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セス
セス日記
2020/02/05 21:39[web全体で公開]
😊 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158082005974
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフと作成済みで、かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い戦士Fighterと種族の組みを考えると・・・

4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

で、
「10才児ゴブリン少年戦士Fighter0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですかね!

「おーらっ!
 ゴブリンさまをナメるなよっ!!」

 やはり、
「ガラは悪くなりますが(走召糸色木亥火暴)」
あくまで、
「ゴブリンで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP3」
とは、
「ゴブリン種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small」
という事です。

 小型戦士Fighterですね。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です、

そして、
「DEX+!」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人エルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 15 +2
なので、
「Darkvison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事です。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 3+1CON mod.=4
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.


 最後に記載されている、
「0-6Bulk  10ft.  7-11Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは15ft.
   7以上、11Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 12Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/02/04 21:40[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158073391649
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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セス日記
2020/02/03 21:45[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 1
 どうも、セスです。

 一応、、2/10(月) 20-22時で、
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現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む!
と、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
に続く、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Fighterのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴)

2020-02-01 22:50:25    メイン    システム    セスさんが、入室しました。
2020-02-01 22:50:46    メイン    システム    セスさんの「どやぁーーーーーーっ!」ロール(6 3d6)
1回目:12 (5、3、4)
2回目:16 (4、6、6)
3回目:10 (2、3、5)
4回目:13 (5、3、5)
5回目:11 (3、6、2)
6回目:15 (3、6、6)
2020-02-01 22:51:08    メイン    セス    やった!!!!!!


 やはり、最初の一発目は高い目が出る感じでしょうか(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

16
15
13
12
11
10

と、14が抜けての最高16から最低10までの、
「英雄候補」
ですね。 

 では、既に遊びたいクラスは戦士Fighterに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 10

と、まんま前衛向きに割り振りました。
まぁ、今回は魅力よりも知力を優先してみましたが。

 で、毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
筋力 STR Strength 16 +1+1 ->18
次は、
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 ->16
判断力 WIS Wisdom 13 +1 -> 14
で、残り6〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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セス
セス日記
2020/02/02 18:05[web全体で公開]
😆 [d20][10才児0レベルPC]最初の4PCsとここまでの感想
 どうも、セスです。

 急遽、立卓調整した結果、2/10(月) 20-22時で、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7
と、2/22(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下の4PCsまでPC作成完了しました。


一人目がヒューマン少年モンクMonk Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

二人目がノーム様少年勇者Champion Relod Klurengくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

三人目がエルフ少年蛮族Barbarian Osis Giraidusくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

四人目がドワーフ少年聖職者Cleric Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485


と、感想としては、
「人間少年と、
 謎の主要種族ノーム、エルフ、ドワーフの少年達の、
 ご近所さん悪ガキグループ(走召糸色木亥火暴)」
になってますが、
「暴力沙汰と言おうか、
 非行少年グルーブになら無い理由は、
 より一般的な生活環境と言おうか、
 世界そのものがより凶悪かつ凶暴に暴力的(走召糸色木亥火暴)」
と言う事でしょうね。

 映画Mad Max Fury Roadの冒頭にある主人公MAXさんの心の中での、
この問いかけ、

「誰か、教えてくれ! 
 俺が狂っているのか?
   世界が狂っているのか?!」


 まぁ、
「文明圏と言おうか街中と言おうか、
 所謂一般的な生活圏内には、
 当前に一応は法と秩序はそれなりに存在してますが、
 (そうでは無い文明圏?も沢山ありますが)
 一歩、原野と言おうか、その文明圏から外に出てしまえば、
 法も秩序も存在し無い、
 食物連鎖的弱肉強食の暴力の嵐が吹き荒れるだけのゲーム世界設定(走召糸色木亥火暴)」
なので、しょうがないですね。

 しかも、
「謎のPCs/NPCsモンスターさんたちは勿論の事、
 謎のPCs/NPCs邪神さん達やPCs/NPCs眷属さん達、
 その他諸々のPCs/NPCs天使さん達やPCs/NPCs悪魔さん達、
 挙句の謎のPCs/NPCs神々ご自身さん達の謎の介入が(走召糸色木亥火暴)」
ですから、

 確かに、
「PCs/NPCs聖職者Clericと言おうか、
 神聖魔法使う奴がそこに一人いるだけで、
 一般世俗に対する、
 立派な神聖介入(走召糸色木亥火暴)」
ですからね


「まさに混沌、
 うん〜にゃ♪」


 そして前述の問いかけへの、ほぼ正確な答えとしては、

「俺も世界も、
 いや、
 全部が狂っている!!!(走召糸色木亥火暴)」

でしょうかね。


 つーことで、次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 戦士Fighterの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?は決めてません(走召糸色木亥火暴)


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2020/02/01 14:25[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Cleric0 Ziot Hardcrest
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https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC ドワーフ聖職者Cleric作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158012207669

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158021161143

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158048509470


 という事で、今回の「Cleric0 Ziot Hardcrest」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 戦士Fighterの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


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2020/02/01 00:38[web全体で公開]
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https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
10才児0レベルPC ドワーフ少年?聖職者Cleric作成第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158039054628
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の聖職者Cleric PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1

HP ドワーフ5+聖職者Cleric4+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.(最低5ft.のルールです)

AC 
UnArmored +2 = +2DEX mod.

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y字型スリングY-Sling +2 = +2DEX mod.

Heal◆ 1d4+3回復
宗教Religion(Wis)  +4 = +3WIS mod.+1

Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 10才児0レベルPC聖職者Clericクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC聖職者Clericのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1

Perception = +2WIS mod. = +2 暗視Darkvison 50ft.

Speed 10ft. 0-4Bulk  5ft.  5-9Bulk 5ft.

HP ドワーフ5+聖職者Cleric4+1CON mod.=10

AC AC UnArmored  10+2Dex mod. = 12

Saving Throws
Fortitude = +1CON mod. = +1
Reflex = +2DEX mod = +2
Will = +3WIS mod. = +3

素手UnArmed   +1Str mod  = +1  dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y字型スリングY-Sling  +2DEX mod. = +2   1d2B    20ft.  Agile

Heal◆ 1d4+3回復
宗教Religion(Wis)  +3WIS mod.+1 = +4
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のドワーフ聖職者Clericでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Cleric0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Cleric0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
10才児0レベルPC ドワーフ少年?聖職者Cleric作成第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ノーム様少年蛮族Barbarian作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359
の時から、
「四人目のクラスは聖職者Cleric」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

5 聖職者Cleric HP4,Y-Sling,Religion(Wis)+1,Heal◆x1 1d4xWIS mod.(最低1) ,
              Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch

という、10才児0レベルPC相当の聖職者Clericクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「聖職者Clericクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Sling、
 Y字型スリングを武器として使える」
の意味です。

 弾は、地べたに落ちている小石とかですが。

 ここで今まで説明していなかった、
「d20系システム全般での、
 白兵戦武器とか飛び道具武器とかを、
 武器として使用するルール」
ですが、
「基本的には使い慣れて無い=習熟して無い武器を使用して攻撃すると、
 -2とかのペナルティー系が付きますが、
 PathFinder 2e Core Rule Bookだと、
 単純に修練Proficiencyボーナスが付かないだけ」
と言うあくまでプラスボーナスのみのルールに変わっています。
(武器相当品=椅子とか机とかで攻撃すると-2ペナルティーが付きますが)


 続けて、
「Religion(Wis)+1」
とは、
「宗教Religion(Wis)のSkill判定に+1ボーナスが付く」
言う意味で、
「この10才児0レベルPCレベルでは、
 まだ特定のNPC神またはNPCs神々を信仰する必要は無い」
と言う、あくまでゲームを簡単にするために、
「宗教Religion(Wis)+1で、
 信仰心には目覚めている」
と言う意味にしてあります。

 勿論、
「PLさんが、このXXXXX神に決めた!」
でも問題はありません。

 が、まずは、
「Have a Faith!
  信仰心を持て!」
です。

 まぁ、
「だから、
 次に説明する治癒の奇跡の力を使える、
 いや、祈れて?御業を授かり??
 そのNPC神またはNPCs神々の使いとして、
 その力をこの世界で行使している」
と言うカラクリになる訳です。

 コワいですねぇ〜(走召糸色木亥火暴)

 そして、
「Heal◆x1 1d4xWIS mod.(最低1) 」
とは、
「ゲーム的には治癒魔法の、
 Heal◆ 一発
 効果は手を触れた対象者のHPを、
 1d4+WIS Mod.
  分回復できる」
の意味になります。

 つまる所、
「この現実の世界で、
 治癒の奇跡で本当に目の前で傷が治る所を目撃したら、
 大抵の人達はもう神様には逆らえ無い(走召糸色木亥火暴)」
ですね(ゲームの話で良かったです、こわい、こわい)
(まぁ、PathFinder 2eの世界では錬金術師Alchemistアイテムとかても治りますが)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。


 最後の、
「Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch」
は、
「Religious Symbol(wooden)が、
 木製の宗教的シンボル物
 (好きにPLが決めてください)」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。


 以上、上記の10才児0レベルPC聖職者Clericクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158029758331
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1

HP ドワーフ5+聖職者Cleric4+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.(最低5ft.のルールです)

AC 
UnArmored +2 = +2DEX mod.

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y字型スリングY-Sling +2 = +2DEX mod.

Heal◆ 1d4+3回復
宗教Religion(Wis)  +4 = +3WIS mod.+1


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の四人目10才児0レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158021161143
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に一人目がヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君は、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7
と人間、二人目がノーム様少年勇者Champion、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696
三人目がエルフ少年蛮族Barbarian、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359
なので、まだ1レベルPC作成「My First 12 PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い聖職者Clericと種族の組みを考えると、

 なんとなく、

1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

「10才児ドワーフ少年聖職者Cleric0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「おうっ
 まだ、ヒゲは生え揃って無いがなぁ、
 ガハハハハっ!」

 お前何才だよ?!
 ですが、あくまで、
「ドワーフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、上記の10才児0レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールを
以下の流れでキャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ドワーフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「CON+1 WIS+1」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 耐久力 CON Constitution
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 10ft」
は、
「移動力 10ft.」
と言う意味です、

 10才児0レベルPCなので大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。
 つーか、8種族中で最遅ですが。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこのドワーフ10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
なので、
「暗視Darkvison 50ft.」
の視覚能力を持っていると言う事です。
大人ドワーフで平均60ft.なので、ここはぼ大人ですね。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 +1
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1


HP 5+1CON mod.=6
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.(最低5ft.のルールです)


 最後に記載されている、
「0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは10ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 補足としては、ドワーフ族は足遅いですが、荷重が重くても
一定のSpeedを維持できる、と言うドワーフ種族能力Ablilityが
大人にはありますので、重武装向きの種族になってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の四人目10才児0レベルPC 聖職者Clericクラス作成第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158012207669
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 7
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 13

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 13 +1
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 7 -2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 13 +1


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC蛮族Barbarian作成、エルフ少年Osis Giraidus君、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359
に続く、四人目の10才児0レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Clericの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human


 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴)

 なんですが、今回は2回目の10才児0レベルPC作成セッションのリプレイ、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157822571096
で出た、比較的良い出目を使ってみます。

セス:2勝9敗2分
システム:セスさんの「英雄Come Here! 14人目!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[4、6、4]  → 14
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  16[5、5、6]  → 16
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  7[1、3、3]  → 7
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  13[5、2、6]  → 13
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  13[6、4、3]  → 13
セス:いい感じ 3勝9敗2分

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

16
14
13
13
11
7

 既に遊びたいクラスは聖職者Clericに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 7
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 13

と、だいぶ記憶力に問題がありまますが、いつも通りな感じに割り振りました。
個人的な趣向ですが、
「知力よりも魅力キャラ」
何ですよね、悩むと。

 全体的には「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る、
 かつ、同時に9以下の能力値Ability Scoresを10にできる」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 -> 18
と同時に、
知力 INT Intelligence 7 知恵熱-> 10
して、
耐久力 CON Constitution 11 +1 ->12
魅力 CHA Charisma 13 +1 -> 14
で、残り6〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残り5回はキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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2020/01/26 19:38[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Barbarian0 Osis
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC エルフ少年蛮族Barbarian作成第1回から第5回までのまとめです。

 PCのフルネイムは、
Osis Giraidusくん
です。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157960887623

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157969552416

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157987850075

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157992860761


 という事で、今回の「Barbarian0 Osis Giraidus」は完了です。

 イメージ的には、
「エルフ花京院さん(走召糸色木亥火暴)」

でしょうかね。



 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 聖職者Clericの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 まだ、種族とかをどうするか?決めてませんが(走召糸色木亥火暴)


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2020/01/25 14:03[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 5
 どうも、セスです。
 これから土日完徹夜仕事なので、早めに投稿しますです(走召糸色木亥火暴)
 働いたら負け!

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 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157987850075
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の蛮族Barbarian PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

HP 4+HP5+2CON mod.=11
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +4 = +4Str mod 
生木の棍棒raw Club +5 = +4STr mod. +1Attack

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.

 10才児0レベルPC蛮族Barbarianクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
(魔法とかのまだ使えない/取得して無い能力値Ability項目は追記しませんが)
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC蛮族Barbarianのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

Perception = +2WIS mod. = +2

Speed 20ft. 0-7Bulk  8-12Bulk 10ft.

HP 4+HP5+2CON mod.=11

AC 
UnArmored 10+3DEX mod.+1Defense = 14

Saving Throws
Fortitude = +2CN mod. = +2
Reflex = +3DEX mod = +3
Will = +2WIS mod. = +2

素手UnArmed   +4Str mod = +4
dmg 1d2B+4Str mod. 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +4Str mod. +1Attack = + 5 
dmg 1d6B+4Str mod.  致傷Lethelダメージ扱い Thrown 10 ft.

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.
AC UnArmored 10+3DEX mod.+1Defense -1rage = 13
素手UnArmed   +4Str mod = +4
dmg 1d2B+4Str mod. +3rage 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +4Str mod. +1Attack = + 5 
dmg 1d6B+4Str mod.+3rage  致傷Lethelダメージ扱い Thrown 10 ft.


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のエルフ蛮族Barbarianでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Barbarian0 名前はまだ無い」です。


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2020/01/25 00:08[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 4
 どうも、セスです。

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 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第3回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、二人目10才児0レベルPCノーム様勇者Champion Relod Klureng君、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696
の時から、
「三人目のクラスは蛮族Barbarian」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1 raw Club,Unarmed and Defense+1,
   Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min.

という、10才児0レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「蛮族Barbarianクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 モンクMonkクラスの時に説明した、
「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、蛮族Barbarianの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 最後の、
「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min.」
とは、
「激怒Rage、
 つまり、
 怒ると、
 攻撃ダメージに+3ボーナス
 HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス
 付きますが、
 ACに-1ペナルティー
 も付き、
   怒ってられる期間の長さは、
 1+CON mod.(最低+1)rounds 
 までで(1ラウンドは6秒間)、
 rest 10min.
 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、
 上のボーナスとペナルティーは無くなって、
 また怒る事が出来るようになるためには、
 最低10分間は休憩=休まないといけない」
  (まぁ、10才児なので怒った後に疲れたりはしませんが)
という能力値Abilityルールです。

 昔からいる、
「泣くと凶暴になる」
ってヤツですね(走召糸色木亥火暴)
 怒った後もケロっとしている感じです。


 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 つまり、
「怒るの◆◆必要」
と言う事です。

 エルフ蛮族Barbarian少年なので、

「ふふふっ・・・
 本当に・・・
   怒りますよ・・・」

で、
「◆◆」
です(走召糸色木亥火暴)

 
 以上、上記の10才児0レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

HP 4+HP5+2CON mod.=11
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +4 = +4Str mod 
生木の棍棒raw Club +5 = +4STr mod. +1Attack

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157969552416
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に一人目がヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君は、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7
と人間、二人目がノーム様少年勇者Championなので、まだ1レベルPC作成「My First 12 PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い蛮族Barbarianと種族の組みを考えると、現状で最高の出目能力値なので、

2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)

と、
「10才児エルフ少年蛮族Barbarian0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですかね!

「ふふふっ・・・
 本当に・・・
   怒りますよ・・・」

 あくまで、
「エルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「エルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「DEX+! INT+1」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 知力 INT Intelligence
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 10才児0レベルPCなので大人エルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 15 +2
なので、
「LowlightVison 10ft.」
の視覚能力を持っていると言う事です。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

HP 4+1CON mod.=5
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.


 最後に記載されている、
「0-7Bulk  10ft.  8-12Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft.
   8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 13Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157960887623
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 18
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 11

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の二人目10才児0レベルPC勇者Champion作成、ノーム様少年Relod Klureng君、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696
に続く、三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)

 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Barbarianのお薦め」。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、以下の6種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human


 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.click/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴)

 なんですが、今回は、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934575378
で出た、
「現状の6 3d6振りでの最高出目」
を使用してみます。

システム:セスさんの「 22人目!  現在5勝15敗1分」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[6、2、3]  → 11
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  18[6、6、6]  → 18
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[4、5、6]  → 15
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[6、3、6]  → 15
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  16[5、6、5]  → 16
セス:来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
セス:今まで最高の出目!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

18
16
15
15
11
11

 既に遊びたいクラスは蛮族Barbarianに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 18
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 11

と、モロに前衛向きに割り振りました。

 これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1+1 ->18
次は、
耐久力 CON Constitution 15 +1 ->16
判断力 WIS Wisdom 15 +1 -> 16
で、残り6〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残り3回はキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC ノーム少年勇者Champion作成第1回から第5回までのまとめです。


 10才児0レベルPC ノーム様勇者Champion Relod Klurengくんのキャラクターシート。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7


 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157909323152

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157917888886

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157927386701

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934423363

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157943222692


 という事で、今回の「Champion0 Relod Klureng」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 まだ、種族とかをどうするか?決めてませんが(走召糸色木亥火暴)


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2020/01/19 20:10[web全体で公開]
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
10才児0レベルPC ノーム少年勇者Champion作成第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157874457046
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の勇者Champion PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ノーム
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 10 +1ノーム種族 = 11 ±0 
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 11 +1ノーム種族 = 12 +1

HP 4+5+0CON mod.=9
LowlightVison 20ft.
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +3 = +3Str mod 
生木の棍棒raw Club +4 = +3STr mod. +1Attack

Shield Block(R) なべ蓋shield
resisitance dmg-2 within 10ft.


 10才児0レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ノーム
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 10 +1ノーム種族 = 11 ±0 
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 11 +1ノーム種族 = 12 +1

Perception = +2WIS mod. = +2  LowlightVison 20ft.

Speed 15ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

HP 4+0CON mod.+5勇者Champion HP = 9

AC UnArmored  10+1Dex mod.+1Defense = 12
      なべ蓋Shield 10+1Dex mud.+1Defense +1Shield = 13
      Shield Block(R) なべ蓋shield  HP8(4)
      resisitance dmg-2 within 10ft.

Saving Throws
Fortitude  +0CON mod.= ±0
Reflex       +1DEX mod.= +1
Will           +2WIS mod. = +2

素手UnArmed   +3Str mod  = +3  dmg 1d2B+3 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +3Str mod. +1Attack = +4 dmg 1d6B+3  Thrown 10 ft.
なべ蓋Shield +3Str mod. = +3 dmg 1d2B+3


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。


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2020/01/19 09:16[web全体で公開]
😊 [Shadow Run][サプリ紹介?}もう少しでフロント ミッション??
 どうも、セスです。
 モンクMonk系の話では無いです(走召糸色木亥火暴)

 Shadow Run Cutting Black
https://www.enworld.org/threads/shadowrun-cutting-black-sourcebook-review.669595/

が去年末と言おうか今年頭に出でいて、

https://togetter.com/li/1457069

にあるように、
「やっと少し大規模?紛争系のブツ」
が出ました。

 あとは、
「Mecha系(ガンダム系)のサプリが出れば、
 やっとですが、
 フロント ミッション系のキャンペーンが遊べる」
流れになって来てウレビイです(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「d20系では既にMecha系も含めて、
 宇宙戦闘空母、戦艦も含めたMecha(ガンタム)系は
 遊べるのですが、
 まだまだルールが足りなく大味」
ですので。

 これで早くてあと5年、遅くても20年後位には
遊べそうですね(走召糸色木亥火暴)


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セス日記
2020/01/18 20:09[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッションのお誘い!
 どうも、セスです。

 本日予定の以下のセッション告知の通り、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7
「参加申請ゼロ(走召糸色木亥火暴)」
のため、予定通り、振替の、
「[d20][PathFinder 2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッション」
を本日2020年1月18日(土)21-23時過ぎの正味2時間ほどですが、
 一番上のメニューの「ルームに入る」からパスワード無しで、
ルーム名「[PathFinder 2e]10才児0レベルPC作成」
にて開催しますです。

 手持ち無沙汰、ご興味がある、お時間がある方々の、
「ご参加、見学をお待ち」
しております!

 また、参加者さん、見学者さん、共に、
「PathFinder 2e(所謂、西洋中世風ファンタジィーTRPG)系などの、
 ルールブックやサプリメントなどは一切必要ありません!
 また、前提知識、経験なども一切不要」
です。

 ↓ここに、10才児0レベルPCs作成手順一式、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
があります。

 ですので、
「ご参加者さん達は、
 ご自分のパソコン端末で適当なブラウザとテキストエディターを開いて、
 一番上のメニューの「ルームに入る」からパスワード無しで、
 [d20][PathFinder 2e][突発]10才児0レベルPCs作成セッション
 のルームに入っていただき、
 10才児0レベルPCs作成手順url
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
 のウェブの作成手順の記載テキストとセッション ルームのログテキストを見ながら、
 ご自分が振ったサイコロ結果や選択した種族、クラス、アイテムのテキストデータを、
 ブラウザからテキストエディターへコピペしながら、
 10才児0レベルPCのキャラクターシートを作成」
して遊ぶというセッションの流れとなります。

 実際の10才児0レベルPCのキャラシートのサンプルは、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7
です。

 またセスの日記で、現在、以下のような10才児0レベルPC勇者Champion作成経過が
公開されおります。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934423363

 セッション アジェンダとしては、
1 みんなで10才児0レベルPCs作成
2 みんなで自10才児0レベルPCsの能力Ablilityを使って、
 2陣営に分かれての模擬戦!
 回復ポーションアイテム系は、
「NPCs大人達が準備してますので、ご安心を!」
です。


 よろしくご参加をお待ちしております。

#2020/1/18 23時過ぎ追記
今回で通算で4回目の10才児0レベルPC作成でしたが、
参加者さん見学者さん共に0でした(走召糸色木亥火暴)

 リブレイは、↓ここ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858


 実績的には、
「現状では、最高の出目(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 特に22番さん、
システム:セスさんの「 22人目!  現在5勝15敗1分」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[6、2、3]  → 11
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  18[6、6、6]  → 18
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[4、5、6]  → 15
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[6、3、6]  → 15
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  16[5、6、5]  → 16
セス:来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
セス:今まで最高の出目!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 これはなかなか10才児0レベルPC人物なので、次の10才児0レベルPC
蛮族Barbarian少年で採用ですね(大草原)


 でわでわ!
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