セスさんの日記 page.110

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2019/12/21 22:30[web全体で公開]
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1
 どうも、セスです。

 今回は、2009年8月にPaizo社より発売されたPathFinder 1eのお話です。
https://paizo.com/products/btpy88yj?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook
 そして、追加サプリメントとして2010年に発売されたAdvanced Player’s Guide、
https://paizo.com/products/btpy8fo1?Pathfinder-Roleplaying-Game-Advanced-Players-Guide
からの、
「勿論、モンクMonk系の話(走召糸色木亥火暴)」
です。

 いきなり、本題ですが、
「Advanced Player’s GuideのモンクMonkクラス追加ルールArchetypesに、
 Zen Archer」
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/zen-archer/
という奴があります。

 何者か?というと、名前通りに、
「弓撃ちに特化したモンクMonk(走召糸色木亥火暴)」

「禅??????????????????」

   早い話が、
「Zen Archerって、
 モンクMonkクラスじゃなくて、
 レンジャーRangerだよなぁ」

 と一応セス側では、
「多分、外国人が弓道を勘違いしたんだよ(走召糸色木亥火暴)」
という事で、
「まだ、PathfInder系には出て無いが、3.x系では出ている、
 大弓

 GraetBow!!!!!!!!!!!!!!!!!」
をちゃんと武器アイテムとしてGMが作成して、
「あとは、禅だけだな(走召糸色木亥火暴)」
とかやって遊んでました。

 セス的には、
「Sniper役NPCsとしては遊んだ事はありますが、
 Monkスキーの私でさえ、
 PCとしてはまだ遊んだ事の無い、
 Zen Archer」

 やはり、
「禅」
部分が邪魔して、なかなかPCとして遊ぶ決断ができてませんでした。

 RP的には、
GMさん「(Zen Archer PC名前)さんは、どうしますか?」
Zen Archer PCさん「座禅してます」
(走召糸色木亥火暴)
や、
GMさん「作麼生(そもさん)!」
Zen Archer PCさん「説破(せっぱ)!!」
と一休さんの世界しか展開しないもので・・・・・

 という事?で、もう令和になりましたので、挑戦して、
「Zen Archer PC 遊んでみよう!」
という事で、まだPCデータだけですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/21/211908
とPC作成してみましたです。

 全然ひねってませんか゜、
「やっぱ、まだPC設定としては遊んで無い、
 追放Drow Elf」
という、
「コテコテ風味(走召糸色木亥火暴)」
のサルバトーレさん味も入れてみましたです。


 さてさて。
いいね! 6
セス
セス日記
2019/12/21 21:59[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 4
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、

『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
  https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes 
(省略)
 その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
 当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。

 誰が彼らの滅びに関心を持とうか?

 しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちた逃避行を経て、やっとマナ地域外への脱出に成功したので
した。
(省略)
 今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 

と決めているので、Lost Omens World Guideの Impossible LandsのBackGround 82pには、
そのままの、
「Mana Wastes Refugee マナ荒野難民
    Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
    Skill Feat1個: Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 82pとあるのはLost Omens World Guideの
82pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
いいね! 4
セス
セス日記
2019/12/21 00:48[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder2e]PC作成セッションの需要?
 どうも、セスです。
 この年末に無理やり遊びたいので、逆に予定してなかった予定に
強襲されててんてこ舞い(死語)してますです。

 ↓これの準備として、
 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sunday
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7

 もう今日ですが12/21(土)21時頃から2時間位ですが、
PC作成セッションなどのご希望などはありますかね?

 あるなら、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
で24時間で削除されるルーム作成してやりたいとは
思いますが、お一人でもコメントで希望の方がいれば
やりたいと思います。

 よろしくです。


 あと、コブラ2話出てますよ!
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/

 展開的にはStarWarsぼっいですね。

いいね! 6
セス
セス日記
2019/12/21 00:22[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 3
  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
と記載してます。

  そして、Last Omens Character GuideにあるHobGolinの血統Heritageは以下の5種族。

ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
RuntBoss HobGoblin 他のGoblin種族に命令する事に慣れているGHobGoblin種族
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
WarMarch HobGoblin 野外行軍に強いHobGoblin種族
WarRenbred HobGoblin 地下索敵や狭い所に強いHobGoblin種族

 HobGoblin種族はなんと、上記の血統Heritagerすべてで、
DarkVision持ち!
です。
 とLeshyとLizardFolkに比べれば、やはりHobGoblin便利(走召糸色木亥火暴)

 つー事で、ルール的には、
ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
がガチで有利ですが、やはり、Alchemistなので、
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
とします。


 なので、以下のようなのSmokeWorker HobGoblinの種族ルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
Bonus Languages Common,Goblin,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Goblin,Humanoid
DarkVision
Goblin Ancestry Feat:Goblinの候補6個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 このmyPCはマンチ系では無いですが、最初から視覚はDarkVisonあるとすごい楽で良いです(走召糸色木亥火暴)


 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)

の有史について簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。
 (1ARで1年の意味です)

Age of Darkness  Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish    Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny     Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement  Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement末期
が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、
 Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、
Age of Darkness
が始まった、という事になってます。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、
最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 次に、
Age of Enthronement
の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
が、
「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、
 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」
として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明
を復興なされたので、それを記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。

 あと、
Age of Enthronement
の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、
1AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
となってます。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
いいね! 5
セス
セス日記
2019/12/19 22:50[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 2
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 最後は、7人目にでした(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさんのおかげですね。

2019-12-19 22:29:00    メイン    システム    セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) →
1回目:15 (1、6、6、2)
2回目:12 (4、2、3、3)
3回目:18 (6、5、5、2)
4回目:18 (6、3、3、6)
5回目:15 (2、5、2、6)
6回目:14 (2、2、4、6)

で、3d6ベストは、

14
10
16
15
13
12

  ギリギリヒーロー能力値という感じでした。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、クラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、少し先回りして、
錬金術師Alchemistのキー能力値はCraft Skillがらみからの錬金術アイテム製造なので、、
知力 INT Intelligence
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、+2の予定で、
知力 INT Intelligence 16
として割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 14
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
10
15
13
12
とほぼ15をどうするか?ですがクラスが錬金術師Alchemistなので敏捷力 DEX 、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12


  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/18 22:47[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 1
 どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのPC作成で、「Alchemist PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647
に続きAlchemist1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

  また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 
とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy、
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回のも適応していきます。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を 
適応して行く予定です。

 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
 
の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Alchemistの第一回「1 Concept作成」にて、 
そのPCコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。 

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
して下さい、
 そして、 
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、 
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
します、そして、 
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
  思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら 
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
妄想 
がキーです。

 注意は、 
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」 
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)

 ではmyPC Alchemist1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
の予定に記載されているように、 
「1 錬金術師Alchemist HobGoblin 
 (主に嫌がらせNPC)」 
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
 簡単なHobGoblin種族?の立ち位置の説明をします。

 最初に、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、
惑星Golarion Inner Sea中央北Eye of Dread地域のOprak地方が、

なんとNPC HobGoblin女王様軍団の支配地域となりました。
 一応、所謂軍事独裁政権的Lawful Evil=酷法国家?ですが、支配者層の大半が 
NPCsホブゴブリン種族の国です。

 この出来事に前後して、
「ホブゴブリンどももヤルものだぁ!」
だと惑星Golarion中の人間/エルフ/ドワーフなどの主要知的種族達にNPCsゴブリンGoblin種族系
全体に対する再評価の流れがあり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、そのGoblin 種族系の
NPCs達が、まだまだ少数ですが生まれた地域などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会 などの主要
知的種族達の生活圏に入り込み、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。
 (公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、  https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em 
にあるように、まだまだNPC HobGoblin女王様が活躍するようです(走召糸色木亥火暴)) 
(公式プレイでは、やはり参加者さんの皆さんがもっと色々なモンスター種族で遊びたい!と言う事で、
 もっと色々な種族のPCルールが追加サブリントで発売される予定のようです)


 と言う事で、以下がmyPC Alchemistのコンセプトです。

BGM?


『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
  https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes 

 かつては緑豊かな大地であった今のマナ荒野地域は、NPCアンデット王Gebと、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Geb
NPC暗黒魔法使いWizard王Nex、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nex
との永きに渡る大魔法戦争によって、完全に魔法が存在しない場所や原始魔法Primal Magicが
荒れ狂う場所などが突如現れたり消えたりする謎の不毛な砂漠的荒野に成れ果てました。

 そして、その大魔法戦争の中、かつての緑豊かな大地に住んでいたNPCs者達の大半は完全に
絶滅するか、避難民としてマナ荒野地域から脱出して行ったのでした。

 そんな魔法が全く当てにならない地域にNPC Ancil Alkenstarさんがドワーク種族が発明?
したと言われている謎の銃器類を採用した勢力を興し、踏みとどまりました。

 その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
 当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。

 誰が彼らの滅びに関心を持とうか?

 しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちたマナ荒野での逃避行を経て、やっとマナ荒野外への脱出に
成功したのでした。

   こうして気まぐれな魔法なぞに頼ら無い?NPC錬金術師Alchemis師匠の弟子として、立派に
共に生き残り、そのままパスファインダー協会員の見習いとなった、NPCs4ゴブリン英雄神達
を信仰するChaotic Neutral 14歳ホブゴブリン娘錬金術師Alchemist。
 (身長180Cm,体重75kg) 
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/
 イメージ曲

(HobGoblinの動画、少な過ぎ(走召糸色木亥火暴))

 今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 


  と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。


  次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/17 22:14[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist PCのお薦め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/16 23:52[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
 どうも、セスです。

 毎度、2019年8月、酷暑の夏から始めたPathFinder 2e Core Rule Bookからの
PC作成もラストの12PC目ほ迎えるにあったて、そろそろ、と言おうか、
「令和1年の内に、一回はテキセでセッションを遊ばなくては!(走召糸色木亥火暴)」
という事で、以下のGoogleサイトをチマチマと作ってました。

 Private Golarion
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home

 一応、キャンペーンのお題としては、定番の、
「10才児PCsキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs
(鋭意作成中!)

 つまり、
「流石に初めてd20システムやPathFinder 2eを遊ぼうとしている人達に、
 いきなり、ン万円も出させてルルブとかサブリとかをコウてくれっ!」
とは絶対に言え無いし、
「無料でウェブに公開されいるモノも、
 ほぼそれら全文、英語だし、
 有志の方々の和訳サイトなど存在してますが、
 それらを読むだけでもン10時間かかる」
ので、常識的にも無茶な話とゆー事で、
「ザックと色々なルールとかゲーム情報とかを削った内容でも、
 それなりにd20システムで遊べるように、
 できるたけ中心的なルールのエッセンスのみに絞った
 セッションを遊ぼう!」
というコンセプトのキャンペーンです。

 この辺、元々のd20システムがその趣向なので楽ではあるのですが。

 勿論、既にPathFInder 2e Core Rule Bookなどをお持ちの方々や、
経験者の方々は、
「引率のお兄さん、お姉さんの1レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
で参加できます、
「勿論、使えるルールはすべてOKです」
と言おうか、是非に遊びに来て欲しいです!!

 つーことで、具体的な、
「10才児PCsキャンペーン セッション 一発目」
のスケジュール候補としては、
「2019年12月28日(土) 21-23時位」
なのですが、
「できれば最低4PCsは集まって欲しい」
と思ってますので、もしよかったこの日記にコメントと言う形で
参加希望やご要望などをなんでもいいのでいただけたら嬉しいです。

 よろしくお願い申し上げます。
いいね! 8
セス
セス日記
2019/12/16 21:26[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 RozaLura&Rozanee まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
と10人目PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
に続く、後半PC作成2人目の11人目 Druid1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

 11人目PCで、初めてのNPCお供Familiar付きですが(走召糸色木亥火暴)
 正直、NPCお供Familiarデータは基本だけにしてます。


BGM



 でわ最初は、Druid PCのお薦めから。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

 第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552

 第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424

 第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031

 第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516

 第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558

 第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391

 第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974

 第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146

 第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157632718598

 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640708931

 第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640719737


 感想としては、

「さてラス前の11人目PC、Druidかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? Primal Spells、Druidic Order、Focus Spell、Shield Block?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、これだけでスッキリって!!
 Druidic Order+Spell系だけ特殊なレンジャーRanger変形版!!!
 どうよ???
 やはり、Leshy種族、何にも強化されて無いね・・・ 
 Plant Traitはほぼルール的には空だし・・・
 それに、DarkVisionも無いし!!
 なんか雑だなぁ、
 大自然とは!と小一時間は問い詰めたい!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、Shield Blockは前衛系Druidで選択可能の方が・・・
 ある意味で後衛系Druidが選択出来ないような中途半端感が・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かにドルイドDruidのSpellsとHP8は認めるが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 このドルイドDruidクラスでも、2eのデザイナーさん達がどうしてもドルイドDruid Tueeee!!!
 にしたく無かった事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。


 DM、他の参加者さん達が集まるまで、次はいよいよ最後の12人目 Alchemist PCとか
でも造って遊んで行きますです。 


 再見!
いいね! 5
セス
セス日記
2019/12/15 19:53[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 10 後半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157640708931
の続きで、Druid1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』です。

 やはり、SpellとNPCお供Familiarがいると5000文字制限に引っかかって、前後編の
二回になってしまいますね。

 後半は呪文Spells、装備Equipments、NPCお供FamiliarのDruid1 PCキャラクター
シートの内容になります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)


 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM


Player Name:Seth
PC Name: RoZaRuLa

Spells:Druid SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
    Primal spell Attacks:+4WISmod.+1Level+2Trained=+7
    Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
    Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p
    Druid Spell Slots:Primal Spell list
  Druid Level   Cantrips   1st
            1                5         3
Focus Spell 1(Focus Pool 1)
  GoodBerry◆◆ 399p

以下はある日の準備例です。

Cantrips 5
Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
Electric Arc evo ◆◆s v 335p 30f 1-2Cre 1d4+INT mod. B-Reflex.
Light evo  348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School
Stabilize Nec 373P ◆◆s v 30ft. lose DYING Condition,remain UnConscious and HP0.

1st 3
Heal Nec 343p ◆s touch 1d8 ◆◆sv 30ft. 8 ◆◆◆s v m Emanation 1d8 x2
Gust of Wind evo 342p ◆◆s v 60ft. line 457p until start of next your turn.


Money:1sp 2cp

Equipments:(全て謎の全木製相当品)
Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
Wood Spear 1sp 1d6P 1 1 Spear Thrown20ft.
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6)
Holly and Mistletoe 0 - 1
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Leaf Scroll Case 1sp - 2
Wood Mirror 1gp - 1
Leaf Compass 1gp - 1
Healer’S Tools 5gp 1 2
BandOlier 1sp - -
    Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Wood Mug 1cp - 1
     Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -

  一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
1+1+1+1+(+10L=1B)=4Bulk
L(1+1+1+1+1)=5L=0.5Bulk
-(1+1+1+1+1+1+1)=7-
 全装備時重量は、
4.5=4Bulk
となります。


 最後にNPCお供Familiarキャラクターシートです。

Familiar Stats
Owner PC  Name: RozaRula
Name: Rozanne
Type:Leshy Familiar 217p minion trait 634p
Size:Tiny
STR-1 DEX+2 CON+2 INT-2 WIS+2 CHA+1 PathFinder 2e Bestiary 218p
Familiar or Master Abilities:Owner PC choice 2 each day 218p
Perception:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Sence:LowlightVision,1mile of Owner PC,empathically
Movement:Speed25ft.or Familiar Abilities
AC:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
     Tiny Leaf(Wooden) Shield
HP:5xOwner PC’s level 5
Saving Throw:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
Attack;Owner PC’s same, dmg is Familiar’s own
    Tiny Leaf Spear 1d4S-1  Tiny Sling 1d4B 30ft.
Acrobatics:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Stealth:=Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies's Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Other Skills:Owner PC’s same


 以上で、完全にOK!


 これでDruid1 PC作成完了となりました。


いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/15 19:51[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 10 前半
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCも今回で最後の10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157632718598
の続きで、Druid1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』です。

 やはり、呪文SpellとNPCお供Familiarがいると5000文字制限に引っかかって、前後編の
二回になってしまいますね。

 前半は呪文Spell、装備Equipments、NPCお供Familiar以外のDruid1 PCキャラクター
シートの内容になります。

  ここで毎度のEratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)
 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。
BGM


Player Name:Seth
PC Name: RoZaRuLa
NPC Tiny Leshy Familiar Name: RoZanee
 PCイメージ+NPCイメージ(Tinyですが普段はもっと小さい感じイメージにしてます)
https://medibang.com/picture/b91912141728080360007757594/
 イメージ曲


PC&NPCFamiliar Race:Leaf Leshy
PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、53p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
PC Class:Druid1
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
Traits:Leshy,PlantsHumanoid
PC Size:Small  NPCFamiliar Size:Tiny
Bonus Languages:Common,Sylvan,Elven,Fey(+2 INT mod.),Druidic
Deity:Green Faith神、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

Leaf Druid Class Features:
     Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 LowLightVison
Bulk:   0-7.   7-12
Speed:25ft.  15ft.+CLumsy1
Plant Nourishment  動物は食事が必要ですが、植物なので水+ 土壌的栄養分+太陽光でOK能力
Hit Points:19
Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
AC  UnArmed:10+4Dex mod.+1Level+2Trained=17
      Light Medium Armor +4DEXmod.+1Level+2Trained=+7
         Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
             AC:10+1+7=18
         Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6)
            AC:10+1+2+7=20         Shield Block(r) 3 12(6)
         Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
         Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Hero Points:1
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
     Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
     Reflex:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
     Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
Attacks:Trained Simple Weapons
     Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
     Ranged:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
    Wood Spear 1sp 1d6P+2 1 1 Spear Thrown20ft.
    Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive  Sling bullets 10 1cp - L
Druid Class DC:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
Skills:Trained 7個,Leshy feat 1個 Last Omens Character Guide 54p,Skill Feat1個
       Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
       Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+2Trained=+4
       Lore Forest:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Lore Leshy:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
             Leshy feat:Leshy Lore  Last Omens Character Guide 54p
       Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
          Healer’S Tool +1 item Bonus
          Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p +2 circumstance bonus Treat Wounds.
       Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Society Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
            Leshy feat:Leshy Lore  Last Omens Character Guide 54p
       Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
      Arcana:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Craft:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
       Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Religion:2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5

 以上で、OK!

 一応、これで前半は終了です。

でわ、次回の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』でお会いしましょう。
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/14 21:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391
で決めたmyPC Druid1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974
で降って来たmyPC Druid1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。

 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)+その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。

能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

の各能力値行末に記載されている+2、+4、+1、+2、+4、+1の事です。

 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
です。
 では、以下、黙々とやって行きますです。

Druid Class Features:
     Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
          Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
     Attacks:Trained Simple Weapons
          Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
     Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Light/Medium Armor +4DEXmod.+1Level+2Trained=+7
           UnArmed:+4Dex mod.+1Level+2Trained=+7
     Druid Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Druid SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Primal spell Attacks:+4WISmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 8個
       Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
       Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+2Trained=+4
       Lore Forest:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Society:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
      Arcana:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Craft:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
       Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Religion:2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Stealth:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5

 ふぅ〜っ

 で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/14 01:04[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 8
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974
の続きで『8 装備購入』です。

 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。

 ここで毎度のErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系

 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、
今回のmyPC Druidも、WizardやAlchemistクラスほど必須では無いですが、大自然系
アイテムも案外ありますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中
に採用する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているDruidクラスのClass Kitは、
    使用金額:3gp 7sp(残り11gp 3sp)
    Bulk:4,4L
    防具: Leather Armor
    武具:Javelins x4,LongSpear
 クラス必需品:Holly and Mistletoe
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2 
     Option:Healer’S Tools(5gp)

 だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)
 あと、Druidクラス必須の、
クラス必需品:Holly and Mistletoe
の説明ですが、
「ドルイドDruidがPrimal Spellを使うための焦点具Focusアイテム」
 で、もうすぐクリスマスですが、例のヤドリギのコレ↓
https://jp.depositphotos.com/175013934/stock-photo-christmas-wreath-holly-mistletoe-watercolor.html
をもうちょっと太めの枝を使用した棒みたいな感じと言おうかWandワンド的にした感じです。
 これをちゃんと片手に持ってPrimal Spellの術式を実行しないとSpellが
発動しない事になってます(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分でもありますが、
「ドルイドDruidクラスの忌避行為Anathemaの一つ、
 金属鎧と盾はNG」
は明記されておりますが、
「でも、金属部分を含んだその他の装備類は忌避行為Anathemaに書いて無いからOK」
に最初から引っかかっていると思われる、
Javelins x4,LongSpear
とかの金属を含んでいると思われるアイテム類です(走召糸色木亥火暴)


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 myPCはLeaf Leshyなので、まだ発売されてませんが追加サブリ系で、
「木の葉アーマー」
とかのLeshy系アイテムが出る予定ですが、肝心のキャラクター ガイド第一弾
 Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
にはLeaf Leshy系の基本アイテムの記載が無い、と言う同人商業作品らしい抜け方(走召糸色木亥火暴)
 勿論、高価なアイテムには森系アイテムなどがありますが肝心のItem level0-1系は無いです。
 これもこれから発売されるGM Guideには記載されるルールですが、
「GM裁定で類似品=FEARゲー系などの謎のご都合製相当品(走召糸色木亥火暴)もOK」
と言う事でLeather Armorと全く同じアイテムルールの金属を一切含まない、謎の大自然の力で制作された
謎の紫の薔薇製Leaf(Leather?) Armor、Leaf(Wood?) Shield。

2 武具
   これもLeaf系武器の記載はまだ無い、かつ、ご都合アイテムの代表的な鉄と同じ硬性などを持つ
ような木素材(走召糸色木亥火暴)なども記載が無いので、金属物を一切含まない相当品の、
Spear、Sling&Sling bullets 10

3 クラス必需品(全て謎の全木製相当品)
Holly and Mistletoe 0 - 1
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Healer’S Tools 5gp 1 2

4 旅道具系(全て謎の全木製相当品)
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、Leshy種族は、現状のルールレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。

5 食料系(全て謎の全木製相当品)
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

6 製作系(全て謎の全木製相当品)
 ここは最初は無しとします。

 以下、まとめます。

装備全て謎の全木製相当品)
Leaf (Leather) armor 2gp +1 +4 -1 - 10 1Bulk - -
Wood Spear 1sp 1d6P 1 1 Spear Thrown20ft.
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Leaf(Wooden) Shield 1gp +2 - 1Bulk 3 12(6)
Holly and Mistletoe 0 - 1
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Leaf Scroll Case 1sp - 2
Wood Mirror 1gp - 1
Leaf Compass 1gp - 1
Healer’S Tools 5gp 1 2
BandOlier 1sp - -
    Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     Wood Mug 1cp - 1
     Leaf Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
     Leaf Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
     Disguise Kit 2gp L 2
         Replacement Cosmetics 1sp - -
         Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
      Basic Crafter’s Book 1sp L 2
      Formula Book 1gp 1B 1 

  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+1+1++5+2+1=12gp
 sp   1+4+1+5+1+1+7+1+5=26=2.6gp
 cp.  1+1+5x5+1=28cp=2.8sp=0.28gp
で、
 14.88gp
と、ギリギリで、
1sp 2cp
も残って、ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
1+1+1+(+10L=1B)=3Bulk
L(1+1+1+1+1)=5L=0.5Bulk
-(1+1+1+1+1+1+1)=7-
 全装備時重量は、
3.5=4Bulk
となります。
 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。

いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/13 18:57[web全体で公開]
😆 [TRPG][雑多]古めのテクニツク記事
 どうも、セスです。

http://trpggijutumatome.web.fc2.com

 相当に古目(走召糸色木亥火暴)
 古色蒼然としてますが、色々と書いてあるので
時間がある方々はざっと一読くらいはしておくと
笑えますよ(草)

いいね! 3
セス
セス日記
2019/12/13 18:52[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 7
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Druid1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
以下の様なLeshy Druidic OrderのドルイドDruidクラス1レベルのルールを獲得しています。

Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Druid Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Druid Class DC
     Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p
     Anathema Leaf Druid
     Druidic Language
     Shield Block(R)
     Wild Empathy Diplomacy Skill Impression to wild animals,1 request
     Spells:Primal SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Druid Spell Slots:Primal Spell list
   Druid Level   Cantrips   1st
              1                5         3
     Druid Feats:無し(see Druidic Order)
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:8+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.
    
の2項目と、すっきりしてますね。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
でmyPCのLeshy種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、DruidクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Druie1Level PCのHPは、
HP=8+8+1=17
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d8+1
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
でINT mod.は+2なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+2=4個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
からは無し。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
から、
   Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
 Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計2+2+0+2+2=8個となってます。  

 ここで上記のように、
Trained Nature
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Diplomacy CHA
Forest Lore INT
Nature  WIS
の3個。
 Druidは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り1個ですね。
 ここはDruidの治癒者として言うコトで、
Medicine WIS
にしました。

 以上、Druidさん案外にスッキリで、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/12 21:30[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 6

  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12


  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
から同じく、
 Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558
Key Abilities:WIS
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts
知力 INT Intelligence 17 -2Ability Flaws
判断力 WIS Wisdom 15 +2Ability Boosts +2Ability Boosts
魅力 CHA Charisma 12


 まぁ、WISが1損してますが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

 能力値11以上の合計が、
5+8+2+5+8+2=30
なので30/2=15、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
15-(2+2+4+1)=6
Ability Boosts 6個分も優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 2個分
良く、10レベルPCよりはAbility Boosts 2個分弱い、となります


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
いいね! 3
セス
セス日記
2019/12/11 21:38[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 5
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で「6 ドルイドDruid」に決めています。
 
 Driudクラスは、Wizardクラスのよう謎の何かを勉強して謎の魔法が使えるようになる、
とかでは無く、聖職者ClericがNPCs神々から謎の魔法パワーを授かるように、
「謎の大自然の力の一部だけを共有できるような生まれ持った謎の賢さ=判断力WISで、
 惑星Golarionでの魔法系統の一つであるPrimal Spells」
と言う一応謎の魔法系統の一つを、呪文詠唱とかのようなスタイルで使えます。

 一応ここで復習になりますが、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、所謂、
魔法
には、以下、4大系統がある事になってます。

Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー
Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを授かって唱えたりして発動するバワー
Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー

 次に、ドルイドDruidクラスには、
Anathema
と言う、無理やり訳せば、
忌避行為
(呪い、嫌って避ける事、カトリックでは破門)
と言う、
「大自然に対してやっちゃいけない事の数々があり、
 大自然との調和を乱すようなそれらをやってしまうと、
 君はドルイドDruidクラス能力を使えなくなるよ」
と言うルールがあります。
 勇者Championクラスの誓約Champion’s Codeみたいなものですが、
誓約Champion’s Codeは「〜をすべし!」の肯定的な積極的推奨行為側に寄せた制約で、
こちらの忌避行為Anathemaは「〜をするなかれ」の否定的な非推奨的忌避行為側に
寄った制約となってますです。
 まぁ、どちらも推奨行為と忌避行為がそれなりに混ざってますが(走召糸色木亥火暴)

 そして、本番?のドルイドDruidが所属??している、
Druidic Order
と言う謎の集団系統を説明します。
 
 PathFinder 2e Core Rule BookにあるDruidic Order 131pは以下の4種類。

 Animal 大自然の動物達と強く繋がったドルイドDruid
 Leaf 大自然の植物達と強く繋がったドルイドDruid
 Storm 大自然の天候と強く繋がったドルイドDruid
 Wild 大自然の持つ色々な野生力?と強く繋がったドルイドDruid

 ドルイドDruid1レベルのPC作成時に上記の4Druidic Order中から一択します。

 まぁ、myPCは既に紫薔薇娘Leshy ドルイドDruidなので、当前に、
 Leaf 大自然の植物達と強く繋がったドルイドDruid
まんまですが、ここはあまり捻らないでおきます。

  ここで、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Druid1 PCで以下の修正が入ってます。
Page 132: In Table 3–11: Druid Spells per Day, change the Cantrips entry at each level from 4 to 5.
Page 399: Replace the existing goodberry focus spell with the following.
(呪文効果記述はEratta本文側参照)


 ちゅ〜事で、やっと、Druid1レベルは以下のDruidクラスルールが降って来ます

Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Druid Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Druid Class DC
     Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p
     Anathema Leaf Druid
     Druidic Language
     Shield Block(R)
     Wild Empathy Diplomacy Skill Impression to wild animals,1 request
     Spells:Primal SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Druid Spell Slots:Primal Spell list
   Druid Level   Cantrips   1st
              1                5         3
     Druid Feats:無し(see Druidic Order)
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

 うみゅ、Druid1ではDruid FeatはDruidic Order固定で選択無し、無理無理の、
Shield Block(R)
なんか入れないで、Druidic Order内の選択で非戦闘員とかSkill Featとかも選択可能
だった方がが良かったような(走召糸色木亥火暴)

 やはり、Druidic Orderは再整理が必要ですね。

 また、問題の、
Leshy Familiar Feat 133p 217-218p   Tiny Leshyのお供1体の同伴OK
の詳細ですが、それらも含めて各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で
実施します。

 一応、Familiarのルールデータ一Familiar Stats一覧の例だけは書いておきます。
Familiar Stats
Owner PC  Name:
Name:
Type:
Size:Tiny
Familiar or Master Abilities:Owner PC choice 2 each day 218p
Perception:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Sence:1mile of Owner PC,empathically
Movement:speed25ft. or swim 25ft.and/or Familiar Abilities
AC:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
HP:5xOwner PC’s level
Saving Throw:Owner PC(No PC’s circumstance and status Bonus or penalties)
Attack;Owner PC’s same, dmg is Familiar’s own
Acrobatics:Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Stealth:=Owner PC+PC level+PC Spellcasting Ablilies’s Mod.(No PC’s circumstance Bonus or penalties)
Other Skills:Owner PC’s same


 ここでProficiencyシステムの細かいルール用語の注釈になりますが、
「Proficiency:PC/NPCのClass Level + 習得レベル(例 +2Trainedなど)」
ですが、
「このProficiencyも自体への修正値として、
 circumstance and status Bonus or penalties
 と言うものがあり、訳すと、
 状況 または 状態 ボーナスまたはペナルティー」
となります。


 最後に、ここで一番重要なDruidのDruid Magicについて書きます。

 ドルイドDruidは、聖職者ClericがNPCs神々から魔法の力を授かるために一日1回の準備と
言おうか儀式のような行為が必要であるように、大自然から魔法の力を授かるために一日1回
の準備と言おうか儀式のような行為が必要です。
 具体的な儀式がどのような行為の内容になるかは、そのドルイドDruid毎に適当に決められる、
というようなゆるいと言おうか曖昧なルールの状態となってますです。
 ルール的記載は、Core Rule Book 298pです。
 具体的には、各準備こどにDruid Spell Slots分、自由にDramal Spell list中から選択、準備
します。


  と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
いいね! 3
セス
セス日記
2019/12/10 21:25[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、

『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest

(省略(走召糸色木亥火暴))

 こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、
何故か?パスファインター協会員の見習いとなった、Green Faith神、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith
を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。
(身長100Cm,体重15kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/
 イメージ曲


 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

と決めているので、Lost Omens World Guideのhining KingdomのBackGround 130pには、
そのままの、
「 WoodLand Local 森の出身
    Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、
     Skill Feat1個: Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 130pとあるのはLost Omens World Guideの
130pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/09 22:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 3
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157582146424
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
と記載してます。

  そして、Leshy の血統Heritageは以下の4種族。

Fungus Leshy  所謂キノコ人、DarkVision持ち
Gourd Leshy Halloweenで有名な頭がカボチャなどのウリ頭人
Leaf Leshy 葉っぱと枝の植物人
Vine Leshy 蔓系で出来た植物人

あとLost Omens Character Guide 54pのサイドバーSideBarに記載されている、
Leshy SubTypes
と云う物があり、これは、ルール的追加能力の効果などは何も記載されて無いですが、
「色々な植物には色々な部分がありそれらの形状なども色々あるし、
 根とか葉っぱとか果実とか種とか花とかもあるから、
 それらも加味して独自バリェーションのLeshy種族達を造ってね」
と云うルール的助言があります。

  ですので、myPCもちょっとLeaf Leshyにプラスして、
 紫薔薇娘Leaf Leshy
にして見ましたです。

 とLizardFolkに比べれば、それなりにLeafは丁寧でした(走召糸色木亥火暴)



 つー事で、ルール的にはmyPCは紫薔薇娘Leaf Leshyとして
以下のようなのルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Small
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
Bonus Languages Common,Sylvan,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Leshy,Plant,Humanoid
LowLightVison
Plant Nourishment  動物は食事が必要ですが、植物なので水+ 土壌的栄養分+太陽光でOK能力
Leshy Ancestry Feat:Leshyの候補7個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 このmyPCはマンチでは無いので、視覚はLowLightVisonで良いです(走召糸色木亥火暴)


 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)

の有史について簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。
 (1ARで1年の意味です)

Age of Darkness  Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish    Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny     Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement  Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement末期
が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、
 Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、
Age of Darkness
が始まった、という事になってます。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、
最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 次に、
Age of Enthronement
の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
が、
「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、
 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」
として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明
を復興なされたので、それを記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。

 あと、
Age of Enthronement
の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、
1AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
となってます。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
いいね! 3
セス
セス日記
2019/12/09 01:11[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 2
 どうもセスです。


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのDruid1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、
以下の六個の能力値すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 今回は微妙な出目が続き、7人目にして見ました(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさんのおかげですね。

2019-12-09 00:36:45 メイン システム セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) 
 1回目:18 (1、6、6、5) 
 2回目:11 (4、1、4、2) 
 3回目:22 (6、6、6、4) 
 4回目:16 (4、5、6、1) 
 5回目:13 (4、3、5、1) 
 6回目:17 (2、3、6、6) 

で、3d6ベストは、

17
10
18
15
12
15

  10と12が一個ありますが、それなりのヒーロー能力値という感じ。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552
で、クラスはDruidに決めてますので、少し先回りして、
Druidのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、
判断力 WIS Wisdom
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、16が無いので+1損の予定で、
判断力 WIS Wisdom 15
として割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 15
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
18
10
12
17
とほぼ同じ出目かつクラスがDruidなので敏捷力 DEX 、知力INT、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
魅力 CHA Charisma 12


  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 18
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
いいね! 3