セスさんの日記 page.109
セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/01/02 15:24[web全体で公開] |
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2020/01/02 14:48[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder 2e][PC作成] 0レベルPCの薦め どうも、セスです。 なんか午後にまったりと日記が書ける時間があるって、良いですね。 さて、年も改まりまして新年を迎えて、早速、以下のように、 「10才児0レベルPCキャンペーンセッション 参加者募集」 「New Year’s Gifts 新年の贈物」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 「Winter Supply 冬補給」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 「Spring March 春行軍」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 をしておりますが(走召糸色木亥火暴) でわ、そもそも、 「10才児0レベルPCってなに?」 って事で、 「 0レベルPCの薦め」 と言う事で、無駄に語っていきたいと思います。 現在の普通?のTRPGでは、 「最初に1レベルPCを作成」 して、遊び始めます。 セスの日記をお読みの方々は、既にお気付きの方々も多いと思いますが、 「〜の薦め」 シリーズに書いてますが、 1977年に発売されたFirst Edition Advanced Dungeons & Dragons http://www.mjyoung.net/dungeon/char/ にあるように、 「極端な例では、この錬金術師Alchemistのように、 http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas001.html なんとPCレベルに、 -2レベル -1レベル 0レベル とかある! なんじゃこりゃ?!」 と、最初に見た当時は、こんな感じ⇩だった訳です。 H氏「この錬金術師Alchemist、1レベルから作っていいよねぇ?」 I氏「なんか-2レベルとか、経験値-2000xpとか書いてあるけど??」 J氏「うーん、見習から始めろ!ってことだろう」 K氏「いわゆる、徒弟制度って奴を表現したいんだろうね」 L氏「なら、書いてある通り、最初の-2レベルPCの作成だね」 H氏「ちぇっ」 つまり、 「全くの素人の入門者PCから始めて、 色々と経験を積んで行き、 その都度、段階的に成長して行き、 やがて、 一応の一人前の1レベルPCになる」 って事だと、解釈した訳です。 まぁ、 「ロールプレイング ゲームですから(走召糸色木亥火暴)」 閑話休題。 と言う事で、本題の0レベルPCの勧めです。 ずばり書くと、 「初めて遊ぶTRPGのPCとして、 プレーヤーさんのPC作成・ロールの負担が少ない」 に尽きます。 なんたって、 「プレイヤーさん自身も、 そのPCさんも、 その道の同じ素人(走召糸色木亥火暴)」 ですから。 ロールプレイング的にも、 「プレイヤーさんは素直に、 PC発言として、 『これは何ですか?』 What is this? Qu’est-ce que c’est? などと、 ごくごく当前な質問をする事などを、 自然なロールプレイとして出来ます」 ので。 「ある意味で、 全く無駄が無い」 遊び方ですね(走召糸色木亥火暴) つまり、 1 プレイヤーさんは、そのPCクラスやゲームシステムのルールなどの知識を、 わざわざ事前にお勉強などしておく必要性が少ない。 2 プレイヤーさんが、事前にルールブックなどの購入して用意する絶対性が無い 3 プレイヤーさんが、このゲームをお試しするのに最適。 畢竟、 「お金要らず、手間要らずで、遊べる」 という事です。 が、ここからが、しかしです。 主にTRPG的なプレイヤーさんのロールプレイングとゲーム的の能力のデメリットですが、 1 当前に、プレイヤーさん自身が自身の疑問や質問などを、実際のセッション中に自分のPC のロールプレイングとして表現していか無いと、ロールプレイング ゲームにならない。 2 当前に、プレイヤーさんが自分のPCのロールプレイングとして、そのセッション中に実行 した/させられた行動などなどを、そのルールシステムとして、それなりにその場で理解して 行く能力が無いと、辛い。 3 実際のセッション中に上記の1と2を真面目に頑張ると、本当に知恵熱出る方々もいる(走召糸色木亥火暴) 本当の最期に、個人的には、 「0レベルから1レベルに成長する時だけが成長じゃ無くて、 1レベルから36レベル、 そして、 インモータルレベル に成長し続ける事が、 ロールプレイング ゲームの本当の成長(走召糸色木亥火暴)」 なんですがね。 最新の参考映画は、 邦題「クエスト・オブ・キング 魔法使いと4人の騎士」 The Kid Who Would Be King (2019) https://www.imdb.com/title/tt6811018/ です。 まんまですが(走召糸色木亥火暴) 再見!!
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2020/01/01 20:08[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分 どうも、セスです。 ↓今年の抱負、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは個人予定が確定している3月までの分を、月イチで、 「New Year’s Gifts 新年の贈物」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 「Winter Supply 冬補給」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 「Spring March 春行軍」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 で参加者募集させていただきました(走召糸色木亥火暴) ↓ここに書いた通り、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトのキャンペーンセッションなので、 「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 が心情です。 まぁ、全部PCs作成セッション振り替えの可能性もありますが(走召糸色木亥火暴) キャンベーンCampaignなので、今年4月以降の第2クールの3回分も、第1クールの 結果を踏まえて、3回つづ上げて行く予定です。 宜しくご参加の程をお願い申し上げます、ぺこり。
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2020/01/01 08:19[web全体で公開] |
😆 明けましておめてとう御座います どうも、セスです。 今年もよろしくおねがい申し上げます。 早速ですが、 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 立てました(走召糸色木亥火暴) ぼちぼちと遊んでいけたら嬉しいです。
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2019/12/31 17:44[web全体で公開] |
😆 [trpg]2019年の振り返りと2020年の抱負 どうも、セスです。 やっと大掃除とかも終わり、後は年越し蕎麦とか まったりと新年を迎えるだけですね。 さて、2019年の振り返りとしては、2019年8月のPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 の発売から、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 [d20][PathFinder 2e][Private Golarion]初テキセセッションGM、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801 [PathFinder 1e]初PL、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157772415820 と楽しめました。 特にMy First 12 PCsは、まぁ、ほぼ毎日PC作成=妄想しちゃうのは、 「TRPGゲーマーのサガ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、日記投稿と云う形では新記録でした。 まぁ、モンクMonkが無ければStarFinderの方で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537 やりかけてはいたのですがね。 と言う事で、2020年の抱負としては、 1 [d20][PathFinder 2e][Private Golarion]GM月イチキャンペーンセッション 2 [PathFInder 1e]PLキャンベーンセッション参加 3 [PathFinder 2e]My Frist 12 PCs Errata適応、レベルアップ、新追加クラスPC作成など の、 「三つで十分ですよ、三つで」 ですね。 2020年も色々とあると思いますが、よろしくです。 それでは、皆様、良いお年をお迎えください。
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2019/12/31 01:42[web全体で公開] |
😊 [PathFInder 1e] 祝 初PLセッション完了! どうも、セスです。 ここオンセンSNSでは初PLセッションですが。 先ほど、以下のPathFinder 1eセッション、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157767863768 無事PCsパーティー全員生還しましたです。 GMんのリプレイ投稿はここ↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_157774386137 PL感想として、上のGMリブレイ内容の主要因である、 PCsパーティー構成は以下4PCs 戦士PC 硬い 蛮族PC 怒濤 神官PC いのちをだいじに 禅弓撃myPC ただ立禅射20回 Criticalhit(Strike)無しの期待値以下 矢の回収は10本で、ビッタリ期待値(ほげ) やはり、D&D系セッションとしては、 「ローグRogue PCさんと魔法使いWizard PCさん待ち(走召糸色木亥火暴)」 に尽きましたです。 主要クラスが揃わないとね(涙) 肝心のその役割やるPCsが居ない事には、どうしようも無いゲームシステム なので。 真面目に、 「あと2名様、あと2PCsです! どうかどなたか、よろしくです!<Rogue/Wizard PC」 PLさん達はプレイに真面目で、シリアス志向?だったと思います。 こちらはElfジョーク1回位しか出来ませんでした(草) まぁ、これからですね。
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2019/12/30 13:03[web全体で公開] |
😊 [PathFInder 1e] 今日は楽しいセッションの日 どうも、セスです。 まぁ、遠足前の幼稚園児ですが、昨夜はよく寝れました(走召糸色木亥火暴) さて最初に、令和元年中に、 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 (記録的には募集Urlが消えちゃうの残念ですね) で、GM+NPCサンブル少年モンクMonk 0レベルでしたが、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801 って感じ遊ぶ事が出来きました。 続けて本日は、なんと、PathFInder1eですが、 黒き牙 ふたたび (PCレベル4-5) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu (未来では↑は消えてますので注意) で、↓初参加申請して、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157702243240 「勿論、モンクMonk PC」 キャラシート https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7 (モンクじゃねぇーって意見もありますが) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439 個人的には、 http://dndspeak.com/2018/05/100-different-arrow-types/ で色々な矢を撃ちたいですが(走召糸色木亥火暴) を遊べる事が出来そうです! 写真とかは↓ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/30/133843 まぁ、どちらもこのオンセンSNSでは、 「初オンセ、初テキセ、初PathFInder1e、初PathFInder2e、初GM、初PL」 の6重奏ですね。 卓上経験では、 「1キャンベーンセッションが3時間程度だったので、 一日で3セッション位は連続してDM、PLで遊んだ」 事はありますが、 「現在は、気力も体力も続か無いので、 1日1セッションで十分」 って感じですね。 ここで一旦、でわでわ!
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2019/12/29 21:56[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] My First 12 PCs どうも、セスです。 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 が発売されて、8月に一人目Monk1 PCから始めて、今月12月で最後の12人目Alchemist1 PC のPC作成までで、一応、PathFinder 2e Core Rule Bookの全12クラスの1レベルPCの作成 完了です。 最初に「共有PCs/NPCsのお薦め」を一読ください。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 BGM My First 12 PCs NEO https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157795190754 GraceVal Monk1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 Jenn Champion1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197 Ragnhild Barbarian1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156839152892 Photina Cleric1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156941851915 Ella Fighter1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157037466347 Varith Mxuntindl Wizard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157147239909 Josa FreeLight Rogue1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317 Boogie Nights Bard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157347770889 Elessar Ranger1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157443677234 Laomestria Sorcerer1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106 RozaLura & Rozanee Druid1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157649917027 Gwendoline Alchemist1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157754535521 感想としては、 「全12クラスをどう一つ一つ特徴付けるか? と思ってると、 んっ? EvasionやAttack of Opportunityとかか特定クラス専用になってる! マルチクラスと言いながらマルチクラスfeat縛りっ!! んんんっ?? 魔法の系統が4種類に増えてる!(走召糸色木亥火暴) ええっ、Occult〈オカルト〉とPrimal(プライマル)っても呪文が使い回しーっ!! 確かに、丸々2系統もの呪文を新規に増やすの無理だしなぁ!!! どうよ??? やはり、色々な種族とクラスを足して特徴付ける??? DarkVisionは人間とハーフリング以外は一応取れるし・・・ やっぱ、ゲーム的にはクラスより世界設定よりの種族は特徴付けしづらいしなぁ・・・ ハーフリング・・・やはり、弱いなぁ(走召糸色木亥火暴) それだけ・・・??? Last Omens Character Guideの新3種族も、なんか雑だなぁ、 HobGoblin、Leshy、LizardForkとは!と小一時間は問い詰めたい!!! 全12クラスPC作成してみると、 やっばり、モンクMonk、ほぼそのままなのね・・・ ある意味で放置プレイ・・・ いいのかよぉ! それでぇ〜!! う〜ん、 欧米合理主義者どもには道具使わない素手の奴が強いはずねぇーだろうっ! は認めるが・・・・・・・ その意味においてだけ、それなりかぁ〜 2eのデザイナーさん達がどうしてもCore Rule Bookレベルではこんなモン! 装備本やクラス本が出るまで待て!! って、同人商業魂燃やしている感じ(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、2eのデザイナーさん達の目論見通りに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴) 2029年には3eという感じですが。 DM/GM、他の参加者さん達が集まるまで、Errata適応や追加サプリ、レベル上げ、 基本は月イチキャンペーン セッションって感じで遊んで行きますですかね。 付録 StarFinderのPC作成まとめ(Solarian1クラスのみですが(走召糸色木亥火暴)) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537 再見!
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2019/12/29 21:41[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ 7版 日本語版 やっとゲット どうも、セスです。 写真はここ↓ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/28/201051 ざっと全体に目を通したメインの感想としては、 最初に、所謂PCs作成とPCs向けで、 「第3章探索者の創造26pから46p、20p 第4章技能48pから75p、27p 第8章正気度148pから165p、17p 第9章魔法166pから176p、10p 第11章魔道書218pから229p、11p 第12章呪文234pから240p、6p 巻末のIndexやページ番号無しの地図やキャラシーなど、10p」 で101p。 まぁ、PCs向けとして所謂アイテム系は、 「第13章260pから269p、9p」 と、ここまでで110p。 次に、所謂ゲームルールが、 「第5章ゲームシステム76pから95p、19p 第6章戦闘96pから119p、23p 第7章チェイス126pから135p、9p」 と51p。 所謂Keeper向けが、 「第10章178pから217p、49p 第15章シナリオ344pから364p、20p」 と69p。 まぁ、モンスター系もKeeper向けとして、 「第14章270pから341p、71p」 と、これで140p。 その他導入と補足的なもので、 「第1章イントロ8pから17p、9p 第2章ラブクラフトとクトゥルフ神話18pから25p、7p 第16章補遺384p420p,36p」 で52p。 確かに、既に他の方々が感想で書いてあるように、 「ぎゅっと、全体的には淡白にまとめてみました(走召糸色木亥火暴)」 って感じで、 「これから出る7版サプリとかヨロシク!」 でしょうか。 個人的な興味としては、 「第7章チェイス126pから135p、9p」 で、飛行船とかジェット機までありますが、 「なぜ単独で章立てした真価?」 を体験したい感じはありますが(走召糸色木亥火暴) Keeperいじめ? チェイスメインシナリオとか連続セッションとかの 卓が立ったら、予定が合えば参加はしてみたいです。 でわでわ!
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2019/12/29 00:02[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 Gwendoline まとめ どうも、セスです。 令和元年内にテキセ一発遊べました! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 が発売されましたので、今までの9人目PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521 と10人目PC、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106 と11人目PC、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157649917027 に続く、最後の12人目PC Alchemist1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴) 今年の8月に一人目Monk1 PCから始めて、今月12月で最後の12人目Alchemist1 PC のPC作成で、一応、PathFinder 2e Core Rule Bookの全クラスの1レベルPCの作成 完了です。 BGM でわ最初は、Alchemist PCのお薦めから。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647 第1回『1 Concept作成』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516 第2回『2 starting能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407 第3回『3 Ancestry決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 第4回『4 Backgroud決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 第5回『5 Class決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 第6回『6 能力値決定』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 第7回『7 Class詳細記録』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881 第8回『8 装備購入』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559 第9回『9 修正値など算出』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973 第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157746274235 感想としては、 「さてラストの12人目PC、Alchemistかぁ〜 と思ってると、 んっ? 爆弾魔に錬金外科医に突然変異学者?!(走召糸色木亥火暴) ええっ、やっぱりログでもねぇーっ!! 確かに、科学者キャラって基本変態鬼チク外道だけどなぁ!!! http://miabyss.com/movie/chara04.html どうよ??? やはり、HobGoblin種族、DarkVisionはOK・・・ それだけ・・・??? なんか雑だなぁ、 HobGoblinとは!と小一時間は問い詰めたい!!! PC作成してみると、 うみゅ、やはり、結局は錬金術アイテムAlchemy Items次第かぁ・・・ ある意味で資金量と物量次第のアメちゃん好み・・・ いいのかよぉ! それでぇ〜!! う〜ん、確かに錬金術アイテムAlchemy Itemsは認めるが・・・・・・・ その意味においてだけ、それなりかぁ〜 2eのデザイナーさん達がどうしても錬金術アイテムAlchemy Itemsは入れたいが、 ゲームバランスは保ちたい、の二律背反ですなぁ(走召糸色木亥火暴)」 と色々ありましたが、まぁ、これからの、 「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」 それに、 「これから出る沢山のサプリもあります」 ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴) 2029年には3eという感じですが。 DM/GM、他の参加者さん達が集まるまで、Errata適応や追加サプリ、レベル上げ、 基本はキャンペーン準備して遊んで行きますですかね。 再見!
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2019/12/28 20:42[web全体で公開] |
💀 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッション どうも、セスです。 見事、 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595 AR 12/28 Sunday https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 参加者さん0(走召糸色木亥火暴) でしたので、時間は取ってありますので、 お暇の方は、「ルームに入る」からの一覧の、 [d20][PathFinder2e]10才児PCs作成セッ (セッションの入力足らずです) で、本日23:00位過ぎ位まで居ますので、 遊びに来てください、 10才児PCs作成手引きは、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs の、 Let’S Hang OUT! です。 よろしくです。
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2019/12/28 01:05[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 後半 どうもセスです。 ギリギリだけど(走召糸色木亥火暴) 絶賛!?プレイヤーさん募集中!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定』の前半、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973 の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』の、 錬金術師Alchemist Itemsと装備一式 のPCキャラクターシートとなります。 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。 BGM Player Name:Seth PC Name: Gwendoline Formula Book 1gp 1 1: 1st 10 Formula = Alchemical Common Item1 543p Formula 8* = 4+4 Mutagen Item1 Formula 2* = 2 ---Alchemical Common Item1--- *Antidote (Lesser) 546p 3 gp *Antiplague (Lesser) 546p 3 gp *Cheetah’s Elixir (Lesser) 547p 3 gp *Elixir of Life (Minor) 548p 3 gp *Lastwall Soup Lost Omens Character Guide pg. 92 3 gp L *Leaper’s Elixir (Lesser) 549p 3 gp *Eagle Eye Elixir (Lesser) 548P 4 gp *SunRod(lesser) 554p 2gp L ---Mutagen Item1--- * Energy Mutagen(Lesser) Item1 The Fall of Plaguestone pg. 56p 4 gp * Juggernaut Mutagen(Lesser) Item1 548p 4 gp Money:9cp 装備一式 6.8=6Bulk Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Alchemist’s Tools 5gp 2 2 Formula Book 1gp 1 1 Basic Crafter’s Book 1sp L 2 Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10=1L Scroll Case 1sp - 2 Merchant’s Scale 2sp L 2 Mirror 1gp - 1 Compass 1gp - 1 BandOlier 1sp - - Adventurer’s Pack 7sp 1B - - backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - 以上で、OK! でわ、次回の『Alchemist1 PC Gwendoline』でお会いしましょう。
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2019/12/28 01:01[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 10 前半 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 PCも今回で10回目、前回の『9 修正値など算出』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157736677139 の続きで、Alchemist1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定』です。 錬金術師Alchemist Items分と装備一式、やはり、5000文字制限になりましたので、 前後編に分けます。 前半の錬金術師Alchemist Itemsと装備一式以外のPCキャラクターシートとなります。 ここで毎度のEratta一発目、 https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf Alchemist1 PCで以下の修正が入ってます。 Page 73: In the Chirurgeon section, change “lesser elixir of life” to “minor elixir of life.” The lesser elixir of life is a 3rd-level item that a 1st-level character can’t create. Page 73: In the Mutagenist section, remove the second paragraph, which provides an obsolete benefit. Replace it with the following free action. MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] ALCHEMIST Frequency once per day You experience a brief resurgence of a mutagen. Choose one mutagen you’ve consumed since your last daily preparations. You gain the effects of that mutagen for 1 minute. では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。 BGM Player Name:Seth PC Name: Gwendoline PCイメージ https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/ イメージ曲 PC Race:SmokeWorker HobGoblin PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、48p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 PC Class:Alchemist1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 Traits:Goblin,Humanoid PC Size:Medium Bonus Languages:Common,Goblin,Dragonic,Dwarven,Gnomish,UnderCommon(+4 INT mod.) Deity:4ゴブリン英雄神達、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 Alchemist Mutagenist Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 DarkVison Bulk: 0-7. 7-12 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 Hit Points:19 Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4 UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Fire Resistance 1 = 1Level/2 Min1 DC5 Flat check Success Concealed in smoke. Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort AC:10+1+4=15 Hero Points:1 Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+2Expert=+4 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach:+5 Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L:+4 Alchemist Class DC:10+2INT mod.+1Level+2Trained=17 Alchemist Class Feats: 1st Alchemical Crafting Feat 258p +4 Alchemical Common Item1Level Formula Mutagenist +2 Mutagen Item1Level Formula MUTAGENIC FLASHBACK [free-action] Errata1.0 Alchemist Class Feats: Alchemical Savant Identify Feat1 Alchemyを◆Actionできる Goblin Ancestry Feat:Alchemical Scholar Feat1 LOCG50p +4 Alchemical Common Item1Level Formula Spells:- Skills:Trained 10個, Skill Feat: *Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 *Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 * Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 * Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 *Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 でわ、次回の『Alchemist1 PC 10 後半』に続きます。
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2019/12/26 22:26[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 9 どうもセスです。 なんか疲れてますが(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157711410559 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881 で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する 能力修正値を算出して行きます。 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、 能力修正値: その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.) + その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus) な感じの足し算のみして行きます。 能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、 PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert) の事です。 紛らわしいのは、 「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、 Proficiency Rank」 と呼びます。 では、以下、黙々とやって行きますです。 Alchemist Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4 UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17 Spells:- Skills:Trained 10個 Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2 Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 ふぅ〜っ で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの 難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、 「成功、失敗の2種類だけ」 のd20判定ルールに加えて、以下のように、 「判定結果が、 大成功Critical Success 成功Success 失敗Failure 大失敗Critical Failure の4種類となる」 ような新判定ルールが追加されています。 どのように4種類になるかは、以下の通りです。 1d20を振った出目が、 ・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。 但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、 大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。 (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。 但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、 大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、 なんと成功Successとなる (出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い) ・出目1と20以外の出目の場合、 その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、 対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、 対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、 同じか+9まで大きかったら、成功Success より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure となります。 最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、 以下の三種類の結果判定パターンになります、 ■パターン1 出目20の時の判定 大成功 対象DC-10 < 達成値Result 成功 無し 失敗 達成値Result <= 対象DC-10 大失敗 無し ■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定 大成功 対象DC+10 <= 達成値Result 成功 対象DC <= 達成値Result < 対象DC+10 失敗 達成値Result < 対象DC-10 大失敗 達成値Result <= 対象DC-10 ■パターン3 出目1の時の判定 大成功 無し 成功 対象DC+10 <= 達成値Result 失敗 無し 大失敗 達成値Result < 対象DC+10 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、 以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2OvjNHD そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、 「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」 という判定ルールシステムになっています。 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール システムです。 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610 と、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209 がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/12/24 00:15[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 8 どうもセスです。 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのAlchemist1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710840881 の続きで『8 装備購入』です。 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、 「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」 なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。 でも、やはり、めんどくさい。 ここで毎度のErrata1.0! https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf Back Pack 289pが、 「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」 次に Adventurer’s Pack 288pが、 「adventurer’s packの重量は1Bulk」 となりました。 では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある 1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、 15gp 本当にナメ切ってますね。 あのー、ちゃんとPC作成手順として、 『3 Ancestry決定』 『4 Background決定』 があるんですから、 「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね) と。 さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。 最初に、装備準備一式の流れは、以下です。 1 防具 2 武具 3 クラス必需品 4 旅道具系 5 食料系 6 製作系 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、 今回のmyPC Alchemistクラスなので必須です。 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の サンプルと言おうか、 Class Kits というモノが記載されてます。 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているAlchemistクラスのClass Kitは、 使用金額:9gp 6sp(残り5gp 4sp) Bulk:4,6L 防具: Studded Armor 武具:Dagger,Sling with 20 sling bullets クラス必需品:Alchemist’s Tools,Basic Crafter’s Book 旅道具/食料系: Adventurer’s Pack backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. BandOlier,2sets of caltrops, Sheath Option:Repair’s Tools(2gp) Formula Bookが無い以外は、十分にまともでしょうか(走召糸色木亥火暴) 一応、GM裁定範囲ですが、入れ物はなんでもいいのですが、 「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの錬金術アイテム原料入れ」 として、 Material Component Pouch 5sp L 1 (多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の 謎の超便利アイテム) も錬金術師Alchemistクラス必須アイテムですね。 まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分ですね。 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。 1 防具 myPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、 Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - の5着で決まりですね。 2 武具 これもmyPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、お遍路さん的に歩行補助杖OKで。 LongSpear、Sling&Sling bullets 10 3 クラス必需品 Alchemist’s Tools 5gp 2 2 Formula Book 1gp 1 1 Basic Crafter’s Book 1sp L 2 Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10 Scroll Case 1sp - 2 Merchant’s Scale 2sp L 2 4 旅道具系 Mirror 1gp - 1 Compass 1gp - 1 Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - 化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴) BandOlier 1sp - - x3 myPCはホブゴブリンのDarkVison持ちなのでBandOlierとか光源源系では無くて、 錬金術アイテムの瓶やフラスコ入れですね。 5 食料系 Adventurer’s Pack 7sp 1B - - Mug 1cp - 1 (素手で飲むのはちょっとなので) 6 製作系 Repair’s Tools 2gp 1 2 クラス必須の方にあるので、ここスッキリ。 以下、まとめます。 装備一式 Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive Sling bullets 10 1cp - L Alchemist’s Tools 5gp 2 2 Formula Book 1gp 1 1 Basic Crafter’s Book 1sp L 2 Material Component Pouch 5sp L 1 Writing Set 1gp L 2 Extra ink and paper - - x10=1L Scroll Case 1sp - 2 Merchant’s Scale 2sp L 2 Mirror 1gp - 1 Compass 1gp - 1 Repair’s Tools 2gp 1 2 BandOlier 1sp - - x3 Adventurer’s Pack 7sp 1B - - backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L- Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Winter Clothing 4sp +0 * - - L - Disguise Kit 2gp L 2 Replacement Cosmetics 1sp - - Elite Cosmetics(level3) 5sp - - 以上、上記装備一式のお値段合計は、 gp 2+5+1+1+1+1+2+2=15gp sp 2+1+1+4+5+1+5+1+2+1+7+1+4+1+5=41=4.1gp cp. 1=1cp=0.1sp=0.01gp で、 19.11gp と、4.11gpもオーバーですね。 やはり、Alchemist’s Tools 5gp 2 2が高過ぎなので、 Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression Repair’s Tools 2gp 1 2 BandOlier 1sp - - x2 と外して、 9cp も残って? ここで買い物を終わりとします。 一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、 2+2+1+1+(+10L=1B)=6Bulk L(1+1+1+1+1+1+1+1)=8L=0.8Bulk -(1+1+1+1)=4- 全装備時重量は、 6.8=6Bulk となります。 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる 予定となってます。 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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2019/12/23 22:40[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 7 どうもセスです。 明日、明後日と色々とありますので、その分の先投稿になります(走召糸色木亥火暴) さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PC作成 Alchemist1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516 からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、 いつもの事なのでさっさと行きましょう。 今回は前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 以下の様なの錬金術師Alchemistクラス1レベルのルールを獲得しています。 Key Abilities:INT HP:8+CON mod. Alchemist Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Skills:Trained Craft,3+INT mod. Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Class DC:Trained Alchemist Class DC Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p InFused Reagents Advanced Alchemy Quick Alchemy◆ Formula Book Research Field Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択 Spells:無し Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択 General Feats:無し Skill Feats:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:8+CON mod. Skills:Trained 3+INT mod. Research Field Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択 の4項目です。 では、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 でmyPCのホブゴブリン種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、AlchemistクラスのClass HPは、 HP:8+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Alchemist1Level PCのHPは、 HP=8+8+2=18 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d8+2 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157710483745 でINT mod.は+4なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は3+4=7個です。 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 からは無し。 次に第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 から、 Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、 と、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 Skills:Trained Craft,3+INT mod. があるので、SkillsのTrainedは合計3+4+0+2+1=10個となってます。 今回は初めてTrained Skillで重複取得しているSkillが無いですが、もしこの段階で 重複して同じSkillをTrainedしている場合はもPathFInder 2e Core Rule Book 233pに 記載があり、 「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」 となってます。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 また、 Lore などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、 副分野SubCategory を指定するルールになっています。 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、 あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、 (正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります) ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、 Arcana INT Craft INT Lore Wilderness INT の3個。 Alchemistは基本事務系ですが、PathFInder協会の見習い予定なので、 最低の運動と生存教練は受けているとして、 Acrobatics DEX Athletics STR Society INT Survival WIS の4個で、ここまで3+4=7個で、残り3個ですね。 ここはAlchemist、一応冒険対策と製造者として知識で攻めてみます。 Stealth DEX Lore GunSmithing Lore Engineering INT にしました。 本来的には、これから発売予定の銃使いGunSringerクラスPC対応で、 https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Gunsmithing があるので、ちょっと先を見たい感じです。 まぁ、再訓練ルールを使う予定ではありますが。 次のResearch Fieldは、以下からの一択です。 Bombs 身も蓋もなく爆発物分野の研究家 Chirurgeon 外科です、謎の錬金術師Alchemist外科医の医療研究家 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者 なんか、と言おうか、やはり、 「どれ一つとして、まともに思えるような分野が無い(走召糸色木亥火暴)」 ですが、追加サプリで追加される新しい研究分野へもリクルート可能なので、 ここは、マナ荒野出身者としては、 Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者 に決定です。 サイバーパンク的には、 「Mutagen(直訳は「突然変異原」の意味です)と呼ばれている、 謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items=合法?ドラッグ」 製造者です(走召糸色木亥火暴) 「一発キメるかっ!」 です(草) アブなぁ。 最後の、 Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択 は、無難に、 Alchemical Savant Identify Alchemyを◆Actionできる ですね。 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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2019/12/23 21:40[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6 どうもセスです。 現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのAlchemist1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 の続きで、『6 能力値決定』です。 最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407 以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 12 次に、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812 で、以下の能力値決定に関わる項目、 Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定) Ability Flaw WIS と、第4回『4 Background決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 から同じく、 Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。 最後に、『5 Class決定』から、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505 Key Abilities:INT を獲得してます。 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、 Ability BoostsとAbility Flawsの中から、 「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」 と言うルールになってます。 かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、 1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18) 2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18) 3 能力値修正値modsを算出 上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。 ですので、以下のように適応する事にしました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON 知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT 判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS 魅力 CHA Charisma 12 まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴) 最終結果は、以下の通り。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13+1 耐久力 CON Constitution 14+2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 能力値11以上の合計が、 5+3+4+8+3+2=25 なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、 12.5-(2+2+4+1)=3.5 Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。 ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、 mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、 能力値3-18の修正値は以下のようになります。 能力値 mod. 3 -4 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 10 ±0 11 ±0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
セス | |
2019/12/22 22:47[web全体で公開] |
😊 [Pathfinder 1e]初めての参加申請(走召糸色木亥火暴) どうも、セスです。 お恥ずかしい話ですが、2018年1月8日にこのSNSに登録してから、 初めて参加申請させていただきました(耳心) 因みに参加申請させていただいたのは、PathFinder 1e のGM kangetsuさんのテキセ、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu です。 あとは、初GMとしてデビューしたいです! PathFInder 2e ですが、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 よろしくです!
セス | |
2019/12/22 21:44[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 5 どうもセスです。 現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Alchemist1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516 で「1 錬金術師Alchemist」に決めています。 錬金術師Alchemistクラスを簡単に説明すると、その名前の通り、 「錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造クラス」 で、自分が製造した錬金術アイテムAlchemy Itemsを自分で攻撃や防御などに使用したり、 他のPCs/NPCsに使わせたりするクラスです。 最初の説明としては、 「ちゃんと工場などで製造された錬金術アイテムAlchemy Itemsは、 誰でもすべてのクラスのPCs/NPCsが、 なんのルール的な前提や制約条件無しで、 使用可能な超お便利アイテム」 です。 但し、 「錬金術アイテムAlchemy Itemsはアイテムなので、 その一個一個に特別なルールがあり、 GM裁定も含めて、 案外にウザい(走召糸色木亥火暴)」 かつ、 「ほとんどの錬金術アイテムAlchemy Itemsは、 通常の使用期限は無期限ですが、 一度使うと使用済みとして、 無くなってしまう」 と言うルールです。 誰でも手軽に使える! 使用期限無し! 一度使うと無くなる! がキーです。 つーか、この辺は普通のアイテムと同じですね。 次に、「錬金術アイテムAlchemy Items製造」と言ってますが、 「魔法Magicでアイテムを製造するので無く、 錬金術Alchemy と言う謎の製造技術で錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造」 します。 肝心な所は、一応、 「ルール的には魔法Magicと錬金術Alchemyは別物」 と言う事です。 ですので、 「Dispel Magicなどでは錬金術アイテムAlchemy Itemsの効果は消せ無いルール」 となってますです。 (PathFinder 2e Core Rule Book 543p) ならば、具体的には、 「錬金術Alchemyってナニ?」 って事になりますが、ルール的には、 「謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、 錬金術アイテムAlchemy Itemsを造る」 と言うActionになります。 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造できるか?の前提条件としては、 ルール的かつ厳密には、以下の4条件のすべてを製造者たる錬金術師Alchemist 自身が満たしている必要があります。 1 所持している製造法本Formula Bookに製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの 製造法が正しく記載されている事 かつ、 2 錬金術師Alchemistが製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造法を習得している事 (錬金術アイテムAlchemy Items分野毎に選択して取得するルールになってます) かつ、 3 錬金術師AlchemistがAlchemical Crafting Skill Feat 258pを習得している事 かつ、 4 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsのアイテムレベルが 製造者の錬金術師Alchemistレベル以下である事 そして、錬金術師Alchemistクラス1レベルには、 上級錬金術Advanced Alchemy と言う特殊な錬金術アイテムAlchemy Items製造術があり、 「これは普通のCraft sKill判定が要求している、 作業所=実験室屋内などの環境条件や特別な道具や装置類が無くても、 かつ、 Craft skill判定する必要すらも無く、 一日一回の準備daily Preparation PF2eCRB 480p 500pで、 謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、 使用期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造OK」 と言う錬金術師Alchemistクラス能力があります。 (勿論、謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの在庫がある限りですが) また、未使用の使用期限切れ間際や使用期限切れの錬金術アイテムAlchemy Itemsを 即席に分解して謎の試薬Reagetsや保存瓶などに戻して、再度、次の一日一回の準備で 有効期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造出来ます。 そして、極め付けは、これも錬金術師Alchemistクラス1レベルのクラス能力ですが、 Quick Alchemy◆ と言う製造術があり、 「Alchemist toolsと空きの保存瓶など保管物が装備済みで両手が空いているなら、 謎の試薬ReagetsもCraft Skill判定も無しの1Action、 Quick Alchemy◆ で、製造可能な錬金術アイテムAlchemy Itemsならなんでも1個だけ、 有効期限が次の製造者PC/NPC自身ターンの開始時前までの 即席の錬金術アイテムAlchemy Itemを製造OK(走召糸色木亥火暴)」 というルールがあります。 おいおい、マクガイバー過ぎるだろう! (走召糸色木亥火暴) 因みに、現時点でのPathfainder 2e Core Rule Bookの記載ルール的には、 (正確には明確な扱いの記載が無い(走召糸色木亥火暴)) 「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などは、 魔法の秘薬Material Componentsとほぼ同一の扱い(走召糸色木亥火暴)」 で、 「GM裁定的に、その時々の状況次第で、 持っているか?持って無いか? を決められる物」 のような扱いとなってます。 まぁ、錬金術師Alchemist PCs/NPCsは、 Material Component Pouch 5sp L 1 相当の保管アイテムを装備しているが最低条件でしょうか。 ここで、Eratta一発目、 https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf Alchemist1 PC内での修正はありませんでした。 ちゅ〜事で、前置きの説明が長過ぎでしたが、やっと以下の錬金術師Alchemistクラス1レベルの クラスルールが降って来ます Key Abilities:INT HP:8+CON mod. Alchemist Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will Skills:Trained Craft,3+INT mod. Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense Class DC:Trained Alchemist Class DC Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p InFused Reagents Advanced Alchemy Quick Alchemy◆ Formula Book Research Field Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択 Spells:無し Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択 General Feats:無し Skill Feats:無し と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
セス | |
2019/12/22 01:32[web全体で公開] |
😆 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2 どうも、セスです。 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693504111 の続きで、PathFInder 1eの話です。 結局GM裁定で、 「DrowさんはNG(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で、 「普通のElf?」 で、 「謎のエルフ娘禅弓撃ち https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157702104966Seth7&s=Seth7 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/22/011325 悪魔では無いですが、あくまで、 モンクMonk4レベルキャラ」 を作成しましたです。 あとHP計算方法などGM裁定待ちを記入して 終わりですね。 でわでわ! さて?