朱理さんの日記

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日記一覧

朱理
朱理日記
2018/01/03 02:08[web全体で公開]
😶 生け捕りって難しいわ
CD&D「恐竜ハンター」卓に参加してきました。
今回もPCは魔法使いのフェブで参加。

恐竜捕まえて持ってきたら高額の報酬が頂けるとなった為、今回から恐竜は見つけたら倒して食べるから、捕獲するに変更。
しかし、捕獲って…
狩るのも大変なのに、生きて捕まえるって…どーしたらいいんだろう?
これだけ身体が大きい相手ではスリープなんて効きやしないし。
…という事で、チャームしておとなしくさせてテレポートで飛ばすという作戦に。
ま、チャームもテレポートも担当は魔法使いの私なので責任重大。
ただ、普通にチャームするだけでは効果が切れたら大暴れしちゃうという事で、パーマネンスも掛けて、アフターケアーもばっちり?
しかし、捕獲するには見つけないといけない。
今までの冒険の中でもなかなか出会わなかった恐竜。
何処にいるかの目星もつかなかった為、取り合えず行ってみるかといった場所で
個人的に手に入れたかったモンスターと遭遇。
仲間の協力とアシストのお陰で、無事仲間に出来て非常に幸先がいい。
しかしこの子達も沢山食べるから、食糧は新たに沢山必要になって来るなぁ…なんて思いながら移動したら、恐竜発見!
今回の冒険は、凄い運がいい?
ドキドキしながら、作戦決行の結果、まず1匹目の恐竜をゲット!
一発でチャームかかってくれた良い子です。
ワンダリングでかなり強いモンスターに出会いつつ、もう1匹恐竜をゲット。
その後、以前の冒険の時に強くて戦うのどうしようか悩んじゃったモンスターの群れに再遭遇。まあ、PCは違うんで、初遭遇だったのだけれど…前の冒険より経験を積んでるPCが多かったのか、それとも数の力か。見事禍根を残さずに一掃に成功。
やっぱり、人数居る時のヘイストは凶悪で、パーマネンスは便利だと再確認。
で、気がつけば結構島のお掃除も進んでいる感じ。
次回は、一体どんな冒険が待っているのか。
とても楽しみになった卓でした。
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朱理
朱理日記
2017/12/27 23:19[web全体で公開]
😶 おとぎ話を参考に
前回のC&D卓でウィッシュを1つ使わせてもらった際に思ったのですが。
何でも一つ願いを叶えてあげようっていうのって結構難しいなって。
その時のPCが「強くなりたい」がPCのキャラづけだったんだけど、メインになる能力値は既にMAX。
経験を重ねれば得られると判っている強さをウィッシュで貰うって言うののも正直勿体ない。
まして、他のキャラが叶えてもらったのと同じ願いを叶えてもらっても面白味にかけるし。
なんて思案している間に、他のPLが願いを叶えてもらっているのを見て、思い出したのがおとぎ話。
3つ願いを叶えてくれるとか、魔法の精霊に願いをかなえてもらうとか。
そう言うのって、結構リスクもあったよねと。
CD&Dのウィッシュも実はそれと一緒。
お金が欲しいって漠然と言ってもいつ、何処に、どんなふうにってちゃんと指定しないと
貰えたのが1cpとか。
金はやろう、ただし千年後とか。
いきなり金塊の山が頭上から降って来て圧死とか。
手には入っても、使えないとか。
ばっちり上げ足を取られちゃうわけです。
これは、ジンに魔法を使ってもらえるときもそうだったと思うんだけど
上げ足を取られない様に、ゲームのルールに抵触しない範囲で、なおかつ、しっかりとした契約内容にしないといけない。
この辺り、実際に生きている社会がそう言った事柄が普通の欧米の人だと普通なんだろうけど、
日本だとあまり縁がないから、ピンとこないよね。
契約書の約款とか、ちゃんと目を通していれば、あー、って思うのだけど、目を通してる人って案外少ないみたいだし。
まあ、マスターがその辺りいじわるだったりすると
魔法に関する質問に答えた時点で願いはかなえたって言われちゃったり、
例えで言った事例を叶えておしまいって言われちゃったりもあるんだけど。
そこはばっちり、ちゃんと対策を練った文言は考えてあったんですけどね。
強くしてもらうんじゃ納得いかない、石にかじりついてでも自分で強くなるってきめたPCだから
その周辺の事を願いで叶えてもらったら、このPCをプレイする意味自体無くなっちゃう。
さて。どうしたもんか~
で、結局このPCのお願い事は…相棒になってるインテリジェンスソードをちょっと強くしてもらったのでした。
冒険をしているといい武器もどんどん手に入るけど、愛着の湧いた武器を出来たらずっと使って行きたいなと思っている部分もある。
やっぱり、永遠の戦士の黒き剣とかカッコいいじゃないですか!
私のPCがやるとドツキ漫才にしかならない気もするけど、それはそれで楽しいからいいんだ!

という訳でこれでこの子と冒険の旅を続けていく時間が更に長くなりました。
やったね!
…今までここぞという時に他の剣に持ち替えてたら、なんか攻撃当たり難かったんだよね。
この剣の時は命中ボーナス低くても当たってたのに。
持ちかえてたからいけなかったのかな??
ちょっと因縁のある剣だしな。
これでもっと当たる様になると…いいな~
命中しやすくなる様にもっとレベルも上げないとね~。

今後の目標は
パーティーみんなが一騎ずつ、ドラゴンを持つようになる。
ホーリーシンボルをゲットして、ターニングアンデットできる様にする。
スピークウィズアニマルを使えるようになる。
マルチアタックが出来るようになる。
ファイトクラブでリベンジマッチをしてメイジャンに勝つ。
そして、生まれ故郷の国主をぶち倒す。
勿論、全部自力で頑張るんだw

トラブルが起きた時に急遽作ったキャラだったけど
結構しっかりと目標が出来てるな…。
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朱理
朱理日記
2017/12/26 16:03[web全体で公開]
😶 楽しいアンバー一家!?
CD&D アンバー家の館卓に参加してきました。
今回のPCはアベンジャーのメレディでした。

最終ダンジョン?という事で、出てくる出てくる強い敵。
しかし、この館に振り回されるような冒険の御かげで相当強くなったこともあり
何とか切り抜け、ついでに強い仲間も得たりして。
屋敷を訪れた時は、まだ、ちょっと苦しいかなぁって感じだったのも
気がつけばネームレベルになり、スマッシュやディザームも使えるようになったし
HPも相当増えました。
そして、何よりクレリック呪文がちょっとだけ使えるようになったし。
あー、やっぱり強くなったんだなと実感しました。
ファイターは武器何でも使えて、装備も一番堅い装備が着られる。
でも武器で攻撃する以外出来ないじゃんって思う方がいるかもしれないですが
育てば攻撃のパターンも増えるし、呪文も使えるようになるって結構いい感じですよ。
まあ、初期の頃は殴るのと壁役に徹しないとってのもありますけどね。
壁役をやると結構怖い思いもしてますが、金で買える最高防御力のあるプレートメイル着てACが図抜けて高いのに、
レザーや布の服しか切れないPCたちを前に立たせるような恥ずかしい真似はやりたくないですからね。
そんな軟弱な真似する位なら裸で突っ込んできますよって言う矜持でやってますw
…おかげでNPCのバーサーカーより、バーサーカーっぽいですが
それが持ち味という事で。
実際昔卓を囲んでいた時に、魔法使いやってて前衛に立った事ってなかったんですよね。
前に出過ぎて怒られて後ろに引っ込むとかはあったけど。
リング付けてAC上がってても怒られたのも懐かしいなぁ
今思うと、かなりカッコいいPCが多かったんだな。
メレディが進んで突っ込んだり壁役やってるのも、その時の友達のPCがカッコ良かったから
お手本にしてるってのもあるんですけどね!
流石にコロッサス相手に肉弾戦に挑むまでは行かない辺り、まだまだ修行が足りないか。
そういう境地に至れるように頑張らねばね。

COBRAさんの回されるこの卓には許可を頂いて何度も参加させていただいているのですが
今回で、謎だった部分がほぼ解明されました。
ずっと、何でこんな事になったんだろなと疑問に思っていた原因を知り、
そっかー。そういうことだったのかと、妙に納得。
そしてだからあの時ああいう反応だったのかとか、だからこんな事になったのかとか
色々と…ねw

やっぱり楽しい、アンバー家の館。でした!
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朱理
朱理日記
2017/12/23 02:22[web全体で公開]
😶 またまた恐怖の島
CD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。
大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。
再び行ってきました。
ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。
冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも進むし
恐竜相手に戦うのであれば…という事で☆
まずは、調査という事で何をどうしたらいいかは専門家を雇う必要があるから
パーティーのリーンを仲介にドワーフの専門家を自費で雇って調査開始。
結構いい感じの様子。
ただ資源をとるにしても、運搬するにしても施設が無いと難しいという事で
ゆくゆくは資源の出る場所の付近に村を作ろうかなと。
労働力は、地元の人と交渉して村の周りに石の壁を作るという事を条件に確保したけど、
今度は資源の取れる場所までの移動が結構大変。
その辺りをどうするかが、今後の課題。
まあ、周囲の掃除と道の整備、乗り物の確保と言ったところかな?
ただ、村をつくるにしろ、何やら曰くのある遺跡もあるらしいし
その辺りの調査もしないと。
時間かかるけどちゃんと開拓して元取らなきゃね~
しっかり結果が出る様にした後で、横やりを入れられない様に
初期投資はしっかりしないと、あとで成功したから美味しい思いをしようと手を出しても
ゲームとはいえ何もしてないから権利なしって判断されちゃうからね。
領主になるつもりのない人なら、そう言うもんかで終わってもOKなのだろうけれどね

そうそう。今回やっと念願のマンモスにあったのだけど、
おしゃべりしちゃった相手を食べるのは気が咎める―という事で
ご飯にはしませんでした。

その代わり、チャームに失敗した草食恐竜をご飯に。
1頭で400食分のお肉…でっかいなぁ
でも、こんなでっかい子たちにちょくちょく出あうって、どんなだよなぁ
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朱理
朱理日記
2017/12/18 03:29[web全体で公開]
😶 まさにお祭り騒ぎw
CD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました
今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。
複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。
ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをしたりと
忙しかったんだろうw
招待したり、サプライズのゲストにびっくりしたり、ハプニングに…と
コンパクトな割に盛りだくさんでした。
でもこの人数で戦闘するともうわけわかんなくなりますなw

初対面のPLの方もいらしたから、PC同士で何かあった時の顔合わせが出来て良かったかなぁ。と。
お祭り自体は成功したのでいいのだけれど、
お祭りの後片付けが大変そうだな―
魔法少女のように「えい!」と魔法でどうにかできるもんじゃないので
きっとPCたちが必死に今ごろ片付けしてるんだろうなぁ
なーんて思ったりして☆
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朱理
朱理日記
2017/12/05 01:51[web全体で公開]
😶 悪意は100倍にして♪
CD&D アンバー家の館卓に参加してきました。
今回はアベンジャーのメレディでの参加です

楽しい楽しいアンバー家の館。
賛否両論あるのは判る破天荒ぶりですが私は好きなので、周回OKのお許しを貰ったので参加しているのですが
これ、参加メンバーによって展開が変わるから本当に面白い。

取り合えず、今回うっかりと毒を盛られそうになったので、仕掛けてきた相手を酔わせてから
武装解除。そのままトンズラーにしようかと思ってたんですが
考えてみれば初対面の相手にいきなり薬盛る様な奴なんだから、加減無用ということで
身ぐるみ剥いで素っ裸の上にロープで怪しい縛り方で縛り上げ、頭に蝋燭をセットして
馬もかっぱらって宿屋に放置。
その際に私たちの宿泊費もろもろもそのNPCに付けてやりましたw
酷いって言われたけど、命は残ってるんだし。
心を入れ変えて皿洗いでリスタートしてくれと思ったのに、逃げちゃったらしくて
結果、宿屋が大損害。
やっぱり悪い奴は悪い奴なんだな~。
って、やらかしている私が言うのもなんですがw

何かあって戻ってきた時にこの宿屋がつぶれてたら困るから
馬車と俊馬は宿にあげてくれってお願いしてきたから、きっと大丈夫だとは思うけど。
心配だなぁ
この宿の大将いい人だったからな~。

非常におっかない思いをしつつも、何とか知恵を絞ったりしたおかげで
その後に起こった難題もクリアー。
そしてお話はクライマックスへ。

ただなー。今回は戦士らしい活躍は
殆どできずに終わっちゃったから、ちょっと残念。
ダイス目が悪かったからなんだけれど。
そんな事もあるさと、気を取り直し
頑張っていこう!
と思うメレディなのでした。

あ、そう言えばNPC二人は事が終わったらお山に連れて行ってあげるの忘れないようにしないと。
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朱理
朱理日記
2017/12/02 01:56[web全体で公開]
😶 魔法使いとスペルブック
CD&Dやってて途中でスペルブックを手に入れるって話が丁度今日やってた卓で出てきたんだけど、
それはかなりの難問だなって思ったので、その辺りについて。

まず、普通の魔法使いは自分が魔法使いになった時に師匠から貰う。
それがごく普通というか、それ以外ではあんまりみんな考えないんじゃないかなって思う。
1つの1レベルの魔法の開発に1ヶ月かかる。2レベルなら2カ月…といった具合。
それをまとめておくための特殊な本なのだからそんなやすやすと作れないし。
普通の素材で作れたりする訳もない。
そう言うものも市販されてないから自分たちで生成する。
そんなものなんだから安易に人に渡すとかもしないよね。
貰うなら、それ相応の金額を積むか、依頼をこなす必要がある。
そうじゃないなら、魔法使いに師匠が必要ってのも変な話になるものね。

じゃあ、それ以外で手に入れるならどうするか
となると、魔法使いを倒して手に入れるって言うのが定石。
これは新しい魔法の入手についても同じ事なんだけど。
なので、高レベル魔法使いのフェブはめっちゃ魔法使いを倒してきました。
そんなこんなで相当数の魔法使いを倒しているので、彼女は弟子も10数人位なら養えるわけですがw
だから、交渉で如何にか手に入れようってのは魔法使いからしたら、鼻で笑って当然だよなーと。
多分、フェブが言われたらその場で相手をテレポートでどっか知らない所に吹っ飛ばすし、
彼女の一番弟子のターマは相手のおでこに手を当てて熱を測る。
だって、スペルブック新しく作る時間があったら自分の新しい魔法開発するでしょう。
エルフの子は、空き時間で良ければと言って、数百年後とかにしそうだw
(きっと元は良い子だったのだろうけど、回りの影響が悪すぎたのだ)

まず、魔法使いたちが普通、スペルブックのスペアなんて持ってない。
私もいろんなモジュールを体験させて、もらったけど、スペルブックを複数持ってた相手はまだ1人しか知りません。
それでもいたんで凄い驚いた!(思い出したから忘れないうちに真似しよう。詳しい事はGMと相談だろうけど…お金かかるなぁ、これ)
だから、気のいい魔法使いか時間が沢山あるエルフに開発を依頼してもかなり時間は掛るんじゃないのかね?お金もそれなりに。
だからこそ、魔法使いがスペルブックをなくしたときのルールなんてものが公式には存在している訳で、
冒険の最中に、スペルブックを盗まれちゃったり、取り上げられちゃったりしてるNPCとか見ると、
うわ~っとか思ってしまう訳ですがw
魔法使いは防犯対策、しっかりしないとね。
あれかな?スペルブックに見えないような擬態をさせておくとかしておくといいのかな?
盗まれても手元に戻る様に予め魔法を掛けておくのも大切っぽい。
でも、それをやってる魔法使いってあんまり居ない?(だから盗まれてるんだろうな)
まあその辺りの魔法が使えるようになるのも相当先の話だから、やっぱり、基本は肌身放さずって言う感じですかね?(ちょっと不安になってきた)
裏を返せば、それだけペナルティが必要になるほど魔法使いは強大だってことなんですがね。

でも、魔法を使う事が無い職種や、種族の人達からするとそんなの判らないから
スペルブックってどれだけの価値か判らないんだろうな-と。
高いんだろうなってイメージ位しかないんだろうし。
くれない魔法使いはケチだって思われちゃうんだろうな~
スペルブックが手に入っても、リードマジックを使えないとスペル自体が読めないから、
そこでまた「宝の持ち腐れ」になっちゃうってのもあるし。
やっぱり、ハードル高いね。

自分のセキュリティを上げる為に、大至急パーマネンスの呪文を覚えないと!
って、これ勉強するだけで8ヶ月、開発費に8000GPですよ~
やっぱり魔法使いって大変。
うひー
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朱理
朱理日記
2017/11/29 02:05[web全体で公開]
😶 長い道のり
CD&Dで念願の黒鷲戦乱が動き始めました。
悪名さんにコテンクシャンにやられてから結構な時間が過ぎ
フェブはすっかりと成長して18LVの魔法使いになりました。
まあ、個人的にやり返してスッキリする事はすっきりしてたんですけどね?
黒鷲領の話を聞くともにょる位には気に掛けていたし
同じく悪名に恨みを持つメレディでの参加権も頂けたので
ギーッタギタにしてやるー!と息巻いている感じです。
どこまでできるかは、判らないけど
全力で掛るぞ!と♪
多少外道な事もしちゃってもいいのかしらね~
どうせ、領地の人達からは、人外ばかり侍らす魔女だって噂されてる様だし><
その為には、外交にも力入れなくちゃいけないし。
金かかるなぁ~w
貯金、30万しかないから、またどっかに出稼ぎ?
魔法の研究もしなくちゃいけないし、領地もきっちり納めないと。
やること沢山あるわー

そうそう。やることで思い出したけど。
メレディもめでたくネームレベルに達成し、ただのファイターからアベンジャーへクラスチェンジです。
HPは一定数しか伸びなくなっちゃったけれど、これでまたできる事が増えました。
攻撃にバリエーション増えたり、僧侶呪文使えたりとかね。
ファイターだって、極めていけば凄い事になるんですよ。
パーティー内の同じ宗派のクレリックから呪文を習ったせいで手持ちは相当寂しくなりましたが!
出来る事が増えるのは、嬉しい限りだしね
自分で覚えたキュアで、デコの印を綺麗に消して。
あとはホーリーシンボルを入手すればOK。
ただでさえ突っ込んでっちゃう系の子なのに、拍車がかかりそうだなぁ
きっとフェブが「何か適当なのに転生させてやるから、心おきなく暴れなさいよ」とでも
言ってあるんだろうな。
でもって、「おうよ」とか言ってフェブがFBとかISとか唱えてる最中にも突っ込んでいくよ、メレディは…
悪名や黒鷲じゃなくて、それが原因で死にそうだなぁ
フェブも気にせず魔法ぶちこみそうだし。
おっかないイトコどもだなーって、ああ、そうか。そう言う血統なんだなと思いついたのでありました。
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朱理
朱理日記
2017/11/25 22:31[web全体で公開]
😶 冒険のおとも
ここのところスパンの長い冒険をする事が多かったから思ったんだけど
携帯食糧持ってくのも大切だけど、最低限、塩とかスパイスを持ってく必要もあるのかなーなんて思ったり。行って帰って来て+トラブル発生を考えると旅程の倍ちょっとの食糧が必要だなとは思うんだけど、その先でトラブルではなくて仲間が増えちゃったり、困ってる人を助けたりとか、あげちゃったりとかで意外と使う事が多い食糧。
尽きてしまったら可食できるモンスターを倒したり、採取したりとかで入手して食べるんだけれど、焼いて食べるだけだと、素材の味だけで楽しまなければいけない訳です。
ゲーム上の話なんだからって言われちゃったらそれまでだけど、どうせだったらそう言う所も持ってた塩を掛けて食べたらおいしかったとか、思いつきで付けたスパイスが壮絶に合わなくて食べきるのが大変だったとか。そう言うのがあったらいいなとかね。
見知らぬ土地で、こんな調味料いかがですって交渉の材料にしたりとか。
意外と楽しそうだよなーなんて思ったり。
まあ、GMの手間が増えるから却下って言われたらそれまでなんですが
折角のTRPGだからそう言うフレーバーがあっても楽しいかなぁ…なんて。
メガテンだったらそれこそ清めの塩じゃ!って辺りにまき散らすのもありだろうしな~
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朱理
朱理日記
2017/11/19 01:45[web全体で公開]
😶 目標まであと少し
CD&D卓 雷鳴山の秘宝に参加してきました。
今回は戦士のメレディで参加。

ドワーフの依頼を受けての探索だったのですが、ドワーフってやっぱり凄いね。
各所にちりばめられたギミックやら装飾やら。一味もふた味も違う。
何処のクランも同じように資材や作りにこだわってるのかな~
よっぽどの事が無いとお邪魔する機会はなさそうだけれど。
謎技術だ~等と思いながらも何とか、依頼をこなしつつ、脅威を跳ね退けてきた訳ですが。
途中で見つけた部屋にあった物品に思わず…そうか。ドワーフってそうなのかと。
思わず一緒にいたドワーフさんをじっと見つめてしまったのでした☆
随所に色々なこだわりがあって、それまで、セービングの値が高くて頑強なってイメージかしかなったのが
いろんなこだわりもあるんだな…と。
お宝も結構凄かったし。
今回の冒険で、頼もしい(?)相棒も手に入り、ネームレベルまであと一歩。
ネームになったら、当初の目的通りハチマキとおさらばしてって思ってるんだけれど
一応トレードマークだから、それはそのまましててもいいかなぁっておもったり。
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