マットさんの日記

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日記一覧

マット
マット日記
2022/03/12 09:15[web全体で公開]
😰 SW2.5 重大インシデント報告
事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に
アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避

再発防止対策:
今後は威力10⇒1d6  威力50⇒5d6  に書き換えて運用予定。
判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。

悲惨な事故でした。
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マット
マット日記
2022/03/04 17:23[web全体で公開]
😶 初心者卓の不安
シナリオはある。
戦闘バランスの調整も出来る。
判定の要所も抑えた。

初心者さんの疑問に対して問題なく答えることも出来るだろう。

しかし、
マスタリングと、初心者さんへの説明を
同時にこなす自信が無い。

自身の体調や予定的に、準備を完璧にする余裕もないだろう。

明日は満足のいくセッションが出来るのだろうか心配だ。
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マット
マット日記
2021/12/03 09:15[web全体で公開]
💀 センシティブな話
詳細は伏せるが
例え無意識でも、人の宗教観に対して心無い行いを平気で出来る人(例えば、キリスト教徒に対して、神は人を救わないと言ってのける人)とは相容れない。

卓は楽しかったのに、とても残念だ。
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マット
マット日記
2021/08/13 10:46[web全体で公開]
😶 昔話でわかる、嫌なTRPGあるある
昔々あるところに、貧しい暮らしをしている若者がいました。

ある冬の日、若者は1羽の鶴を見つけます。その鶴は、罠にかかって動けなくなっているようでした。

かわいそうに思った若者が逃がしてやると、鶴は嬉しそうに飛び立っていきました。

その日の夜、若者の家にとても美しい娘が訪ねてきます。雪の中を道に迷ってしまったらしく「一晩泊めてほしい」と頼んできました。

若者は言いました。「こんな都合のいい話があってたまるか!きっと罠だな!GM、娘の正体について調べます」

正体を見抜かれた鶴は泣きながら空へと飛び立っていきました。

若者はその後も貧しい暮らしを続けました。おわり。
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マット
マット日記
2021/06/26 23:45[web全体で公開]
🤬 率直に一言
卓に参加するならルルブぐらいちゃんと読んでください。
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マット
マット日記
2021/06/26 00:24[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーン終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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マット
マット日記
2021/06/05 09:05[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーンの難しさ
初めてのFCをやってみての感想

私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。

当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており
前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。
通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが
フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある
それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。

以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも
キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。

良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが
悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる)

その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない
因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。
それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。

それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
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マット
マット日記
2021/04/19 09:02[web全体で公開]
😶 オンセとオフセの違いを実感
前回、オフセ用のシナリオをオンセで回して失敗した反省を記してみたが
再度、このシナリオをオフで回したところ、実プレイ3時間半で完遂
伏線や情報の回収も、ほぼコンプリートすることができた。
前回、テキストオンセで巻きに巻いて無理やり12時間で終わらせたのとは大きな違いだ。

今回、よくわかったのは。
・テキストオンセでは、NPCから話を聞いたり選択肢から次の行動を決めたりするのがオフセの10倍ほど時間がかかる
・逆に判定をするだけであれば、オンセでもかかる時間はせいぜい2~3倍である
・戦闘に関しては、ダイスの計算が自動になるので、次の行動に悩みさえしなければオンセもオフセもほぼ変わらない
 PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある
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マット
マット日記
2021/04/02 20:27[web全体で公開]
💀 戒め:オンセ3倍は嘘
オンセ3倍の法則を参考に、4倍の時間見積りでオフセ用のシナリオを回して大爆死
オンセ10倍は見積もるべきであった・・。
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マット
マット日記
2017/03/04 23:21[web全体で公開]
😶 外部どどんとふの利用
痛い目にあったので覚書

外部のツールを使用するときは、動作確認したほうが安全
相性が悪いと、まともにプレイできないうえ、ブラウザの動作不良から最悪PCの動作異常に繋がる危険もある。
身内募集はともかく、野良募集はなるべく大手のツールを使用して、その上で全員の動作に問題ない事をチェックしよう。

追記:私の場合はchromeに異常な負荷がかかって動作異常を起こし、chromeのメモリー使用量が莫大になりました。
まともにPCが使用できない状態になりましたが、chromeを再インストールすることで回復しました。
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