セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/02 01:35[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/04/01 12:43[web全体で公開] |
😊 【CoC7】二人目の女性キャラ作ってみました ダイスが粗ぶって警官らしくないプロフィールになりました。 吹っ切れたRPが出来るか今から楽しみな一方で、 汚職警官に突き進むことにならないか良心と倫理感を問われそうです。 ところで今日ブログ覗いたら年収分の投げ銭を頂けました。 これでルルブ制覇や本棚を買ったり、書籍用の倉庫借りたり、 あと賞金付きのロスト必至の極難易度TRPG大会も開催してしまいましょう。 はい、エイプリルフール。
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2022/03/29 21:55[web全体で公開] |
😊 【CoC7】モブNPC描き終わりました。 予定したのは終わりましたが。 ここまでやったならクライマックスの神話生物も描いときたいですね。 名前書いちゃうとワクワク感が半減しちゃうと思うので書きませんが。 シナリオ作成がまた遠のくけど盛り上りの為にもう少し。
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2022/03/28 21:19[web全体で公開] |
😶 【CoC7】テキセ無いので立てました レパートリーが少なすぎて既プレイ済みの方には申し訳ない。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164846958358pixiv53109118 4/1(金)20:30開始です。 テキセが1件もないのもなんかなぁと思いまして。 早く新しいシナリオ完成させたいところです。
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2022/03/28 17:48[web全体で公開] |
😊 オンセンwiki書いてみました 記載ミスやまとまってない部分は親切な誰かが対応してくれることでしょう(丸投げ) 「クトゥルフ神話オンセを始めるには」 https://trpgsession.click/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF 6版と7版で大幅に違う事、7版のみクイックスタート版という体験版ルルブが存在する事とか書きました。
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2022/03/27 18:02[web全体で公開] |
😶 【CoC7】モブ寄りNPCできました 商人とりあえず完成。 ちょっと背伸びしているような感じにしたくて、 フォルムは王族っぽいけど素材はなめし皮や一般的な布感を出してみました。 1920sアメリカだと今みたいに着色料もそんなに豊富じゃない気がするので調整したつもり。 所詮無償イラストだし適当でいいやと妥協しました。 あとは不気味な子供描けば(下地が)揃います。
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2022/03/26 21:05[web全体で公開] |
😶 【CoC7】NPC立ち絵(差分無し)三枚目できました 商人描いてるつもりが胡散臭くなったので技師にしました。 商人のイメージがイマイチ定まらない。 手に入れても理解はしてない金持ちの好事家風か、 ヤバい物も流してそうなローブ姿か。 一応一般人が尋ねる程度にはまともなイメージなので前者にしておこうと思います。
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2022/03/26 15:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7】立ち絵(差分無し)描きました 酒場店主を描きました。 こういうのってtwitterに上げてアピールした方が良いんですかね。 プロフィールのイラストレベルだから正直見せたところで何が変わるとも思ってません。 それともシナリオ配布時同梱させた方が良いのでしょうか。 色々未定ですが。 とりあえずあとは傲慢な商人、流れの技師、怪しい子供も描きます。
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2022/03/25 12:41[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】テキセにおける時間配分 結論から言うと「読み上げ時間+人数*(選択肢+考える時間)*行動回数」で概算は出せそうな気がしてます。 今まで数回セッションさせて頂きましたが、 想定以上に長引いた要因、つまりブレの主因は「戦闘」であったり「行動指針の決定」の二つ。 その二つが何で構成されてるかというと、 選択肢であり、その選択肢から一つを選び取る決心に賭ける時間、 あとそのターン数、行動回数を足し込んだものが実セッション時間。 行先情報何もないけど何やってもいいよ系は選択肢が膨大になるので、 勘所が分かってるPLでないと絞り込みが難しいし、 KPも時間の予測がつかなくなる。 その想定外時間マシマシをセッション時間とすれば、 恐らく後ろ倒しはそこまで起きないし、 手慣れてれば想定より早くセッションが終わる場合もありそう。 選択肢を与えないような吟遊シナリオだったり、 ワンパンKOバトルにすれば想定外時間は大分削れそうですが、 つまらないと言われたらKPのSAN値が減る、だからこそ時間配分は難しい。 まぁ時間を気にせず遊べる間柄や職業ならそれが一番なんですが。 次の日も仕事な人も少なからずいらっしゃるので考えてみました。 実証するために次シナリオをExcelに放り込んで計算してみます。
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2022/03/23 23:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7】モブ寄りのNPC立ち絵作成中 いわゆるテンプレセリフしか言わないNPCの立ち絵を作成中。 一人目できました。 あとは酒場の店主、商人、流れの技師、子供を描き上げたいですねぇ。
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2022/03/22 12:18[web全体で公開] |
😢 【CoC7】数的不利についての誤解 昨日行ったセッションの戦闘の後で気づいてしまったんですが、 数的不利は「相手が応戦か回避をした回数分だけBDが付く(火器は付かない)」が通常ルールだったんですね。 「対象にすれば以降はBDを一つ与える」と勘違いしてました。 最後に攻撃する人がBDが確定で3つ付いてて「数的不利ってすごいなー」とかその時思ってましたが、 まず攻撃が失敗してたらBD付かないのが通常ルールっぽい。 戦闘技能無くても波状攻撃すれば流れでなんとかなるとか思っちゃいましたが大きな勘違いでした。 動いた分だけ疲れるみたいなイメージなんでしょうかね。
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2022/03/22 00:56[web全体で公開] |
😆 【CoC7】観光に行ったつもりでした(後編) ふと気づくと冒頭。どうやら悪夢だったらしい。 という事で謎の存在に新たな場所を示され探索開始。 KPが任意で持ち出し可能と言ってたものが実は重要アイテムだった。 とりあえず持ってく精神は所有者さえはっきりしてなければ有効な模様。 あとは持ってる道具を活用して万一の事態に備えたり、 巻くために不要な描写はカットされたりして無事終わりました。 最後の戦闘は相手の耐久力が高く結構長引きました。 ぎりぎりPCにショックロールの起きないダメージだったのも良かったのかなと思います。 バカでかい人形は在庫処分セール扱いで4個手に入ったので探索者全員に渡しました。 誰も欠けることなく無事クリアできました。
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2022/03/20 02:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7】皆で別世界を体感しました 目が覚めるとホテルの一室。 スマホデバイスで意思疎通も出来て見える景色も変わらないのに合流できてない5名の探索者。 なんやかんやして合流はできたのですが、一発勝負なギミックがチラホラあり、 本当に合っているのかハラハラしました。 後半出目が腐り、振るダイスはことごとく失敗。 SAN値チェックにも失敗し、アイデアにも失敗しました。 そのため唯一別行動となり置いていかれそうになりましたが、 探索者の一人にスパイばりの救出をして頂いたおかげで無事全員が合流、 その後なんやかんやして何事もなく帰る事が出来ました。 場合によってはロストや部位欠損があるシナリオということで内心ハラハラ。 色んな可能性の検証を雑談タブで提唱しては賛否を問うなど大分賑わってました。
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2022/03/19 19:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7】観光に行ったつもりでした(前編) 文章力鍛えるためシナリオネタバレしないよう頑張ったつもり。 本日の日記は2日分の計8時間分の内容となります。 福引に当たって、警官の知人4人が誘われてタダ旅行を満喫しました。 しかし、ホテル内でシークレットダイスで白羽の矢が当たったPCが大変な目に合い、 フロント係も巻き添えを食いました。 恐慌状態になったら帳簿でも見ようかと思ってたら監視カメラ付いてました。 二手に分かれ一方は海を満喫し、 もう一方はガイドを付けて有名どころの紹介。 そして合流し、許可を得て、道中で簡単に調べものをして、ある建物へ。 気分は悪ノリ観光者で写真を撮ったり機械仕掛けを調べたり。 そしてお祭り開催。 くじ引き等で溜まるお面とお菓子。 天啓を受けそうなネーミングの屋台、あのサイズで5個入りとかボリューミーが過ぎる。 KPCが射的でクリティカルが出た為、本来の人形よりバカでかい、STR判定が必要な物をゲット。 重たそうにしてたので私のPCがSTR判定振ったら何故かクリティカル、クリチケもらいました。 片手で持ち上げお祭り会場の波を引かせました。 そして始まる狂乱の時、逃げて、庇われ、閉じこもり、そして。 とりあえず、クリチケ使ってでもバカでかい人形を再度ゲットしてやろうと誓いました。
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2022/03/19 11:51[web全体で公開] |
😶 【CoC7】またNPC絵を描く ちゃんと報酬貰っている絵師に比べたら何ぞこれなレベルでしょうが。 1920sアメリカシティシナリオ、もう5人ほどNPC立絵(差分なし)を追加することにしました。 前回までのは補欠探索者でしたが、今度は必ず参加する方です。 とは言っても依頼絵でもない自己満足イラストなので推して知るべしクオリティだと思いますが。
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2022/03/14 21:47[web全体で公開] |
😶 【CoC7】NPC5人分の立ち絵揃いました 補欠要員なので登場する率低いはずですが。 あとはシナリオの大枠に沿った テキストを分岐分考えて文字起こしすれば あとは背景素材とBGM素材。 最悪文字背景でもいいけど先が長い。
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2022/03/13 02:30[web全体で公開] |
😆 【CoC7】学生なのに大人二人を引きずることになりました 不審人物を如何に信じるのか、信じるためにはどうするのかと言ったセッションでした。 色々試したおかげで判断が付き、手に入れた情報も選り分け、いざ最終判断へ。 …と言ったところで大きなSANチェックが入り、私は1減少、他が6と5減少して発狂してました。 発狂内容が話を聞いてくれる系で助かりました。 最終判断も間違いはなく、無事生還。
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2022/03/12 21:22[web全体で公開] |
😶 CoC7で気軽にMP消費したい 折角7版になって1時間に1回復するのになぁ。 ハウスルール作ればいくらでもできそうですけどね。 MP余ればボーナスイベント発生とか喜ばれるだろうか。
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2022/03/11 17:50[web全体で公開] |
😊 テキセは良いですよ! 某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。 有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。 もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、 まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。 テキセのいい所で思いつくのはこんな感じ ・性差を起因としたトラブルが起きずらい。 ・立ち絵の表情差分を駆使してセリフと共に独自のギャグ表現が出来る。 ・アスキーアートなど文字でしかできない演出が使える。 ・振り返る時のファイル容量が少なくてすむ(テキストファイルなので数百KB、ボイセは録音が必要なので数百MB) ・権利が緩めなので動画にしやすい(生声は個人情報に関わるので当人達は良くても後々トラブルのリスクあります) ・BGM大きめでもあまり気にならない 読めない文字使われると途端に意思疎通ができないとか、 文面から得られる感情は読み手次第とか、 美声を聞けないとかデメリットも確かにありますが、 そこはボイセのいい所の方に置けば大丈夫でしょう多分。 聞き逃しや読み逃しは多少は勘弁して頂いて…。 蛇足ですが私自身は表情変化で顔がうるさい版権キャラを使う方は割と好きです。 アニメorマンガでそういうシーンあったとか、まさにそんな感じとか共感補正が付いたり雑談の話題にできます。 キャラ名、作品名、話数とかの情報がしっかりあればいわゆる紹介の形になって 版権元も謎の収益チャンスになるんじゃなかろうかとか思ったりしてます。 あと単純に「そういう表情もあるの!?」と新たな気付きになったり。 正しい意味での情報埋込はもっとできるのにそれが広まらない、 私の偏向アンテナではその理由をまだキャッチできてません。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/07 00:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7】鈍感系探偵が女心に振り回されました 大事なところで失敗もファンブルもするし、今回は胸の痛い結果になりました。 短期間で判断を求められるようなタイプは苦手です。 その上ダイス目が腐り、NPCに助けられたり。 理由を聞く相手も居なくなり、意味不明なまま終わりました。 分からないままで良いのかもしれませんが。 KP的にはRPがそれっぽくて良かったとのことです。