WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.40
WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
三好健朗![]() | |
2020/06/18 13:20[web全体で公開] |

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セス![]() | |
2020/06/14 20:28[web全体で公開] |
😆 [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle どうも、セスです。 いきなりのミニチュアゲームの話のような、 この日記、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148 のほぼ続きですが、 女性?Space Marines=全て表示する どうも、セスです。 いきなりのミニチュアゲームの話のような、 この日記、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148 のほぼ続きですが、 女性?Space Marines=Templar Ladies(Knights)=Inquisitors の、 Sisters of Battle https://www.games-workshop.com/en-JP/Adepta-Sororitas-Battle-Sisters-Squad-2020?_requestid=4338034 なんですが、 「やはり、 プラチナブロンド/銀髪/白髪系妖怪ヲバン=ハグ軍団!(走召糸色木亥火暴)」 でしたwww とか、 とか、 うむむむむっ・・・・・ まぁ、 「日本とか中華とか韓国とかでやると、 アニメ過ぎるブツになり過ぎる」 あくまで一例ですが(.ω.) は分かりますが、 「その・・・ その辺の造形・・・ ちょっと、どうにかならないか(大汗)」 ですね(草) 塗る場所が無いので、 「次の作品が出るよう、 一式は確保だけはする予定」 ですが(走召糸色木亥火暴) で続きの日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159 でわでわ!
セス![]() | |
2020/06/14 19:44[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 3-4 どうも、セスです。 4周年、おめでとうございます! 皆さんに、感謝です! ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! 全て表示する どうも、セスです。 4周年、おめでとうございます! 皆さんに、感謝です! ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログ。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 も、よろしくです! さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を元にした、 「全10手順について」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014 に従った前回「Artisans PC作成の第1回目」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273 に続く、 「Artisans PC作成の第2回目」 で、PC作成手順で書くと、 「3 血統Breed選択 54p」 と、 「4 背景BackGround選択 62p」 の話です。 前回「Artisans PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を 入力していきます。 「3 血統Breed選択 54p」 血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。 1 愛玩犬Companions 2 頑犬Fettles 3 牧羊犬Herders 4 猟犬Pointers 5 競争犬Runners 6 作業犬Workers 7 雑種Mutts ここで、Artisans PCの売りである魔法の基本的なルールの説明になりますが、 「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、 2+耐久力CON mod.」 となってますが、同じく100pにあるように、 「魔法の効果判定は、 基本的にはArtisansは知力となり、 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」 となってます。 ここで、 「知力を取るか? 耐久力を取るか??」 の選択になりますが、 「ここでは、呪文スロットの数優先」 で、 「耐久力能力値Ability Scoresに+2される血統、 2 頑犬Fettles」 を選択します。 「2 頑犬Fettles」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、 第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に以下のように入力していきます。 (まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します) 血統Breeding:2 頑犬Fettles 家門名例Example Family Names: (56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ 能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2 初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p という事で、 「3 血統Breed選択 54p」 は完了です。 続いて、 「4 背景BackGround選択 62p」 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。 1 侍祭Acolyte 2 平民Common Folk 3 犯罪者Criminal 4 自由犬Free Dog 5 商犬Merchant 6 貴族Noble 7 賢者Sage 8 兵士Soldier ここは、既に作成する犬PCは、 「Artisans1レベル」 と決めていますので、素直に、 「7 賢者Sage」 の背景を選択します。 背景「7 賢者Sage」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、 上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、 以下のように入力していきます。 (まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します) 技能Skills: 魔法学知識(INT)と歴史知識(INT) リックサックRucksack: 虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert という事で、 「4 背景BackGround選択 62p」 は完了です。 次回は、 「Artisans1 PC 5-6」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
かなた![]() | |
2020/06/10 14:06[web全体で公開] |
😶 キャラ成長にチャレンジ ゴブリンスレイヤーTRPGにて冒険を達成し経験点と成長点をゲットしたので ルルブを読みながら成長をさせてみました。 詳細Cにメモを取っておりますので、「ここおかしいよ!」などツッコんで頂けると プレイヤーのゴブスレレベルも上がります。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159115275721kana0217&s=kana0217
ポール・ブリッツ![]() | |
2020/06/08 21:07[web全体で公開] |
😶 戦闘がスリリングだったTRPGについて思いだしてみる GMではあったが、いちばんスリリングだったのはなんといっても、「ルーンクエスト」だった。ちょっとでもダイスの目が偏れば、簡単に腕とか脚とかちぎれてしまうのだ。そのバランスが実にいい塩梅で設定されており、PCたちを五体満足で勝たせるために、どれだけGMが気をもんだか、その楽しさといったらあれ以上のもの全て表示するGMではあったが、いちばんスリリングだったのはなんといっても、「ルーンクエスト」だった。ちょっとでもダイスの目が偏れば、簡単に腕とか脚とかちぎれてしまうのだ。そのバランスが実にいい塩梅で設定されており、PCたちを五体満足で勝たせるために、どれだけGMが気をもんだか、その楽しさといったらあれ以上のものはそうはない。武器は簡単に壊れるわ盾はもっと簡単に壊れるわ。最新版はクイックスタートルールしかないのが惜しまれる。ルルブ出たら絶対買うゲームのひとつ。 「アドバンスド・ファイティング・ファンタジー第二版」もスリリングだった。なんといっても、スリルを増しているのは、HPとなる体力点を、1点、2点のレベルでじわじわ削っていくシステムである。体力点が8点くらい残っている時はまったく怖くないルールだが、技術点で上回っている相手に、体力点3で立ち向かう、などとなったときのスリルときたらこれ以上のものはない。戦闘後に飲んだ体力点のポーションのうまさといったらもう格別であった。 「ジェームズボンド007」もスリリングだった。このゲームにはいわゆるHPの概念が存在せず、ダメージを受けると軽傷、中傷、重症、瀕死、となって死にいたるのだが(もちろん、各負傷段階で行為成功値にペナルティがくる)、銃で撃たれると、無傷からいきなり重症、とかもしょっちゅうあるのである。PCがそうころころ重症になってしまってはゲームにならないので、このゲームでは、ヒーローポイントという、ヒーローならではの「偶然の運の強さ」でそれを回避できるわけだ。で、敵のボスやその用心棒との一騎打ちになった時、このゲームの恐ろしさがわかった。ボスレベルになると、相手もヒーローポイントのように使える「サバイバル・ポイント」というものを持っていて、互いにそれを1点2点のレベルでじりじり削り合う展開になるのだ。それがヒットポイントの代わりをしていて、尽きたら撃たれて即死、というゲームだったのだ。あれもどきどきした。 ワースブレイドは、ルールを把握してなかったのと、バランスの配分がよくわかってなくてスリリングだったゲームである。そのときわたしはGMだった。巨大ロボ、操兵に乗って大暴れするファンタジーゲームで、PCに操兵を渡し、ルルブには「操兵がいれば楽勝」と書いてあったモンスターを出したのだが、PCに与えた操兵がオンボロすぎた。その結果、モンスターに的確にダメージを与えていった操兵も、動いたり敵の攻撃を受けたりするたびに装甲はぶち抜かれるわ駆動系は悲鳴を上げるわ、最終的にはPCの操兵は勝利目前にして煙を上げて動かなくなってしまった。しかたがないのでこんなときのために設定しておいたデウス・エクス・マキナを投入してその場を収めたが、GMのわたしが冷や汗かいた以上にPLのほうはもっと冷や汗かいていただろう。 昔雑誌の付録についていて、ソロシナリオをやったとき、次第に悲鳴を上げそうになったのが「ファンタジー・トリップ」である。「デス・テスト」というシナリオをやったのだが、そこで提供される金の延べ棒をひょいひょいと持っていたら、1本ごとに移動力にペナルティがつき、最後のほうになると、敏捷に迫る敵の前で、重さに苦しみながらじりじり身をよじるしかないという、ジョジョの第一部の、ウィンドナイツ・ロットの騎士特訓を地で味わえるゲームだったのだ。デザイナーが「ガープス」をデザインしたスティーブ・ジャクソンで、そのゲームの延長上に「ガープス」があったので移植して走らせてみたが、参加したプレイヤーはそういう苦労よりも、ルルブの穴を突くチートプレイで無双する方が好みだったようで、まあ、そういうゲームが好きなら仕方ない、と、そのまま最後までGMしたが、一度もとの「ファンタジー・トリップ」のルールのままでしみじみプレイしてみたいものである。 SFTRPGのトラベラーは、戦闘がスリリングだと聞いていたが、そうはあまり感じなかった。スリルを感じるにはあまりにもブラッディで、双方がライフルなりレーザーガンなりを構えて向かい合ったら、いっせいのせで撃ちまくって両方死亡、とまあ、こういうゲームだったのである。運良く外れたらラッキー、というやつだ。とある研究基地を訪れて、警備ロボットと向き合った時には、「恐怖」を感じる前に「死」を覚悟してしまったので、戦闘の醍醐味は薄かった。もちろん、即逃げである。ラオウとケンシロウに向き合った野性の虎みたいであるな。 D&D関連ではベテランのGMのかたのゴブスレのシナリオに参加した時は、圧倒的に優勢な敵に囲まれて、スリルよりも「悲壮感」と「絶望感」により強く襲われたのもいい思い出である。その時はゴブスレではベテランのPLのかたに助けてもらって、何とか命は拾ったが、おっかない体験であった。思わず「遥かなるアラモ」が口を突いて出てしまったくらいである。ほんとのアラモだったら総員玉砕していたところであるなあ……。 さて、これから、凝った戦闘システムでは最右翼の、アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーというゲームのGMに行くところである。このゲームの戦闘、まだちょっとふわふわしていて、自分でもまだ感覚がよくつかめていないのだ。まあ、今回のシナリオが終わるまでに、たっぷりとスリルを味わい、PLにも思い切りスリルを味わわせてやりたいと思う。ひひひひ。とかいっている時間が一番楽しい。実際は、ルールに追われてひいひいいわされるのはこっちのほうだと思うので……。
セス![]() | |
2020/05/30 11:06[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 2 どうも、セスです。 お籠りモード明け、第二波コワいですが、なにげに忙しいので、 早めに上げときます。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! 全て表示する どうも、セスです。 お籠りモード明け、第二波コワいですが、なにげに忙しいので、 早めに上げときます。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 もよろしくです! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruid作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159074452900 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2020/05/24 16:48[web全体で公開] |
😶 初ボイセKPクリア やっぱりナイト・オブ・ジャズエイジは至高。分かりやすくてボリュームもあって助かったぜ 分かったことはPLよりもKPの方が十倍くらい楽だということ 性が合っているのかもしれん。今後は積極的にやっていこう。 PLさんも優しい人たちだったし、個人的な話だけど同性の人ばかりだったので結構落ち着いてやれ全て表示するやっぱりナイト・オブ・ジャズエイジは至高。分かりやすくてボリュームもあって助かったぜ 分かったことはPLよりもKPの方が十倍くらい楽だということ 性が合っているのかもしれん。今後は積極的にやっていこう。 PLさんも優しい人たちだったし、個人的な話だけど同性の人ばかりだったので結構落ち着いてやれた。 ありがてぇ…オンセンのおかげでこういう人たちとも繋がれるってんだからありがてぇ… 皆さまありがとうございました。 今後ともよろしくお願いいたします 追記:ていうかさり気なく熟練さんがフォローしてくれてた。足向けらんねぇ…
セス![]() | |
2020/05/23 19:29[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP][突発]10才児0/Teen1レベルPC作成セッション どうも、セスです。 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 ですが、参加者さん0にて、 全て表示する どうも、セスです。 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 ですが、参加者さん0にて、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858 ↑2020年 01月18日以来の、 「[突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション」 丸4ヶ月ぶりの振替セッションとなりました(走召糸色木亥火暴) お時間とご興味のある方がいらっしゃりましら、 「ルームに入ろ」トップメニュー、 https://trpgsession.click/room-entrance.php から、 ルーム名「[d20][PF2]10才児0/Teen1レベルPCs作成」 入室パスワード無し を作成いたしましたので、 「10才児0レベルPC作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP または、 「Teen 1レベルPC作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE にて、 「一緒に10才児0/Teen1レベルPCs作成、 遊びましょう!」 です。 まぁ、明日のセッションの仕込みと並行して、 「Teen1レベルPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」 を、残り3PCs分と、 「次に計画している、 一般PCs/NPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」 などを50PCs/NPCs分位している予定です。 宜しくお願い申し上げます。
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2020/05/23 17:22[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D][Twitch][YouTube]Live2020 どうも、セスです。 やっと正式アナウンスが出ましたね。 https://dnd.wizards.com/dndlive2020 個人的には、 >Special Adventure の、 「Orc PCsパーティーセッション」 ですが、 「D&D 5eのOrc、 全全て表示する どうも、セスです。 やっと正式アナウンスが出ましたね。 https://dnd.wizards.com/dndlive2020 個人的には、 >Special Adventure の、 「Orc PCsパーティーセッション」 ですが、 「D&D 5eのOrc、 全然評価されて無いw」 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc ので、 「3.xではOrog PCにお世話になってました」 ので、 「今度はちゃんとOrog娘14歳MonkPCで!(走召糸色木亥火暴)」 でょうか。 でわでわ!
セス![]() | |
2020/05/23 09:49[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 1 どうも、セスです。 お籠り解除前で、なにかと慌ただしいてすね。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 全て表示する どうも、セスです。 お籠り解除前で、なにかと慌ただしいてすね。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 ですが、 「[突発]10才児0レベル/Teen1レベルPCs作成セッション」 に振り替わりそうです。 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 と、9PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 に続く10PC目、 「恒例のソーサラーSorcerer PC作成」 の第1回目となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Sorcererのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-05-23 09:30:54 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-05-23 09:32:02 メイン セス さて、本日もTeen1レベルPCs作成 ソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りです! 2020-05-23 09:32:27 メイン システム セスさんの「 そろそろ英雄候補で出欲しい!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:15 (5、5、5) → 2回目:16 (5、6、5) → 3回目:16 (6、4、6) → 4回目:6 (1、1、4) → 5回目:13 (6、2、5) → 6回目:8 (1、2、5) 2020-05-23 09:32:44 メイン セス いい感じ! 2020-05-23 09:32:52 メイン セス でわてわ! ほぼ英雄候補生でした(走召糸色木亥火暴) つーことで、出目は大きい順に並べてみます。 16 16 15 13 8 6 既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 8 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 6 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 13 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「魅力>敏捷力>判断力>知力>筋力>耐久力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 魅力 CHA Charisma 13 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 8 -> 10 開始年齢14歳 耐久力 CON Constitution 6 -> 10 開始年齢15歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 16 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 魅力 CHA Charisma 16 +1 +1 = 18 +4 知力 INT Intelligence 15 +1 = 16 +3 と整えつつ、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
トクメー![]() | |
2020/05/22 05:48[web全体で公開] |
😶 見えなかったもの、見えてきたもの 思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。 それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。 始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しい全て表示する思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。 それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。 始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しいものでしたし、そこで得た経験は確かに私の中に大切な宝物として根付いています。 ですが、その面々がリアルの事情で忙しくなり、中々思うように卓が囲めなくなったことをきっかけに、勇気を出して、この開かれたコミュニティに参加したことは、良い判断だったのだと思います。 ここには沢山の方々がいらっしゃいます。 今まで当たり前だと思っていたことが、当たり前ではないのだと気が付いて見えてきたものがあります。 長いこと忘れていた、始めてお会いする方々と卓を作っていく楽しさも思い出しました。 今、私はとても新鮮な気持ちでTRPGに取り組むことが出来ています。 それが私にはとても嬉しくて、堪らなく楽しい。 この様な場所を提供して下さる運営者様に、この場を借りて感謝を。 私がこの場所に対して出来ることは決して多くはないでしょうが、自分の出来ることを自分なりにやってみようと思います。私の楽しいTRPG生活のために。
お米の子![]() | |
2020/05/21 17:47[web全体で公開] |
😍 挨拶がてら( ◜௰◝ ) 気軽にTRPGしたくて( ˘ω˘ )参加!! ガバガバの初心者ですが なかよくしてやってください。 そんなわたしですがね、 シノビガミ基本ルールブック改訂版を無事入手( ◜௰◝ ) 今週末ルールは旧式ですがね。 シノビガミシナリオ「死ぬまでの話」 まわしていただけるみた全て表示する気軽にTRPGしたくて( ˘ω˘ )参加!! ガバガバの初心者ですが なかよくしてやってください。 そんなわたしですがね、 シノビガミ基本ルールブック改訂版を無事入手( ◜௰◝ ) 今週末ルールは旧式ですがね。 シノビガミシナリオ「死ぬまでの話」 まわしていただけるみたいです( ◜௰◝ )やったね 本当はオフセでした。 コロナワールドが広がり脅威を見せたので オンセへ( ˘ω˘ ) システムで、オンセはステラナイツ以降初なので ドッキドキですね!! 楽しみです( ◜௰◝ )僕が殺るぞぉ やる気も殺る気も十分です!
セス![]() | |
2020/05/18 21:40[web全体で公開] |
😆 [TRPG系全般]同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め どうも、セスです。 話題的には「PCs/NPCsパーティー組み」系、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672 の補足的なブツになりますが、 「これも無駄にオススメ、 昔話(全て表示する どうも、セスです。 話題的には「PCs/NPCsパーティー組み」系、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672 の補足的なブツになりますが、 「これも無駄にオススメ、 昔話(走召糸色木亥火暴)」 をするですねw (だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが) なんか1996年の最初のパソコンゲー、 MMORPG「ウルティマ オンライン」 からの話題のようですが、 「1970年代の初期の頃は、 当前になんにも参考にするブツが無かった」 かつ、 「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、 ドラゴンクエスト2、 初代ファイナルファンタジー が普通に一般的に流行るまで」 は、 「一般的にはパーティーブレイという概念も、 一応パーティープレイと相反する、 ソロプレイと言う概念も、 あまり一般的には認知されていな無かった」 ワケです。 ですので、 「1970年代末〜1987-88年での、 実祭の卓上セッション」 では、 「同一セッション内で、 PCs/NPCsパーティー行動のシーンと、 PC/NPCの単独行動=ソロプレイのシーン、 PCs/NPCsパーティーからの、 2〜3PCs/NPCsの2〜3分隊PCs/NPCsパーティー での分割行動のシーンも、 実は、よく振り返って、 過去の手書きのノートとかを見返すと、 ほぼほぼ比率が1:1位だった」 ようです。 だいだいのキャンペーンセッションの流れとしては、 「序盤1時間程度は、 ほぼ全員PCs/NPCsバラけての、 ソロまたは2〜3分隊での調査、情報入手のシーン」 があって、 「その後、それぞれ利害が一致しそうな 個々のPCs/NPCsグループに分かれての 調査結果、入手情報吟味」 後に、 「全PCs/NPCsの個人PC/NPCの離合集散があって、 一応の個々の利益追及PCs/NPCsグループが複数形成」 されて、 「やっと、ここから本番で、 その個々の利益追及PCs/NPCsグループ間での、 交渉(情報交換、取引、多数派工作など)、脅迫、懐柔、談合、 引き抜き合戦、抗争=潰し合い(走召糸色木亥火暴)」 (この段階で死亡したPCs/NPCsのPLsさん達は、進行継続中の セッションを眺めながら、その横で新しいPCs/NPCsを再作成) を経て、 「やっと、2〜3時間後くらいには、 最大公約数的な最大規模の利益追及グループ、 と、 その最大グルーブからはじき出された小グループや、 負け犬ソロのPCs/NPCsの立ち位置が一応確定」 されてから、 「その最大公約数的な最大規模の利益追及グループが、 所謂、 PCs/NPCsパーティー(走召糸色木亥火暴)」 で、 「そのPCs/NPCsパーティーが数々のクエストシーンを遊びながら、 コバンザメ作戦で小グループやソロPCs/NPCsが そのPCs/NPCsパーティーを追ったり、出し抜こうとしたり」 して、 「最終ボス面で、個々に参戦!」 して、 「シナリオ的には、 最終勝利者PCs/NPCsが決まる」 というような基本的な流れでした(走召糸色木亥火暴) 卓上セッションだと、キャンペーン初回セッション1日目で、 「PCs/NPCs作成セッション 1〜2時間/2時間 小休憩 30分 PCs/NPCsパーティー組み 2〜3時間/5時間 ここで飯時間が1時間位/6時間あって、 序盤 1時間/7時間 ここら辺で初回セッション1日目はお開きで、 来月以降の2回以降のキャンペーンセッションで、 立ち位置確認・確定 2〜3時間/3時間 飯休憩1時間/4時間、 本番:個々のクエスト解決 3〜4時間/8時間 で、 「個々のクエストの個数が、 ひとつのキャンペーンセッション開催総回数」 になって、 「だいたい6回半年から12回1年をひとつのキャンペーン」 として、勿論、 「グラントキャンペーンとして、 複数のキャンペーン結果をもとにした、 総決算的なひとつのキャンペーン」 もありますが、 「最後のボス面まで行かずに、 PCs/NPCsパーティー全滅で、 コバンザメ作戦の小グループやソロPCs/NPCsも このキャンペーンを継続プレイしないケースが、 ほぼ5割強あって、 最終ボス面でPCs/NPCsパーティー全滅が2割弱、 PCs/NPCsパーティー勝利が1割強、 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」 くらいな感じになってました。 勿論、 「1990位年以降は、 一般世間でのパッピーエンド主義の勃興で、 PCs/NPCsパーティー全滅が1割弱、 PCs/NPCsパーティー勝利が8割強、 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」 のような、 「キャンペーンセッションでしょうかね(走召糸色木亥火暴)」 ・・・ という事?で、同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦めです。 利点としては、ほぼパーティー組みの利点と同一の以下です。 1 PCs/NPCsの設定、立場をそのPLsさん達が十二分に楽しめる。 まぁ、ほぼ変なPCs/NPCsは序盤から中盤の抗争で死亡して、 ちょっとはマシな新PCs/NPCsが登場しますので(走召糸色木亥火暴) 2 キャンペーンのセッション進行に無理が無くなる。 利害関係は残りますが、対立していたどちらかのPCs/NPCsか死亡、 またはコバンザメ・ソロ化しますので、その後の進行はスムーズです(走召糸色木亥火暴) 3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。 まぁ、マジギレする方々も時々いますが(走召糸色木亥火暴) 悪魔で、いや、あくまで遊びですから。 4 パーティー・ソロとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。 5 パーティー全体・ソロとして能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、 パーティー全体・ソロとして能力がより効果的に発揮できる。 6 パーティー全体・ソロとしては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く なるため、パーティー全体・ソロとして能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。 7 コバンザメ作戦やひとり単独または少数で多数を出し抜く事が好きなPLsには、たまらない楽しみ。 欠点は、単純に以下です。 1 パーティー・ソロごとの各シーンが増えるので、セッションを遊ぶ時間と余裕が必要。 2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達 ばかりだと、パーティー・ソロ同一セッション自体が遊べない。 3 パーティースキーなPLさん達にはソロ側に本当にイライラさせられる。 4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。 5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応 が出てしまう。 6 なんでも薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴) 7 コバンザメ側、ソロ側のPLsも、案外に大変。 以上、こんな感じですが、 「パーティーはパーティー、 ソロはソロ、 なぜか一緒に遊べる不思議道かなぁ〜」 って感じで、パーティー・ソロも意識しながら楽しんで 遊んで行きたいですね! でわでわ!
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2020/05/17 15:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 コミュニティ「マイナーTRPG総合」の宣伝をさせて頂きます。 当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で所有者の多かった「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集全て表示するコミュニティ「マイナーTRPG総合」の宣伝をさせて頂きます。 当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で所有者の多かった「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集・GM募集・布教を主目的としたコミュニティです。 好きなシステムの布教やPL募集、やってみたいシステムのGM募集などをしたい方々。 或いは、有名システム以外にも興味はあるけど、どんなシステムがあるのかも解らない、といった方々。 そんな方々に是非ご参加頂ければと思います。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158963990668 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 立ち上げから半日ほどで、10名を超える参加者の皆様にお集まり頂き、非常に感激しております・・・! 中には、未経験システムでも恐らく回せると言って下さるような、熟練のGM諸兄もいらっしゃり、非常に心強いです。 ですが、布教や募集を主目的とする以上、まだまだ人数が足りないのが現実です。 こんなシステムがあるんだ、と知って頂く場所が提供できるだけでも一向に構いません。 より多くの皆様にご参加頂けるよう願っております。 やりたいシステムがやりたい時に出来る環境を作っていくため、どうか皆様のお力をお貸し下さい。
トクメー![]() | |
2020/05/17 00:47[web全体で公開] |
😶 マイナーTRPG総合 立ち上げ 皆様、日記へのイイネ、レスポンス、有難うございました。 どうやら賛否はありそうですが、一応の需要はありそうだと判断致しましたのでコミュニティ「マイナーTRPG総合」を立ち上げさせて頂きました。 全て表示する皆様、日記へのイイネ、レスポンス、有難うございました。 どうやら賛否はありそうですが、一応の需要はありそうだと判断致しましたのでコミュニティ「マイナーTRPG総合」を立ち上げさせて頂きました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158963990668 当コミュニティは、オンセン様の所持ルルブ人数ランキングでTOP5に入る「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的卓が立ちにくい状況にあると思われるシステムのPL募集・GM募集・布教を主目的とするコミュニティです。 「このシステムを回したいけどPLが集まりそうにない・・・」 「このシステムをやってみたいけど過疎ってて卓が立たない・・・」 「このシステムは面白いのに知名度が低すぎる・・・」 もし、そんなお悩みをお持ちの方がいらっしゃいましたら、お気軽にご参加下さい。 このコミュニティで、少しでも、やりたいシステムをやりたい時に出来る環境に近づけられるならば、これほど嬉しいことはございません。 私も時間とお財布と好奇心の許す限り、環境作りに貢献していきたいと思います。 生まれたばかりで、何の力も持たない、荒削りなコミュニティではございますが、どうか多くの方のお力をお貸し頂けますよう、よろしくお願い致します。
セス![]() | |
2020/05/16 22:20[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]王国お貴族様s、王国平民s、自由犬s どうも、セスです。 現在、GM Sethの「パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 参加者3名様3PCs/1NPCパーティー構成全て表示する どうも、セスです。 現在、GM Sethの「パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 参加者3名様3PCs/1NPCパーティー構成となっております! 参加者様全員PCs/NPCs作成済みでのご参加となってますが、 ここで大事なのが、 「残念ながらこの商品のデザイナー達が、 現実の大英帝国風のイメージで、 王国設定をしてまして、 ゲーム内的には、 ちゃんと階級制身分差別社会(走召糸色木亥火暴)」 となってます。 当前に、 「NPC国王犬=王室>NPCs王国貴族犬>NPCs王国平民犬」 と、 「>それ以外のNPCs自由犬>犯罪犬」 (大人の事情で、ドレイ制とかは一切記載無しw NPCs教会はほぼ王国寄り中立的独立組織で、 NPCs商人は王国平民犬系も自由犬系もあり、 NPCs王国開拓団犬は個人的実力主義の王国寄り中立組織、 などなど色々な犬社会集団が設定されてますが) という、 「社会階級構成」 です。 てすので、 「当前に、PLsのPCs/NPCsパーティー組み段階で、 PCs/NPCsがどの社会階級所属なのか?」 が重要になります。 ちゃんとゲーム的には、 「PCs作成手順の背景」 で決定する内容として記載がありますです。 つまり、 「PCs/NPCs作成の段階で、 自然と対立・利益相反するようなPCs/NPCs作成を許可」 しているという、 「デザイナーさん達の底意地の悪い商品」 となってます(まぁ、軽いPvP要素だと考えているのでしょう) ですので、当前に、 「ちゃんとPCs作成段階の背景の決定で、 そのPCsの所属社会階級の事をキャラシーに記載して、 PLs がちゃんと意識しておかないと、 セッション中とかに、 「オレ、実はお貴族犬様だった!」 とか、 「ボク、自由犬!」 とか、 とてつも無くトンチンカン(しご)」 な場面が発生してしまいます(走召糸色木亥火暴) ということで、 「今回のPCs/NPCsパーティーは、 自由犬PCs/NPCs系の遺物取得冒険!」 になりつつあります。 勿論、 「参加PLsが自分のPCsの背景変更もOK」 なので、どうなるか?は実際にセッション開始まで わかりませんがw みなさまも時間が合うなら、まだ参加可能枠4名様も 残ってますので、 「パーティー役割的には魔法使い系PCが残ってます」 ので、この辺でご参加申請をお待ちしてます。 でわでわ!
セス![]() | |
2020/05/16 20:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]ここまでの8PCsと感想 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 http全て表示する どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、以下の8PCsまでPC作成完了しました。 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966 5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771 7PC目 ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579 8PC目 ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158954320749 10才児0レベルPCsの時と同様に、 「キャラ絵とかPCs/NPCs設定、 items管理などが無い分、 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 以下、ここまでの感想としては、 「期せずして、Teen1レベルPCs作成を、 デミヒューマン縛り にしてみました」 が、 「個人的には、 案外に色々と考えさせられる場面が多く、 素直に楽しめた」 という感じでしょうか。 その流れとしては、 「普段、当前に生まれて以来から人間やってますので、 (まぁ、もし生まれて以来から人間じゃない方々が いらっしゃたら、是非、いっしょに遊びたいですがw) 最初は人間PCs/NPCsをやって、 すぐにモンスター系andアバーター系PCs/NPCsを遊ぶ事が多く、 デミヒューマンPCs/NPCsをまとめて作成、遊んだのは、 1970年代末の実に40年以来ぶり位(走召糸色木亥火暴)」 だったと記憶しているものでw だって、 「モンスター系andアバーター系PCs/NPCsの方が、 圧倒的ケタ違いに数が多い!(走召糸色木亥火暴)」 ので(そりゃそうだね) もし暇で時間があったら、 「モンスター系andアバーター系PCs/NPCs作成系で、 赤ちゃん幼児0-9歳-1〜-20レベルPCs作成とか、 10才児0レベルPCs作成とかとか、 Teen1レベルPCs作成とかとかとかを やってみたい(走召糸色木亥火暴)」 とは感じてますが(走召暇人) 勿論、 「超越者PCs/NPCs作成も(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草) どちらかというと、 「アバーターPCs/NPCs作成、 次に、 超越者PCs/NPCs作成 (Over Gods and Goddesses超々越的存在PCs/NPCs作成モナーっ!)」 でしょうかね(順番逆でもokか) つーことで、次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「9PC目のTeen1レベルPC 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 勿論、デミヒューマン娘PCの予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
トクメー![]() | |
2020/05/16 15:31[web全体で公開] |
🤔 マイナーTRPG総合コミュニティ ふと思ったのですが、比較的プレイ人口が少ないTRPGシステムのPL募集・GM募集・布教などを目的とした総合コミュの需要って、皆さんお持ちだったりするでしょうか? と言いますのも、私自身がCoCに代表されるようなメジャー所のシステム以外の、プレイ人口少なめなマイナーシステムを好む傾向がありまして全て表示するふと思ったのですが、比較的プレイ人口が少ないTRPGシステムのPL募集・GM募集・布教などを目的とした総合コミュの需要って、皆さんお持ちだったりするでしょうか? と言いますのも、私自身がCoCに代表されるようなメジャー所のシステム以外の、プレイ人口少なめなマイナーシステムを好む傾向がありまして、どこかに色々なTRPGシステムに興味がある方が集まったコミュがあれば、布教だったり募集を掛けたりするのに便利そうだな、と思った次第です。 その様な比較的マイナーなシステム毎の総合コミュにも、なるべく登録はさせて頂くようにしているのですが、本格的に過疎化が進んでいるシステムだったりすると、総合コミュ自体が稼働しているのかも怪しい所が散見されるように思われますので・・・。 もし、需要があるようでしたら、新参の身ではありますが、私の方で、その様なコミュニティを建てさせて頂こうと思うのですが、如何でしょうか?皆様のご意見をお願い致します。 ちなみに、対象とするシステムは、こちらのサイト様の人気ルールブックランキングで、基本ルルブとしてTOP5に位置している「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」以外のものを対象にさせて頂こうかな、とかフワッと考えております。
黄金糖![]() | |
2020/05/16 11:56[web全体で公開] |
🤔 電子か現物か 私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーン全て表示する私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーンを用意すればいいだけの話ではありますが…)済んだりといった長所と 置き場所を取ったり何冊も並列して開くことになるとかさばったりといった欠点。 電子版は(TRPGのルルブでは使用したことが無いので想像が多分に含まれますが)置き場所に困らないし、どこに仕舞ったのか分からなくなったりしない(私がズボラなだけかも…?)とかが良さそうだなと思っていたのですが ルルブに記載されているマップや付属のシートがスキャナ通さなくてもすぐに使えると聞いてなるほどそれはすごいメリットだ!と 元々はオフセでルルブを開いて、サプリを回し読みしてが私のTRPGの源流なので電子書籍には触れずに来ていたのですが案外電子書籍もいいかもしれないなと ただ本棚に並んだ色とりどりのサプリの背表紙を見てほくそ笑んだり、通常盤の倍くらいの値段がするシノビガミの十周年記念の豪華版のルルブを買おうとしたり…TRPG以外でも文庫版は持っているのに装丁がきれいな新装版の平行植物をどうにか探そうとしたり… 蒐集品として、単純に情報を読み取る以外の価値も本には見出しているタイプなのでどっちにしようか迷っています、きっと色々変えるのにはエネルギーが要るのでこのまま紙派のままかなぁ… とりあえず紙派として言えることは、sw2.5になってからルルブの背表紙が黒地に黄文字とシンプルすぎるので!カラフルだった2.0から退化しているので!本棚に並べた時に彩が欲しい!