ととのりさんの日記

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日記一覧

ととのり
ととのり日記
2020/08/30 23:59[web全体で公開]
😶 キャンペーンシナリオムズカシイネー
最終話のボス考えた→到達してて欲しいレベルから経験値の計算をして最低シナリオ数考えた→メインシナリオの内容考えt…つかn…タイトルだk…できない→サブシナリオまで手が回らない

やっぱ遊んだ経験がないシステムでシナリオ作るのは無謀だなハハハッ
ボスの設定を考えたら低レベルで戦わせたくない。かといって経験値水増しで即レベル上げは嫌。

・完走に1年以上かかってもいい
・掲示板セッションでも平気
・当て書きシナリオになるかもしれないからセッションの間が空いても待てる

という条件をクリアしてくれるPLさん向けだなぁ…
もし参加PL全員一回サブシナリオのGMやるとなると話は変わりそうだけど、用意してくれたシナリオが考えていたメインシナリオと内容が被ると辛い。ツライム。
滅多なことでは被らない内容だとは思うけどね…そんな風に考えていたら丸被りとか色んな場面でのあるあるだからね…
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ととのり
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2020/07/28 20:27[web全体で公開]
😶 キャンペーンで回収したい設定ってどんなのがあるんだろう
ほぼタイトル落ち。アマデウスキャンペーンを考えてる時にふと思ったので今回はアマデウス限定の設定回収。

背景決めで決定した予言を回収するだけなら「この予言にはこんなシナリオを~」とスムーズに考えられるけど、多くのPLはある程度PCの設定を作り込むだろうから予言だけじゃ済まないよね。
「行方不明の兄弟姉妹がいる」「何者かに本当の親を殺されて犯人を探している」「前世から人探しをしている」
やばいな。作り込むだろうとか言いながらあまり思いつかないや。
自分がキャラメイクしながら作り込むタイプだからかな。漠然としてると本当に思いつかない。

キャンペーン自体は最終戦のボスを思いついたから、そこにたどり着くようにメインのシナリオを何本か作って経験を積むためのサブシナリオを考えればなんとかなる。そのサブシナリオか、都合がよければメインでPCの設定回収する予定。
冬に入るまでにはプレイヤー募集したいなぁ。
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ととのり
ととのり日記
2020/07/19 15:45[web全体で公開]
😶 ネタは…ネタは思いつくんだ…
それを形にすることができないんだ(白目)

ソード・ワールドの掲示板セッションコミュを作ったらセッションスレと準備・幕間スレを同時に準備できるから、次セッションで組んでもらうパーティの結成RPをして開始日まで待ってもらったり、装備品の加工RPをしてもらったりとキャラクターの深堀りができるよなーとか。
でもGMやるだけの気力がないから準備・幕間スレしか稼働できないし、言い出しっぺがGMやらずに他の人に任せてGMしてもらうのは申し訳無さでいっぱいになるからできない。
まずアマデウスの掲示板セッションをどうにかしないと…
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ととのり
ととのり日記
2020/06/27 18:32[web全体で公開]
😶 神話大殲買っちゃった=サプリ揃っちゃった
これはもうキャンペーン作るしかねぇ…いつから募集かけるかわからないけどな!

で、結局一度もアマデウスで遊んだことないから、どんなハウスルールが可能なのかとかセッション時間がどれぐらいになるのかとかわからないのよね。公式サイトに掲載されてる時間だと6時間ぐらいかかるというのがちょっと怖い。サプリ揃えてから何言ってんのと思われそうだけど、ボイセは不得意(過去の日記で書いた)だからテキセオンリーなのよ自分。で、諸事情で休日に4時間前後しかまとまった時間が取れない。揃える前に調べとけ過去の自分。
だから選択肢は3つ。1日1サイクルか掲示板セッションかココフォリアで疑似掲示板セッション。

1日1サイクルのセッション形式だと、基本は2サイクル+決戦らしいから3日ぐらいかかるかな?で、参加者の休日を考えたら確実に時間が取れそうな金曜日か土曜日の週一セッションになりそう。つまり3週間で1シナリオという計算。これは下手したらダレる。

掲示板セッションは…アマデウスの形式で出来るのか?サイクル制のTRPGはシノビガミぐらいしか知らないから「掲示板セッション シノビガミ」で調べて見てるけど、なかなかヒットしないもんだ。
サイクルの始めにシーンを行なう順番をダイスでも譲り合いでもいいから決めて、やりたいシーンの内容を宣言、一緒に出たいPCはその時に宣言、そしてシーンを行なっていくスタイルでどうにかなる?一人がいつまでも来なかったら停止し続けるから雲隠れしないと約束してくれる人じゃないとダメだね。「バックレたら今後どんなシステムのセッションでも出禁」と書いておけば大丈夫かな。

ココフォリアの疑似掲示板セッションは、ログやタブ消しとかされない限りは大丈夫…?操作ミスで消してしまったら消してしまったPLのメンタルが心配だから、キャンペーン前に単発で試してからやった方が良さそう。

色々考えたら掲示板セッションが一番良さそうだ。とりあえずキャンペーン前提のコミュニティ作ってハウスルールや掲示板セッションでのルール・書き方を整える予定。募集できるようになるまでどれだけかかるかなー?
リアルが忙しくなりませんように。
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ととのり
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2020/06/21 17:22[web全体で公開]
😶 GM修行&シナリオ作成修行に長期キャンペーンてどうなんだろう
単発で経験を積んでいくのが正統派だとは思う。だがしかし、現在のリアル状況から考えたらGMの経験を積むまでが長くなりそうだし、経験を積んでも「まだキャンペーンシナリオ回すには経験足りないかな?」とか考えて結局やらないかもしれないし…と考えたら、やりたいと思ったら行動が正しいのかもしれないなーなんて思った。
長期キャンペーンやってみたい理由はPCの設定や背景回収シナリオを作ってみたいから。設定を勝手に生やすことになるからPLさんとの話し合いをしないといけないだろうけど楽しそうだよね。

しばらくは本当にTRPGやる時間が確保できない上に確保できるようになっても開催が不定期になるかもしれないから、また長期キャンペーンやりたいなーと思ったら考える。
SW2.5とアマデウスの両方でやってみたいなー。
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ととのり
ととのり日記
2020/04/26 19:06[web全体で公開]
😶 アマデウスのテストプレイ用にPCを作っていたら
見事に属性が白と青に偏った。
「ギフトで面白いコンボ組めないかなー…あ!これ楽しそう!」かーらーのー「気づけば青白い」
シナリオでPCの属性が偏ることにデメリットはそんなになかった…はず。大事なのはギフトの属性。
怪物から攻撃を受ける時に特攻あったような気がするぐらいだ。あとで確認しよう。

あと役割を考えて作っていたら攻撃・攻撃・補助・回復となり、これRPGテンプレパーティ構成だね。
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ととのり
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2020/04/18 18:39[web全体で公開]
😶 アマデウスがやりたくて
ユドナリウムで部屋を作っていた。シナリオは出来ていない。
「真実の渡し方はPCそれぞれに秘匿チャットタブを作って渡す!慣れたら一つにまとめる!」
「インガは画像を増やしていったら重くなるかもしれないからダイス目で管理!」
「コマとキャラシは専用のサイトで作ってもらう!」
と色々考えて作っていた。だがシナリオは出来ていない。

ここから話は結構変わりまして…

GMもPLもやれなくてずっとルルブの読み込みとリプレイ動画の視聴してたら「ん?」と気づいたことがある。
これ、相談無しでキャラシ提出募集していいタイプのTRPGじゃないのでは?

ハンドアウト制のセッションは「このハンドアウトをやりたい人は3つ選んでね」という募集の仕方をよくみるけど、アマデウスで同じように募集すると戦闘で活躍するタイプしかいない状態・調査で活躍するタイプしかいない状態になった時に結構厳しいと思うんだ。
調査判定で失敗が多いとセッションそのものが詰みかねないし、決戦で脅威を倒せないと敗北だし…
両方ともできる親神はそれなりにいるけど、そうすると…なんといえばいいのか…なんでも出来るPCを目指してしまってPC作成の幅が狭くならないか?とか
ギフトも色々あるけど組み換えのタイミングが決まっているから、他のPCと合わせればロマン砲が打てるけど使えない可能性があるから結局いつものギフトを選ぶとかあるんじゃない?とか
そんなことを考えたりしてた。

この疑問を解消するために色々と考えたけど、
・応募時にハンドアウトを3つ選んでもらって戦闘型と調査型の2種類を提出してもらい、決定したら役割を相談してもらう
・PLだけを募集してチームを組んでもらって半キャンペーンみたいな形で遊ぶ
・PCが死亡しても「それも運命」と受け入れてくれることを条件に募集する
ぐらいだ。思いついたの。

まぁ、ぐだぐだ考えても回すシナリオが出来ていないんですがね!
(公式シナリオは遊べる機会があるかもしれないから読んでいない)
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ととのり
ととのり日記
2019/08/13 23:44[web全体で公開]
😶 ログインはするけどやる気でない
タイトルそのまんま。
本当にやる気が出ない。セッション探して申請しようか迷うけどTRPGをやるだけの心の気力が湧いていない。
一時間ですら他の人と会話するのが難しいかもしれない。
心の夏バテなのかな…秋には回復してるといいなぁ…
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ととのり
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2019/06/30 14:43[web全体で公開]
😶 ボイセが主流なのね
申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。
じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
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ととのり
ととのり日記
2019/06/30 00:27[web全体で公開]
😶 アマデウスPC作った
参加申請出したセッションのHOに「兄弟」が仄めかされているのがあったからヨグ様の息子で。
するしかないでしょ。
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2019/06/09 00:00[web全体で公開]
😶 2.5対応が終わらない
バード技能変わりすぎワロタ。

Lv.6グラランフェンサーのサブ技能として取得してたのに、道中の片手間に使えなくなったし挑発回避フェンサーとして育ててたからペットに継続で歌わせる以外戦闘では使えない。1R目にモラルかレジスタンス歌う→2R目にペットに引き継ぎで前衛に回るぐらいしかできないよねこれ。功奏値達成したら2R目に終律使うことできるけど、それやるなら後衛に魔法使ってもらって前衛で挑発回避やってた方が安定感ある気がする。
道中で歌えるなら終律のHP・MP回復狙いのサブとして運用できたかなー。GMガイドに色々と書かれてて推奨されない運用方法の様だからやめといたほうが無難だろうな。
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ととのり
ととのり日記
2019/06/07 01:21[web全体で公開]
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。

あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
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ととのり
ととのり日記
2019/06/02 18:16[web全体で公開]
😶 日曜日が終わりそうである
ソドワの命中率の上げ方とか、ダメージを上げる方法とか、敵の精神抵抗値を下げる方法とか、そういうのを知りたくて調べてたけど載せてるサイトは見つからなかった。
なのでルルブから魔法やら特技やらを抽出してまとめてたら日曜日が終わりそうだ。
ちなみに2.0+EXと2.5-Ⅰしかないから買ったらまたまとめ直しなんだよな…と気づいたのはついさっきのことである。
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ととのり
ととのり日記
2019/05/27 21:33[web全体で公開]
😶 1ページTRPGがメインのコミュニティ作りました
約二ヶ月ほど前に日記で呟いてた感じのコミュニティとはちょっと違う気がするけど作りました。
コミュニティ『超突発でもTRPGやりたい』
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155895864421

「暇だからTRPGやりたい」と思ったGMが超突発卓を立てたら「暇だからTRPGやりたい」と思ってオンセンにきた方が超突発卓をすぐ発見できる。

そんな感じのコミュニティです。

事前にシナリオ読み込んで画像探して…キャラシ作って他の参加者のスキルとのバランス考えて…というTRPGではなく、GMもPLもあまり準備をする必要がない又は会場に行ってから準備するTRPGの超突発卓がメインです。大体当てはまってるのは1ページTRPGだから1ページTRPGがメインのコミュニティ。

人が増えないことにはこのコミュニティの存在意義がないので、とりあえず日記で宣伝しときます。
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ととのり
ととのり日記
2019/05/19 17:09[web全体で公開]
😶 CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ととのり
ととのり日記
2019/05/01 21:15[web全体で公開]
😶 買ってしまった
SW2.0 EXとSW2.5ルルブⅠ。

両方とも本当は買う予定はなかったし、買ったら少々お財布がヤバイ。しかし必要な物があって本屋に行った結果、うっかりTPRG本が置いてある棚に行ってしまって…買ってしまったんですよ。本当は今月末〜来月上旬辺りに買う予定だった。娯楽費に回せるお金はそこまでなかったから苦渋の決断で二冊。自分頑張った。
そして「いや、そこは2.5をまとめ買いしろよ」と言われそうだけど、2.0でのキャンペーンキャラ(グラランフェンサー)がこの前生死の境をさまよいまして…強化のためにどうしてもね…EXが必要だったんですよ…

しかし、ルルブⅠだけ購入というのは本当にミスったかもしれない。
練技がないから物理アタッカーに自己バフをかけられないし、魔法職で一番好きなフェアテもない。両方ともⅡに掲載されてる。Ⅱが重要すぎる。
もう少し頑張ってでもⅡを買うべきだったかな…いや、削れるところがないから無理だ。ウボァ
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ととのり
ととのり日記
2019/04/18 23:17[web全体で公開]
😶 ▼ CoCシナリオ作成中…[99%]
[99%]とは何か。
終わらないダウンロードのことである。
つまりそういうことである。

な ん ね ん か け て つ く っ て ん だ

すごく簡単なシナリオなんですよ。もし完成したら回す予定だからネタバレはしませんが煮詰まってるから頭の整理のために書きます。

一応シティ系の人探しシナリオ。特殊ギミックあり。神話生物も登場する。
どこで躓いてるかというと情報出し。
どんな情報を出せば発見ルートが探索者の中で構築できるかまではできているのに、情報を出す場所が決まらない。
起承転結、原因とエンディング分岐、NPC情報までできているのに、「どこで」「どうやって」が作れない。
「どうやって」はどうしても決まらなければ探索御三家でもいいと思うけど「どこで」が辛い。
シティだから探索者はどこまでも動こうと思えば動けるわけだ。それを上手く誘導するのがKPの仕事だとわかってるけどね。

最悪、どういう話なのかプレイヤーさん達に考えながら挑んでもらうシナリオでもいいかな…でもふわふわとした「なんだったんだろう感」漂うエンドになりそう…目標はあるから大丈夫かな…

残りの1%が増える日は来るのか。ととのり先生の次回作にご期待下さい
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ととのり
ととのり日記
2019/04/15 20:53[web全体で公開]
😶 アマデウスやりたい。しかし。
やはりアマデウスやりたい。同じようなGMもPLもやったことのない積みルルブ持ちを集めて持ち回りでやったら数回は遊べるんじゃないだろうか。なんて思って富士見書房のページを見に行ってみたら九龍城買ってないことに気付く。
レビュー読んだら結構いいサプリメントらしくて「これ持ってるか持ってないかで差があるんじゃね?」と思ってウボァ
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ととのり
ととのり日記
2019/03/24 02:16[web全体で公開]
😶 1ページTRPGって結構見つけづらい
ルルブを購入しなくても公開されていれば遊べるのが1ページTRPG。
でも個人が作成して善意で公開してくれてるから「◯◯にいけば見つかる」というのはないのよね。
きちんと『ナン』とか『うどん』とかのキーワードをいれないと、なんとなくじゃ「これだ!」というのは発見できない。
とあるTRPG創作サークルさんのHP以外でまとめて公開してくれてる方は知らないしなぁ…


情報交換用コミュニティ作るかなぁ…でも管理人向いてないんだよなぁ…
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ととのり
ととのり日記
2019/03/22 23:03[web全体で公開]
😶 ナンを投げとばすTRPGシナリオ「ナンて日だ!」
およそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください
PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。



シーン1
 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。
 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボールすくいをやっている光景を微笑ましく見ていると、通りの一角を占拠しているブースを発見。名前は「ナン飛ばし」。
 どうやらナンの形をしたフリスビーをどれだけ遠くに投げられたかで商品がもらえるらしい。参加を決めた人にナンを渡す店員。そこで気づいた。
 『これ本物のナンじゃね?』

 ルール:練習(遠くまで飛ばした人が勝ち)
 商品:3mで残念賞のお菓子、5mでポケットティッシュ一袋、10mで商店街の商品券500円


シーン2
 午後。公園に遊びに行く皆さん。公園では何やらパフォーマンスを行っている人達がいる。大道芸人のパフォーマンス大会が行われていたらしい。
 パントマイムやジャグリングといった王道のものから、子供に大人気の風船アート、ちょっと珍しいアコーディオン弾きまで様々だ。
 その中で君たちは不思議な光景を目にする。投げられたナンを口でキャッチして食べるというパフォーマンスだ。投げているのはお客さんで、キャッチしているのがパフォーマーのようだ。
 そして、君たちはパフォーマーと目があった。

 ルール:自分が宣言した出目に一番近い出目を出した人が勝ち


シーン3
 夕方。辺りを歩いているとお腹が空くいいカレーの匂いが。ふらふらと歩いていくとネパールカレーのお店に辿り着く。店内に入ったその瞬間!店主の「アツアツッ!」という悲鳴とともにナンが飛んできた!
 ナンを上手くキャッチして店主の元へ投げ返すのだ!

 ルール:ダイスリレーを行い、全員で合計値を範囲5~30の間で収められたらPC達の勝ち
 勝ち:ナンをプレゼントorお店で食事ならナンをサービス
 負け:店長が悲しそうに言う「ナンて日だ」
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