潮風さんの日記

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日記一覧

潮風
潮風日記
2018/07/16 12:40[web全体で公開]
🤔 自分自身をCoCのキャラシにすると…?
STR 7(自他共に認める非力)
CON 8(なかなか体調は崩さないが、喘息持ちのため一度崩すと長い)
POW 10(無駄にポジティブ)
DEX 5(腰痛持ちで動けないデブ)
APP 5(前歯が欠けているデブ)
SIZ 10(中学で止まった身長)
INT 10(そうは思われにくいが閃きや推理が苦手なタイプ)
EDU 12(高卒のためここは譲れない)

幸運≠POWルールで13くらい?


…………


作るか(←

[追記]
でけたw
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153171309711rsu934&s=rsu934

幸運を1d100を3回振った平均値にしようと、3d100で振った結果


30


というわけで、幸運10になりましたwww
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潮風
潮風日記
2018/07/16 00:39[web全体で公開]
😆 「愉悦」(cvあの人)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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潮風
潮風日記
2018/07/14 19:02[web全体で公開]
😲 一発試し振り(CoCキャラ作成ダイス)
STR:9
CON:11
POW:6
DEX:3
APP:12
SIZ:12
INT:18
EDU:14

安楽椅子探偵か何かかな??w


まあ、今回は何か新しいセッションに参加するでもないので作りませんけど、私はこれでも

「うはwwDEX3かよwwこれはむしろ記念に作らないと!ww」

という感覚になってしまうため、嬉々としてこのステで作りますw
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潮風
潮風日記
2018/07/12 01:23[web全体で公開]
😲 新END、爆誕
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潮風
潮風日記
2018/07/11 00:03[web全体で公開]
😢 非常に残念
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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潮風
潮風日記
2018/07/10 18:57[web全体で公開]
😶 声に出して読みたい神話生物
マグヌム・インノミナンドゥム
スムマヌス
サクサクルース
ズスティルゼムグニ
イクナグンニススズ
フジウルクォイグムンズハー
デシュ

ボイセKPの皆様、是非(何w)
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潮風
潮風日記
2018/07/08 00:41[web全体で公開]
😲 昨日の今日でこの結果(シノビガミキャラメイクの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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潮風
潮風日記
2018/07/07 01:26[web全体で公開]
😟 キャラシと格闘1ヶ月半
シノビガミなんですがね。

キャラ作成時に、どーしても理解…というか納得のできない部分があるんですよ。
いやまあ、深く考えずに「そういうもの」と捉えたらいいんでしょうが、こういう細かいことが気になって気になって仕方ないのですわ。


1.「代用」

うん、何これ?と。
「特技として取得した忍術で、取得してない忍術を代用でk」


な ら 最 初 か ら そ れ 取 れ ば え え だ け や ん 。


2.「忍法」

取得してない特技が前提にある忍法使いこなせるのっておかしくね?
あと、流派忍法と秘伝忍法は1つずつ強制取得じゃないの??

それから、戦闘力皆無の情報戦専門キャラを目指してるので、近接戦攻撃すら邪魔なんですが、これ絶対に外せないんですか??
(※私の忍者のイメージ)

3.「ギャップ」

ルルブ読んでも「黒く塗り潰して、存在しないものとして扱う」というくらいの記述しか無かった点からして、その塗り潰した面に接している一列の忍術は苦手とか弱点になるとかいうイメージしかなかったんですが、え、全く逆なの??ww

4.「奥義」

「エフェクト」と「効果」って同じ意味やんけ!www
どっちに何をどう分けて書いたらええねん!?www

↑コレが最大の難関で1ヵ月半かかっても完成しない要因です。
とりあえず作ってみたので、判定お願いします。

■奥義
《判定妨害》
指定特技 :対人術
エフェクト:瞬間、まばゆい光が辺りを包み込む。目を閉じてもその光から逃れる事は叶わない。なぜならそれは、自分の眼球の内側から放たれている光だからだ。光に視界が喰い尽くされ、今しがた自分の行った行動の成否すらわからない。しかし本能的に察するだろう、どのような行動であってもきっと、この光から逃れる事はできないのだと。諦めて目を灼かれる感覚をひとしきり味わった後で、ふとその光は消え、ゆっくりと目を開ければ視覚には何の影響も出ていないことがわかった。これは幻だったのだろうか?そう思う間もなく、対峙するその人物はニヤリと口元を歪めた。(という内容のカットイン用gifアニメか動画を用意しろという事と解釈している)
効果・演出:同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする事ができる。演出的には視覚や聴覚に訴えるものを用意し、奥義発動に合わせてgifアニメや動画を再生したり、オフであればLEDライトで真正面から照らしてみたりという演出が良いのではないだろうか。


…………
うん、わかってるんだ、絶対違うっていうのは。
でもね、「エフェクト」「演出」なんて単語使われるとさ、こういうのしか思いつかない脳ミソなんですわ。



時間のかかっている理由、お察し頂けましたか?


たぶんですけどね、






シノビガミ、 絶 望 的 に 向 い て な い と 思 う wwwwwwwwww
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潮風
潮風日記
2018/07/06 01:26[web全体で公開]
😊 今日は暇だったんで
昨夜【ねこがうたうひ】B卓も順調に終了し、次は12日の合同卓となりました。
PLのリアルアイデアも高いので、もしかしたら思っていたより早く終わるかもしれません(フラグ)


で、今日は朝からギリギリ遅刻しない程度の寝坊をしました()


んで、仕事終わって今日はセッションも無いしなーと思い、ソシャゲぽちぽち弄りつつ、ふとユドナリウムで自キャラのコマ製作してましたw


クトゥルフのコマ製作はもう慣れたもんですが、SW2.0のニコのコマに関しては、レイアウトに凝り過ぎるあまりかなりの時間がかかりましたw


いやしかし、コレ→{}の使い方覚えると楽で楽で仕方がないw


タグにSANを入力して数値を入れておくと、チャパレからccb<={SAN} で「現在の数値で」SANチェックできますからね。

同じように、SWでも各数値をタグとして入力しておけば、{}使って簡単に入力可能。
例)k15+{追加ダメージ}@10 ←コレでちゃんと出力してくれる


うん、ユドナリウムもっと流行れ。

そのために、オリシ【信じる者は×××××】のテストプレイをユドナリウムで開催しようかという暴挙を画策中w
(既にマップを作ってしまっているため)


あと、シノビガミ用のマップデータを配布してる方が居たので貰ってみたんですが、ここまでやらないとシノビガミのキャラシは作れないよなー、と苦笑いしてしまいましたw


《ゆっくり募集》
リアル神話技能0でルルブ未所持、セッション経験1回(私との毒入りスープ)の素人PLと、深夜から始めて日が昇る前に確実に終わりそうなタイマンシナリオ
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潮風
潮風日記
2018/07/04 00:26[web全体で公開]
😆 A卓導入終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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