雪まみれのあやめさんの日記

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日記一覧

雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2022/04/14 00:25[web全体で公開]
😶 いったいいつから
こっちのブログ書いてなかったかなwww

この間に書いたブラッドパスのシナリオ…10本くらい?もうちょっとあるかな。

いろんな思い出の夏、いろいろありすぎた秋、さみしさをみんなに支えてもらった冬。

で、なぜかブラッドパス2021年の間だけで100卓やっていた(
2022年もそれくらいやりたいかも!と思ってたのだけれど、さすがに周囲の皆の興味がほかに移り始めた
せやろなー(笑

なので、しばらく「あれやってみたい!」に応えるGM業に戻りつつ、ブラッドパスのシナリオのweb投稿を始めようと思います。

目指せ、秋のリアルイベ出展。製本。
夢はでっかく!

がんばるね。
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/07/13 00:04[web全体で公開]
😶 ブラッドパス オリジナルシナリオ
書いてるぽいんだけど
あんまりオリシ書いている気にはならない。

私が書くと、地獄と悪夢がスナックみたいな気軽さでお出しされるから、スピード感でえってなるらしい。

今回書いている「かぐや迷宮」は、丁寧にていねいにエモとRPのしやすさを追求したので、
いやそれはもう私のシナリオではないんよww
って思いながら仕上げてる。

作業、あとちょっと!がんばろう
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/06/04 18:00[web全体で公開]
😶 ブラッドパス
6月に入るので、プレイ回数を数えてみた

実はブラッドパスGMを始めたのは今年3月から。
PL経験が、1巻発売一か月くらいしてから?『ナイトハント』1回、回してもらって、それだけ。

…急に増えたなぁw
以下、敬称略。


3月
PL:
『ミッシング・ハート』/GM稲荷、PLはがる
『聲』/GM千本松、PL鯖の味噌煮
GM:
『蒼穹』/PLていーぬ、鯖の味噌煮


4月
PL:
『氷獄のポーチカ』/GMシェンツ、PLじゃーが

GM:
『神米のブラッドパス』(開始)テキスト卓/PL稲荷、はがる
『月夜行』/GMC、PLとりのけい
『聲』テキスト卓/PLじゃーが、しば
『蒼穹』/PLじゃーが、くろわ
『泡沫』/PLかるかん、TENMA
『神米のブラッドパス』/PLかるかん、TENMA
『聲』/PLとりのけい、えみる


5月
PL:
『ナナイロ』/GM TENMA、PLクロア
『marionette』/GMクロア、PLトワナ※コミュのコンベンション

GM:
『泡沫』/PL鯖の味噌煮、ていーぬ、千本松
『蒼穹』/PLとりのけい、コウモリランタン
『神米のブラッドパス』/PLじゃーが、ソエジマ
『ハッピークッキーデイ』/SGMとりのけい、PLかるかん、TENMA


……書き出してみたら、意外と少ないな?
合間に、SW2.5と、コードレイヤードと、CoCと、ステラナイツと、アンサングデュエットやってたから、もっと詰まってるような気がしてた。
あと完テキスト卓はね、長いから。回数たくさんやってる気がしてしまう。



6月予定が
PL:
『ヴァニスタの晩餐』完テキスト卓開始/GMはがる、PL稲荷
『吸血鬼少女』GMかるかん、PL TENMA
『赫きロザリオ』GM TENMA、PLかるかん
『月夜行』GMかるかん、PLじゃーが
『ダフネの愛』GMとりのけい、PLコウモリランタン

GM:
『楽園の虜』PLとりのけい、えみる
『久遠の花園』PL鯖の味噌煮、かるかん
『神米のブラッドパス』PLとりのけい、コウモリランタン
(6月末~7月頭↓)
『月夜行』PLえみる、鈴白ウツミ

いまんとこ、こう。
入れてもシステム縛りなし残1,2卓かなぁ?

PLさせていただいて、ありがたいことです。
GMもっともっと頑張るぞい。
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/05/22 21:12[web全体で公開]
😶 なんとはなしに
日記を書きたいんだけれど、書こうにも、書けない日が続いていて。

なんだかなぁ、なんだろうなぁ。
梅雨のせいかしら、湿度高いものね。

発熱したり、頭痛で寝込んだり。いつものこと。

だけど、なんだかなぁ。
ちょっとだけお疲れモード。

あと単純に具合悪くて卓延期せざるを得ないの本当に申し訳ない…orz
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/05/15 14:33[web全体で公開]
😶 RPと卓進行についてのおきもち
※これはおきもち長文日記です

まず結論から。
これはテーブルトークアールピージーなんだよ?何バカなこと言ってんの?
第一のルールすら遵守できないならちょっと離れて頭を冷やしなさい。

ふぅ。強い言葉使うと心が疲れる。
じゃなんでそんな強い言葉をわざわざ、頭に持ってきて書いてるのか。

一年に1,2回は遭遇する、没入型プレイヤーさんのお悩みを聞いたのが始まり。
ロールプレイに没入したい、できるなら処理まで含めてキャラの行動でわかってほしい。PLという存在を卓中は完全に消去したい。

こういう人、一定数いますね。特に処理の軽いRP重視システムから入られた方にはぽつぽつ見えるような気がする。

何バカなこと言ってんだと。
君がやってるのは、TRPGじゃないのかいと。
言ったところで、熱が入っているときに聞き入れられるものではないだろうなぁとも。

それでもちょっとお気持ち長文書いてみる気になりました。以下完全に蛇足。
割ときつい言葉も使っているので、気持ちに余裕のある人以外は読まないでくださいね。




まず私の考え方の前提。

TRPGは、判定や処理がある以上、そこはGM/PL問わず、クリアに意思疎通しなければならない。
運要素が絡むからこそ、それ以外の部分はロジカルに冷静に処理しないと納得できないモヤモヤを抱えた卓になって、誰にとっても不幸なことになる。
だからこそ、戦闘などのシステマチックなところは、
・明確に宣言する
・なにをどうしたか何度でも言う
が必要で、特に対面じゃなくオンラインでは、電波不調もあれば、相手の顔が見えないという状況の難しさも手伝うだけに、PL間の意思疎通はこまめに、明確に、誰かが誰かの意図を読み取れていないならいったん卓止めてでも、RPや判定に対する「誰が」「どうしたい」「僕はこうしたい」「私はこれはしたくない」を話し合うべき。

…と考えていて。
いやこれ当り前だよね?とも思ってしまう。

たとえばCoC。
目星振りたいです、振りました。じゃあGMが困りますね。振っていいですか?ならいいよ/ダメだよが言える。ここは目星じゃなくて、聞き耳ですね、も言える。

たとえばSW
壁に対して罠検知したいです。どうぞどうぞ。だとして。
勝手に壁だなと思って判定しました!成功失敗を報告せずに、これは成功だろう!なんて見切りでRP始められちゃったらGM困りますよね。

だから宣言は明確にしましょう。ってなるし、何度でも止めて聞き返す必要があるし、それをさばくGMにみんなが協力しないといけない。
テキストセッションがいつまでも重宝されるの、ひとつはここにありますね。宣言言った言わないで争わなくて済むから。処理の不備を確認して、みんなが納得する裁定を話し合えるから。
ここまで、判定まわりの話。



ではここからRP周りの話。

RPは、実は判定まわりよりもっともっと、相談が必要だと思っています。
それはなんでか。テーブル”トーク”RPGだから。

お話合いして遊ぶゲームです。
みんなで楽しい時間をつくることが目的のはずです。これはどんなシステムでも必ず掲示される最初のルール。

特に最近のロールプレイ重視型の軽量システムは、人数が少なめなことが多いです。そうすると何が起きるかって、A
AさんとBさんのRPが衝突したときに「まぁまぁ」って間に入るCさんDさんがいないってこと。

もうね、それは大惨事です。
ロールプレイ没入型PLがある程度なんとかなってたのって、
・こまめに判定があるからそのたびちょっと冷静になる
・GMがツッコミいれて捌く
・1対1だけでこじれるまえに、CさんDさんが存在する
このあたりなんじゃないかなぁ。

で。最近のシステム。処理が軽い・少人数ゆえに問題が起き始めているな、と感じていました。
いやこれはCoCタイマンとか、PL2人向け秘匿HO有エモシナリオ、とか言われたら同じ危機感を覚えますけど。
シノビガミPL2人対立、までいけば、対立だもんと言えるけど、それよほど気心知れた間柄向けだね?ってなもんです。

たとえばステラナイツ。
日常シーン中に判定皆無です。とするとGMが介入する方法がない。
PLが事前に「こういうツンをやります、ここが弱みなんでこうこられるとほだされます」とか「こういう態度ですが内心ではこうなのでこう来てください」とか”わるだくみ”をしないまま、一方的にツンツンロールをする。
パートナーすごく困りますよね?

たとえばブラッドパスやフタリソウサ。
やっぱり判定回数がとても少ない。GMくちばし突っ込みづらい。
バディもの、事件解決ものなのに、相談やシーン合間に打ち合せなしに、強い感情のRPがガンガンくる。動作の描写もないから、どう動きたいのか察することもできない。
パートナーすごく困りますよね?

たとえばエネカデット。
ミリもデレる気配のない後輩。先輩側は歩み寄る努力はたくさんした。でも終わった後に後輩PLから、もっと来てよかったんですよ!口説き落としてくれたらデレたかった!と言われる。
先輩泣いちゃいませんか、それ。

やさしくしたらいいのか、ギスギスペアがやりたかったのか。相手の意図もわからないままただただ冷たくされる。歩み寄る意志を見せても、突き放される。
「こいつはそういうキャラなんで」「いやそこで懐柔されちゃったらこいつじゃないんで」
へーそう、それはわかりました。では、ゲームのゴールに一緒に向かうために、どういうRPをしてほしいんですか?どういうふうにそのツンキャラをコントロールしていくつもりなんですか?
その問いかけを、RPに没入したいからって理由でさせてももらえないとしたら、もう打つ手なしです。卓が崩壊します。
たっぷり”わるだくみ”しましょうって、そういう意思疎通も含めているはず。

冷たい態度を取られているのは、PCなのか、PLに対してなのか。
特に没入型の人は台詞に感情が乗っているから、わけもわからないまま強い言葉をぶつけられ続けたらパートナーは気持ちが疲れちゃうかもしれない。

だからこそ、ツンキャラやるときは、PL間の意思疎通がとても大事。ちょっと慣れて、気心知れた相手に対してやるんでも、事前相談がとってもとっても大事な難しいタイプのキャラクター性だと思います。

それをおろそかにして、全部、RPから読み取って!って無茶でしょう。オンラインならなおのことです。
対面なら、表情とか、ちらちらって目線とか、手の動きとかで、合図ができる。もっときてとか、伝えることができる。
でも没入で、それすらしないで怒りん坊キャラに、全身で演じてしまったら?

GM止めます。私なら、止めます。
ちょっと落ち着こうねって。
これは角が立たないようにやわらかい言い方です。本気で怒っててもこう言います。

あなたは、Bさんの歩み寄る努力を台無しにしておきながら、自分はRP楽しみたいんだ!って言うの?くらいのことは思っているかもしれない。
バディものやんなよ、ってうんざりしているかもしれない。

でも、TRPGは”みんなで楽しい時間を過ごす”ことが目的です。
そのみんなには、没入型の人も含まれる。だから、みんなになるたけ平たく対応します。

ロールプレイ得意じゃない人もいる。
動作の描写が主体の人もいる。
僕、るるぶに書いてある必殺技名を読むのもちょっと恥ずかしいです、なんて人もいる。

助け合って、楽しい時間を過ごしましょう。そういうのがテーブル(卓を囲んで)トーク(話しながら)ロールプレイング(する)ゲームなんじゃないんでしょうか。


いやそれでも、理想があるんです!私はRPに完全に没入したい、いっそ処理まで全部RPでやりたい!
それは、他のPLも、処理の裁定をするGMもないがしろにする考え方です。

部屋で自分でマスかいてろ、自己陶酔に他人を付き合わせるな。
やれない人に強制するのは暴力、やりたくない人にやれと迫るのはハラスメントですよ、わかります?

くらいのこと言われても仕方のない暴挙です。
卓を一緒に囲んでいる相手の、困惑した顔が見えなくなっているとしたらそれは、没入しすぎですよ。一緒に遊んでいるっていう目的を見失っています。


でもね、たまにね、相性がバッチリ合うことがある。

RP没入型同士で、GMの裁定でハッと我に返ってゲーム進行しつつも、最初から最後までキャラたっぷりだねってセッション。
奇跡みたいなめぐりあわせです。

まず、そこまでRPを許してくれるGM。
どうしたってPLがRPにそんだけ時間を割けば、処理が遅くなるし、シナリオの伏線回収なんかも(あれば)やりづらくなるので、時間できりたいGMは絶対います。それを一緒にはしゃいで見ていてくれるGMは超貴重。

そしてRPに同じ没入度で遊んでくれるPL。
これがGMの倍貴重。
さらに、RP傾向がかみ合って、楽しくやれる相手は三倍貴重です。まずいない。

それがいたとしたら!なんて夢のような話なんでしょう。あなたは幸運判定にクリティカルです。1クリですよ。
その出会いを有難がりましょう。よかったね!それはRP重視型のあなたにとって最高の卓です!!

でも、それをよそのPLさんに、あの人との卓はこんだけできたんだから、きっとほかでもできるに違いない!って迫るのはやめましょう。
ハラスメントです。単純に迷惑なPLです。卓誘いたくなくなります。
もしくは、あの人没入型だから、相対するPLに対応できる人がきてくれときだけ誘おう、って一歩優先度さげます。下げざるを得ない。対応できないから。

みんなで楽しむことができないなら、楽しめるときにだけ誘う。当たり前ですね。


(なおここまで没入型の話をしてきましたが、判定や裁定にこだわりまくるルール偏重型も同じなんで、一部の文章入れ買えたらまんまそっちへのおきもち文になります。あしからず)


ゴールデンルール、第一のルール、マナー、いろいろ言い方はあります。でもたいていのルールブックに載ってる。
”TRPGの一番大切なルールは、全員で楽しい時間を過ごすこと”です。

それを目的にできず、”自分が楽しむこと”が優先されていませんか?


ここで最初に述べた結論。
あなたがやっているのはTRPGです。
第一のルールすら遵守できないならちょっと離れて頭を冷やしなさい。

以上、おきもち文でした。


推敲してないから読みづらいなぁ。でも直す気力もないのでこのまま。
強い言葉はつかれますね。めうめう。
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/05/09 04:33[web全体で公開]
😶 CoC
ムジナ様『ゆめしらず』、GMさせていただきました。

楽しかった、今ある分はやりきった。やっぱりこの作者様のシナリオ好きだ。

CoCやるのなんて何年ぶりだろう。
6版、いくつかハウスルールあり。距離とか射程とか全然厳密じゃないけど、PLにシナリオを後悔なく辿ってもらうことを最優先に。

ちゃんとGMできたかな、できてたらいいな。
久しぶりすぎて、選択肢の提示とかど下手になってたし、NPCのほう頑張りすぎて、恐怖描写がまるで消えてた。反省。
まず触覚、次に痛覚か聴覚、視覚。知覚の順番を忘れずに。

ちょっとずつ勘を取り戻したいような、そこまでCoCはやらないような。

シナリオをかみしめてほしくて、あと、私は個人的にCoCは癒されないし、救われないし、宇宙的恐怖に巻き込まれて、青息吐息でなんとか生還できたらいいものだと思っているから、後味は悪くない程度に、しかし避け得ない悲しみはあるシナリオが割としっくり納得できるので、そういう好みでシナリオ選んだら、ちょっと情緒に働きかけすぎたかもしれない。

後味悪いのは嫌だけどねー。そこもGMの匙加減になるのかな。頑張ろう。
あと最近のオンライン環境にもうちょっと、うん、がんばろうね…orz
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/05/05 18:14[web全体で公開]
😶 4月ログ
ソードワールド(長期キャンペーン中)1卓2回

ステラナイツ(半年かけたクリスマスのやつ)1卓1回、終了
アンサングデュエット、突発1卓1回
コードレイヤード(長期キャンペーン中)1卓1回、トラブルにより準備回

ブラッドパス:
身内テキスト、1卓4回(まだ続くよ)
身内半テキ、1回
身内ボイセ、1卓1回、準備回
じゃがコミュ・ボイセ、5卓
じゃがコミュ・半テキ、1卓

たぶんあってる、はず…!w
ほぼブラッドパスやん、びっくりー

5月はちょいちょい前からお約束のコードレイヤードが入るので、きっと減る、たぶん…たぶん
でも雑談通話いっちゃったらうっかり増やしそう…w
いかんいかん、調節していこうなー。体力、大事に。

でもたのしーから仕方ないね!
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/04/29 03:41[web全体で公開]
😶 ブラッドパス
人様のシナリオのトレーラーを書いた

緊張したぁ
いくつ没ったやら(笑)

きっと朝になったら、もっとあーすればよかったこーすればよかったって思いつくのだろうけれど、
作品を完成させるものは、締め切りなので…w

いっこやったどー。えらい!そういうことでひとつ。
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/04/28 01:52[web全体で公開]
😶 ブラッドパス
最近GMしすぎてよくわからなくなってきたw

[公式]
泡沫×2、聲、葬穹×2

[同人]
神米のブラッドパス×2

…をこの2週間以内に回しているような…?

わぁブラッドパスまみれ
だいたいじゃーがさんのコミュニティだけど、自前でも2か所回しているので、あれれ?

わぁいブラッドパスがたくさんだ。
GMとして貢献していけてるなら重畳。

でもじゃーがさんコミュの卓ほぼボイセだから、描写アドリブ力が求められてる
ちょいちょい昔の感覚を取り戻していきたいな。

みんなをビビらせるぜ
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雪まみれのあやめ
雪まみれのあやめ日記
2021/04/25 12:26[web全体で公開]
😶 反省したので
やっぱり人付き合い難しいね、私にはいろいろ早かった。いや遅かったか?

自戒。

新規卓、やろうとしない。
GM、軽率に引き受けない。
人がいるからって通話に入ろうとしない。

押忍!!
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