イスタルシアさんの日記
イスタルシアさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
イスタルシア | |
2019/11/09 13:40[web全体で公開] |
イスタルシア | |
2019/11/08 23:13[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC4) またまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし(UGNイリーガル) 貴方は主に事件の処理などを請け負っているUGNイリーガルである。 引き受けた任務の達成率が非常に高く評価されているが、その内容は凄惨な結果となっているものが多い。 貴方は目的のためなら敵であろうが味方であろうが利用し、不要になったら切り捨てる冷酷人間である。 しかし、気に入ったものにはとことん甘い一面も併せ持っている。 ただし、今後の活動に支障があるような場合は記憶消去等は行っているようだ。 今回は、PC②の調査の引き継ぎの依頼を受けY市を訪問している。 ------------------------- アウトローのようなキャラクター。 キャラクターのイメージは強いものと戦いたいってことで、コードウェル博士を推奨にしていますが PLの方が変えていただいても大丈夫です。 戦闘系推奨ですが、必須ではないので、例えば戦う以外の目的のPCに設定変更していただいても大丈夫です。 補足ですが、今回各PC決定後に それぞれのPCに秘密の設定を伝えようと思います。 NPCとの裏話だったりと、サプリメントの予定です。
イスタルシア | |
2019/11/07 21:43[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC3) またまた続き物です。 本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。 本日はPC3の情報です。 ------------------------- PC③用ハンドアウト ロイス:リーリヤ・エリン 推奨感情 P:尽力/N:無関心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし 貴方は数年前、オーヴァードに覚醒前に、「コードウェル博士の帰還」の事件に遭遇している。 その際周りにいた人物はUGNの記憶操作よりその事件のことを忘れているが、貴方は記憶操作から免れた。 これが契機となり、UGNという組織に少なからず不信感を持っている。 その後、コードウェル博士の話したオーヴァードについて調べているうちに、探偵エリンと出会った。 今回はオーヴァードにかかわる研究の成果がY市に持ち込まれたという情報を探偵エリンから入手し訪問している。 調査の手伝いになると、探偵エリンから相棒としてのしゃべるリスを紹介され同行している。 ------------------------- 「コードウェル博士の帰還」については、ルルブ1のP290を参照です。 PC2とは逆に外からの立場で見えてくることがあるだろうとのことで、 UGNでは調査しにくいところを調べているみたいな立ち位置のPC。 このあたりの設定で複数の情報屋が生きてくるイメージにしています。 ロイスはPCの知りたかったオーヴァードについて教えてくれた人物という設定です。 お話が始まる前には覚醒して調査にきていると助かります。 ちなみにPC毎にNPCを用意してるのは自分がロイスを切るときに いつも迷うためで、NPC総数を増やそうとしてます。(結果ストーリーが大変に・・・)
イスタルシア | |
2019/11/07 00:56[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC2) 昨日の日記の続きです。 エネミーデータ作ってたらすごく時間がたってびっくりしました・・・。 まだミドル戦闘分しかやってないんですが・・・。 とりあえず今日はPC2の情報です。 ------------------------- PC②用ハンドアウト ロイス:御堂 桜花(みどう おうか) 推奨感情 P:信頼/N:猜疑心 カヴァー:指定なし ワークス:UGNエージェント Y市にて突然一般人がジャーム化する事件が発生した。貴方は事件の原因を調査するために 支部長の御堂から勅命を受け調査を行っている。 調査を進めると一人の研究者の存在が浮き上がったため、それを支部長に報告すると 支部長の様子が一変し貴方は任務から外されてしまう。 不審に思いながら承諾するも、貴方は個人的に調査を継続するのであった。 ------------------------- シナリオロイスは支部長です。 支部長は女性でオーヴァードとして優秀。 若い人間には人気のある人だけど、規則に厳しい感じの人物です。 それをイメージしての推奨感情設定。 支部長は規則に厳しいからあとで命令違反おこられるだろうなとおもいつつ、調査を継続しているようなエージェント。 今回UGNに協力的な情報屋さんからはこのPCは情報を入手しやすくする予定です。 が、UGNに非協力的な情報屋さんからは入手しにくくなります。
イスタルシア | |
2019/11/05 23:07[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC1) 3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、 もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。 多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。 他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだいぶ組み替えたりしている段階。 とはいえ、HOはほぼ決定したので、少しづつ公開してさぼり癖のある自分を追い込んでいこうと思います。 とりあえず今回の舞台は日本のY市という風に設定しています。 内容は11/3の日記参照です。(宣伝) ------------------------- PC①用ハンドアウト 推奨ロイス:知人(性別も含めPLが決定していいです。感情移入しやすいと思うので) 推奨感情 P:純愛/N:指定なし →純愛はイメージなのでかえていいです、親友以上の感情が好ましいです カヴァー:指定なし ワークス:指定なし Y市の繁華街で知人と共に歩いていると、知人は突然ジャーム化してしまった。 ジャーム化した知人が貴方に襲い掛かろうとしたとき、 その場に居合わせた探偵によって助けられ、逃げ出す。 現場を目撃をしたわけではないが、その後知人は暴徒として治安維持部隊に処理されたらしい。 知人の生存を信じる貴方は、知人の消息と知人の名誉を守るため調査を始めるのであった。 ------------------------- とりあえず主人公枠でかつ覚醒枠のイメージです 襲われたときに覚醒するのか実は覚醒していたのかは PLさんに設定をお任せしようと思ってます。 だめなんじゃねっていう指摘があればもう少し具体化するかもしれないですが 同性なのか異性なのかでロールがかわってくるので、PLさんに決めていただきたいかんじです。 友情とか愛情は、得手不得手もあるでしょうから。 決して人の名前を考えるのが苦手だからということではないです。 ちなみに日本語下手なのでこれから文章は推敲していきます。 なお、自分のPCをNPCとして出現させようとしてるので、探偵枠は・・・。
イスタルシア | |
2019/11/04 19:19[web全体で公開] |
😶 お願いしていた立ち絵が完成しました せっかくTRPGをはじめたので 最初に作成したキャラクターの立ち絵をお願いしました。 ついでにアイコンにも使わせていただいております。 絵心がないので非常にありがたいです。
イスタルシア | |
2019/11/03 17:55[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。 個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。 ・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す ・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする ・調査によって何個かのトリガーイベントを準備 ・ルルブは基本1、2、上級 ・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います ・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない) ・3回に分けたシナリオを考えています ザクッとした話は以下の予定です。 国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。 そこで暴徒の事件が頻発している。 実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。 情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
イスタルシア | |
2019/10/30 20:41[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ書く時の疑問 前回のセッション参加を活かして身内と行うダブルクロスのオリジナルシナリオを描いているのですが、 そこで初期に設定する経験点等の設定について、非常に迷っています。(経験点の水増しっていうんでしたっけ) 個人的にはルルブ1→ルルブ2→上級と一段階ずつ進めながらエフェクトとかを勉強してやっているので、 セッション毎に手に入る経験点分(1回で15~20くらい?)を初期に追加してやろうとしてます。 ただ身内には敵の強さに合わせて配ってくれとか言われたりもするけど、 個人的には敵の強さは行動パターンは最初に作っておいて、みんなが作ったPCをみてダメージ量とかを調整するのがいいかなと思ってたりするので 最初の経験点はどれだけキャラメイクを自由につくらせるかを目安に配布するべきだとは思うんですが。 まぁ、こういうことで悩んでいるところも面白いことなのかもしれないですね。
イスタルシア | |
2019/10/27 10:42[web全体で公開] |
😆 初めてのダブルクロスセッションをやって 昨日初めてのオンセンSNSでのセッションを行いました。 同卓の皆様のRPに圧倒されまくりでしたが、非常に楽しい機会を体験させていただき非常に感謝です。 もともとほかの方はどのような感じでやっていらっしゃるのかが気になって一度やってみようと思って始めたのですが、 今後ともいろいろな卓にお邪魔させてもらえればと思っています。 身内でやってるキャンペーンに反映できそうな収穫はありましたが、ちょっとこちらでGMやるにはいろいろ準備足りなさすぎなことを実感したので、そちらはまったり修行していきたいと思います。