お賽銭入れさんの日記

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日記一覧

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/23 22:29[web全体で公開]
😶 セッションのテキセ/ボイセの絞込み機能
待ち望まれていた機能ですねぇ!便利!
どうしても色々な理由で、テキセオンリー、ボイセオンリーという人は多いので、また1つ利便性が大きく上がったと思います。
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2022/06/19 04:11[web全体で公開]
😶 DLHレーザーチワワの殺人光線初日
が終わりました。ちょっと今回参加者の日程がいまいちかみ合わず、土曜開催となってしまいました。
間が開くので、まず前回のテンションは維持できないし、前回のことを忘れそうなので、前回のあらすじとかいれようかなぁ。

さて、今回の麦芽こーひぃ様作のDLHシナリオ「レーザーチワワの殺人光線」ですが、タイトルこそネタ臭がしますが、DLHのフリーシナリオでは滅茶苦茶希少な”ド直球バリバリの超王道ヒーローもの”のシナリオです。
元祖「仮面ライダー」とか好きな人は気に入ると思います。
ただたぶんNPC画像用意するのは難しいかも?

今回のPLは、以前体験卓を見学していただいて知り合い、セッションしたいとおっしゃっていた、こくりこさん。
以前シナリオテストをさせていただいた、アーリングさん。
そしてあと1人心当たりありませんか?と聞いてつれてきていただいた、てつさん。のお三方。

PCは不思議な野生児、フォックスショットことギル(エンハンスド)。
謎の異世界からやってきた色々ピントがズレてる、タイツマン(ハービンジャー)。
ヒーローに助けられたことでヒーローを目指したスピリット・オブ・フラワーこと葉桜 奏(ジャスティカ)。の3人。
イロモノ風の脇を正統派が固めたようなかんじですが、意外とバランスが良さそうなかんじでした。

導入が終わってクエリー1つ、チャレンジ1つが終わった段階で初日は終了となりましたが、順調なペースじゃないかと思います。さあ、本番はこれから!がんばっていきましょう。
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お賽銭入れ
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2022/06/18 02:33[web全体で公開]
😶 武装少女TRPG
「武装少女RPGプリンセスウイング」仕入れました。
主にプラモデルやアニメで流行のジャンルである、メカで武装した美少女バトルモノ、というやつです。
TRPGユーザーにはあんまり知られて無いのかもしれませんが(まあキットも転売ヤーどもの餌だしな!)。
ジャンルの都合上、主に好むのは30代~40代男性が多いでしょうね。濃いジャンルだもの。都合上人を選ぶTRPGだとは思います。

見た感じではシーンで区切られて進行する点、バトルがメイン、RPにかなり比重がおかれている点など、DLHに少し近いモノを感じましたね。全然別物ですけど。
またこういったバトルものは世界観が殺伐としているものが多いですが、世界観はかなりあまふわなのも特徴。だてに「ライトでガーリーなTRPG」をうたってません。ここに文句言ってる人が一部いるようですが、他のシステムやれ、としかいえません。こういう世界観は結構希少なのでなかなか良いですね。PCのロストもシステム上絶対になく、PCたちの生命は守られています。かといって緊張感が全く無いというわけでもないです。
また意外と武装(のフレーバー)のバリエーションが豊富で、キャラ再現とかも楽しめそう。

一つ面白いのが、ルルブ中に参考にした作品の紹介があり、このへんの作品いくつか知ってるとイメージしやすいよ、とアドバイスされているところ。伏字とかではなくはっきりと記述されています。

ちなみに、作者様GMの紹介配信セッションがありますヨ。


しかし参加者探すのが大変そうだなぁ。とりあえずエネミー画像描くかぁ。
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2022/06/17 08:06[web全体で公開]
😶 孤島ツアー
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2022/06/15 20:56[web全体で公開]
😶 絶対にロストしない狂気山脈
有名で人気のあるシナリオ「狂気山脈 ~邪神の山嶺~」ですが、
参加してみたいけどロストしたくないから参加に踏み切れない人、とかいるんでしょうかね。
そういう人がいるのなら、回そうかなと思わなくも無い。
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2022/06/05 00:44[web全体で公開]
💀 たまに思うことだけど笑い事ではないです(注意喚起系)
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2022/06/01 02:56[web全体で公開]
😆 突発でのミドルCoC完走
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2022/03/29 19:32[web全体で公開]
😶 オンセンWiki初心者向けページ
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2022/03/13 07:36[web全体で公開]
😶 DLH自作シナリオ2回目終了
大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。

コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。
DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。

特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。

セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。
登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!!

今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。
まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。
前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。
この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。
あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。
あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。

このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。
何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。
あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ?
当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。
まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。

それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。
だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗

あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。

しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。
学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
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2022/03/07 01:53[web全体で公開]
😶 コミュ立てようか悩み中
DLHのコミュを立てようか立てまいか、悩み中です。
バリバリの変身ヒーローや国産特撮ヒーローのようなセッション、やりたくないですかね?
THEヒーロー!ってかんじの。

まあ、なによりDLHのセッション自体深刻な供給不足っていうのもありますが。
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2022/02/16 01:20[web全体で公開]
😶 はえーよ
DLHの卓立てて募集流して、半日も立たずに(8時間もたってない)埋まるって・・・ホントDLHにみんな飢えてるんですねぇ!!もうわたくし戦慄しましたよ!!

02:29立卓
02:53参加申請
07:20参加申請
09:59参加申請

思わず2度見しましたよ、ええ。というか3度見4度見くらいした。
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2022/02/11 23:42[web全体で公開]
😲 DLH自作シナリオ初回テストプレイ終了
参加いただいたコミュの皆様大変お疲れ様でした。テストプレイにお付き合いくださり、ありがとうございます!

しかし今回なにより特筆すべきはダイスの出目の悪さ。PCたちは判定に失敗しまくるわ、GMのダメージロールはでかいわで、終始大騒ぎ。特に前半が酷くて、想定よりはるかに苦戦する事態になってしまいました。
後半はちょっとずつマシになっていきましたが。
一応難易度はそれほど極端に問題はなかったように思います、うん。
あとは参加PCに応じて調整するくらいで問題はなさそう。

オンセンでも回す予定なので、内容には触れませんがストーリー性は非常に薄いです。そのぶんヒーローRPをしていただけます。
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2022/01/26 04:55[web全体で公開]
😶 GMとしての部屋作りについて
最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。
もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。

最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。
もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。
GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
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2022/01/23 18:54[web全体で公開]
😶 水際のヒーローたち
コミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。
シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。
バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。
しかし、PC2(脳内師匠と脳内設定に染まったジャスティカ)とPC3(エキセントリック拘束エンハンスド)が良いパワーを持っていたこともあって、かなり苦戦しつつも決戦フェイズは多少の余力を残して突破できました。改めて感謝ですね。
私はPC1(ちょっと変なテクノマンサー)でしたよ。ちなみに性別は不明。一応技能判定不要の攻撃パワーと戦術指揮がありがたがってもらえたみたいです。
ただ、二人とも濃い!!キャラが濃い!!というかけっこー変な人!!なので、私もいくらか変な人で行きました。いや・・・あの二人の間で至極真面目なキャラはしにくい・・・!!
今回の敵はヴィランなどの怪人とかではないですが、むしろそういうのが私の管轄なんですよ!きちんとヒーローさせてくれてありがとう!!
私はあまり貢献できた自覚がないので、RPしてた記憶しかないですが、楽しかった!!
DLHは良い・・・。良いぞ・・・。

ああ、そういえば今回は初の試みとして変身シーン用の差分を用意して、変身シーンに力をいれてみました。
変身もヒーローのお約束ですからね!
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お賽銭入れ日記
2022/01/12 02:38[web全体で公開]
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新
SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。
基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、
普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。

にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。

(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028)

D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。
基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。
めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。

回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。
この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。

結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。
理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!!



うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
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お賽銭入れ日記
2021/12/24 19:00[web全体で公開]
😶 来年にむけてコツコツ準備中のシナリオ
卓を立てるために、セッションの準備をコツコツとしています。
DLHはオンセンでも募集する予定です。セッションに飢えたヒーローの皆さんをお待ちしています。

・DLH「敵拠点を叩け!」
自作シナリオ。ストーリーは薄い実験的シナリオとなっています。登場怪人はもちろん全部オリジナルです。

・DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー」
既存シナリオ。ぼちぼち改変あり。改変のせいでNPC絵がだいたい自作にせざるを得なくなったのです。これを阿 呆といいます。あ?公式素材?んなもん使うわけねーだろ!!

・CoC「Go for broke!!」
既存シナリオ。某チ○ッカー卓のアーカイブでお気に入りのシナリオ。回してみたかってん・・・。

・CoC「雪山密室」
既存シナリオ。こちらも某チェ○カー卓のアーカイブで見たシナリオ。結構ボリュームがあるのでなかなか準備できませんでしたが・・・。画像素材もあるけどシナリオを読み込まなくては・・・。

あとコミュの人用にシノビガミをちょっと。
アリアンロッドもなにかしたいんですけど、熱意が今は落ちてて・・・。あとフタリソウサも何かしたいところ。
GM欲ばかりが高まっているものの、凝り性で準備に時間がかかってしまうんですよね。

あと最近絶版のTCG引っ張りだしました。チョコボの不思議なゲームカードとMOZ。・・・誰も知らないんじゃね?
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2021/12/18 08:35[web全体で公開]
😶 DLHの世界でのヒーローのランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/12/17 01:37[web全体で公開]
😆 第4回DLH体験卓終了
いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。
今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね?
あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw

導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。
そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。
そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。
つまり消耗している状態で決戦フェイズに。
しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。
くっそつかえねぇなこのGM。
戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。
まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。

今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。

今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw
次回はしばらく先になるかも。

また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。
参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした!
是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
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2021/12/16 12:24[web全体で公開]
😶 狂気山脈も回したいですね(ネタバレはほぼ無い雑談)
回すの大変だとは思うんですが。
わたしはがっつり知ってる(作者さんの動画視聴済み)だし。
ただ、難易度が全うな意味で高い(理不尽要素は少ない)ので無駄な縛りとかぬるい考えで挑むとだいたいロストしますが、ちゃんと真面目にキャラつくってくれば大幅にロスト率は軽減されるので、回すのであればキャラ作成については忠告しますかね。そもそも特殊なシナリオギミックもあるんで、専用PC推奨ですからね。

とあるアーカイブを見てCON4はそもそも登山なんてできんだろ!!と至極普通の突っ込みをしてしまった・・・。CONとSANは平均以上はないと、そもそもまともにシナリオを進められませんって(特にこのシナリオは)。いくらフィクションの登山とはいえ、かなり雰囲気の出てるシナリオなので、ちゃんと登山できそうなキャラにしましょうw
おふざけで台無しにするにはもったいないですからね。あと、ちゃんと生還を目指すべし。生還を目指すことで、よりドラマが生まれるシナリオの1つだと思うので。
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お賽銭入れ日記
2021/12/13 03:23[web全体で公開]
😶 体験卓今回のゲスト怪人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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