/02/25 06:32[web全体で公開] |
😶 運命力とか書くから! 昨日はかもらいふさんのセッションにお邪魔させていただきました。 窓バリーンできて満足です(?) 昨日運命力とか死亡RP云々と書いたせいか見事に気絶しました。( ˘ω˘)スヤァ 今日は夜GMがんばるぞい。
にあちゃん | |
2018/02/24 07:55[web全体で公開] |
😶 運命力とかそういうの 昨晩がーべらさん主催のセッション「小さな村の頼み事」というものに参加させていただきました。 総評すると、なんというか参加者全員がダイスの女神に振り回されて大立ち回りをするというなんだかとてもドラマティックな展開になりました。 乱戦ルールでひと悶着ありましたがそれ以外はほぼまったり進行でとても楽しかったです、いざボス戦となったときに両側からの挟み撃ちでかなりきわどい戦いになりましたが「5回転」がでたり「決死の8倍パラライズ」が抵抗突破したり「殺傷に定評のあるウインドカッターさん」が仕事したりetcetc...語りつくせないほどのドラマがありました。 でそんな最中なんですが、敵の飽和攻撃に前線が崩れかけ、乱戦突破を許さざるを得ない状況になってしまい、保護対象のNPCを守るためにLv2マギシューで敵(ボガードソーズマンの強化版?)の進路妨害をしようと思ったのですが、まあ普通死にますよね。 結局パラライズだったり5回転だったりとかの運命力で事なきを得たのですが、なかなか死亡RPをする機会もないのと、単純に吟遊してみたいという願望でわりとPCの死亡には肯定的なのですが、難しいですよねー、壁役のゴーレムが落ちた時はボガードの連続攻撃でわりと覚悟を決めていたのですが今回はヒロイン力が足りませんでした。 PCに愛着湧いている人も多いと思うのでそう簡単に踏ん切りがつくものでもないとは思うのですが、せっかくのTRPG&蘇生システムですし、もし自分のPCが死地に立たされた時のことを考えると死亡ロールって少しやってみたいとは思いませんか(私だけかな?)。 あ、ちなみに、GMをやらせていただくときは極端なバランスにはしませんし、当然ですが恣意的に殺意を込めることもありません! ですがナイトメアとは違った意味で穢れを持ったPCというのはSW2.0の重要な”要素”の一つとして個人的には受け入れています。 今度蘇生PC限定セッションでもやってみようかな~。
にあちゃん | |
2018/02/22 18:50[web全体で公開] |
😶 最近よくSW2.0のCPを見かけてうれしい のだが、ほかのセッションと被って一向に参加できそうにないゾ! なんてことだ・・・なんてことだ! こうなったらリレーGMでCP作るしかない(ばりばり)