セナさんの日記

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日記一覧

セナ
セナ日記
2019/08/06 23:31[web全体で公開]
😶 卓感想「オジジ殿を救うのじゃ!①」【SW2.5】
日曜に参加させていただいた、たぬき様GMの「オジジ殿を救うのじゃ!①」の感想です。


6月から参加させていただき、終了を迎えたCP「空飛ぶギルド」。
しかし、PC・PLの「是非続きを!」という声にGMが応えていただけることになり、
PTメンバーのひとりの旅の目的を反映させた、新シナリオを用意してくださいました!
それがこの、「オジジ殿を救うのじゃ!」


超濃い一日を共にしたPTメンバーと一緒にもっと冒険ができる上に、
「やりたいねぇー」と話題になっていた方向に掘り下げられたシナリオに挑める……
CPのPLとして、これ程うれしいことがありましょうか!
継続参加してくださったPL様、シナリオを作成し、卓をセッティングしてくださるGM様、本当にありがとうございます!

ということで、今回は寄り道として用意されていた施設に赴き情報収集をする回となりました。
GMも「予想外の展開」とおっしゃっていましたが、
戦闘なし、私は一切ダイスロールなしというRPが捗るセッションに。
しかし、PTを組んで過ごした時間の影響もあって非常に楽しかったです!
やはり、PTメンバーの呼吸が分かってくると乗りやすくなっていくものですね。CPの醍醐味!


ただ、「予想外」とはいえ、
あのBGMや背景・経験値システムの準備の良さ、RPのノリの良さ……
GM、あのシーン、やりたかったんでしょう?
私は騙されませんよー!(笑)


……冗談はさておき、次回は目的地にGO!ということで、
今後の展開も楽しみにしております!
引き続き、よろしくお願いいたしますー!
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セナ
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2019/07/27 18:39[web全体で公開]
😶 3週間ぶりのセッション!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
昨晩、こちらでのSW2.5のオンセにPLとして参加させていただきました!
リアル都合より卓セーブをかけていたこともあり、実に3週間ぶりのセッション!
この日を、この日を楽しみに7月を駆け抜けてきたのです……!
今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました!


参加させていただいたのはハリィ様GMの「聖者の道、隠者の道」。
神殿跡にできた奈落の魔域に挑むシナリオです。
初の魔域ハック!
謎解きしてバトルして、無事生還できました!
ハリィさんのシナリオはいつもコンパクトなのにしっかり楽しさが詰まっていてすごいのです。
今回のセッションも、私がGMを依頼したところ快諾してくださり、
継続PCで参加できるセッションをセッティングしていただきました。
毎度感謝の気持ちでいっぱいです!お忙しいところを遅くまで本当にありがとうございました!


さて、今回の頼れるお仲間さんは、
「リカントの鎧貫きグラップラー」
「スカウトも射撃もできるエルフの妖精使い」
「セージレンジャーもできるエルフの魔術師」
「賦術も使えるリカントの神官レンジャー」の4人。
その他系の技能を持っているPCさんが多く、判定を複数人で振れるので安心感がすごかったです。
(自分がソロだとドキドキしますよね……!)
戦闘的にも、キャラクターの性格的にもバランスがいい感じのPTになり、
RPを眺めていても楽しかったです!
(失われた1G硬貨、冷や汗ダラダラウォーキング、土の妖精さんとのやりとり、「ちょっとしぶいぞ」etc...)


私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。
盾を買い換えたり、背中に盾をしまえるホルダーを買ったりしましたが、
依然として非金属鎧だったりして防御面が薄め……
さらに多部位の強敵出現と内心ドッキドキしていましたが、
いろんなサポートをいただきまして、早々から2H全力熊攻撃へ!
ダイスの女神の祝福も得られ、始めて威力表で回転を経験できました。
……やはり、ダメージを出せるとうれしいものですね!
なんかこう、かっこいい感じのRPとかできればよかったんですが、
気の利いた台詞とか、全然思いつかなかったです(笑)
本当に、RP力が、足りない!!
今後もPC・PL共々、経験点を稼いでいきたいなぁと思いました。


それにしても、謎解きを前にしたときの他PCさんのひらめきがすごかったです。
あんなに瞬時に仮説やアイディアが出てくるのかとびっくり。
リアルINT絶望の私、有効打を何も思いつかず、始終「はぁー!なるほどぉ!!」とモニター前で唸っておりました(笑)
集まったメンバーで解決策を相談してる瞬間って、TRPGに参加してる感に溢れててとっても好きなんですよね。

そんな感じで、あっという間の4時間弱でした!
またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!


さて、誘っていただいたり、GMをお願いしたりでPL専だった私ですが、
そろそろGMデビューしてみようかな、と考えております!
テストプレイという形で近日募集をかけさせていただく予定ですので、
初心者GMの練習にお付き合いいただけるプレイヤーさん、よろしければご協力お願いいたします!
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セナ
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2019/07/08 19:46[web全体で公開]
😶 CP終了! ~そして新たな旅立ちへ~【SW2.5】
こんばんは、セナです。
参加させていただいていた、たぬき様GMのキャンペーンシナリオ「空飛ぶギルド」が、先日最終回を迎えました!
CPを通じてたくさんのピンチがあったものの、力を合わせて無事全員生還できました!よかった!
はじめてコンジャラーに手を出し、戦闘がはじめると途端にアワアワし始めるド初心者でしたが、
最後まであたたかく接していただけて感謝に堪えません。
GM様、PL様方、楽しい冒険をありがとうございました!


やはりPCたちが仲良くなりやすいところは、CPの大きな魅力ですね。
3話目になると、他のPCさんのこともなんとなくつかめてくるので、
会話やRPも振りやすくなりましたし、
「あーそれっぽい、誰それはそういうことしそう!」と
イメージがよりすんなりと脳内再生されて楽しかったです。

PCが戦闘を回避する選択をしたため、SWではちょっと珍しそうな戦闘なしのセッションになったのですが、
RPしたり、他の参加者さんのRPを眺めているだけでも楽しいものですね。

GMが発する「ラブコメの波動」を受け流しまくるボーイズPCと、
それを見てNPCガールズに協力しようとするガールズPCのくだりなど、ニコニコしながら見ていました。
タビットボーイの自PCとGMが「くっつけたかった」とおっしゃっていたNPCのタビットガール……
自PCにはもったいない、かわいい子でした。
どこかで幸せになってくれるといいなぁと思っています。


RPに関して、裏話的な感じで自分のPCの話をすると、
以前病弱で家にこもりがち設定があるので、
作成時には「成人前だからこどもっぽさはあるけど、大人しめで知的な感じを出していこう」と思っていたはずなのに、
気づいたら、うれしいとぴょんぴょんする非常に無邪気なタビットになっていました。
あれ?こんなキャラだったっけ?と思いつつも、既に脳内のキャラは元気にぴょんぴょんしており……
やはり、中の人のINTの低さには勝てないのだなぁと思いました。
いつか、純インテリ、みたいなキャラにも挑戦してみたいものですが……リアルINTに引っ張られそう!


さて、リアルでは約1ヶ月に渡ったCPも、実はゲーム内では1日の出来事。
他のPLさんもおっしゃっていた通り、非常に「濃い一日」になりました。

騒動が一段落したところで、
ひとりのPCの旅の目的を知った他PCが手伝うよ!という流れになり、
CPは終了しても、PTの旅はこれからも続く……!という結末を迎えた「空飛ぶギルド」でしたが……
GMが引き続きマスタリングしてくださることになりました!
PCも全員継続が決定しまして、これからも旅を続けられることに!
参加者の皆様、引き続きよろしくお願いいたします!

そして、忙しさが落ち着く7月下旬頃から、
既参加CP以外にもちょこちょことセッションに参加させていただけたらと思っておりますので、
同卓の機会がございましたら、何卒よろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2019/06/22 23:21[web全体で公開]
😶 CP2話目!【SW2.5】
こんばんは、セナです。
3週連続で卓を囲ませていただき、幸せをかみしめております。
お知らせ欄に、参加決定の通知があるって、いいですよね……!
そして昨晩も、こちらで行われたCPのオンセに参加させていただきました!
1話目終了時から、次回が気になって楽しみにしていたセッションの2話目、
おかげさまで楽しくプレイさせていただきました!
GM様、PL様方、前回に引き続きありがとうございました!

参加させていただいているのは、たぬき様GMの「空飛ぶギルド」。
自由度の設定が高く、プレイヤーの行動次第で展開が大きく変わるとのこと。
確かにプレイしていても、伏線的なものがちらほら、そこに飛び込むかはPCたち次第なのですね。
基本戦闘がベースなのですが、特殊マップが採用されており、
3エリアに限定されないちょっと変わった戦闘体験ができたり。
PCのキャラシを提出すると、GMが故郷や家族などまで考えて、イベントを用意してくださるなど、
GMのこだわりと情熱の詰まったシナリオです。すごい。一周しかできないのが本当にもったいない……!


私のPCはタビットのコンジャラーセージ。
前回の冒険を糧に、コンジャラーをレベルアップさせたことで、ゴーレムが使えるようになりました!
GMに買い物の相談をしたときに「ゴーレム関係のものは買えますか」と相談したところ、
上級オーク素材を用意していただきまして(しかもちょっと特殊効果付きで見た目もかわいいのです)!
今回は初めてのゴーレム使いムーブにも挑戦できました!追加攻撃ぺちぺち楽しい!
ゴーレムにもいろんな種類があるようなので、レベルが上がるのがますます楽しみになりました!
ただ、魔法の方ではなかなか抵抗を抜けなかったのが無念……指輪じゃらじゃら持ち込まないと……!
(指輪って本当にいいものですね……!便利!)


お仲間さんは、
「2H狙撃持ちエルフマギシュー」
「投げ強化持ちエルフグラップラー」
「魔力撃人間プリフェンサー」の、お三方です。

マギシューさんは頼れるダメージディーラー。
さすがの器用度で、1話の頃から重要な判定を成功させてくれる救世主でもあります。
機転もよく回られて、戦闘パートでも探索的なパートでも「なるほどその手があったか!!」と、
PL的には目から鱗ポロポロ状態です。私が正直諦めていた敵もおかげさまで倒しきれたりして感謝です!

グラップラーエルフさんは状況判断が速くて的確。
高い回避と手数の多い攻撃はもちろん、投げ強化を取ってからはデバフ援護も頼もしいのです。
RP面でも垣間見える面倒見の良さや家庭的なところが素敵です。
彼女の旅の目的が果たされるのを、PL的には非常に見たいのですが、運命がそれを許してくれるのか……!

人間プリフェンサーさんは、決めるときには決める男の子。
2話目では敵陣営にやけに狙われたりダイスが荒れたりと逆境気味でしたが、
アイテムや変転を屈指して避けたり倒したり活躍されていました。
ここぞというときにカード切れるってかっこいいですよね(私はもったいながって腐らせるタイプ)。
真っ先に敵に突っ込んで行ったり、困っている人を助けようとする前向きなRPに非常に助けられます。

そうそう、今回のセッションで学んだことのひとつが、「罠を設置する」ということ。
「罠設置」という判定があるくらいなので、そこそこメジャーな行為なのかなぁと思うのですが、
個人的にすっかり忘れているところがあって、うまく使えていなかったのです。
罠を仕掛けるって、すごくTRPGっぽくていいなぁと思いながらスカウト組の活躍を見ていました。
今後機会があったら積極的に利用してみたいものです!

ネタバレにならないように書くのが難しいのですが、
機転と激闘の結果、とりあえず身近にあった脅威をひとつ減らせた2話目になりました。
それでもまだ「ピンチ」の状態なので、3話目でどうにかできるのか?
作戦を考えながら、次回のセッション開始を楽しみにしております!

さて、選んだ選択肢次第では次回で最終話になるかも、とのことですが、
最後までこのキャンペーンを全員で楽しめたらと思います。
参加者の皆様、今後ともよろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2019/06/15 18:22[web全体で公開]
😶 三周年記念日にセッション!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
1日遅れてしまいましたが、オンセンSNS3周年、おめでとうございます!
私がTRPGのセッションに足を踏み入れることができたのはこのサイト様のおかげです。
素敵な場を提供してくださりありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします!

そんな記念すべき昨日の晩、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました!
GM様、PL様方、今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました!
またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!


参加させていただいたのはハリィ様GMの「幽霊騒ぎは任せとけ!」。
ハーヴェスを舞台とした、シティアドヴェンチャーです。
初のシティアド! ということでとっても楽しみにしていたのですが……本当に楽しかったです!
事件の真相を追うわくわく感と、なにかありそうなドキドキ感、
真相が分かったとき、事件が解決したときの感情の揺さぶられかたがたまらない、素敵シナリオでした!
本当に、お誘いいただきありがとうございました!


頼れるお仲間さんは、
「エルフのイーヴ神官軽戦士」
「レンジャーもできる人間の学者魔術師」
「前線でかばうキルヒアリルドラ学者神官」の、お三方でした。
前衛に立てる神官さんが2名と、ちょっと珍しい編成のPTになりましたが、
種族や合わせる技能、戦闘特技の取り方でこれだけ個性がでるものなのだなぁとびっくり。
こういう、ちょっとレアな編成での経験が生まれやすいのも単発卓の魅力ですね。

私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。
スカウトを伸ばしたので、シティアドでお役に立てるはず!と意気込んでいたものの、
今回はダイス目がいまいち振るわず……!
パーティーメンバーさんにたくさん助けていただきました。本当に感謝です!

戦闘面では、なかなかの強敵と戦うことに。
いやぁ、回るタイプの攻撃が、あれほどおそろしいものとは……!
ダメージ決定時に、左下にくるくるしているダイスの量が多かった時の恐怖……!
しかし、さすが高HPのメイン盾と拡大数ヒーラーの神官コンビと、
安定して抵抗を抜いたエネボルを撃ってくれるソーサラーを擁する我々。
おかげさまで私もガンガン全力で攻撃参加ができまして、無事全員生還。
ハラハラドキドキもありの、楽しい戦闘になりました!


さて、全くのTRPG未経験者だった私も、
こちらに登録させていただいてから、3セッションに参加させていただいたことになります。
ルルブ購入時には、正直実卓参加を諦めていたぐらいだったのに、
こんなに楽しい経験をさせていただけて、本当に感謝です。
なにより、一緒に卓を囲むことで、少しずつお仲間さんが増えていくのがとってもうれしいです!
これからも、自分のペースでですが、遊んでいく中で輪を広げていけたらと思います。
オンセンさん、プレイヤーの皆さん、今後ともよろしくお願いいたします!
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セナ
セナ日記
2019/06/09 15:42[web全体で公開]
😶 初キャンペーン!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました!
感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、
今回も楽しく遊ばせていただきました!
キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです!
いやぁ、死ぬまでに一度は経験してみたかったSW2.5でのキャンペーン、
まさかこんなにも早く参加の機会をいただけるとは……!
単発セッションも一期一会の趣が魅力的なのですが、
キャンペーンの次があるという多幸感もまた、たまりませんね……!
GM様、PL様方、これからもよろしくお願いいたします!


ということで、今回私が新規で作成のはタビットのコンジャラー+セージ。
他のメンバーさんがアタッカー寄りでしたので、後ろで補助しようという思いからビルドされたPCです。
タンク不在のPTなので、のちのちかばってくれるゴーレムなんかが作れたらという期待も込めて、
今後もコンジャラーをメインに上げていきたいと思っております。

それにしてもコンジャラー、やれることが多いのです。
それ故に、戦闘中に悩んでしまい、ぐだらせてしまったのが反省点。
なんというかもう、全部有用そうに見えちゃってですね……
己の判断能力不足をひしひしと感じました。
そんな中、いろいろ意見をくださった他のPL様方には感謝の気持ちでいっぱいです。
さすが経験者さん、セッション中も機転が回ったり、RPが素敵だったりと、
同卓させていただいて勉強になることがたくさんありました。

さて、経験点で成長するPCに負けないように、私もがんばらねば!
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セナ
セナ日記
2019/05/25 11:51[web全体で公開]
😶 初セッション!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました!
ねんがんの、TRPGデビュー!
優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました!
素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとうございました!


参加させていただいたのはハリィ様GMの「ガーディアンは花が好き」。
戦闘・探索・謎解きが、約3時間にぎゅっとつまった素敵シナリオで、最後までわくわくしっぱなしでした。
個人的には、PCの設定的にも、戦闘でノリノリ(殺意マシマシ)になれるシチュエーションがありまして、
PLはモニター前で非常にウキウキしておりました(笑)
こういうときにうまいことRPできれば盛り上がるのでしょうね!がんばります!
(ネタバレOKとの許可をいただいているのですが、後続冒険者さんがいらっしゃるかもなので、
ここでの詳細はあえて伏せさせていただきますね)

そして、私は「ファイターにマッスルベアーを付けて全力で殴る+申し訳程度のスカウト」な
概ね物理で殴ることしか考えていない人間ファイターの女の子PCで参加させていただいたのですが……
お仲間は「薬草も使えるマギシュータビット(すごくかわいい)」と
「前線でかばうリルドラ学者神官(とてもかっこいい)」のお二人でした。
これがもう、本当に頼もしいお仲間さんで!RPも素敵で!
タビットさんは防護点貫通攻撃をばしばし当ててくれて、薬草やヒーバレ回復もばっちりで、
無邪気なタビットロールで場の雰囲気をふわっと明るくしてくださり、
リルドラさんは神聖魔法をビシッと決めつつ、固いボディで盾役として活躍してくださりました!
神官ロールも素敵で、謎解きなどでも非常に頼もしかったです。
タビットとリルドラケンがますますぐっと好きになりました!
初参加でいろいろと至らぬところがあったかと思いますが、
最後まで優しくあたたかく接していただきありがとうございました!
またどこかで、一緒に冒険できたらうれしいなぁと思っております!

実際に自分がPLとして初めて参加してひしひしと感じたのが、
「仲間と一緒に冒険しているという実感がすごい!!」というところでした。
特に3人パーティだったこともあり、PC同士の役割分担が非常に明確で、
単純に自分のできないことをやっているPCさんを見ていると「すごい!かっこいい!!ありがたいー!!」となるし、
逆に自分の得意分野がくると「やってやるぜ!」とやる気が盛り上がってくる。
深夜にモニター前で熱くなっている自分を感じました。
そうして、チャットを通して、時折RPしながらクリアに向けて進んでいく。
その結果、セッション中、仲間と連携している、一緒に冒険しているという感覚をぐっと感じることができたのですね。
これは、動画を見ていたり、見学していたりするだけではなかなか味わうことができなかったもので、
ああ、これがルルブの「強烈な印象と驚くべき新鮮さ」なのだろうか!!と感動を覚えました。
やはり、見ているのも楽しいし、見ているだけだからこその良さというものもありますが、
TRPGに興味を持ってから、実際にプレイするところまで踏み出すことができて、本当によかったと思いました。

これも、出会いやセッションの場を用意してくださるサイト様、
ゲームデザイナー様、あたたかいプレイヤーの皆様のおかげです。
本当にありがとうございました!
時間や機会は限られるかと思いますが、これからももっともっと遊んでいきたいと思います!
今後とも、よろしくお願いします!
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セナ
セナ日記
2019/05/18 21:39[web全体で公開]
😶 2d6について考える
こんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします!

もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、
それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果……
ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。
既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。

さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。
その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。
さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。
ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。
※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり)
※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記
※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。

出目 振る確率 成功率
 2    2.8%   97.2%
 3    5.6%   97.2%
 4    8.3%   91.7%
 5  11.1%   83.3%
 6  13.9%   72.2%
 7  16.7%   58.3%
 8  13.9%   41.7%
 9  11.1%   27.8%
10   8.3%   16.7%
11   5.6%     8.3%
12     2.8%     2.8%


こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。
逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。
もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力!

そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。
なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。
特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。
8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。
7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。
逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。
スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔)

という訳で、2d6の確率に関する話でした。
一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。
とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。
実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。
とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
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セナ
セナ日記
2019/05/11 17:37[web全体で公開]
😶 迷う時間も楽しいPC作成【SW2.5】
なかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。
見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。
おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。

SW2.5のキャラクター作成は、戦闘面で何をしたいかというところがひとつの大きな軸になるみたいなのですが、
なんだかもう、なにもかも楽しそうで……

大きな武器をブンブン振り回したい欲も、軽装でヒラヒラ回避しまくりたい欲もありますし、
防護点モリモリタンクになって、「その程度じゃ、痛くもかゆくもないぜ」的なRPするのも楽しそうですし、
後ろから魔法を撃つのもいかにもファンタジー感があって惹かれますし、
弓とかガンもスナイパーっぽくて個人的にあこがれポイントが高いところですし、
ヒーラーバッファーデバッファーも好きな上に、重要度が高くてやりがいがあるでしょうし……

本当に悩ましいです!!
きっといろいろなPCを作ってたくさん動かしてみるのが吉なのでしょうね!!
というわけで、スケジュールが許す限り、これからたくさん遊んでいきたいと思います。
お見かけの際は、よろしくお願いいたします。
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セナ
セナ日記
2019/05/06 22:51[web全体で公開]
😶 楽しいGWでした
GW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。
まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。
おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。

システム周りに関しては機能紹介動画で軽く知っていたものの、すごいですね!
BGMが流れたり、キャラシもお手軽にチェックできたり。
ダイスボットも導入されていてとても便利そうですね。
SW2.0以降の威力表や成長なんかのコマンドも使えるとは驚きでした。

システム以外の面では……
セッションはやはり実際にプレイヤーさんが集まって作られていくものなのだなぁと実感しました。
第三者として落ち着いて、見ることに専念できるというのは初心者の私にとって、とてもよかったです。
ロールプレイやビルド面での発見もたくさんありました。
GM様方も情景や人物の描写がお上手で、見学の身ながらラクシアに視点を持っているような感覚でした。
NPCさんが生き生きしていたり、出てくる食事がおいしそうだったり……
そして、どの卓も参加者様のあたたかさにあふれていたのが印象的でした。

ここ数日の見学で、自分もセッションに参加してみたいという気持ちが大きくなりました。
GM様方、参加者様方、見学させていただきありがとうございました。
GW明けから、私も少しずつ動き出せたらと思います。
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