ゆめさんの日記

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日記一覧

ゆめ
ゆめ日記
2018/10/29 21:00[web全体で公開]
😶 雑談卓に参加させていただきました。
ひのもと様主催の雑談卓でおしゃべりさせてもらいました。
ありがとうございました、お世話になりました!

シナリオ考えてたりしてると煮詰まって完成まで遠かったりするのですが、
こういうときに「こういうシナリオどうでしょう?」って聞いてもらうと捗りますね!
話している間に半分くらい完成したりして。
「それちょっとやってみたい」とのありがたいお言葉をいただいたので、
完成したらテストプレイなどお誘いしてみようかと思います。
その際はまたよろしくお願いします。

TRPG、たーのしー!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/28 16:07[web全体で公開]
😶 第二回RP練習卓に参加させていただきました
蝉丸様主催「RP練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

今回も初回PLになり、キャラクター属性決定表(被害妄想もちとか幼稚園児とか色々ある)を振ったのですが


私:>>キャラ属性・ゴリラ<<
ペアになった方:www
観客:www
私:(笑いと動揺で手が滑りダイスbot暴発させる)(2d6で7)あっなんで私いまダイス振った!すいません
GMさん:所持してるバナナの本数やろなぁ


一同草まみれ。
非常に楽しいことになったので、次回があったら是非また参加させていただきたい。
今回のお気に入りは「訳ありそうな親分と幼稚園児子分の銀行強盗」RPでした。
気が付いたら見学者の方々もたくさんいてびっくり。
最大10名とかおいでだったそうで、みんなRP練習しようぜ…楽しいぜ…?

TRPG、たーのしー!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/25 23:12[web全体で公開]
😶 RP練習用卓に参加させていただきました。
蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが…
とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。
一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思った。あれはずるい。
あと「ぐりとぐらのホイル焼き」。何食べたらあんなパワーワードが出せるようになるのか教えてほしいいや本気で。

旅館勤務の武士とか浮気バレた夫(被害妄想もち)とかいろいろ遊ばせてもらいました、
普段やらないタイプのキャラで楽しかったです!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/20 14:22[web全体で公開]
😶 Mary(CoC)遊ばせていただきました!
ユッキー様主催、Mary(CoC)遊ばせていただきました。
大変お世話になりました、ありがとうございます。
テキセでホラーとか大好物。のりこめー^^して、堪能させていただきました。

相変わらずの出目芸人ぶりを発揮してファンブル連発、いやーひどかった。
一次的狂気も不定の狂気もどっちもこなしたよ!やったね!

100ファン出した影響で後遺症は残りましたが、雨宮すばるなんとか生還。
クリア報酬のSAN値回復でいい目を出したのでSAN値は初期値まで回復。タフだな君は。
人形フェチを患うオカルト小説家というなんかもう存在そのものが死亡フラグなPCと化しました。
こいつそのうちシナリオNPCとして使おう。人形集めが趣味の小説家がやべーもの拾っちゃった系。事件初日に死ぬやつ。

なんかもうホラーでやりたいこと全部やったよ感が最後までたっぷり!いやーホラーだった!
TRPG、たーのしー!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/11 14:28[web全体で公開]
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの
まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う)


オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが…
学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。
若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。
今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。
休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。
そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。

となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。
最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。
最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと
「ではここでCM挟みます!続きは後日!」
ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。
私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります?

そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/09 08:32[web全体で公開]
😶 CoC「道の駅の噂」遊ばせていただきました!
bad@あくのそしき様主催「道の駅の噂」(CoC)遊ばせていただきました。
とても楽しい時間を過ごさせていただいて、これだから突発卓に飛び込みエントリーは止められない。
無事にトゥルーENDに到達し一安心。

KPさんもPL/PCさんもたいへん巧みな方々で、それに乗っかってのびのびとプレイさせていただきました。
冒頭のほのぼの和気あいあい、中盤のリアルSAN値がきしみを上げるシーン、後半のスピード感。
全力で遊べる楽しい卓でした!

卓開始直前に一発振り15分で作ったキャラ砂川郁、
なんだかダイスが暴れまわって、たくさんクリティカルとスペシャルを出したこともあり
プレイ後はなんだか愛着が湧いてしまいました。またどこかで使いたい。
こういうのもTRPGの醍醐味のひとつですね。

TRPG、たーのしー!!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/01 20:03[web全体で公開]
😶 「ロッカー」遊ばせていただきました!
ひのもと様主催、「ロッカー」(CoC)遊ばせていただきました!
ハッピーエンドに何とか滑り込めてよかった。

いやあ、シナリオ制作者様とKPさんが引っかかってほしいであろうところに見事引っかかった!
面白かったので自分でも回してみたいです。
出目も荒れに荒れて、とても自分らしいプレイ内容になった気が。
リプレイになるということで、楽しみに待つことにします。
TRPG、たーのしー!!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/09/20 20:27[web全体で公開]
😶 自作のシナリオ
ちみちみちみと作成中。自分の尻を叩くための進捗リスト上げておく。おらおらタスク消化しろよ私ぃ!

・ディアマイン(CoC)ストーリーライン完成、セリフ打ち込み半分終わり、実データ未着手
・さんだー様制作「犬神筋」改変:大犬のワルツ(CoC)ストーリーライン8割詰めた
・バニラフレーバーシンドローム システムすら決まっていない原案状態
・針山の下に(刀剣CoC) 原案状態。まずは怪物の手記を買うところから始めねば
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ゆめ
ゆめ日記
2018/09/19 22:09[web全体で公開]
😶 タイトルだけ降ってくる現象
ぽちらぽちらと自作シナリオを作っている勢なのですが、
ふらっと言葉だけが降りてきて、そこを起点にシナリオが組み立てられていくことがあります。
今こね回しているのがまさにその類で。


「バニラフレーバーシンドローム」

街にはいつからか奇妙な現象が蔓延っていた。
「わるいひとからバニラの香りがする」のだ。
最初はそれなりの騒動になったこの現象だが、あっという間に膾炙し陳腐化してしまった。
今では、フレグランスや香でバニラの香りをさせ、「悪い自分」を気取るのが流行るほどに。

みたいなワールド設定でやりたくてですね。
PCそれぞれに秘密があるようなやつにしたい。
KP力がないのにこういうややこしいのばっかり思いつくから困る。
このストーリーだとインセイン向きの感じなのかなぁ…
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