マットさんの日記
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日記一覧
マット | |
2023/07/22 18:38[web全体で公開] |
マット | |
2023/07/13 15:28[web全体で公開] |
😲 ランダムダンジョンって怖い 先日やったランダムイベント卓 プレイヤー3人+NPC1人の4人旅 全6回のイベント表のうち、3回が戦闘のモリモリ戦闘卓になったのだけど…。 1回目の戦闘:強さ中の下の猫さん 2回目の戦闘:強さ下の下の狼さん で、正直ダレかけていたところにまさかのイベント表ピンゾロ! 魔物の種類表で引く幻獣 総経験点4500点の冒険者4人に襲いかかるは レベル6のヴァルグさん(固定値で命中16/回避16) 後から確認したらランダム表で1.2を争うヤバい奴でした。(ライバルはザルバード) 明らかに場違いな強さの魔物に追い詰められながらも、PL側の出目が走る走る…。 何と倒してしまった…。 まさか本当に倒せてしまった…。 いやぁ、これだからランダムイベントは面白い。
マット | |
2023/07/10 13:42[web全体で公開] |
💀 ある森羅導師の結末 この時期になると思い出す とある卓の話 私がGMをした、とある冒険の話です。 樹海に浸食された遺跡、つまり自然環境相当のダンジョンアタックだったのですが パーティーメンバーの中にドルイドがいました。 当時、まだ登場して間もなかったドルイド いざ卓が始まると自然環境との相性がとんでもなく ウイングフライヤーで軽業と登攀をスキップし パックカモフラージュで隠密し ネイチャーマスターで見識し アナコンダストリクトで敵を封殺し リプロデューサーでヒーラーより低コストで回復する パーティーメンバー全員の見せ場を彼1人の魔法で喰ってしまいました。 結局彼の独壇場でボス戦まで来たのですが、運悪く敵の遠距離攻撃の出目が走り、更に生死判定で自動失敗し、彼は死亡してしまったのです。 普通ならちょっとした騒ぎになる事故のはずですが、他の皆は恐ろしいほど淡々と戦闘を続けました。 事故を嘆くPLも彼の事を悲しむPCもおらず、本当に淡々とボス戦を終える事となりました。 皆の見せ場を奪った森羅導師は、その死を誰にも悲しんで貰えなかったのでした…。 TRPGは他の参加者と共に楽しんでこそ… 「それをやって楽しくなるのか?」 ゆめゆめ忘れぬようにしなければ。私自身も。
マット | |
2023/07/07 13:30[web全体で公開] |
💀 作りかけシナリオの棚卸し さーて、今年の夏休みの宿題はと… ◆ソードワールド2.5 ・特に大きな目標もなく事件を解決していく初心者歓迎ほのぼのショートキャンペーン ・お転婆な公女様と盗まれた家宝を巡って汚ぇスラムを冒険するショートキャンペーン ・コロロポッカの森に残された、禁断の召異術と古代魔法を巡るキャンペーン ◆ダブルクロス3rd ・前編ゴリラ塗れで一件ネタシナリオに偽装された実はくっそシリアスなシナリオ ・ニチアサ系に偽装された、はーとフルボッコシナリオ ・参加者泣かせた度し難い鬱シナリオのリファイン ◆クトゥルフ神話RPG ・本気でホラーやる令和式廃屋監禁系シナリオ ・神話生物も魔法も無いけど怖い、事実を元にしたパリピ系のスプラッターシナリオ ◆エモクロア ・トイレの花子さんシナリオ うん、無☆理 学生並みの夏休みが欲しい(切実)
マット | |
2023/06/27 14:58[web全体で公開] |
🤔 そろそろ、またやりたくなってくる。 そう、キャンペーンをだ。 短めで初心者歓迎モノとか良いな…。 強いヒロインなども出してみたい。 やりたいことが沢山ある。 しかし、今はとりあえず https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168743381581noohking このシナリオを終わらせないと…
マット | |
2023/05/18 11:07[web全体で公開] |
😲 ソドワで度し難いシティアド卓:おかわり 私のホームグラウンドであるオフのコンベンションで回してみました。 まさか、オンセンで活躍中のとあるGM様にリアルで遭遇するとは…。世界は狭いなぁ。 卓の感想ですが、シナリオの展開が全然違って、GMとしても非常に新鮮でした。 今回も、犯人の動機に途中で気がつく勘の良い人がいてGMニッコリ! 皆様、ヒロインを大事に護ってくれてありがとう! だがしかし、まさか彼が生き残るとは…! 反省点としては、テキストで15時間掛かったシナリオを、一日で回した結果、少し駆け足気味になってしまいました…。お疲れ様です。 当分は、脳への疲労の軽いシナリオを回したいものです。 余談ですが、無事掃き溜めから脱出出来た「ヒロイン」だけでなく、どちらの卓でも生き残ってしまった「あの子」 GMとしても、気に入ってしまったので「あの子のその後の物語」も、書きたくなってしまった…。
マット | |
2023/05/11 10:43[web全体で公開] |
🤔 詰め将棋戦法のジレンマ 私の卓のクライマックス戦闘バランスは、「悪手を打つか、かなり出目が悪い場合は戦闘不能になるPCがでるかもしれない」程度でバランスを取っている。 しかし高レベル帯になってくると、徹底的に相手を弱体化し、守りを固めてからボスのHPを減らし始める戦法を取るPLさんもいる。 この戦法は全員が無事生還する上でとても合理的である。私も納得している。 しかし、戦闘時間が想定の倍以上掛かってしまう事も少なくなく、眠気で私の頭が回らなくなってしまい、GMとしての役目を果たせない事もある。 GMとしては、短期決戦を仕掛けて欲しい。しかし最適解は時間を掛けてバフを積む事である。 このジレンマを他のGMの皆様はどう解決しているのだろう…