赤座シキさんの日記
赤座シキさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
赤座シキ | |
2021/04/25 22:46[web全体で公開] |
赤座シキ | |
2021/03/08 00:24[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:楽しければOKです。 シノビガミの模擬戦にて 滅苦愛弟子開祖愛弟子八岐の、大蛇を2匹呼び出す編成をしました。 正直…楽しかったです。 手間はかかるものの、巨大エネミー2匹を従えている感がすごく良かったです。(本体は1プロで応援してました。) 器術が消えるだけで終わってしまう構成ですが、やっぱりシノビガミは、強さより楽しさを重視した方がいいですね。(今回、相手さんに接近戦ダメージを与える手段が無かったので強かったですが)
赤座シキ | |
2021/03/07 01:05[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:立ち絵は余裕を持って用意しよう 今日は悠々さん主催のシノビガミセッション『刃魔正忍記 天の巻』に参加させて頂きました。初めてのキャンペーンシナリオ! 皆さんRPが上手で、プレイしていてとても楽しかったです。 (RPに夢中になりすぎて1サイクルしか進まなかったけれど。でもRPは長い方が好きなので私は満足) あと今回、キャンペーンのPC1という事で立ち絵を描いてみようとしたんですが…その事をすっかり忘れてセッション直前に急いで描きました。余裕を持って行動ができるようになりたい。
赤座シキ | |
2021/03/06 02:15[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:シリアスブレイクは程々に (シナリオネタバレ含みます) くまたかさん主催のシノビガミシナリオ、『ハグレ狩り』に参加させて頂きました。 まさに正統派逆転劇!って感じのシナリオで物凄く楽しかったです! GMをして頂き、ありがとうございました! (そして自分でもわからない裁定のコンボを出してしまい申し訳ありません) ほかのプレイヤーの皆さんも同卓ありがとうございました! 以下タイトル↓ シリアスできないキャラだからと言って、シリアスブレイクしまくるのは考えものだなぁ…と反省
赤座シキ | |
2021/03/04 00:08[web全体で公開] |
😶 クイズ:この構成の問題点を答えよ。【シノビガミ】 中忍/功績点6 災雷、式神、羅盤、陰陽師、白墨紅 背景:詩人 加速 正忍記忍法について (災雷:当てると悪天候に、悪天候の時に更に強くなる…がコスト3と重め) (陰陽師:土御門家の忍法を特例修得できるようになり、修得している数だけコストが上昇) (白墨紅:感情を神通丸として利用出来る。) (詩人:平安編の忍法を修得できるようになる。陰陽師と白墨紅が対象) 陰陽師でコストを上げ、式神で災雷を連射する構成。加速と羅版のおかげで回避判定に大きく-をつけられるのも魅力。 白墨紅で、もし災雷が失敗しても安心! …と強いんですがね。一つだけ問題があるんです。 さて、その問題とはなんでしょうか
赤座シキ | |
2021/03/01 02:25[web全体で公開] |
😶 模擬戦感想:全判定のクリ値が7の大権現はやばい 今日は私GMで模擬戦を行いました。 上忍20レギュという化け物レギュにて私はクリ型を使ったのですが… いや本当に強かった。他全員が協力してやっと倒されました。 まず開祖水晶眼。生命点2犠牲にクリ値が-4。 そして宗家神籬。水晶眼と合わせると全判定のスペ値が7に。 どれだけマイナス修正がかかっていようが、7以上を出す事さえできればどんな判定にも成功する。 そして大権現。攻撃回避で7以上の確率が約90%に。更に神咒でスペの度に忍具獲得。 普通なら判定にはまず失敗しない上に、失敗しても次にスペシャルすれぱ実質消費無しで神通丸を使えます。 攻撃は外縛陣 他の人に攻撃しつつ、自身は攻撃スペ&回避スペで2点回復します。 ただ、火力不足が難点。間合い不足を考慮してでも修羅にするべきだった。 最後は大権現を使っているにも関わらず、1ゾロとかいう失態で最初に落ちましたが。(サイコロ3つ振って全部1とかヤバいね) という訳で報告でした。真っ先にやられましたが使ってて楽しいシノビでした!
赤座シキ | |
2021/02/27 09:06[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】梟雄の無い集団戦スペ型について (注意:にわかによる、にわかの考察です) 昨日の模擬戦にて、梟雄の無い集団戦スペ型を使用しました。(功績点が足りない) その模擬戦では、一応は戦えていましたし、戦国変調が欲しいと思った場面が少なかったのもあって、集団戦スペ型に梟雄は無くてもいいのでは?と感じました。 他のスペ型と比べるとやはり【髑髏本尊】の存在によって使いやすくなっている集団戦型。今回はこれに梟雄が必要かどうかを考察していきます。 で、先に結論を言うと恐らく必須です。 理由としては【催眠】の存在です。 模擬戦では1点を与えるだけの変調となっていますが、1点を与えれば脱落させることができるメインフェイズ戦闘ではかなりの猛威を振るいます。 攻撃忍法に【武曲】等、条件を満たさないとダメージを与える能力が無い集団戦忍法を使う場合にはかなり有効です。変調が選べるスペ型なら特に。 他にも、継続ダメージを与えられる飢餓、猛毒。 コストを多く使う編成に刺さる火達磨等 通常変調も故障重症呪いマヒと優秀なものが揃っていますが、やはり選択肢が2倍に増えるのはとても大きいです。 (行方不明、忘却の存在を考えると2倍以上) 以上の理由より、私の結論は【経験点があるなら必須】となりました。