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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 1 どうも、セスです。 通常運転に戻りますが。 と言う事で、「0レベルPCの薦め」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 に続けて、勿論、 「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従って、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 していきますの第1回(走召糸色木亥火暴) 当前に、 「最初は、モンクMonk」 です。 既に、ヒューマン少年Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 がいますので、今回はそのまま行ってみたいと思います。 最初に、まずはMonkのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 次に「10才児0レベルPCs作成手順」は、以下の全部の5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 続けて、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard そして、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 1 能力値Ability Scores決め です。 まずは、能力値Ability Scoresとは、以下の6個のことです。 筋力 STR Strength PCの力強さを表すよ! そのまま筋肉の力だね。 PC身体能力の一つ目。 敏捷力 DEX Dexterity PCの身のこなしの素早さや手先の器用さを表すよ! PC身体能力の二つ目。 耐久力 CON Constitution PCの身体の頑丈さや健康状態を表すよ! PC身体能力の三つ目。 知力 INT Intelligence PCの記憶力の良さや記憶容量を表すよ! PC精神能力の一つ目。 判断力 WIS Wisdom PCの頭の回転の速さや状況把握力や状況判断力、知恵の力を表すよ! PC精神能力の二つ目。 魅力 CHA Charisma PCのカリスマ、高感度や雰囲気が与える影響力を表すよ! PC精神能力の三つ目。 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2019-12-09 00:34:01 メイン システム セスさんの「一人目!」ロール(6 3d6) → 1回目:11 (3、6、2) 2回目:15 (5、5、5) 3回目:12 (4、3、5) 4回目:13 (5、2、6) 5回目:16 (5、6、5) 6回目:14 (5、5、4) すごい出目でしたので、実はそのまま思わず、 「10才児0レベルPC モンクMonkを作っちゃった(走召糸色木亥火暴) てへっ」 っ言うのが、本当の話です。 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 15 14 13 12 11 と、 「6 3d6振るプレイヤーさんに弱気が少しでもあるうちは、 絶対に二度と出せないような感じ(走召糸色木亥火暴)」 の出目ですが、今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 12 と前衛向きに割り振りました。 これは「大人への段階的な成長」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_JfDHHkIjbqRY にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 +1を最大4回まで出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1+1+1 ->18 判断力 WIS Wisdom 13 +1+1+1 -> 16 で、残り4回の成長は、 「最初にHP成長1回、残り3回はキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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