潮風さんの日記
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日記一覧
潮風 | |
2018/08/09 21:24[web全体で公開] |
潮風 | |
2018/08/06 22:54[web全体で公開] |
😶 新ハウスルールの卓を立てたら人が集まらない( ボイス+テキスト形式のユドナリウムセッション立ち上げました。 新ハウスルールもこれに伴って公開しています。 ↓リンク先長文注意↓ キャラクターシート用テンプレート(7版にも使えます) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322535401 キャラ作成編 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322620513 探索編 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322602170 戦闘編・卓傾向について https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322505870 長々と書いてますが、大幅に変わったのは戦闘ルールくらいなので、今までと同じ感覚で問題ありませんw そんなわけで、このルールを使って行うユドナリウムセッションへの参加者をあと2名募集しております。(ダイマ) ボイセとなっていますが、Discordでこちらの声が聴けるならテキセ勢でも構いません。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153348801633rsu934
潮風 | |
2018/08/02 20:17[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム体験会やります 来週火曜日20時より、ユドナリウムの簡単な説明回をやります。 形式はボイセ…となっていますが、最低限「ブラウザはChromeを使える上で、Discordでこちらの声が聴ける」のであれば、テキセ勢の方も参加OKです。 リプレイ動画で有名な某シリアスできない卓では、PL発言や行動宣言はボイセ、キャラ発言はテキセで行っているという事なので、今後はこの形式も増えていくかも知れません。 ただ、ユドナリウムは現状ではスマホに対応していないので、PC限定となりますが…そこはご容赦頂ければ。 当日やるのは ・ユドナリウムの基本的な説明と使い方 ・いろんなシステムのコマ作成方法 そして、時間があったら新ハウスルールの説明会…となりますが、シナリオ回すわけではないのでここは無くても良さそうですね。 まあ、本気で時間が余ったら、新ルール実証実験がてらの改変毒入りスープでもやろうかなくらいですねw そして、ねこがうたうひ終えたばかりですが、すぐにでも次のシナリオ回したいところです。 ただこのシナリオ、処理を完全に分ける必要があるのと、PL3名のうち1名だけに莫大な情報量が渡されるというかなりの負担を掛けてしまうシナリオなので、こいつはPC限定でユドナリウムセッションにできたらなと思っております…
潮風 | |
2018/07/31 10:55[web全体で公開] |
😲 そう言えば気がついた 長期セッション回してたので、そこから先に予定を入れないようにしていたのもあるんですが、 この1ヶ月、PLを1度もやってなかったですw まあ、元々CoCとSWを合わせたPL回数でも、KP回数の1/5というおかしい比率でしたし、仕方ないと言えば仕方ないのですが。 とは言え、PLやるとどう立ち回っていいのかわからないんですよねー。 慎重なプレイングの割に頭が回らなくて謎解きで役に立たないという中の人なので、基本的に脳筋系キャラ以外使えない。 かといって、そもそもダイス運が悪すぎるので、戦闘でも決して役に立たない。 私、PLやるなら何したらいいんでしょ?肉壁?ww あ、一応SW2.5は買いました。 あれですね、サプリがKOEIのゲームでよくある「パワーアップキット」なんだとすると、SW2.5は「ウイポ2017→2018」的なバージョンアップと考えたらいいんですかねw とりあえず、「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という私の理想は、立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派のようなので、CoCみたいにキャラ使い捨てにした方がいいのかなと。 (※使い捨てと決めているわけではないものの、極端な探索者が多いため継続で使いづらい) もし使い捨てで行くなら、キャラ画像いちいち持ってくるの面倒なのでいらすとやになりそうですね…w [追記] どれほどダイス運が悪いのか、自鯖ユドナリウムでCoC7版の連射判定ダイスを試し振りした際に凄いのが出ましたので、結果をご報告します。 far(80,75,100) ※弾数80、成功率75%、故障ナンバー100、B/Pダイス無しで判定しました。 <BCDice:プレイヤー> From: System-BCDice Cthulhu7th : ボーナス・ペナルティダイス[0] 1回目: → 97 → 失敗 2回目: → 96, 46 → 失敗 3回目: → 77, 87, 67 → 失敗 難易度が困難な成功に変更 4回目: → 24, 84, 44 → 失敗 難易度が極限の成功に変更 5回目: → 78, 28, 48 → 失敗 難易度が決定的成功に変更 6回目: → 99, 99, 49 → 致命的失敗 → 0発が命中、0発が貫通、残弾35発 45 発 全 弾 外 す 快 挙