ダンドラきち太郎さんの日記

ダンドラきち太郎さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/05 13:16[web全体で公開]
😶 コミュニティ立ち上げました。【オンセン愚連隊】
オンセンと密接にかかわったディスコードグループおよびコミニティを制作したかったため作ってみました。
名前が物騒ですが意訳すると【バナナ!】となります。

■こちらがディスコードになります。
https://discord.gg/3UpJUBN
■コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152810097352

セッションを宣伝したり、自分のプロフィールを宣伝したり、日記形式のSNSよりもよりスピーディーなチャットによる交流により、ひいてはオンセンの潤滑剤の一つに慣れればと考え立ち上げました。
どうぞ宜しくお願い致します(º﹃º )

しばらくの間宣伝日記が続くと思います。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/04 04:28[web全体で公開]
😶 ここがすごいよびこーずさん卓
【KP】
びこーずさん
【PL】
黒町さん【シマヘビ トウジュウロウ】
ちまきさん【オオタ ライメイ】

プレイヤーヤマモトという名前なのにプレイヤーよりキーパーやってるヤマモトです。
今回はびこーずさん作・キーパリングの【純白の呼び声】をプレイさせて頂きました。
キーパー過多の自分としては見習うべきところが沢山あり、素晴らしい体験をさせていただきました。

■PL会議がフリーにできるスムーズな卓だよびこーずさん。

【PL発言がフリーだよびこーずさん。】
PL会議がフリーだったため、重要な決断に迫られるとき「どうする?」と皆で相談して物事を決められたのが最高でした。
このKPスタイルによってゲームがスムーズに進行し、互いのやりたい事やプレイスタイルのすり合わせがスムーズで、平均点が兎も角高いプレイ体験を提供して頂いたという感じでした。
プレイヤーとしては、自分のプレイキャラクターが孤立している状態でも連帯感は崩さないままプレイできたので非常に心強かったです。
下記に記載しますがびこーずさんが造られたその後のマップも素晴らしいものです。
多岐に渡る選択肢がある上に、下準備も相当されているシナリオですので、その分シナリオの奥深さにどっぷり浸かれるものでした。

【下準備が素晴らしいよ、びこーずさん。】
まず、禅宗の寺からはじまるお話しなのですが、それまでのボキャブラリーがスゴイ。
きちんと下調べされたのだろうなぁという感じます。
スラスラとあまり使わない言葉が出てくる下り、随分と考察して作られたのだろうなぁという安心感がありました。
この世界なら間違いない!
という気持ちを胸に座禅を組みに行ったらもう素晴らしいのなんの。
きちんと「其処にソレがある理由」が込められておりまして、マップの中にストーリーやギミック、解決方法が散りばめられている様子でした。
エンディングまで高い安定性を保ちながら進められるセッションは非常に心地の良い体験でした。

【謎の分配の仕方が素晴らしいよ、びこーずさん。】
決して確定情報が出ないのが素晴らしい!
謎解き重視型の方にとっては困る要素かも知れませんが……。
私はすべての確定情報が出て、全ての人が100%こういって→こういって↑こういって←はいおわりというシナリオもいいのですが。
情報を集めた結果8割がたこっちだけど最後の2割で重大な選択をしている感覚がするシナリオも大好きです。
ということでこの謎の振り分け方にはなかなか唸りました。

【NPCの信頼指数のコントロールが素晴らしいよびこーずさん】
そのままの意味なのですが、どれだけ信頼できるかの匙加減が素晴らしいです。
先ほどの8割と同じ理論なのですが、私にとって確定出ない状況でPLが決断することというのは決断の重さや、物語の舵取りがある程度PLに余地として残されている感覚に大変な違いがあるのですね。
この8割がた確定だけど2割だけ黒というある程度緊張感が残された状態でセッションが進行することがとてもナラティブな体験となります。
素晴らしいバランス感覚だと思います。

ということで、びこーずさんの【純白の呼び声】でした。
面白いですし、僕のキーパリングみたいな【RPできない奴は置いてきた】みたいな感じにもならんのでオールラウンダータイプな(しかもクオリティの高い)シナリオとキーパリングでした。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/03 11:54[web全体で公開]
😶 今日は昼がめちゃんこ暇なので……
13時まで【異常者の愛した箱】か【刻に囚われし若者達】を回したいと思っております。
もしよかったらDMでご連絡ください。
超突発卓かつタイマンでもOKなのでどちらかというと日記に書いた方がいいかな?
と思い書かせて頂きました。
宜しくお願いしまーす。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/03 04:46[web全体で公開]
😶 すごいよちまきさん
昨日はいきなりの拙作:異常者の愛した箱:のタイマンセッションをちまきさんとプレイしました。
ちまきさんの朗らかな文章とお誘いOKの文章、そしてタイマンセッションOKのグループ内容に惹かれてお誘いを賭けてみた処、すんなりOKがもらえました。
結果から言うと……最高でした。

■KP冥利に尽きるこんなところが素敵だよちまきさん。

【反応してくれる】
KPというのは孤独な生き物です。
一人でキーパリングして、物語という骨組みにある程度たどりながらアドリブを仕掛け、臨場感を演出する。(少なくとも僕のスタイルはそうです)
そんな中、反応があるというは非常に有難い事です。
それを足掛かりにして軌道修正したり、またはこのままGOサインを自分の中で出したりできるので、ちまきさんとのセッションは非常にやり易かったです。
とても楽しめました。
特にNPCの一挙手一投足にコメントをくれたのは有難い限りでした。
お陰でどのNPCをフォローアップにまわすかが決めやすかったです。

【強力すぎるNPCについて】
これはある程度、タイマンセッションとそのシナリオボリューム上仕方のない事なのですが、ちまきさんがある程度コンセプトに理解があり、なんでも自分でやりたい方ではなかったため成立したようなものです。
シナリオに対する理解力と、KPの事情を察してくれる読解力の高さにただただ脱帽です。
ちまきさんの懐の深さがなければこのセッションは成立していなかった事でしょう。
マッチングが上手くいったのですね、ちまきさんはPLとしての行動宣言が明確だったため反映も楽でした。
有難うございます。

【これからの反省点】
色々考えたのですが、やはり主人公はあくまでPL。
これからは3人以上のセッションの時、今回でてきたNPCは出さず、守ってあげなくてはならない人物を立ててNPCに守ってもらおうかな?
と思いました。

【褒めてくれるよちまきさん】
ひたすらフィードバックが早かったちまきさんですが、その反応の仕方もKPとしては有難い限りです。
シナリオの性質の側面や、ギミックの理解、NPCのRP等、事あるごとに褒めてくれました。
自分褒めて伸びるタイプなんですグヘヘヘ。
ゴホン、ともかくこんなに反応が早く、プラスな発言が多く、まったりとした方と出来たのはKP&自作シナリオ生産者冥利につきます。
できればまた同卓したいものです。(というか同卓するのですがw)
また宜しくお願いしますL(’ω’)┘三└(’ω’)」
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/02 15:25[web全体で公開]
😶 刻に囚われし若者たち 昼の部
今日は、相も変わらず 刻に囚われし若者たち を回しました!
今回のお客様は

kamomeさん
きりん羽織さん

今回はなんと最短ループ、死亡フラグをへし折ってエンディングまで直行しました。
しかしクライマックスで長考。
私はニヤニヤしながら皆さんのお話しを聞き、かなり鋭い発現に「うぉお;バレテーラ!」と心の中で言いながら沈黙を守っていました(笑
今回特にkamomeさんにこのシナリオが合ったらしく、過分な評価を頂きました。
有難うございます。

こうしたことがあるから自作シナリオはやめられません。
自分の作った遊び場(シナリオ)で人が楽しそうにしているのを見る事は幸せな事です。
お二人ともまたどこかで機会があったら宜しくお願いします_(._.)_
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/06/01 15:58[web全体で公開]
😶 COCにおける私のポリシー及びKPとしての自己紹介
■【応募時のお願い】
みんなで楽しくプレイしましょう。
真の敵はダイスの邪神様だけです。

Q.ルルブないんですけど参加していいですか?
A.体験卓でもないかぎり買ってください。

■【ポリシー】
プレイヤーヤマモトは特筆事項がない限り、【COC】においてはシリアスさを求めて作っております。
私の卓は物語・RP・異世界体験の3っつを主軸に構成されています。
キャラメイクの際はそのような雰囲気づくりにご協力ください。
また、皆さんの日記・100の質問・参加キャラクターを拝見することによって参加の可否の判断材料にさせて頂いております。
それらがの情報が不足している場合、選考する際の優先順位は下がりますのでご容赦ください。

※このような方には私のクトゥルフ卓は向いていない可能性が高いです。
:【しでかし型】
とにかく何かをやらかしたくてたまらない。
TRPGの体験には面白いボケや突っ込み、ギャグを求めている。

:【ぶち殺し型】【強さ重視型】
とにかく強さを求める。
または敵を倒したくてたまらない。

※このような方には私のクトゥルフ卓が向いている可能性が高いです。
:【演技重視型】
ともかくそこにいるPCとしての演技、リアリティを求める方。
PCとしてのポリシーやトラウマがあり、それに準じて行動する。
RPが楽しい。

:【観客型】
ともかくTRPGを体験するのが楽しい。
黙っていても人のRPや、ダイスの結果、KPの判断などを眺めているだけで参加者として満足である。

:【謎解き重視型】
自分の頭を捻って謎を解き、困難を突破するのが楽しい。


判断材料の一つにして戴けると助かります。

■2010における戦闘技能の廃止。
戦闘技能はマーシャルアーツだけでお願いします。
武道もマーシャルアーツ、古武術もマーシャルアーツで扱います。

■オリジナルの神話生物
プレイヤーヤマモトはCOCにおいて、クトゥルフ以外の神話的生物や超常的存在を創作または抜粋する事になんら抵抗感を感じておりません。
クトゥルフの神話生物が黒幕でないと抵抗感があるという方にはお勧めできません。
ご了承ください。

■【備考】
セッションの成長ルールに特殊なルールを追加しております。
他のセッションでキャラクターが使えなくなるかもしれません。

■【ハウスルール】
:武道の廃止:
武道立ち技:組技はとってもらっても構いませんが、私の卓ではすべて【マーシャルアーツ】として解釈させて頂きます。

:スキル上限:
スキルの上限は80%とさせて頂いております。
対抗ロールや抵抗ロールはこの限りではありません。
また、80を超えた技能を御持ちのキャラクターを参加させる場合も上限80として扱わせて頂きます。

:成長:
成長はシナリオクリア時のエンドによって変更し、固定ポイントを進呈する形をとっています。

バットエンド  成長3pt クトゥルフ神話技能 1d3+ 
ノーマル    成長8pt クトゥルフ神話技能 1d3+ SAN値回復 1d3
トゥルーエンド 成長16pt クトゥルフ神話技能 1d3+ SAN値回復 2d3

※このハウスルールの狙い。
キャラクターメイクをイメージ通りにさせる。
(高身長イケメンがやりたかった)(ウォーモンガーになりたい)(陸上選手だから脚早くしたい)などのキャラクターのイメージが先行している人間にとって、クトゥルフはあまり向いているルールではありません。
そのためこのようなカスタマイズ性を高めた独自ルールを設けました。
また、それだけではなく、セッションクリア後の報酬であるスキル成長のルールはファンブルやクリティカルを前提としており、ダイスのムダ振りを誘発しております。
純粋なゲーム体験の妨げになると判断し、不採用としております。
またダイスのみできまるこのシステムは公平性にも欠けると考察している所存です。
このような事がないよう(ゲームに没入できるよう)私はこちらのルールを提唱致します。


■【キャラメイク】

:オプションルール【能力値】
このステータス最低値に77ポイントを自由に振ることが出来る。
合計能力値数は114になる筈である。
114以下にするのは自由である。

参考:これらの難易度選択は自由選択であり、ハードを選んだからと言って何かボーナスがあるわけではありません。
ベリーイージー 114
イージー 100
ノーマル 92
ハード 80
ベリーハード 70
ステータス:MIN:MAX
STR(筋力)3:18
CON(体力)3:18
POW(精神力)3:18
DEX(敏捷性)3:18
APP(外見)3:18
SIZ(体格)8:18
INT(知性)8:18
EDU(教育)6:21

:オプションルール【スキル】
そのキャラクターの肉付けとして職業技能を自由に振り分ける事を許可しています。
そのキャラクターっぽい(曖昧表現)スキルでしたら自由にとることが出来る事とします。

■時間の厳守度について
セッションにおくれる場合には恐らく20分は待機させて頂きます。
しかし、それ以上待つことは通常ありませんのでご容赦ください。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 23:55[web全体で公開]
😶 今回の卓
:ふらんどぉるさん:運転担当でブイブイいわせ、補佐するエキスパートでした。
:高野豆腐さん:PC倉田奈津子さんはかなり高い機械修理や図書館のクリティカルなどで情報を物故抜きまくりました。
:TaKa@COCさん:小藪さんはムードメーカーで兎も角アクティブに動き回り、謎を解いてくれました。

今回、最速のセッション時間だったかもしれません。
皆さん少ない情報で素早く立ち回り、最期にある重大な選択をこなすのですが、それも手早くこなすので「エキスパート!」という感じでした。
非常に手際が良く驚いてしまいました。
最初こそ戸惑いが見られたものの順応してからは圧倒的速度で問題を解決していきました。
お……おそるべし。

詳細は言えませんが今回皆さんに遊んでいただけてこちらも楽しかったです。
有難うございました。
もしまた卓を囲むことがあれば宜しくお願いします(^ω^)
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 16:50[web全体で公開]
😶 COCのシナリオが一週間に2つも出来てしまった!
我は天才なのではなかろうか?(阿呆)

ということでハートフルシナリオとハートフルボッコのシナリオ、2つをご用意させて頂きました。
ハンドアウトを掲載させて頂きます。

■【君にしてあげられる、たった一つの事】
舞台は10月21日、11月31日のハロウィン間近。
早くも雪の降る谷戸市(やとし)という街で起きた小さな出来事。
探索者であるあなたは21才。
街で幾たびもすれ違った女の子に何かしらのデジャヴュを感じ、その娘の正体が知りたくなる。
しかし、探索者1はどうしてもその娘に話しかけられず、他PC達に恋愛相談をするが……。

普通にハートフルシナリオ。
ハートフルボッコではない。

推奨技能:追跡 三種の神器 探索者1は葛城志保と幼馴染であるという設定。恋愛相談をするという内容から男性である事が必須。

タイムリミット 9日間。
■【この憎悪と復讐に感謝を】
このシナリオにはオリジナルの神話生物が出てきます。
そういったものが苦手な方はご注意下さい。

舞台は琴橋区といわれる架空の都市。
探索者は兄が「お前は命を狙われている」といって発狂してしまったという嘉村裕子(カムラユウコ)の頼みを聞き。
兄である嘉村幸喜(カムラコウキ)の様子を観察するために調査を開始する。
彼はうわごとのように「【白き肌の人】と私は約束をしたんだ、妹はきっと大丈夫だ!」と喋るだけでそれ以上の答えは出てこない。
探索者たちは彼を守るために、彼が言う、妹の命を狙っているとされている釧路辰巳(クシロタツミ)という男について調べを進める。
釧路と嘉村、二人の関係を調べていくうちに、探索者達は10年前に起こった恐ろしい惨殺事件に関わることになっていき……。
タイムリミットは4日間。

探偵探索者を推奨します。

※こんな人にはお勧めしません。
オリジナルの神話生物が嫌い。
「バットエンド、及びキャラロストでもなんでもこい!」という方以外には決してお勧めできません。
決してです。
こ の シ ナ リ オ に 救 い は な い 。



:ハートフルとハートフルボッコ。
ハートフルは楽しいだろうけど、果たしてハートフルボッコに需要はあるのか?
という疑問を呈しつつもとりあえずあふれ出るパッションのままに作成してみました。
二作ともコンセプトがぶれず、なかなか満足の出来ではありますが、ハートフルボッコの方が本当にハートフルボッコすぎて「これ遊んでも苦痛なだけじゃないの?」と思ってしまいます。
でもいいんだ。すごいニッチな需要があるかもしれないもん。
いいだろう?クトゥルフだぜ?
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 06:37[web全体で公開]
😶 人によってプレイスタイルは違う。
そして傷つきやすさもなぁ!
……という事でこちらです。

https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html

こちらに非常に素晴らしい記事があります。
特に 楽しもう! の項目はTRPGの本質を突いていると私は確信しております。
プレイスタイルによる摩擦が起きた時、どちらかがどちかを乏しめたり、〝べき論〟を使う事は悲しい事です。
KPには趣向の合うプレイスタイルの人間を集めることが出来る機会と立場がありますが、それでも最後は皆がTRPGを作っていくのです。
その事を念頭においてこれからもプレイしていこうと思うヤマモトでした。

という事で私が弾いている人間(過度のしでかし型)や(過度のぶち殺し型・強さ重視型)の人も、私とプレイスタイルの乖離が激しすぎるだけなのです。
そうした同じ趣向の人達が集まればそれはそれできっと楽しいTRPG体験が出来る事でしょう。
決してスタイルの系統を否定しているわけではないので悪しからず。
そしてそうした方々も自分にあったプレイ環境や、またはよりフォーマルな態度を習得できることを願います。
一人でも多くの人がTRPGをやって「楽しかった!」と言えるような環境になればと願っております。

あ、ちなみに私は何も傷ついてもいないので悪しからず。
ガラスのハート(スペースシャトルの耐熱ガラス)が出来たのか、ココの処、「バナナ!」ばかり言ってる平和な日々です。
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ダンドラきち太郎
ダンドラきち太郎日記
2018/05/31 00:49[web全体で公開]
😆 今日のクトゥルフ
今日はO-MIYAさん、グラナダさん、茶夜さんと卓をまわしました。
シナリオはいつも通り、できたてホヤホヤの自作シナリオ「刻に囚われし若者たち」。
ヒントとなるフラグは一つだけ取り零してしまった探索者御一行ですが、見事にトゥルーエンドを迎えることが出来ました。
今回探索者の皆様の発想が兎に角自由で伸び伸びしていたので、こちらも想像力の翼をはためかせて楽しくキーパリングすることが出来ました。
メタ推理の仕方も「この女の子を残しておいた方がエンディングがよくなるに違いない!」と作家性バリバリの推理のしかたで笑いましたw。
まぁその推理がどうなったかは卓に参加してくださった皆さんだけのお楽しみ。

とにもかくにも上手くいって良かった!
今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘)
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