潮風さんの日記

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日記一覧

潮風
潮風日記
2018/07/30 01:02[web全体で公開]
😆 圧倒的フラグ回収
KP(私)「【黒幕】が商店街の出口でタクシー拾ってますね」
PL1「タクシー他にもありますか?」
KP「停まってますが、目の前には中国人観光客の集団が押し寄せてます。拾えたかどうか幸運で」
PL2「幸運高いの誰?」
PL1「PL3」
PL3「一人でいいんですか?」
KP「一番高い人に振ってもらうのがいいでしょう」
PL3「おっしゃ行くぞー!」
PL2「いけえぇぇぇ!」

 フ ァ ン ブ ル

KP「wwwwwwww」
PLズ「あああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
KP「これはもう……中国人観光客にタクシー全部持って行かれましたね…」
PLズ「観光客の波があぁぁぁぁ!!!」


なんていうかもう、こんな綺麗にファンブルって出るんやなって…www

そんなこんなで長期セッション「ねこがうたうひ」、次回最終回!どんな結末を迎えることでしょうか…
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潮風
潮風日記
2018/07/29 13:11[web全体で公開]
🤔 先輩GMの皆様に質問です。
セッション中に、シナリオの都合上「処理を分ける」必要のあるシナリオを回してる時って、どのように対処してますか?

特に、ここのオンセンルームを使用したセッションで、処理を分けるという場合に関してお伺いしたく思いますm(_ _)m
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潮風
潮風日記
2018/07/27 22:24[web全体で公開]
😊 7版の《貫通》ダメージ処理
・判定Ex以上で《貫通》発生、その際のダメージは「ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ」

例)ダメボ1d4・1d4+2+dbの武器で貫通が起きた場合
→ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ
=『4+2+4+1d4』


これなにげに凄まじいですよね。まるで別の武器かと疑う威力です。
これまでは推奨に《戦闘技能》って書くと、無条件にマーシャル取って来る人ばかりで、いつかのセッションでは装甲8の相手に対して3人中2人がマーシャルで全くダメージ与えられず詰みかける事態になった事もありましたが…(遠い目)

7版ルールだとマーシャル(武道)自体が技能としては廃止されてますから、ちゃんと武器技能取ってくれる人は増えそう。
これで装甲12以上の敵も遠慮なくシナリオに組み込めますね!(愉悦KP

あとは、銃に対して《回避》不可とか、冷静に考えたらそうだよなっていうところがしっかり整備されてて、KPやる分には7版ルールは凄くいいと思います。


PLやる分には結構たまったもんじゃないルール改変もあったりしますけどねw(素手攻撃ダメージやら狂気の潜伏やら妄想やら…)


とりあえず、ねこがうたうひのセッション終わったら、ハウスルールのテストも兼ねて手頃なシナリオを改変して回してみるかもしれません。
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潮風
潮風日記
2018/07/26 00:59[web全体で公開]
😆 相変わらずKPの出目は腐っている()
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潮風
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2018/07/24 21:39[web全体で公開]
😲 直感恐るべし(セッション記録)
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潮風
潮風日記
2018/07/23 22:24[web全体で公開]
😲 ハウスルール改訂編集中なんですが
クトゥルフの私の卓で使用している現行ハウスルールを、近々7版ミックスのルールに変えようと思って7版ルールを勉強していたんですね。
7版は海外ではもうメジャーですし、日本でも入手して翻訳して導入している方々がおられるので、解説ページや動画などもありましたし。
で、それを見て自分のハウスルールをいろいろ修正していたわけなんですが…

ふと、書いたもの読み返して気がつきました。



これほとんど7版ルールじゃねーか!!!wwwww



ファイティングマニューバ、B/Pダイス、プッシュ、反撃判定、貫通処理、回復ルール、狂気ルール…
以上、見事なまでに7版ルールが揃いました(白目)

あまりにも7版ばかりというのもアレなので、キャラシは現行のまま、素手技能を全て《格闘》に置き換え《マーシャルアーツ》(武道)廃止、という程度の変更です。

※7版知ってる人ならわかると思いますが、なにげに技能値を伸ばしづらい鬼畜仕様となりました


当卓オリジナルと言えるのは《信用》の決定方法くらいでしょうかね。
手元に未訳ルルブがあるわけではないので、職業の全貌が掴めませんからオリジナルの方法を決めさせて頂きました。

ちなみに、ハウスルール以外は現行の6版ルールで行うので、6版ルルブがあれば大丈夫な改訂です。


7版ルール調べてて、一番面白いと感じたのはやはり戦闘処理ですかねー。
今まで以上に自由な発想で戦闘ができるようになってるのはいい改訂だと思います。
どこで目にしたか忘れましたが、「だってCoCの戦闘つまんねーんだもん」という論調もあった事ですしね。

…とりあえず神話生物殴りに行くと、下手すりゃ《反撃》食らうことになる、というのもいい改訂ですわ(悪い笑顔)


まあ、ほとんど7版ルールになってしまったという事は、いかに7版ルールの出来がいいか、という事だと思います。
そのくらいリアリティに溢れ、面白くなっていると思いますよ。

ところで日本語版の発売はいつなんですかね(遠い目)
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潮風
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2018/07/22 02:11[web全体で公開]
😊 【信じる者は×××××】投稿しました!
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潮風
潮風日記
2018/07/20 00:01[web全体で公開]
😊 ハウスルールの話&最終テストプレイ
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潮風
潮風日記
2018/07/18 12:19[web全体で公開]
😟 回したいシナリオが増えていく
ねこがうたうひ完結してませんが、まだまだ中~長編シナリオを回したい衝動に駆られてます。

そうなってくると、やはりボイセに切り替えた方がいいのでしょうが、如何せん私自身ボイセには不安しかない立場なので、やるとしてもいわゆるボイテキセ卓になるのかなと。


ちなみに、今最も回したいのはボイセで6時間以上というやつです。
(あらゆる意味で)刀剣好きな方はニヤリとできるのではないか、というシナリオですね。

KP側の準備と処理が非常に多いので、KP、PL共に難易度の高いシナリオですが、やりがいはあるかと。

まあ、やるにしてもテキセにするのかボイセにするのか、かなり迷うことになるでしょうが。


他にもシティシナリオ回したいんですよね~。
時間がかかるのでなかなか全員の都合が合わせにくいのが難点。


まあ、おいおい考えて行きましょうかね…
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潮風
潮風日記
2018/07/17 22:53[web全体で公開]
😲 このシナリオやべぇ(再確認)
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