セスさんの日記 page.108
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日記一覧
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2020/01/18 19:43[web全体で公開] |
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2020/01/18 00:11[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP の次の二人目10才児0レベルPC勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157917888886 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に一人目がヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君は、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 と人間なので、まだ1レベルPC作成「My First 12 PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、エィッと、 3 ノームGnome HP4,Small,Speed 15ft.,Con+1,CHA+1, そう、 「10才児ノーム勇者Champion0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」 で行きましょう! 「ちっちゃいけど、ノーム様の勇者Championは一味違うぜぇ! えっへん!!」 という事で、10才児0レベルPC相当のノーム種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「ノーム種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「CON+1,CHA+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 耐久力 CON Constitution と、 魅力 CHA Charisma に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です、 10才児0レベルPCなので大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)」 は、 「LowlightVisonの能力値Abilityを視認距離WIS mod.=2x10=20ft.を持っている」 となります。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ノーム サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 10 +1ノーム種族 = 11 ±0 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 11 +1ノーム種族 = 12 +1 HP 4+0CON mod.=4 LowlightVison 20ft. Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは15ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは5ft. 12Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/16 21:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 2 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 一人目10才児0レベルPCヒューマンモンクMonk少年Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157892076807 の次の二人目10才児0レベルPC勇者Championクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157909323152 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 前振り長過ぎ(草) 早速ですが、前回、3d6e一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 11 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 11 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/15 22:00[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 1 どうも、セスです。 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 10才児0レベルPCモンクMonk作成、ヒューマン少年Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157892076807 に続く、二人目10才児0レベルPC 勇者Championクラス作成の第一回目となります。 最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Championの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 さて、「10才児0レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard そして、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴) ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-01-08 22:38:02 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-01-08 22:38:15 メイン セス どうもです! 2020-01-08 22:40:36 メイン システム セスさんの「 どうでしょうかね?」ロール(6 3d6) 1回目:10 (3、1、6) 2回目:9 (3、4、2) 3回目:13 (1、6、6) 4回目:11 (4、3、4) 5回目:16 (4、6、6) 6回目:14 (6、2、6) 2020-01-08 22:40:57 メイン セス むむっ、どうにか行けそです ウレピー 16一個で一桁9以下が一個なら、 「ほぼ英雄候補(走召糸色木亥火暴) でした、ほっ。 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 14 13 11 10 9 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 11 と、魅力 CHA以外は普通の前衛向きに割り振りました。 これは「大人への段階的な成長」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_JfDHHkIjbqRY にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番つもり?的に書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 ->14 この時同時に、 知力 INT Intelligence 9 -> 10 次は、 筋力 STR Strength 16 +1+1->18 魅力 CHA Charisma 11 +1-> 12 で、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残り3回はキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/14 21:22[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Omarrg どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、本来的には「10才児0レベルPC Monk0 Adzo Slater」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157892076807 の続きで、10才児0レベルPC作成二人目の「Champion0 PC 1」なのですが、 急遽、kangetsuさんGMセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157878025775kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core Rule Bookで、初めてサイコロを振らずに、 Monk1 PC Omarrg嬢 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157893050680Seth7&s=Seth7 をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴) イメージ まぁ、 「貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk」 と言う、 「まんまのキャラ」 ですが。 で、 現状のBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力をまとめたものは、 PathFinder 2e Core Rule Book 36種類 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイドに9個 https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide と、 「総計117個(走召糸色木亥火暴)」 もありますので、まんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。 つーことで、次回は10才児0レベルPC作成二人目の「Champion0 PC 1」の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/13 22:06[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 Adzo Slater どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 10才児0レベルPCモンクMonkを作成してみました。 最初に、既にあるヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君のキャラクターシートは、↓。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 以下が、PC作成経過。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157849176028 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157857322355 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157874457046 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157883111009 そして、上記の続きで、ヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君のPC作成直後から、 実際のセッションにNPCとして参加して獲得した経験値xpを使用して、 「大人への成長Advancements to Nature」 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_d7s3STsLbqRM にて、一回、100xp分だけ成長した内容のまとめとなります。 上記のNPC参加などでの経験値の獲得などのレギュレーシなどは、OGL準拠でウェブ公開している、 Private Golarion https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home トップメニューPrivate Golarion Homeのプルダウンメニューから、 Campaign > Ten years old PCs 「経験値experience」 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_EwiEmNqT5Sxc に記載などがあります。 早速、まんまですが10才児0レベルPCモンクMonk Adzo Slater君のPC作成直後の キャラクターデータは、以下です。 キャラクター名:Adso Slater 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +2WIS mod. = +2 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. HP 4+2CON mod.+4モンクHP = 10 AC 10+3DEX mod.+2Defense = 15 Saving Throws Fortitude = +2CON mod. = +2 Reflex = +3DEX mod = +3 Will = +2WIS mod. = +2 白兵戦武器 素手 +3STR mod.+1attack = +4 dmg 1d4B+3 Agile Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 さて、NPCとして参加したセッションでの獲得経験値は以下のリブレイの下の方にある、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 >Kuro->GMセス100xp と主教10才児0レベルPC 一応、聖職者ClericのPL Kuroさんから経験点100点を頂きました。 この経験値100xpを使用して、大人のモンクMonk1レベルを目指した、 「最初の第一歩」 が始まります。 まぁ、ここは、 「素直に早死にしたく無いので、命に直結した成長段階、 1 100xp HPが選択している種族とクラスの1レベル相当のHPに成長します。 を選択」 しました(走召糸色木亥火暴) ですので、ルール的には、 「以下などの、OGL準拠でウェブ公開されているルールデータを参照して、 種族 http://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx クラス http://2e.aonprd.com/Classes.aspx 種族ヒューマン人間Humanの大人の種族HPは、 8 そして、モンクMonk1レベルのクラスHPは、 10 なので、 10才児0レベルPC作成直後の種族ヒューマン人間HumanとモンクMonk0レベルでは、 成長前 HP 4+2CON mod.+4モンクHP = 10 のHP 10でしたが、成長痛と発熱に10週間ほど苦しみながら、良く食べて、良く寝た、結果、 成長後 HP 8+2CON mod.+10モンクHP = 20 と無事にHP 20に成長(倍に)」 となりました。 チャラちゃ〜ん♪ そと言う事で、第一回経験点100/100xp成長直後のヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君の キャラクターシートは、以下となります。 キャラクター名:Adso Slater 種族 ヒューマン サイズ Medium 経験値 獲得100xp/成長100xp 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +2WIS mod. = +2 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. HP 4+2CON mod.+4モンクHP = 10 8+2CON mod.+10モンクHP = 20(成長1 100xp) AC 10+3DEX mod.+2Defense = 15 Saving Throws Fortitude = +2CON mod. = +2 Reflex = +3DEX mod = +3 Will = +2WIS mod. = +2 白兵戦武器 素手 +3STR mod.+1attack = +4 dmg 1d4B+3 Agile Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 上記のように過去のキャラクターデータ行なども併記しておかないと、 「絶対に、 後から見て分からなくなる」 ので、良く気を付けておきましょう。 可能ならば、獲得経験値情報なども含めて、色々な経過や結果も書き込んだまま残しておくと、 後から見返して、なかなか味があるキャラクターシートになりますよ。 という事で、今回の「Monk0 Adzo Slater」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「10才児0レベルPC 勇者Champion」 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」の予定です。 まだ、種族とかをどうするか?決めてませんが、 「6 3d6の出目次第(走召糸色木亥火暴)」 のつもりです。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/12 21:11[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 5 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 第四回目の「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157874457046 の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のモンクMonk PC作成としては最後の、 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、既にヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 にて、 「作成済みのキャラクターシート一式」 が公開れてますが、 「ここでは、そのキャンペーンシートをまとめるまでの、 簡単な流れと、 ここの温泉SNSでの、 キャラクターシート登録 から、肝心の、 参加申請する までも含めて」 書いていきますです。 今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 4+4+2CON mod.=10 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmed +2Defense 素手UnArmed .+1attack = +4 dmg 1d4 Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 10才児0レベルPCモンクMonkクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果など追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定結果の達成値Resultに対しての 抵抗判定に(通常は)ボーナスとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPCモンクMonkのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +2WIS mod. = +2 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. HP 4+2CON mod.+4モンクHP = 10 AC 10+3DEX mod.+2Defense = 15 Saving Throws Fortitude = +2CON mod. = +2 Reflex = +3DEX mod = +3 Will = +2WIS mod. = +2 白兵戦武器 素手 +3STR mod.+1attack = +4 dmg 1d4B+3 Agile Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 魔法とかの能力Ablilityは、 「モンクMonkクラスには無いので、 記載する必要は無い」 です。 以上、これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」 表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページの青い背景文字の、 「新しくキャラクターシートを作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、↓なん感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓の感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Monk0 Adzo Slater」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/11 23:06[web全体で公開] |
😆 [Shadow Run 5th][PC作成]モンクMonk系PCs/NPCs事情 どうも、セスです。 明日も仕事、この少子化、産休、育休、退職、働き方改革の五重被害者です(走召糸色木亥火暴) 社会奉仕以外の精神で働いたら負けだぞ(南無阿弥陀仏) さてとタイトルの話ですが、まずは「Shadow Run 5th」の紹介から。 1版は、1989年に米国FASA社からソフトカバー版で発売 https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=119&editionid=996 最初の基本ゲームコンセブトは、 「現在の20世紀社会に、突然、謎のファンタジィー世界からの謎の竜巻チューブ的通路な穴が 開いて、そこから謎の中世ヨーロッパ的ファンタジィー世界勢が襲いかかって来たので、 正義の米国が、その現代科学力兵器を持って、ファンタジィー的モンスターどもを 駆逐しまくるTRPG」 デザイナー自身曰く、 「やっば、群がるゴブリンどもとかをマシンガンとかで駆逐するのって、いいよネっ!」 つまり、 「Trigger Happy!」 モノでした。 ゲームシステムは、 「1980年発売のThe Avalon Hill Game Co Titan https://boardgamegeek.com/boardgame/103/titan などで採用されている、伝統的に沢山のd6を振りまくる、 xd6システム」 の系統で、対抗のxd6もあるので、基本は1959年に謎の人達が発売した、 Risk https://boardgamegeek.com/boardgame/181/risk 由来のゲームシステムになります。 上の二つのBoard Gameは、各ゲーム100回位は軽く遊べるから遊んでみてね。 そして、色々な事情(例の企業買収的なナニカ)があって、2版、3版、4版と来て、 今は5版となってます。 版を重ねた影響としては、 「どんどん初期のゲームコンセプトから離れて、特に映画マトリックス系勘違いから、 元々あったサイバーパンク色がより現実的なものに変容して、 ファンタジィー要素群がその現実路線サイバーパンク要素群に惨敗、 強いアメリカ!」 になってます。 閑話休題。 やっと本題の5版でのモンクMonk系PCs/NPCs事情ですが、 http://adragon202.no-ip.org/Shadowrun/index.php/SR5:Martial_Arts ↑を見ていただければ、一目瞭然ですが、 「魔法? サイバー?? そんなモンは単なる背景の一つだよ、君(走召糸色木亥火暴)」 になってます。 あのですね、 「俺らモンクMonk者はTRPGでモンクMonk系を遊びたいだけで、 現実にある色々な格闘技などを、 ゲーム的に再現しようとしているTRPG再現委員会じゃねぇーんだよ」 と言う事です。 つまり、 「別に漫画刃牙やスト2シリーズなどを、Shadow Runで遊ぼうって事では無い」 って事です。 まぁ、それはそれで面白いですが(走召糸色木亥火暴) 確かに、現実的な合理的見解としては、 「最新兵器の銃器群に、己の身体だけで挑むと言う者達はキチピー」 は理解してます。 だから、 「TRPGで、それを超えて、遊びたい(走召糸色木亥火暴)」 ワケです。 つーか、 「TRPGだから、それを超えて遊べる!」 と言う事です。 最後に、 「漫画 銃夢 まんまのパンツァークンストを含む色々な謎格闘技? と、 映画 リベリオン まんまのガンカタ(Gun Kataとして上のurlにありますが酷い)」 のルールは、 「もっと、ちゃんと追加mod.にして欲しい!(走召糸色木亥火暴)」 ってコトですね。 d6沢山振るのは、面白いよ! でわでわ!
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2020/01/11 21:09[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 4 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、既にヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 なので、 「クラスはモンクMonk」 となり、 8 モンクMonk HP4,Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2,Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 という、10才児0レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールとなります。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「モンクMonkクラスの10才児0レベルPCのHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2」 とは、 「素手UnArmedの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 攻撃が命中したら振る時のダメージ用サイコロは1d4 鎧を着てない時の防御アーマークラスACに+2ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、非武装UnArmedというルール的用語定義が、 「素手=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い かつ、 裸=鎧系アイテム(一部例外有り)を防御に一切装備して無い」 という、 「非武装UnArmedという一つの単語で、 攻撃と防御に適応される二重のルール用語」 になっている所です。 まぁ、非武装UnArmedと言ったら、 「一般的な意味でも、 武器類や防具類は、 一切、身に着けて無い」 って意味ですが(走召糸色木亥火暴) そう、 「モンクMonkは、 最初から最後まで、 裸一貫! (自分の身体の他に何もも持た無いこと、 つーか、 持つとルール的にほぼ不利になる(草))」 です。 あと、d20システム系で素手攻撃時に注意するルールとしては、 「基本的には、 素手攻撃のダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱いになる」 という事です。 非致傷NonLethelダメージ扱いとは、 「致傷Lethelダメージ扱いと違い、 実際には攻撃対象の身体には、 大きな傷や損傷を与え無いダメージ」 という、非常に都合のいいルール的用語になります。 逆に、 「致傷Lethelダメージ扱いとは、 実際には攻撃対象の身体に、 大きな傷や損傷を与えるダメージ」 という、これも非常に都合のいいルール的用語になります。」 d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 となってます。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、 非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 基本、d20システム系では、非致傷NonLethelダメージ扱いを致傷Lethelダメージ扱いにするためには、 「武器系アイテムを装備、使用して攻撃する」 または、 「素手での攻撃が、致傷Lethelダメージ扱いになるような能力Ablilityを取得する」 または、 「生得武器Natural Attackの能力Ablilityを取得する」 の3パターンになります。 10才児0レベルPCのモンクMonkの素手攻撃を致傷Lethelダメージ扱いにするためには、 「大人のモンクMonk PCs/NPCs !レベルにある、 Powerful Fist という、モンクMonkクラスの能力Ablilityを取得」 する必要があります。 ちなみに、 「サイズSize中型Medium(size)で素手攻撃ダメージが1d6、 かつ、 攻撃単位でそのダメージをノーペナルティーで、 致傷Lethelダメージ扱いか?非致傷NonLethelダメージ扱いか? に選択可能」 になります。 最後の、 「Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 という10才児0レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記の10才児0レベルPCモンクMonkで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 4+4+2CON mod.=10 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmed +2Defense 素手UnArmed .+1attack = +4 dmg 1d4 Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/11 01:10[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 3 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 第二回目の「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157857322355 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、既にヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 なので、 「種族は人間Human」 となり、 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) という、10才児0レベルPC相当の人間能力ルールとなります。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「人間種族の10才児0レベルPCのHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらを自由に選択できる」 という事で、 「中型のMedium」 を選びました。 まぁ、体の大きさだけは、 「一人前」 と言う事です。 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です、 10才児0レベルPCなので大人ほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「Free+1x2(重複不可)」 とは、 「能力値Ability Scoresに+1の能力増加Ability Boost2回を、 重複不可、つまり、同じ能力値Ability Scoresに重ねないで、 好きな=Freeに能力値Ability Scoresに適応できる」 と言う意味です。 実際に上記のすべてを適応してみたのが、以下となります。 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 4+2CON mod.=6 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは15ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは5ft. 12Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/09 21:33[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 2 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 第一回「Monk0 PC 1」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157849176028 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、6 3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 12 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 12 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/08 22:56[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 1 どうも、セスです。 通常運転に戻りますが。 と言う事で、「0レベルPCの薦め」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 に続けて、勿論、 「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従って、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 していきますの第1回(走召糸色木亥火暴) 当前に、 「最初は、モンクMonk」 です。 既に、ヒューマン少年Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 がいますので、今回はそのまま行ってみたいと思います。 最初に、まずはMonkのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 次に「10才児0レベルPCs作成手順」は、以下の全部の5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 続けて、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard そして、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 1 能力値Ability Scores決め です。 まずは、能力値Ability Scoresとは、以下の6個のことです。 筋力 STR Strength PCの力強さを表すよ! そのまま筋肉の力だね。 PC身体能力の一つ目。 敏捷力 DEX Dexterity PCの身のこなしの素早さや手先の器用さを表すよ! PC身体能力の二つ目。 耐久力 CON Constitution PCの身体の頑丈さや健康状態を表すよ! PC身体能力の三つ目。 知力 INT Intelligence PCの記憶力の良さや記憶容量を表すよ! PC精神能力の一つ目。 判断力 WIS Wisdom PCの頭の回転の速さや状況把握力や状況判断力、知恵の力を表すよ! PC精神能力の二つ目。 魅力 CHA Charisma PCのカリスマ、高感度や雰囲気が与える影響力を表すよ! PC精神能力の三つ目。 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2019-12-09 00:34:01 メイン システム セスさんの「一人目!」ロール(6 3d6) → 1回目:11 (3、6、2) 2回目:15 (5、5、5) 3回目:12 (4、3、5) 4回目:13 (5、2、6) 5回目:16 (5、6、5) 6回目:14 (5、5、4) すごい出目でしたので、実はそのまま思わず、 「10才児0レベルPC モンクMonkを作っちゃった(走召糸色木亥火暴) てへっ」 っ言うのが、本当の話です。 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 15 14 13 12 11 と、 「6 3d6振るプレイヤーさんに弱気が少しでもあるうちは、 絶対に二度と出せないような感じ(走召糸色木亥火暴)」 の出目ですが、今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 12 と前衛向きに割り振りました。 これは「大人への段階的な成長」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_JfDHHkIjbqRY にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 +1を最大4回まで出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1+1+1 ->18 判断力 WIS Wisdom 13 +1+1+1 -> 16 で、残り4回の成長は、 「最初にHP成長1回、残り3回はキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/07 22:23[web全体で公開] |
😆 [OGL] PathFInder 2eの薦め どうも、セスです。 なんか地球ヒューストン基地から、 「大きく太陽を回ってSwing Byして」 元の地球ヒューストン基地に無事に戻って来た感じですが(走召糸色木亥火暴) さて、「d20システムの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540 と、 「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 と、 「Core Rule Book紹介」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 と来て、やっと、 「本来のPathFinder 2eの薦め」 です。 単刀直入に書くと、 「それなりに、凸凹してますが、 TRPG初めての方々にも遊び易く、 長年遊んでいる方々にも噛み応えがある、 定番定食的なファンタジィーTRPG商品」 って感じでしょうか。 今まで、故意に、 「Dungeons and Dragons 5thについては言及してません」 でしたが、 「大きな違いは、 そのTRPG商品自体の創造過程に、 PathFinder 2eと言おうか、 発売元のPaizo社周辺が、 遊んでいる一般の方々のそれなりの参加方式を 積極的に取り入れている」 事です。 例えば、 「PathFinder 2eを出す前に、 ちゃんと一般の方々の参加可能なテストプレーを開催して、 そのテストプレー結果を商品に反映させようとしました」 し、現在、これから発売するサプリメントのテストプレーも、 例えば、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh04 に意見を募集してます。 勿論、テストブレー自体も、所謂公式プレイ、 https://paizo.com/pathfinderSociety https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2847.html http://www.organizedplayfoundation.org などから一般?の有志の方々も参加してます。 (まぁ、アマチュアのセミプロ(走召糸色木亥火暴)) かつ、OGL準拠したPathFinder 2e系の商品もぼちぼち出てます。 と言う事でまとめると、ここまでの状況を踏まえて、 「どうせキャンペーンで遊ぶなら、 Dungeons and Dragons 5thよりも、 より広がりがある、 PathFInder 2e!」 と言う、 「お薦め」 になるわけです。 ちなみに、商業的には、 https://www.geeknative.com/68900/the-eight-rpg-publishers-that-dominate-virtual-rpg-tabletops/ にあるように、 「Dungeons and Dragons 5th 70% PathFInder 9%」 です(走召糸色木亥火暴) 個人的な予想としては、 「今後のPathFInder 2eの追加商品で20%までは行く」 とは思ってますが。 日本だと、 「鬼滅の刃TRPG」 が、切にOGL準拠のd20システム商品として出で欲しいとは 思いますが。 モンクMonk版の善逸か禰豆子、遊びたいですね(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもあるよー! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/06 22:44[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFInder1e] Open Game Licenseの薦め どうも、セスです。 さて、 2020/01/03 [OGL][PathFinder2e][PC作成] d20システムの薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540 で、 「Open Game Licenseやd20システムが出来たワケ」 をカキコしましたが、その続きとして、 百聞は一見に如かず! と言う事で、具体的な事例を以下に写真として示します!(走召糸色木亥火暴) https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/06/222945 英語版の方も上の写真とほぼ同一です。 まぁ、d20システム商品を買っている人達とっては、 「当前の事」 ですが(草) 続けて、本題としては、 「誰でも、上の写真のような体裁、 ・d20システムである事の目印 ・OGL本文の掲載 の、 2点だけ を満たすだけで、 もう立派なd20システムになる」 のです(走召糸色木亥火暴) 簡単過ぎるけど、本当なんですよ、奥さん! まぁ、売れるかどうかは、 「肝心の本体の内容次第ですが(走召糸色木亥火暴)」 つーう事で、 「君たちも、面白い事が浮かんだら、 OGL準拠のd20システム商品として、 どんどん世に出して、 みんなを楽しませて、 幸せにして欲しい!」 って事です。 「二次創作物が、どうのこうの・・・」 とかやってる暇があったら、 「どんどんOGL準拠のd20システム商品造って出して欲しい!」 です(セスのようにウェブとか公開してもOK) はい。 最後に、[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもあるよー! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/01/05 17:32[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い! どうも、セスです。 毎度、なんか時間取れましたので(走召糸色木亥火暴) 突発ですが、本日2020年1月5日(日)19-21時過ぎの正味2時間ほどですが、 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッション 一番上のメニューの「ルームに入る」からパスワード無しで、 手持ち無沙汰、ご興味がある、お時間がある方々の、 「ご参加、見学をお待ち」 しております! また、参加者さん、見学者さん、共に、 「PathFinder 2e(所謂、西洋中世風ファンタジィーTRPG)系などの、 ルールブックやサプリメントなどは一切必要ありません! また、前提知識、経験なども一切不要」 です。 つまり、10才児0レベルPCs作成手順は、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW 以下に、 「すべて記載されています」 です。 ですので、 「ご参加者さん達は、 ご自分のパソコン端末で適当なブラウザとテキストエディターを開いて、 一番上のメニューの「ルームに入る」からパスワード無しで、 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッション のルームに入っていただき、 10才児0レベルPCs作成手順url https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW のウェブの作成手順の記載テキストとセッション ルームのログテキストを見ながら、 ご自分が振ったサイコロ結果や選択した種族、クラス、アイテムのテキストデータを、 ブラウザからテキストエディターへコピペしながら、 10才児0レベルPCのキャラクターシートを作成」 して遊ぶというセッションの流れとなります。 実際の10才児0レベルPCのキャラシートのサンプルは、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 です。 まぁ、モンクMonkなので、こんだけです。 キャラ絵の方が手間がかかってますね(走召糸色木亥火暴) セッション アジェンダとしては、 1 みんなで10才児0レベルPCs作成 2 みんなで自10才児0レベルPCsの能力Ablilityを使って、 2陣営に分かれての模擬戦! 回復ポーションアイテム系は、 NPCs大人達が準備してますので、ご安心を! です。 #2020/1/5 21時過ぎ追記 今回は、 「参加者さん0 見学者さん0 の ダブルオー(走召糸色木亥火暴)」 でした。 一応、30人分振ってみて、 「7勝15敗8分」 でした。 今までのリブレイのまとめは、 https://trpgsession.click/replay-list.php?c=Seth7#gt_1368fae6f8e66cc4acf4cd3c1037422e です。 今回のように、 「時間が出来たら、 突発の10才児0レベルPCs作成セッションを 遊んで行きたい」 と思いますので、見かけたらお気軽 でわでわ、よろしくお願い申し上げます。
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2020/01/05 14:18[web全体で公開] |
😆 [余談][d20の薦め][映画鑑賞]Captain Mar•vel どうも、セスです。 まぁ、 「trpg者は映画鑑賞すると「d20システムの薦め」になる」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540 の流れですが。 最近の映画鑑賞は、一緒に観に行ってくれる方々がいれば、 https://www.cinemasunshine.co.jp/ で、皆様の体調考慮で4DX Screen以下など随時選択して楽しんでます。 また、感想?ネタバレ??的な感想は、 「DVD発売、レンタル開始、ケーブル放送系公開後」 にしてます<今ここ で、Captain Mar•vel。 単純に、 「一番に、 女番長(タヒ語)臭いモンクMonkキャラ(走召糸色木亥火暴)」 ヨーヨーと言おうか、 「流星錘Meteor Hammer使ってたら、 スケバンモンク の日本語版ポスターの煽りだったね」 と超長スカートの黒のセラー服で、と。 昭和ノリですが(草) 日本メジャーだと、 「瞬」 http://saintseiya-official.com/museum/character/index.php?id=4 ですが。 つーことで、 「まだPathFinder系には、 流星錘Meteor Hammer は出て無い」 ですが、d20的には、 「D&D 3.5時代のDragon Magazine#319」 https://img.fireden.net/tg/image/1493/94/1493944330044.pdf に載ってますので、NPCモンクでは使った事は ありますが、まだPCもンクでは使った事無いので、 PathFinder 1eの、 Nornkith https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/nornkith-monk-archetype/ Maneuver Master https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/maneuver-master/ とかで遊べたら嬉しいですね。 ほぼ映画の話題では無くなってしましいましたが、 Captain Mar•vel、 「ドラゴンボール超って感じ(走召糸色木亥火暴)」 で〆ますね。 でわでわ!
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2020/01/04 21:07[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い! どうも、セスです。 なんか時間取れましたので(走召糸色木亥火暴) 突発ですが、本日これから、 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッション ルームに入るからパスワード無しで、ご参加ください。 作成手順は、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW です。 お時間とご興味のある方々を、お待ちしております! #2020 1/4 23時過ぎ追記 やはり、突発過ぎました(走召糸色木亥火暴) 参加者さん0でしたが、見学の方が3名ほど来てくださったのが、 唯一の慰めでした。 今後的には、時間があれば、突発の10才児0レベルPCs作成セッションを 遊びたいと思ってます。 暇なら遊ぼう! って事で(嬉) でわでわ、よろしくお願い申し上げます。
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2020/01/03 20:38[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder2e][PC作成] d20システムの薦め どうも、セスです。 考えてみれば、 d20システム https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/D20%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 や、Open Game License、所謂、OGL https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/Open_Game_License 自体の紹介もまだでしたね(走召糸色木亥火暴) 一応、d20システム系PathFinder2eキャンペーンセッション参加者募集中! 「10才児0レベルPCキャンペーンセッション 参加者募集」 「New Year’s Gifts 新年の贈物」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 「Winter Supply 冬補給」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 「Spring March 春行軍」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 (走召糸色木亥火暴) でわ、そもそも、 「Open Game Licenseってなに?」 「d20システムってなに??」 って事で、 「 d20システムの薦め」 と言う事で、無駄に語っていきたいと思います。 前世紀末、米国のTRPG商業界の話ですが、 「そもそもTSR社、 https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/TSR が、Wizards of the Coast社、 https://dungeons.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88 に企業買収(1997年4月10日)されて、 「それまでTSR社でDungons & Dragonsを製作していた、 多くのゲームデザイナーさん達の大量解雇」 が発生しました。 まぁ、2020年時点から見ると、 「そのWizards of the Coast社も、 1999年に買収したAvalon Hill社と一緒に、 2004年にHasbro社に買収されてその傘下(走召糸色木亥火暴)」 になってます(走召糸色木亥火暴) この辺の米国商業活動としての企業買収合戦は、 「日本の方々には、びん!と来ない」 とは思いますが。 話を戻して、1999年頃にWizards of the Coast社が、 「今までのTSR社のDungeons & Dragons商品群をリメイクした商品を、 その名称も、 Dungeons & Dragons 3rd として売り出すとの噂」 が米国TRPG商業業界に流れました。 上記の事、特に、 「商品名がTSR社のDungeons & Dragonsの商品名を使う事」 に、 「実際にTSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達が、 無数の米国法に基づいた訴訟を起こす動きが活発」 になります。 まぁ、日本の法律だと、ほぼ上記のような訴訟は無理ですが、 米国法的には、 「1999年当時、ほぼ一般固有名詞化している、 Dungeons & Dragons という商品名とその中身の無数のルールなどの内容について、 特にその法的所有権が明確になってい無い、 Dungeons & Dragons と言う商標的な名称を、 不当にWizards of the Coast社の一社が独占的に商業使用して、 その利益を独占的に得ようとしている」 と言う、 「米国独占禁止法に基づいた法的訴訟を起こす権利」 は、 「その製品を実際に製作していた者達である、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達には、 当然の如くあった」 (実際の訴訟で米国連邦最高裁判所で判決が出でないので、あくまで、 有力な米国法律家達の個人的見解ですが) 訳です。 1999年から2000年前半にかけて、 「上記の無数の法的訴訟を恐れたWizards of the Coast社は、 その筋の高名な米国法律家達に相談して、 Dungeons & Dragonsの商標争いの裁判、 つまり、 Dungeons & Dragonsは商標として、 Wizards of the Coast社一社が独占的に商業利用できる」 と言う、 「米国連邦最高裁判所の判決を勝ち得るための、 膨大な裁判費用と法廷闘争時間は全て無駄であると判断」 して、 「以下のような内容を2000年に一般に発表、公開」 しました。 「色々な人達がWizards of the Coast社へ支払いする法的義務を負う事無く、 Dungeons & Dragons的な内容を元にして、 Wizards of the Coast社も含めて独占的な商業活動は禁止する前提で、 色々なDungeons & Dragons的な内容を公開して遊べるようにするために、 Open Game License と言う紳士協定的な準法的な条項と、 d20システム と、それに続く実際の公開システム形態例としての、 System Reference Document (SRD) の活動を、 Dungeons & Dragons 3rd発売と同時に実施する」 上記の、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) の、 「Wizards of the Coast社の3の対策により、 その製品を実際に製作していた者達である、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達から、 無数の法的訴訟は回避」 されました(万歳!www) 何故なら、 「Wizards of the Coast社自身が公表した、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) の内容によって、 Wizards of the Coast社は、 Dungeons & Dragonsという名称を、 独占的に利用して独占的に商業利益を得て無い」 との、 「米国法律家達のほぼ公的ですが、私的な発言が行われて、 米国独占禁止法に基づいた法的訴訟を起こす権利は、 TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達は元より、 誰にも無い」 と、 「米国法律家達のほぼ公的ですが、 私的な発言が米国TRPG商業界に流れ出た訳」 です(まぁ、アメちゃんたちのロビー活動とかいう奴ですねwww) そして、 「TSR社でDungeons & Dragonsを製作していたデザイナーさん達の 商業的な反撃」 として、 「2000年8月のWizards of the Coast社からの、 Dungeons & Dragons 3rd発売と同時に、 Open Game License d20システム System Reference Document (SRD) に基づいた、色々な人々が作成した、 所謂、 d20システム商品が、 米国で無数に販売」 され続けて、 「2020年現時点でも、 無数に新製品が発売され続けている」 のです(これも万歳!www) 勿論、 「無数の同人商品系もなー!」 Paizo社のPathFInder TRPG商品群も、 「上記のような商業同人商品の一つ」 です。 まぁ、 「上記の話は、あくまで米国法での話なので、 日本法では、実際に訴訟が起こされた、として、 日本の最高裁判所で判決が出るまで、 日本法ではどうなるのか不明な法的判断分野」 ですが(走召糸色木亥火暴)」 長かったですが(走召糸色木亥火暴) つー事で、 「Dungeons & Dragonsの名称とか、 PathFInderとかの名称とか、 を利用して独占的に商業利益を得ない限り Open Game Licenseに準拠して、 d20システム的なSystem Reference Document (SRD)を 自由に製作、公表して、 遊ぶ事はOK」 なので、 みなさま、安心して一緒に遊びましょう! 再見!!
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2020/01/02 22:25[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary どうも、セスです。 本日、以下のPathFinder 2e系の基本ルールブックとサプリメント、 PathFinder 2e Core Rule Book、 https://paizo.com/products/btq01zp3?Pathfinder-Core-Rulebook Pathfinder 2e Bestiary https://paizo.com/products/btq01zp4?Pathfinder-Bestiary Pathfinder 2e Lost Omens: World Guide https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide Pathfinder 2e Lost Omens: Character Guide https://paizo.com/products/btq01zpx?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide 4冊を無事にルールブック一覧に載せて頂きましたので、まだ未紹介だった、 Bestiary を簡単に紹介しますです。 また現在、 Pathfinder 2e Bestiary 2 https://paizo.com/products/btq022yq?Pathfinder-Bestiary-2 まで発売されています。 まぁ、内容は所謂、 「GM用モンスター集」 の一発目です。 モンスターデータとしては、 「大まかな種族分類で414匹」 が載ってます。 GMさん達にとっては、 「これを買わないと、 当前にNPCs敵モンスターとかを全て自作する手間が(走召糸色木亥火暴)」 って事で必須ですね。 プレイヤーさん達にとっては、 「自分のPCsが、 上級のNPC動物の仲間さんとかNPC使い魔さんとか、 特に魔法系PCsさん達の魔法召喚するNPCsモンスターさん」 のデータとして必須になってます。 アコギな商売ですね(走召糸色木亥火暴) ルールシステムとしては、 「まだモンスター専用クラスとかアーキタイプとか テンプレートとかは無い、 PC用ルールの簡易表記(修正値のみ記載)タイプで記載」 されています。 勿論、 「PCsクラスなとには無い、 モンスター毎の特殊能力Ability付き」 ですが。 また特に、何度もPC作成の方の日記で書いてますが、 「1eの時のように、 BestiaryでPC用種族が追加されいたやり方をやめて、 2eでは、 BestiaryでPC用の種族は追加されず、 ほぼ新しい追加種族ごとの追加サプリメント本を新発売する」 という、更にアコギな商売になってます。 まぁ、 「プレイヤーさん達的には、 強力な召喚士クラスの追加サプリメントが新発売されるまでは、 ほぼ無用の長物」 ですが。 でわでわ!
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2020/01/02 16:58[web全体で公開] |
😆 [余談][新春初笑]My First 12 PCs NEO どうも、セスです。 ネタです(走召糸色木亥火暴) まとめてみました( 草) https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/02/162911 元 https://neogenerator2020.com/ なんか同人誌創りたくなって来たのは、 気のせいだけにしたい(走召糸色木亥火暴)