マットさんの日記
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日記一覧
マット | |
2021/06/26 00:24[web全体で公開] |
マット | |
2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
マット | |
2021/04/19 09:02[web全体で公開] |
😶 オンセとオフセの違いを実感 前回、オフセ用のシナリオをオンセで回して失敗した反省を記してみたが 再度、このシナリオをオフで回したところ、実プレイ3時間半で完遂 伏線や情報の回収も、ほぼコンプリートすることができた。 前回、テキストオンセで巻きに巻いて無理やり12時間で終わらせたのとは大きな違いだ。 今回、よくわかったのは。 ・テキストオンセでは、NPCから話を聞いたり選択肢から次の行動を決めたりするのがオフセの10倍ほど時間がかかる ・逆に判定をするだけであれば、オンセでもかかる時間はせいぜい2~3倍である ・戦闘に関しては、ダイスの計算が自動になるので、次の行動に悩みさえしなければオンセもオフセもほぼ変わらない PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある
マット | |
2021/04/02 20:27[web全体で公開] |
💀 戒め:オンセ3倍は嘘 オンセ3倍の法則を参考に、4倍の時間見積りでオフセ用のシナリオを回して大爆死 オンセ10倍は見積もるべきであった・・。
マット | |
2017/03/04 23:21[web全体で公開] |
😶 外部どどんとふの利用 痛い目にあったので覚書 外部のツールを使用するときは、動作確認したほうが安全 相性が悪いと、まともにプレイできないうえ、ブラウザの動作不良から最悪PCの動作異常に繋がる危険もある。 身内募集はともかく、野良募集はなるべく大手のツールを使用して、その上で全員の動作に問題ない事をチェックしよう。 追記:私の場合はchromeに異常な負荷がかかって動作異常を起こし、chromeのメモリー使用量が莫大になりました。 まともにPCが使用できない状態になりましたが、chromeを再インストールすることで回復しました。