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😆 [TRPG全般] 共有PCs/NPCsのお薦め どうも、セスです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、10才児0レベル 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 と、ここまでの24PCsで、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラス、全8種族のPCsを、 網羅的にPCs作成」 してきました。 さて、今回の本題としては、 「共有PCs/NPCs」 つまり、 「所謂、 プレロールドキャララクター PreRooled Characters」 の話と言おうか、 「お薦め」 です。 すぐにビン!と来る方々もいらっしゃると思いますが、 「このTRPGオンセンSNSのキャラクターシート先頭にある、 NPCでの使用可(連絡不要)」 とかですね。 そして、今回は「共有PCs/NPCsのお進め」なので、 「もう一歩踏み出して、 PCでの使用可(連絡不要)」 があれば完璧でしたが(走召糸色木亥火暴) (たぶんソースコードでコメントアウトされていると思いますが) つーことで、下敷き的なお話としては、 「所謂、 オープン キャンペーン形式で遊ぶ」 と言う事が前提の話となります。 では、 「オープン キャンペーン形式とは何か?」 と言う事ですが、 「簡単にに言うと、 DM/GMとかの、 所謂ゲームマスターさんとか、PL/プレイヤーさんとか、 PCだとか、NPCsだとか、 すべての参加者さん達やPCs/NPCsの出入り/入れ替えを自由にして、 キャンペーンセッションを遊んでいる時に、 自分はまだPC作成ができて無いから参加でき無い、 まだPC作成中だから参加でき無い、 誰々さんが不参加だから遊べ無い、 あのPCs/NPCsがいないから遊べ無い、 とかの弊害を極力少なくしていく方針で、 継続的にみんなで遊んで楽しめるキャンペーン環境を、 整備しながら遊んいく形式の遊び方」 と言う事です。 上記のような、 「オープン キャンペーン形式で遊ぶ」 ための必要十分条件は、 「すべての参加者さん達に、 それなりにほぼすべてのキャンペーン情報が、 平等に公開されているだけ」 となります。 つまり、非公開のキャンペーン情報とは? 「事前に知っていたら、 そのキャンペーン セッションがつまらなくなる、 みんなで遊ぶ意味が無い」 という事で、 「実際にみんなでキャンペーン セッションを遊んだ結果の セッションログとかリプレイとかでのみ、 全参加者さん達に公開される」 というシステムになります。 非常に残念な事に、 「TRPGって、独りで遊ぶものじゃくて、 みんなでワイワイ遊んで楽しむ遊び」 なので、オープン キャンペーン形式で遊ば無いなら、 「独りで、小説とか漫画とか書いていてくれ!」 とか、 「金があるなら、映画とか造れ!(走召糸色木亥火暴)」 とになるワケです(大草原) つーか、 「独りで遊べるコンビューターゲームとかで、 一生、遊んでてくれ!」 って感じですが。 まぁ、実際、 「多くの方々が、みんなでTRGP遊べずに、 小説とか漫画とかを創作している」 状況もありますね、この世の中(走召糸色木亥火暴) たしかに、自分だけのペースで、 誰にも迷惑をかけずに楽しめますから。 という事で、 「オーブン キャンペーン形式でPCs作成すると言う事は、 必然的にNPCsを作成している事にもなる」 逆に、 「オーブン キャンペーン形式でNPCs作成すると言う事は、 必然的にPCsを作成している事にもなる」 と言う意味で、 「共有PCs/NPCs」 と言う暫定的な用語を使用しているだけと言う事です。 と、ここまでが背景説明で、以下からが共有PCs/NPCsのお薦めです。 利点は、 1 自分がPCs/NPCsを作成するための手間と時間が省ける 2 他人が作成したPCs/NPCsで、色々と遊べる、学べる 3 所詮他人様のPCs/NPCsなので、案外に冷静、客観的にRPやプレイができる 4 そのPCs/NPCsの生死であまり苦悩しないので、精神的ストレスが減る 5 多くのPCs/NPCsを遊べてHappy! と当前の利点で、以下の欠点も利点の裏返しで、 1 自分が折角苦労して作成したPCs/NPCsを他人達に遊ばれてしまう、 と言う謎の貧乏根性に精神侵食される/されている事を自覚させられる 2 自分が作成したPCs/NPCsは自分達だけのセッションとかのみで遊びたい、 と言うケチ臭い謎の独占欲に支配される/されている事を自覚させられる 3 結局は、自分達周辺の身内や知り合いだけで遊べて楽しめれば良いので、 オープン キャンペーン形式で遊ぶ必要は無い事を自覚させられる 4 自分たちだけが遊べて楽しめれば良い、 かつ、 他人たちには自分たちの楽しんでいる事を評価、褒めてもらいたい、 と言う謎の承認欲求的な精神状態になってる事を自覚させられる 5 結局、TRPGがどうのこうのでは無く、 誰にでもある自己承認欲を満たしたいだけ、 である事を自覚させられる と、まぁ、この辺でしょうかね(走召糸色木亥火暴) 共有PCs/NPCsのお薦めの最後のまとめとしては、 「利点は、 ある意味でコスパ最高! で、 欠点が、 人の基本的本能である所有本能や承認欲求とかで、 葛藤させられる」 と言う事で、 「お気楽極楽に遊びたいならば、 コスパ最高の共有PCs/NPCsで遊ぶ」 で、 「本能に従って閉じこもって身内だけで遊ぶならば、 オープン キャンペーン形式や共有PCs/NPCsなどは不要」 と言う事でしょうか。 つーことで、 「オープン キャンペーン形式、 共有PCs/NPCsで、 みんなで遊んで楽しみましょう!」 と言うおススメです。 最後の最後に明記しておきますが、 「勿論、 オープン キャンペーン形式不可、 かつ、 共有PCs/NPCs不可 の普通のTRPGの遊び方も立派な一つの遊び方」 です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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