ととのりさんの日記

ととのりさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ととのり
ととのり日記
2019/03/21 17:09[web全体で公開]
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感
骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた
 推奨人数:5名程度
 戦闘スタイル:標準戦闘

本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする)

GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする

護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない

ターン内容:
 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う
      ・罠が仕掛けられていないか
      ・どこかにモンスターが隠れていないか
      ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか
     この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる
 GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる
    達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。

(戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う)




他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
いいね! 5
ととのり
ととのり日記
2019/03/19 00:28[web全体で公開]
😶 頭を使いたいときに(TPRG関係ないことはない)
キシリトールガムをドーピングする癖がある
そして私は顎関節症のような状態
つまり

>>最悪の癖<<

歯医者(口腔外科)行かないとなぁ…
いいね! 4
ととのり
ととのり日記
2019/03/05 01:06[web全体で公開]
😶 今更ながらアマデウスがやりたい
ここ2年ほど、心が死んでいたせいでせっかく買ったアマデウスをやる機会を逃してしまった
ようやくTRPGの世界に戻ってくる気力が湧いてオンセンに帰ってきたけれど、やはりTRPGの世界も生モノなのね…アマデウスの卓が一つもなかった…
一度でいいからやってみたいなぁと思いつつ、セッション一覧を眺めるのであった
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2019/02/26 01:14[web全体で公開]
😶 一昨日のセッションハイライト(S・W2.0)その2
将来亭のアポリオンさん卓「機動要塞」のハイライト&感想

導入時
>>前衛俺だけ<<
>>スカウトいない<<

探索時
>>予想外の出目<<
>>趣味<<

戦闘時
>>二連続神回避<<
>>当たらない<<
>>躱せない<<
>>全力攻撃しなければ躱せた出目<<

終幕
>>ポケモンセンター<<


感想
自己バフできるようにしよう。そう誓った。死ななきゃ安い。そう学んだ。
きっとあのあとアルフレートは泥のように眠ったことだろう…
いいね! 2
ととのり
ととのり日記
2019/02/24 01:25[web全体で公開]
😶 昨日のセッションハイライト(S・W2.0)
将来亭のアポリオンさん卓「死は別れに非ず」のネタバレのないハイライト&感想


導入時
>>コーヒーに砂糖100個<<

探索時
>>ツンデレ<<
>>選択を間違えた予感<<

戦闘時
>>味方の殺意たかいたかーい<<
>>敵の殺意たかいたかーい<<
>>まさかの熟女専<<

終幕
>>雑談の回収<<


謎
ログを読み返したらどどんとふに入力したときには見られなかった謎の空白が多かった。多分、「入力ミスをしたから消す→消す前に何故か硬直あり」という現象があったからその時に挿入されてしまったんだと思う。どどんとふとブラウザの相性が良くなかったのかもしれない。次は変えてみよう。

感想
久々のセッションはRPより妄言を書き込んでいた。金属鎧を着てるからスカウトとレンジャーを取らなくてもいいかと思った結果、探索技能がセージしかないことに参加してようやく気づくのはブランクがあったからとかそんな言い訳してる場合じゃねーぞと反省。ダイス技能がないならRPでなんとかするしかない。頑張ろう。
いいね! 4
ととのり
ととのり日記
2017/08/01 00:20[web全体で公開]
😶 (´・ω・`)
パソコンがお亡くなりになられたり、
パスワードわからなくなったり、
色々ありましたが、
私は元気です。
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2016/12/06 02:12[web全体で公開]
😶 CoC半キャンペーン用コミュを作成しました
クトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。
このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^)

コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。
まだ全然内容がととのってないけど、
・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も参加できる
・管理人の仕事は「最低限や基礎を決める」「コミュの自治」程度で【参加者が町を作る】
・コミュ参加者は探索者同士の繋がりを持つことができる(学校、職場etc)
という感じで運営していくつもりです。

このコミュニティを考えた理由はコミュニティの説明に書いてあります。
(そしてリスペクト「嵯峨崎地域新聞」。リプレイ動画すごく面白いですよ!)

それでは日記をご覧になられた皆様、クトゥルフ神話TRPG用コミュニティ「茂ノ田市」をよろしくお願いします。
いいね! 11
ととのり
ととのり日記
2016/11/29 01:57[web全体で公開]
😶 「継続PC」の継続とは
CoCでは、基本は「Aさんが開催した卓で参加したPCは他の卓では使わない」で、SNSやサークルでは「他の人が開催した卓でも“継続可”とあれば使っていい」と学んだ。
ならS・W2.0はどうなんだろう。今まで参加しようと見て回った卓では「継続PC」に関して記述がなかった。基本は「新規PC」だった。これはちょっと気になる。
使い捨ては苦手なんだ。せっかく「どんなRPしようか」とか「こういう能力値だから設定は…」とか考えて作り出したPCだし。絵も描くし。
気になるぞ。
いいね! 9