水無月彦丸さんの日記
水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
水無月彦丸 | |
2019/01/11 21:09[web全体で公開] |
水無月彦丸 | |
2019/01/09 21:39[web全体で公開] |
😶 シャドウラン4thリプレイ「ストリートの天使たち」読書中 シャドウラン4thリプレイ「ストリートの天使たち」を読んでると、ルールが違うなぁって痛感できますね。 5thでは削られた部分が多いのかなって気がします。 同じ部分もあるにはあるんですが。 でもって、ルールをしっかり把握してないと、GMはむずかしいのかもしれない、って…感じました…。 ただ、少人数(2~4人)のセッションに向いてるとあるとおりに、各人の見せ場を作りつつとりおこなうことができるってわかった分よかったかも。 少し前に書いた、物理戦闘のみ、マトリックス戦、魔法戦、ってわけていく方式は可能かと。 私でもGMできるかもって希望の光が見えました。 その前に、ルールの覚え書きを書き上げねばですが…。 それが終ったころには、少しは内容の把握もできてるはず。
水無月彦丸 | |
2019/01/06 16:54[web全体で公開] |
😶 セッションするときの共通メモ用のルールを書き出し中 「シャドウラン5th」のルールブックより共通メモ用にとルールを書き出してるんですが…、長い…、めっちゃ長くなる…。 骨の折れる作業になりそうなので、長期戦でがんばるしかないか…。 どうすればわかりやすくなるかなぁと試行錯誤中。 正直、ルールブックのページ数だけ抜き出すだけでもいいかもしんない(投げそうになる) 「銀剣のステラナイツ」は簡単すぎて、2000文字程度になりました。 詳細はルルブ見てねとばかりにページ数も抜き出してはいますが。 「銀剣のステラナイツ」はサマリーはないものの、いろいろと充実したサポートだなぁ。 https://fujimi-trpg-online.jp/download/stellar.html エネミーデータがある! 使わせてもらおうかな…。 あとは、ロードス島…は、公式でチャート類がダウンロードできるようになってるから、いいか。 サポートページに飛ぶとあります。 https://fujimi-trpg-online.jp/download/entry-2673.html とてもわかりやすいのでお勧めです。 でもって、ドワーフ戦士(暗視持ち)以外は全員がたいまつ所持の上、装備枠に入ってて笑いました。 マージナルヒーローズのも作ろうかなと思ったけども、公式サイトにルールサマリーが載ってる。 http://www.fear.co.jp/marginalheroes/download.htm PLするにしても、GMするにしても、ルールをある程度把握しておくと、他の方々の負担にならないはずなので。 あと、セッション会場の共通メモに置いておけば、みんな見られるし、ルール把握しきってなくてもなんとかなるので。 何ページにあるかだけでも書いておくと、セッション中、探すときの手間が省けますしね。 要は自分のためが、まわりまわって他の人のためにもなってるのなら、オールオッケー☆ってことで。
水無月彦丸 | |
2019/01/05 20:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ書きをちみちみと 今のところ、「SW2.5」と「ベルファール魔法学園」のシナリオを重点的に作っています。 素案だけですが、こういうのを作りたいなぁ~って、作る時楽しいとセッション時も楽しくなれるので。 タイトルは仮題なので、変わる可能性があります。 【SW2.5】 「婚約者を探して東奔西走」 「父ちゃんをこらしめて」 「花だより」(タイトル変えるかも) ラージャハ帝国を舞台にした話で、わくわく動物王国みたいなのがしたい。 コボルト、ウルフ、ふつうのわんこにゃんこが出てくるほのぼの系。 【ベルファール魔法学園】 ・馬に乗ってリアル騎馬戦 馬術の授業があるのでいいかなーと。 ・天馬に乗って流鏑馬 ・天馬の育成してる牧場(?)でのお仕事体験モノ ・幽霊屋敷のお話し ・魔法学園の魔法大運動会 ・料理対決 「銀剣のステラナイツ」も作りたいけど、どんなのにしようかなぁ。 ルールブックの舞台を使わせてもらえば10本作れなくはないんですけども。 問題は戦闘をスタンダードにするか、イレギュラーにするかで違いが出てくるのが…。 エクリプスとエンブレイスを大量生産すれば大丈夫かな? SNS上には登録しない方向で。 敵のデータがわかるのってつまらないでしょー。 シャドウラン5thはルールの覚え書きを作るところからです。 あと、PLでセッション参加したいけど、機会が…機会がない…orz
水無月彦丸 | |
2019/01/04 22:28[web全体で公開] |
😶 ディスコード導入してみた 少し前にディスコードに入ってから、しばらくぶりに使ってるんですが、だいぶ慣れてきました。 うっかり招待部分から飛んで、(仮)登録状態になり、新規登録してね☆ってなり、あせりましたが…。 ログアウトして、パスワードを忘れていたので変更かけて、再ログインー。 なんとかなりました。 ただ、ルームを作る時に、文字ばけというかなんというか。 hいkおmあrう、とかそんな感じになりまして…。 メモ帳を起動して、そこに書いた「彦丸亭」をそのままコピペして出来上がり、って感じでした。 いろいろありましたがなんとか。 チャットツールとして使いやすいですね。 あと、運営からのメールが英文でわからないので、Google翻訳を使って読んで、日本語で返事をしていたんです。 そしたら、2回目から日本語で返信がきまして…。 丁寧な対応をしてくださってありがたかったですよ。 ほんと感謝しかない。 いろんなことがありました、ここ数日。 いろんな相談をできるようにと、TRPGの話ならなんでもしてもいいよというtrpg_zatudanというチャンネルのほか、あれこれと雑談場所を作りました。 ルーム名は「彦丸亭」https://discord.gg/tcBUq99 SW2.5、ベルファール魔法学園、銀剣のステラナイツ、シャドウラン5th、ロードス島戦記の雑談チャンネルは作ってあります。 CLAMP学園も作ろうかなあ…でも、ルルブ読み終えてない…。 あと、マージナルヒーローズは参加しているコミュにディスコードのルームがあるので、そちらに参加しております。 基本、テキストのみで参加しております。 ボイスはねー、家族の見ている前ではする気にはなれないから。 夜にパソコンに向かって見た目独り言って怖いじゃないですか。
水無月彦丸 | |
2019/01/03 18:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5と銀剣のステラナイツのPC作成してました SW2.5もふたり、銀剣のステラナイツもふたり作成してみました。 楽しいけど時間かかるねー。 SW2.5だと1時間~1時間半くらい。 銀剣のステラナイツでも1時間くらいは軽くかかる。 ・SW2.5のPC 元ひきこもりのナイトメアの射手。 ミルタバル神の信者にしてスカウト能力もある子です。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154642107590Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki 筋力3(元は2)のグラスランナーの密偵。 あまりの筋力の低さに剛力の指輪とエンハンサーで底上げ(してもそれほどでもない) 囮攻撃でサポートする感じになりそう(火力弱すぎですからね) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154647664272Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki ふたりともなぜかスカウト技能があるという…。ええねんけど、気づくとこうなった。 ・銀剣のステラナイツのPC 傷つきやすいチキンハートかもしれない…SoAの男子生徒(17歳) 絶望を選んだ理由は、監督するときにエクリプスで入れてみたいなと思ってたから、というのもあります。 シースを得たことで現状満足してるっていうね。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154648300261Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki もうひとりは念願の食堂のおばちゃんです。 この人はエクリプスにはしたくない、ブリンガーで戦いたい。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154650507321Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki 銀剣のステラナイツはシナリオ自体はそれほど凝った感じにしなくていいので楽ですね~。 なので、監督してみて、楽しめたらさくさくと作るかもしれません…。 セッション回数はあまり多くはないかもしれない…。 1シーンあたりオンセだと15~30分目安なので、1章分で3人いると45分~1時間半。 第1章、第2章、幕間、ステラバトル、カーテンコールと合わせると結構な時間かかりそう…。 銀剣のステラナイツのPCに関してはシースの方と相談して決め直すかもしれないので、確定ではありませんー。
水無月彦丸 | |
2019/01/02 15:49[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズのPC作成してみた マージナルヒーローズのPC作成をしてみたのですが楽しい! ひとり作るのに2~3時間かかりますね~~。 いろいろ悩んだ結果、こんな子たちになりました。 忍者(赤影モデル)戦国時代からタイムスリップして現代にやってきた、ということにしました。 ふだんは警察なんだけど、忍者という(ダイスを振って年齢も変身前も決めたのでこうなったという) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154634234492Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki もうひとりは、歌って戦う少女戦士。 ふだんはアイドルしてる、生粋のヒーロー(両親もヒーロー) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154641104618Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki マイクブレードのかわりにマジカルフィストにして、物理攻撃も考え中…。 変更するかもしれません~。 他にも何人か作りたい気もしますが、時間かかるのでこの辺で。
水無月彦丸 | |
2019/01/01 00:06[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 昨年は初GMをしてみて楽しかったです。 いろいろご迷惑もおかけしたかと思いますが、今年もみなさまよろしくお願いします。 GMだけでなく、PLもしてみたいなーってことで、がんばりたいですねー。 セッションにたくさん参加できるかどうかは未知数ですけども。 抱負は思いつく限り、したいことをしてみよう、ですね。
水無月彦丸 | |
2018/12/31 20:09[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記RPGのルールブックを読んでます ロードス島戦記RPGのルールブックを読んでると、SWの無印と同じ部分が多いので、なつかしさがこみあげてくる。 簡易戦場ルールは、SW2.5の基本戦闘ルールと似通ってるので、わかりやすくていいなぁ。 反面、標準戦場ルールがシャドウラン5thの魔法ルールを思い出してしまった。 慣れるまでの間は、簡易戦場ルールでプレイしたほうが良さそう。 ただ、集団戦闘ルールは、ロードスだなぁ!って思ってしまった。 ページ数にすると78ページ分読めばルールは把握できるから楽ですねぇ。 細分化されてない分、GMの判断能力が問われそうだけど。 SW2.5のエネルギー・ボルトはターゲッティングがないと誤射する可能性があるのに、ロードス島戦記だと誤射しないみたいでびっくりした。 SW無印はどうだったかな…忘れてるわ…。 ルールブックは手元にあるから読み返すこともできるけど、今はロードス島戦記RPGのルルブ読むのが楽しい。
水無月彦丸 | |
2018/12/30 22:04[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thルールブック一通り読み終わりました シャドウラン5thルールブックを読み終えました。 NPCとストリートギアはその都度読めばいいかなとパラ見しかしてませんが。 ゲームマスターの項目がふわっとした感じで、実際にどうすればってなるけど、好きなようにすればいいのかなーと。 プレイヤーのしたいことをさせるべきって項目あるけど、ほんとにそれでいいのだろうかって疑問が。 押しと引きがあったほうが楽しいのになぁ。 押してばっかりでも楽しくないけど、引いてばかりも楽しくはないから。 ルールが複雑というか細かいところまで決められてるので、自分用にメモっておこうかなと思う。 チャートにするのは、ちょっとむずかしいかなぁ。 でも、チャートにしておくと、だいたいの流れがわかるから…とかいろいろ考え中です。 ゲームマスターの項目最後にある経験値のところで、「心温まるラン」に対する修正値があって、そうか、そういうシナリオを用意してもいいのか!ってなって、ちょっとうれしかったり。 悪名とか評価とかそういった部分で悪いことをすると、いろんなところに余波がくるっていうのも、リアルでいい。 そこらへんは、他のTRPGでも増えてる要素のようだけど。 SW2.5のルールブックⅡにも名誉点とかあるしね。 シャドウラン5thルールブックを読み終えたので、ロードス島戦記RPGのルールブックを読んでます。 パーセンテージ判定なので、クトゥルフTRPGと同じですなー。 判定がそれほど難しくない感じでほっとしてる。 もとはソード・ワールド(無印&完全版)と同じ世界観アレクラスト大陸だし、原作小説も読んでたし、アニメも見てたので基礎知識があるから余計わかりやすく感じてるのかも。 ソード・ワールド無印をプレイしたときもそうだけど、ロードス島戦記RPGでも戦神マイリーの神官戦士を作って遊びたい。 前衛もできる神官がしたいのだ。
水無月彦丸 | |
2018/12/28 22:23[web全体で公開] |
😶 PIXIVにもオリジナルシナリオ載せてきた PIXIVアカウントがあるので、そちらに自分作成のオリジナルシナリオを載せてきました。 ベルファール魔法学園とSW2.5の分です。 リプレイへのアドレスも貼り付けておいてるのですが、さてはて。 閲覧数2とか3ですが(笑) やっぱり二次創作じゃないと見てもらえないですねー…しょぼん。 まぁ、仕方がないかと。 旬ジャンルだと1000越えてたりするのになぁ…(あむあず沼の住民です) 他のTRPGのシナリオも、作成してセッションしたら、その都度、PIXIVにも掲載していけたらなぁと。 リプレイはPLさんの許可なしでは載せませんが、オリジナルシナリオは私作成なので問題ないはず。たぶん。 間口は広くしておいたほうが、入りやすいかなーと…。 いろんなTRPGのシナリオ集ができたらそれはそれで面白いなと思ってる。 問題はセッションする時間を捻出するのが難しくなってることか…。とほほ。
水無月彦丸 | |
2018/12/26 22:11[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thルルブ、やっとGMのとこまで シャドウラン5thのルールブックも、魔法を読み終え、ゲームマスターの項目まできました。 ここからも長い…。 書かれてる内容がふんわりしてるので、どういう作成方法にすりゃいいのー?ってなるんだけど、基本を押さえればなんとかなりそうな感じではある…かな。 人それぞれ作り方は違うってあるんだけど、それはそうなんだけどもなぁ…と。 オンセの場合は時間がかかりがちなので、最初はトリガーハッピー、マトリックス戦、アストラル戦、チャンバラ、素手格闘戦など分けて、どれくらいかかるか試してみたい気もするなぁ。 特にマトリックス戦とかアストラル戦とかは特殊だから…。 慣れないとわけわからない…。 ルールに関して、サマリーよりもチャートを作ったほうがいいような気がするんだけど、複雑すぎるのでチャート化できないような気もするし。 専門用語が多すぎるので、そこをかみ砕いていくのが大変というか。 面白いんだけど、すごく脳細胞が活性化されるわ、ほんと。 シャドウラン5thのルールブックを読み終えたら、次は「ロードス島戦記RPG」を読みたいの…。 他のTRPGのPC作成したいし、で、やりたいこといっぱいあるんですよねー。 ルルブ買いすぎたな…と今頃思ってはいるけど、後悔はしていない。 だって、今を逃すときっと買えないだろうから。 好きなように遊びます。 それが一番悔いが残らないだろうから。 満喫してるぞー。
水無月彦丸 | |
2018/12/23 21:30[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thのルールは魔法までたどりついた マトリックス動作の多さに驚いてる…。 項目数えたら30越してた。 覚えきれるだろうか…ちょっと不安。 リガーも読み終えて出てきた感想が、マトリックス動作も関連してるから、切っても切り離せないのか、と。 魔法は面白そうなんだけど、これまた覚えることが多いから…。 陰陽師ネタやりたいので、それっぽく演出するためにも読み込まねば。 中国系なら錬丹術とかも面白そうなんだよねぇ。 全部読み終わるまでまだまだ時間かかりそうだけど、気長に読みます。 GMするには、この判定してくださいーって言わなきゃなので、全クラス、全技能の使い方をある程度覚えておかないといけないだろうからなあ。 シャドウランは本の分厚さよりも、重層的なルールの多さ、複雑さがネックになる…。 がばがばGMしていいのならできなくはないけど、それだと面白味が半減しそうだし。 PLよりもGMしたほうがいいような気がするのは、卓の少なさからです…。 ハードル高く設定するよりも、低く設定して、少しでもプレイ人口増やしたほうがいいよね、とは思うのですが…。 今はルルブ読むのに必死。 初GMするならサンプルキャラを使ってもらうほうがいいかなーとは思ってる。 そのほうがオリジナルシナリオ作成時にデータの算出などが楽な気がする…。 気づくとGMする方向でいろいろ考えてる自分がいる…
水無月彦丸 | |
2018/12/21 22:47[web全体で公開] |
😶 マトリックス関連まで読み込み開始 シャドウラン5thのルールブック、やっとマトリックスまでたどりついた。 でも、まだリガーとか魔法とかある…。 GMの部分とかはどうしたものか。 読んでみるだけ読んでみるかな。 膨大なルールに翻弄されてます。 通常戦闘だけでもあっぷあっぷなのに、マトリックスのルールもかなり重層で覚えきれるか不安。 4thリプレイを読みつつ、把握していくのがいいかもしれない。 5thと同じところもあるだろうし…きっと、たぶん。 あと、「ロードス島戦記RPG(2018年版)」ゲットしました。 ざっと見た感じ、基本ルールはそのままにわかりやすく書かれてるみたいですねー。 NPC一覧にオルソンがいなくてしょんぼり…。 ゴブスレさんみたいな過去を持つ男戦士。 狂戦士(バーサーカー=ベルセルク) 追加で出るだろうサプリメントで登場することを願うばかり。 あと、来年から開始するらしい100年後のエピソードも追っかけるのもありかなぁ。
水無月彦丸 | |
2018/12/18 21:27[web全体で公開] |
😶 来年のことを言えば鬼が笑う 「来年のことを言えば鬼が笑う」っていいますが、来年3月14日発売予定のPSvitaソフト「喧嘩番長乙女2」が出たら、しばらくの間、没頭しているかと思われます。 月1回くらいならセッションできるように調整はできるとは思いますが…。 一応の予定としては、以下のように立ててます。 すべて私の自作オリジナルシナリオになります。 1月20日(日)13:00~17:30 ソード・ワールド2.5「覗き屋退治」でGM予定 2月?日(日)13:00~17:30 ベルファール魔法学園「バレン・タイン商戦(仮)」でGM予定 3月?日(日)13:00~17:30 ベルファール魔法学園「ホワイ・トデー決戦(仮)」でGM予定 2月の3日はすでに予定が入ってるので無理ですが。 3月の14日以降はゲームするので、それ以前にセッションを立てることになるかと思います。 シナリオは3月14日よりも前までにストック作っとこうかと思っています。 こうして決めてると、楽しみにできるのと、気を引き締めていけるかなと思うので。 予定は未定ですけどもね。
水無月彦丸 | |
2018/12/17 12:17[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園リプレイ「聖なる魔法使いのお手伝い」掲載しましたー 戦闘もないし、センシティブな内容でもないので、全年齢対応でリプレイを掲載しました。 ベルファール魔法学園で初セッション、初GMのわりにはなんとかなりました。 気づくとほのぼの~とした感じになりましたが、今後もこんな感じかもしれません。 なんせ、ゴブリンもドラゴンもルールブックに登場しないファンタジーですから。 学園モノで日常ベースで楽しめそうです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic154501640578 シナリオはアクシデント表などしか書いてないので、もうちょっと手を加えてから載せます。 一日に三度も日記書いてすみませんでした…。 まとめたほうが良かったですね…
水無月彦丸 | |
2018/12/17 11:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5リプレイ「モフット遺跡の謎【後編】」も掲載ー 前編に引き続き、後編も載せました。 ちょこちょこ手を入れてはいますが、あまり入れすぎても、と思いこんな感じに。 前編がR15+指定だったので、引き続き同じ指定いれております。 内容的にはセンシティブな部分もあるから。 リプレイは以下のアドレスです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic154501334377 いろいろ間違ってる部分もありそうですが、初心者だとこんなものかと…思いたい…。 あとは、先日のベルファール魔法学園のセッションリプレイを上げればひとまず終わり。 今度はシナリオ作成にいそしむことになりそうです。
水無月彦丸 | |
2018/12/17 09:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5「モフット遺跡の謎【前編】」リプレイ載せました だいぶ前にセッションしたSW2.5「モフット遺跡の謎【前編】」のリプレイを投稿しました。 文字数調べたら28000文字もあったので、前後編にしました。 手を入れ始めると終わらないなと思い、一部を編集したくらいで、ほぼそのまま載せています。 戦闘シーンがあるので、念のためR15+指定しております。 私自身が作ったシナリオなので気にせず投稿~~~。 グループSNEのシナリオでのリプレイはネット掲載不可らしいので、なんでこんなにリプレイがないのかよくわかります。 うん。 これでは、どんな雰囲気なのかさっぱりわからんよね。 今後も、オリジナルシナリオを作っていこうと思います。 でもって、「モフット遺跡の謎【前編】」リプレイは以下のアドレスです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic154500663932 読み直して、いろいろミスしていることに気づきましたが、気にしない方向で。 初心者GMだとこれくらいでもいいほうだと思うことにしました。 今日は勤務シフト上お休みになっているので、今の時間でもログインできるんです。 平日休みはちらほらあるのですが、忙しいとできないのですけども。 土曜日は勤務することが多いのでできませんが。 年内に後編も載せられるようにがんばりますー。
水無月彦丸 | |
2018/12/16 20:40[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園の初セッション終了ー ネタバレなしで書きますが、楽しかったです! ベルファール魔法学園では初GM。 TRPG自体では2回目。 まだまだ初心者マークは外れませんが、参加してくださったPLさんが良い方ばかりでほっとしました。 ありがとうございます! 最初おそるおそるって感じでしたが、少しずつ慣れてきて、NPCのRPもできるようになってきました。 ちょっと回線状態が遅いのか、私のタイピングが早すぎるのか、タイミングが掴みにくかった部分も。 PCさんの行動をなるべく待ってはいたんですが、なかなか発言なくて、どうしたんだろう?とかなることも。 考えてたのかな、って気づいてからは、気長に待つモードに。 ここらへんも慣れが必要ですね…せっかちはいけませんね…はい。 反省点を発見。 シナリオ自体はプレゼントを配るだけと言えばそうなんですが、アクシデント表などを作って演出しました。 プレゼントの内容で、どうするんだ~的なところもかもしつつ、いろいろアイディアを出していきました。 小さな子どもが出てくるシナリオのため、可愛い~という連呼が聞けて、によによできました。 素直にうれしい。 見学されていた方ともいろんなお話をしました。 しかも、見学後にコミュニティに参加してくださったりと、ほんとうれしい。 ありがたや。 少しずつでもいいので増えるといいなぁ。 ベルファール魔法学園のGMは肩の力抜いてできるので、ほっとします。 シナリオものほほんとしたものでいいので、ぎすぎすしないし。 緊張感は別の感じで出せるのだと、今回のセッションでわかっていただけたみたいです。 問題はソリからの落下の可能性かなぁ。 ルールブックP174に高いところから落ちるってのがあって、落下距離1mにつき1D6。 つまり6mだと6D6。 最低ダメージ6、最高ダメージ36。 ベルファール魔法学園だと気絶ですむけど…。 ルームを退出するときにリプレイを作成する項目選ばずに出て、再度入りなおして出るという。 SW2.5のときはリプレイ作成ボタンに気づかずいたので、今成形に時間かかってます…。 リプレイ作成機能ありがたや。 名前:セリフ っていうのが自動でできるんだもの。 ログから抽出すると 名前 セリフ って感じで「:」を入れるのに時間かかってかかって…orz リプレイ投稿にはしばらくかかりそうなので、気長にお待ちください。