nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.15
nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス | |
2020/10/19 00:26[web全体で公開] |
9
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いちまつ | |
2020/10/18 23:06[web全体で公開] |
😶 今日のセッション2 魂を食らう墓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たにPC作成。カラシュターのドルイド/ソーサラーの十代後半の神憑きの少年という脳内設定。 今回のセッションは依頼者を防衛拠点に送り届けるというもの。送り届ける途中に頭が良いけど凶暴な鳥さんらとそうぐう・・・、ですが戦いなれてる冒険者では1人の仲間の行動を残したまま倒すという完封試合。その後、拠点へたどり着き、任務が終えて戻ろうとした矢先、アンデッドの夜襲が。自分らが助けに行こうと思ったら防衛拠点の皆さんは君たちはお客さんだからと、休むように気遣ってくれたけど冒険者なのでやる気満々。そしたら巨大ゾンビによって拠点破壊され、オーガゾンビさん一体が拠点内に。みんなで力を合わせて退治!その後町に戻り報酬を受け取り無事セッション終了。PCの一人がこんだけの金額じゃあ割に合わないぜ!って言ったが、他のパーティはいろんな方向で金銭欲のないパーティでお金好きな冒険者が一人だけという事が判明wまあPLとしては欲しいけどPCとしては無頓着はあるあるなんでしょうねえ・・・w
いちまつ | |
2020/10/18 22:57[web全体で公開] |
😶 今日のセッション1 エベロンでの冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は初めてエベロンでの冒険を行いました。 チェンジリングのソーサラーとして旅へ!チェンジリングは交渉系スキルが上手いので中々使いやすいですね。 でもって冒険の内容が「悪い組織に追われてる女の子を助ける」というもので、変身能力をもってるチェンジリングは影武者に変身するわけですが…実はもう一人変身能力をもった冒険者の方がおり、保護対象、もう一人の方、そして自分の三人同じ顔のキャラが場面を闊歩することに。これによって敵も味方もかく乱することになりました・・・w 無事護衛対象は守れたものの、護衛対象は不思議な力に目覚めて・・・その力は危険視されかねないので、彼女の安住の地を求め新しい旅へっというところで終了。途中ポーカーバトルがあったものの、そちらも中々しょっぱい出目に味方も敵も泣いたという・・・w普段やってる世界の冒険をとは違ったアイテムや行動、空中船上という特殊戦闘が出来て面白かったです
セス | |
2020/10/18 16:16[web全体で公開] |
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160017869085Ququ へのPL参加の2回目の予定です。 myPCビルド系日記。 [Pathfinder2e][APG] CheeVal CatFolk Monk1作成! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160059727509 前回遊了日記。 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497 今回も前回と同じ以下の3PCsパーティー構成です。 前衛 PC Creed ”Swift Thorn” ダンピールシュワッシュバックラー1 PL kangetsuさん 前中 PC CheeValちゃん ぬこモンク1 PLセス 前中 PC ガウ ノーム武装クレリック1 PLヒットマーク2さん の、 「全キャラクター1レベル PCsパーティー!」 となってます。 今回もいつもの、 「魔法使い成分無し!(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww 前回と大きく違う所は、 「PCダンピールシュワッシュバックラーさんを回復するために、 Harmポーションまたはスクロールを準備している!」 というところでしょうかw myPCは残念ながら、 「ただのぬこちゃん(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「なに?なに?? (Harmポーションを嗅ぐ) ! くちゃーーーーっい! (ダッ! と逃げる!)」 ですが(草) 今回もタイトル通り、一応、 「主な舞台は、ダンジョン!」 ということで、 「前回同様に、 ダンピールシュワッシュバックラーさんの 華麗なアクションと言葉攻めからの、 謎の秘技?パナシェPanache!の剣技?が炸裂!!」 しますでしょうか?(走召糸色木亥火暴) myPCぬこ「・・・ふにゃ・・・・」 でわでわ!
セス | |
2020/10/18 14:26[web全体で公開] |
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッシ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7 を、 「全9PCs/NPCsパーティー無事!」 かつ 「マウ国とかへの夜逃PCs/NPCsも一匹とて無く」 遊び終わりました! 荒事系については最後の方で、次回の引きと一緒に書きますです。 前回セッションの遊了日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 今回も含む過去のセッションログ一式。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 さて、今年の5月から開始された本キャンペーンセッションも、 「無事6回目を終え」 まして、 「第1回から第5回目までの、 PCs/NPCsパーティーがやって来た事の総決算回」 ということで、 「PCs/NPCsパーティー一行にとっては、 初めてのパクマイア城入城! 初めてのNPCパッキントン1世王とその側近NPCsとの拝謁の栄を賜り!! 初めてのパグマイア王国PC男爵誕生!!! 初めてのパグマイア王国PCs準男爵誕生!!!!」 という慶事の連続となりました(走召糸色木亥火暴) その辺の詳細は、上の今回のセッションログに、 「そのまま」 ありますので、ご興味のある方々は一読をどうぞ! 次はセッション回し系の話。 このパクマイアTRPG、 「どこで一番セッションの時間を食っているか?」 というと、 「戦闘時は勿論の所、 戦闘時以外でも、 PCs/NPCs間の手番回しで、 一番時間を食っている」 という所があります。 具体的に書くと、 「普通の犬猫PCs/NPCs間の会話RPでも、 いくらPCs/NPCs犬猫たちが人間的に知性化されている設定」 だとしても、 「そのまま人間たちと全く同じような会話RPでは、 折角パクマイアTRPGを遊んでいる意味が無い!」 的な、 「暗黙の無言の圧力(走召糸色木亥火暴)」 があり、 「それなりにちゃんと人間的知性化された、 犬猫PCs/NPCsを遊ばんなら、 何故?このパクマイアTRPGを遊んでいる?? クトゥルフとかSWとかとか、 他に色々とTRPGとかあるんだから、 そっちで人間PCs/NPCsでも遊んでればいいじゃん!!」 という流れで、 「PCs/NPCs犬猫間の会話RPの手番がなかなか進まない」 という状況が、 「正直」 あります。 まぁ、 「半分は、そんなのかんけいねぇ!」 の、 「PLs発言!で無問題!!!(草) で、遊んではいるのですが・・・ 次に、 「戦闘時なんてすが、 一番最初の手番のPCs/NPCsの決定時のみ、 サイコロ振りのイニシアティブInitiative振りで決定して、 それ以後は一番最初の手番PCs/NPCsがその手番を終わらせると、 次の手番PC/NPCを、 その手番の終わったPCs/NPCsのPLが、 まだ手番を終わって無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名する」 という流れで、以後は、 「同じ手順で、 手番の終わったPC/NPCのPLが、 まだ手番をヤッテ無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名」 して行き、 「すべてのPCs/NPCsの手番が終わった」 ら、 「次の戦闘ラウンドへ行く!」 というゲーム用ルールになってます。 この手番が終わったPLが次の手番のPLを指定して行く、 というシステムなんですが、 「なかなかに時間が取られてしまい」 ます。 何故かと言うと、 「一般的な最初に決めたイニシアティブInitiative順に、 全PLsがその手番をこなして行けば良いTRPGシステム」 ならば、 「次にPCs/NPCsの中から誰?と誰の手番?」 とかを、 「ほぼ考える必要が無いわけ」 でして。 「最初に決定された、 イニシアティブInitiative順に出番をただ回すだけ」 でいいのです。 つまり、 「このパグマイアTRPGでは、 次の手番に誰?PLを指定するのか?」 ということを考える分、 「まるまる時間が取られてしまう」 という事です。 加えて、 「現時点で、誰?PLにまだ手番が回っていないのか?」 を確認するのにも時間が掛かってます。 イニシアティブInitiativeシステムのTRPGなら、 「あるイニシアティブカウントになっていれば、 自動的にPCs/NPCsの誰PLに手番が回ったのか?」 を確認する必要も無く、 あるイニシアティブカウン未満のPCs/NPCsに手番が回ってい無い」 ということが自明なのですから。 特に、 「おんせんSNSのルームにしてろ、 どどんふ、ココフォリア、ユナドリウムにしても、 このイニシアティブInitiative順に手番を管理する機能」 が、 「ちゃんとあるわけ」 です。 しかし、 「このパグマアイTRPGの手番指定システムを サポートしているオンセツールは、 まだ現在、存在して無い」 ということで、 「第1回目から今回の第6回まで、 色々と試行錯誤して来ました」 のが現状です。 第6回が完了した現状で、 「そのパグマアイTRPGの手番指定システム対応策」 を、ココフォリアでの具体的な対応例として、 以下に挙げておきます。 用意するモノ 1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 2 「手番終了」を示すカード(ひと山札) ココフォリアのカード機能を利用。 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み 3 今回のセッションに参加している、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 利用手順 ! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。 または、置かれている事を確認する。 2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。 3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、 その引いた「手番終了」カードを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した 自分のPC/NPCの行の横に置く。 4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが 置かれて無いPCs/NPCsの中から、 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、 赤い宝石アイコンを置く。 5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、 すべて「手番終了」山札へ戻す。 6 「次の方、どうぞ! TE」とチャトする。 となります!(走召糸色木亥火暴) 「メンドくせぇーーーーーっ!」 ですが、 「これをやらないと、 すごい時間がかかります!(走召糸色木亥火暴)」 ってわけです(合掌) まぁ、 「やっと6回目で、ここまでたどり着いた!」 わけですがwww では、最後の今回の荒事と次回への引き! 今回の犠牲者は、 「今回のセッション時間を1時間延長しての、 PCs/NPCsパーティー秋収穫隊を、 最初舐め切った態度で、 正面と横から不用意に近寄って襲おうとした、 NPCs雑種犬山賊ストレイたち!」 でした(草) 荒事の流れとしては、 「横から不用意に舐め切った態度で近づいた、 2匹のNPCs雑種犬山賊ストレイたちへ、 全PCs/NPCs男爵、準男爵パーティーが、 猛然とベインとマジックミサイルと刃で襲いかかり、 1ラウンド目でNPC雑種犬山賊ストレイ一匹を、 無慈悲に容赦無くR.I.P(走召糸色木亥火暴)」 して、上のセッションログにあるように、 NPC AxeShield Stray(8) : くうん「・・・後生だ、みっ見逃してくれ! うちにまだ3歳の赤犬がぁ・・・・」 アツェル・コギー : (トリリア嬢は決して怒らせてはいけないとおもったのである まる) ラア : 手負いのやつだけでもMMしておく?? NPC AxeShield Stray(8) : すすんで死亡フラグ立てる犬www ミシェル : 野党を捕らえて ヤマト・アキタ : ですね。>マジックミサル アツェル・コギー : 弓で遠い方の敵を追撃します ミシェル : 本拠地を聞き出しましょう ラア : じゃ、もう1発撃ちますだー NPC AxeShield Stray(8) : ぐお ミシェル : そして、後日壊滅させましょう ヤマト・アキタ : あ、それが良いですね!>本拠地 ラア : 3d4+3 追撃のMM DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 5[2,1,2]+3 > 8 ミシェル : ちょうど気絶っぽいw NPC AxeShield Stray(8) : ぐおっ「ハウドト領内側だ・・・・」 ラア : あ、ちょうど0で倒れた…… という感じでした(走召糸色木亥火暴) ということで、次回のキャンペーンセッションの引きですが、 「当前の展開ですが、 今回のキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果の反動を、 次回のキャンペーンセッションで受ける」 という、 「当前のストーリー展開!」 となります(走召糸色木亥火暴) 乞うご期待!! ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 みなさまのご参加をお待ちしてます! でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/18 08:28[web全体で公開] |
😶 あたらしいあそびをおもいついた/ドラキャス~ 命名「羊ゲーム」。 着想を得たのは、セサミストリートの、「羊が一匹、めぇー」「消防車が一台、うーうーかんかん!」と、眠れぬ夜にベッドで好きなものを数える、というスケッチから。 https://www.youtube.com/watch?v=xONikEykMaU 最初は、「羊が一匹」で、隣の全て表示する命名「羊ゲーム」。 着想を得たのは、セサミストリートの、「羊が一匹、めぇー」「消防車が一台、うーうーかんかん!」と、眠れぬ夜にベッドで好きなものを数える、というスケッチから。 最初は、「羊が一匹」で、隣の人が、「めぇー」とやっていって、 その人は次に、好きなものを指定し、「○○が2〇」って発言。 そのまた隣の人は、それにまつわる鳴き声とか擬音とかを、というのをカウントアップしながら、ってのを繰り返す。 これにゲーム的ルールを付けるなら、罰ゲームやダウトを加えること。 ~~~~~~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160180257058PITG001 ただの戦闘をして、探索をするだけの卓ですが。 2時間ぐらいで終ると思う。頑張れば1時間。 ルールは無料版なら2ページ読めば準備終わり。 もう一人来なければ、友人と寝るまでマイクラやってる。
尸 | |
2020/10/17 21:02[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ×【突発】鋼鉄の森(2020/9/20開催) 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/9/20 開催 GM シリュウさま ずっと書けていなかった感想日記再開。またお目汚し失礼いたします。 (当時)少し前に参加させていただいた「甘露なる奈落(甘味増量版)」のGMシリュウさまが 同レベル帯のセッションを開催してくださったので飛びついて参加。 メンバーは、前回もご一緒させていただいたリルドラナイトメアファイターさん、 見た目は青年、口調は老獪?なメリアフェンサーさん、 清々しい性格の好青年リルドラケングラップラーさん、お肉大好きソーサラーエルフさん。 自分は前セッションと同じくフェアテ/コンジャのリルドラナイトメアで参加。 リルドラナイトメア二人、純リルドラ一人とリルドラ率が何気に高いパーティ。 同じGMさま開催セッションに同卓したことがあるPCがいるのはほとんど経験がないので (勝手に)友人に会えたようで嬉しく感じました。 ミッションは「森を闊歩する動物たちの中に、機械の身体を持つものが現れたので調査してほしい」というもの。 キメラだ!マッドサイエンティストの仕業に違いない! と勝手に想像。キメラは想像すると非常に可哀そうではあるのですが何故か惹かれてしまうものが…。 ウィルダネスと聞いていたのもあってか、みな探索スキルばっちりでサクサクと森の探索を進め(想定の3倍速とのこと)、 目的の場所へ到達。もう少し探索したかった気も…。 森の中に高度文明時代の建造物があったり朽ち果てた機械が転がっている様は、様々な方面で表現されますがなんとも言えない魅力が。これぞファンタジーと思ってしまいます。ワクワクしながら探索探索~。 …この場所での詳細は伏せますがボスの口上(GM独り芝居)が素敵でした。The 悪役。 この回で初めてヒーラーとしてのフェアテ立ち振る舞い。 自分の頭が悪いだけでしょうがなんだか難しい…しかし器用で楽しい。助言をいただきつつの戦闘でした。 まだまだ経験が少なく初めてのことばかりでなんでも要勉強です。 楽しいセッションを開催してくださいましたGMシリュウさま、 一緒に冒険させていただきましたPLの皆さま、心より感謝です。ありがとうございました。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/17 06:06[web全体で公開] |
😶 幸せを掴み取りたい。 これからの子たちにもわけてあげたい。 本当は午前4時71分に上げたかったが、まあ仕方ない。今起きたんだから。 TRPG関係ないように見えるかもしれませんが、関係あるし、最も大事なことなので、たたみません。 いつも思ってしまう、わたしたちがTRPGを今のような環境でできるの、あとどれぐらいまでなのだろうって。 バイデン優勢にて、全て表示する本当は午前4時71分に上げたかったが、まあ仕方ない。今起きたんだから。 TRPG関係ないように見えるかもしれませんが、関係あるし、最も大事なことなので、たたみません。 いつも思ってしまう、わたしたちがTRPGを今のような環境でできるの、あとどれぐらいまでなのだろうって。 バイデン優勢にて、日本滅亡のシナリオがぐっと近づきやがった。その前にも、著作権法改悪も止められなかった。 時に思うことなんだが、人類の存在意義とは? わたしは思うの、善きにしろ悪しきにしろ、思い出という宝を、人生という箱に詰め込む営々だって。 でも一方でこう感じる、生きていてもしょうがないんじゃないかって。こんなんじゃ救われないんじゃないかって。 前者の文化、芸術、そして人への愛を込めた考え方を、後者のオウム的虚無主義的感覚が、邪魔をする。 でも、諦めたらどうなる。 善きものが、総てなくなる。愚衆とグローバリズムと偽りの道徳に総てが支配される。 そうなってしまえば、わたしたちにできることは、ただ働いて、テレビを見て、その中の女の子や男の子のお尻を見るだけ 。 そんな人生、屎詰まらねえし、幸せなんかそんな中にはないし、それでは救いは絶対に来ない。 そして、生まれてくる子供たちは、ただ自分の親や祖父母を呪うだけの人生を生き、死んでいく。 それで、この生涯を無為に終わらせるぐらいなら、重ねて言わせてもらうが、飛行機でビルに突っ込んだ方がましだ。 …あれ、この後何書こうとしたんだっけ。 でも確かなのは、わたしのなかの少年と少女が号ぶ。「このままじゃいけない」って。 「お前たちは地球を味付けする塩である。 だが、フレーバーがなくなった塩には、味付けはできないだろう? それでは、よきこと何もなく、投げ捨てられ人の足に踏まれるだけだろう。 お前たちはこの世界を照らす光である。丘の上に立てた町は、隠れることはできない。 また、かごの下に灯りをともすものはいない、燭台にともす、そうすれば、家の中の皆は照らされる」 (マタイ5‐13~15 英語訳本よりの孫私家訳) ~~~~~~ 憂國コミュの再編成を予告します。 かばちたれはやめて、小ジハード一辺倒から、大ジハード中心へと転換します。 あと、本気でこの国そして世界を憂える方は、ここじゃ話せないこともあるので、 リアルで呼びつけるといいと思います。 そおだ、憂國忌の午前4時71分は起きてたいな。
COBRA | |
2020/10/17 02:52[web全体で公開] |
😊 大戦開始 CD&Dキャンペーンで久々に世界大戦モジュールをマスタリングしているのだが、 これまた久々にリプレイを掲載。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160286853340 これまで外交プロットメインだったので、リプレイ起こすとネタ全て表示するCD&Dキャンペーンで久々に世界大戦モジュールをマスタリングしているのだが、 これまた久々にリプレイを掲載。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160286853340 これまで外交プロットメインだったので、リプレイ起こすとネタバレしてしまうかなとも思ったのでログDLに留めておいた。 だけど、兵員同士のぶつかり合いが開始するとやはり盛り上がった! モチベも上がったし区切りが良かったのでリプレイを起こした。 MAPのスクショも撮影開始した。 これで敵味方の移動経路が記録に残る。
セス | |
2020/10/17 01:30[web全体で公開] |
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7 の予定です。 前回遊完了日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 さて、まだ紹介日記は上げませんが、所謂ぬこ本、 マウ連合君主国RPGルールブック日本語版が、めでたく今月1月頭に新発売、 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html さてれますので、それコミとなってます! 現在のPCs/NPCsパーティー構成は、以下の5PCs4NPCsの総勢9PCs/NPCs! 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン2 PLケインさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1 PLテオドシアスさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159988555697Russou3060&s=Russou3060 中陣 PCアンツェルくん ハンター1 PCたぬぽんさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160026537445tanu0&s=tanu0 中陣 NPCアーサーくん フットパッド1 PLひなたんさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160242665261hinatan4game&s=hinatan4game 後陣 NPCシュバルァー氏 シェパード1 PLケインさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42 後陣 PCミシェル氏 シェパード2 PLひなたんさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160231149132hinatan4game&s=hinatan4game 後陣 PCライアン氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159988465065Russou3060&s=Russou3060 後陣 PCスパイク アーティザン1 PL哲郎さん NPC使い魔犬ぬいぐるみポッケくん マスターワーク1 PL哲郎さん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160034947330teturou0727&s=teturou0727 パーティー構成的には、 「シェパードとアーティザンが2犬づついる、 重回復&重火力 小隊構成!」 ですね! 盗賊役もNPCですがぬこフットパッドがいるので、完璧です! 記念すべきマウからの初のキャラが、 「NPCフットパット!」 というのも、なかなかツー好みでいいですね!(草) 欲を言えば、 「もうわんこかぬこが2匹前衛か、 1匹前衛、もう一匹は中陣の飛び道具にいたら!」 でしょうか! 今回新規参加して頂いた、 「PLひなたんさんさんのPCミシェル氏とNPCアーサーくんが、 キャンペーン セッション途中参加の定番の洗礼!」 として、 「完全に巻き込まれ型の初期導入!!!」 になってしまいますが、さて、どうなるでしょうか? (ある意味で、いきなり火事場に放り込まれる感じなのでwww) まぁ、今後は何回も書くと思いますが、 「キャンペーンの当前の展開」 ですが、 「前回のキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果、 発生した色々な影響を、 今回のキャンペーンセッションで受ける」 という、 「当前のストーリー展開」 です(走召糸色木亥火暴) 乞うご期待!! では皆様、遊んだ後の遊了日記でまたお会いしましょう!
蒼魚 | |
2020/10/16 02:33[web全体で公開] |
😶 GMをしよう! と、思い立ってシナリオを書いてギミック考えてデータ作って立ち絵描いて… 舞台の準備ができたぞ!じゃあ人を呼ぼうという段階にまでは行くのですが 募集文書くぞ~!ってなった時点でその前に身内と遊んで反応を伺おうとなって 遊んで楽しかった~じゃあ改めて募集…別にしなくていっか!となってしまう今日この全て表示すると、思い立ってシナリオを書いてギミック考えてデータ作って立ち絵描いて… 舞台の準備ができたぞ!じゃあ人を呼ぼうという段階にまでは行くのですが 募集文書くぞ~!ってなった時点でその前に身内と遊んで反応を伺おうとなって 遊んで楽しかった~じゃあ改めて募集…別にしなくていっか!となってしまう今日この頃。 たまには全然知らない野良の人と遊んで交流の幅を広げるのもしたいとは思いつつ 困った人がきたりするリスクも少なからずあるしなあとか色々考え… いつ私はオンセンでGMデビューをするんだ……??
セス | |
2020/10/15 19:06[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 全て表示する どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の3発目PCs/NPCs作成クラス、 「Oracle 秘跡術者のお薦め その2」 です。 前回、 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 上の 前回の「その1」では、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得感動?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse という2つ1組の能力Ablility」 を持っち、 「クラス能力値=魅力Charismaを用いて、 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 で、 「神秘者の呪いOraclear Curseは、 最初は弱呪いMinor Curseですが、 力=能力Ablilityを使用するたびに、 その段階が、 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse と、3段階でエスカレートしていく」 という、漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になっていて、 「ある意味で、 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます、と書きました。 では、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsが、 どんな感じで、 その神秘Misteryと神秘者の呪いOraclear Curseによる、 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse の変化によって、 どんな風にゲーム用ルール的にRPさせられて行くのか?」 を、書いていきます(草) 最初に、 「PCs/NPCsの通常の1日の始まりは、起床から」 始まります。 睡眠を必要としないPCs/NPCsもいますがw これもPathfinder 2eのゲーム用ルール的なRP強制ですが、 「8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る」 ことが、 「魔法を使うための準備をするための前提条件」 (8時間睡眠や十分な休養などの内容は、そのPCs/NPCsの他の能力Ablilityなどで変化しますが) となってます。 最初に、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsも、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る かつ、 この魔法の準備が必須」 なゲーム用ルールになってますです。 基本的なPathfinder 2eのゲーム用ルールでは、 「この8時間睡眠などの休養とこの魔法の準備によってのみ、 使える魔法の呪文スロット数が回復したり、 使う魔法を覚え直したり、取り替えたり」 することが可能となってます。 Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsは、 「この魔法の準備で、 ゲーム時間内での本日に使う神聖魔法とFocus魔法の選択と、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びるか?を選択」 します。 ここで、 「もし神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える」 ようになりますが、 「第1段階の弱呪いMinor Curseの状態」 になります。 そして、 「基本的にはFocus魔法を使用する都度に、 弱呪いMinor Curseの状態から、 次の段階である、 中呪いModerate Curseの状態へ、 そして、さらにはFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になって行きます。 ここで注意することは、 「魔法の準備で覚えた神聖魔法を使用しても、 基本、 この神秘者の呪いOraclear Curseの呪いレベルのエスカレートには無関係」 ということです。 また、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 10分間の休憩を取る」 と、 「中呪いModerate Curseの状態は、 弱呪いMinor Curseの状態へ戻る」 というゲーム用ルールとなってます。 (また、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) 続けて、もし、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 Focus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になり、 「大呪いMajor Curseの状態では、 いかなるFocus魔法の使用も不可」 となり、 「大呪いMajor Curseの状態は、 10分間の休息では解消されず、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などしないと解消されない」 という基本的なゲーム用ルールとなってます。 つまり、 「朝、魔法の準備で、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える と同時に、 弱呪いMinor Curseの状態 となり、 その朝の魔法の準備で用意したFocus魔法を使用すると、 中呪いModerate Curseの状態になり、 さらにそのままFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態になり、 もうその日の残りはFocus魔法を使用できなくなる」 という流れです。 (再度書きますが、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) つまり、 「その日内では、10分間の休憩を挟ま無い、 Focus魔法2連発は一回のみ」 という、 「Focus魔法の使用制限がある」 ということです。 ですので、 「その日の最初にFocus魔法を使用して、 中呪いModerate Curseの状態 になったら、10分間の休憩を取って、 弱呪いMinor Curseの状態 に戻す」 というルーチンが回せれば、 「ゲーム的にベスト」 というワケです。 つまり、他のFocus魔法使いのクラスのPCs/NPCs同様に、 「ちょっと・・・休もう・・・・」 が口癖ですね(走召糸色木亥火暴) 以上、説明したように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスとは、 回復魔法系追加能力Ablilityなどが無い、 素の神聖魔法使い的な聖職者Clericクラスに、 神秘Misteryとその代償としての呪いとして、 Focus魔法の使用制限は付けるが、 別の特典能力Ablilityもあるよ!」 というクラスである、が、その正体です。 まぁ、 「初見としては、 ちょっとばかり、 呪いの代償とその追加能力Ablilityなどが、 各神秘Misteryごとに独特なので、 とっつき辛い」 ような感じはしますが(走召糸色木亥火暴) (つーか、まだまだ雑然としていて荒い感じで、正直遊びづらい・・・) 閑話休題。 ということで、いつもの「Oracleのお薦め」です。 所謂、聖職者Clericクラス、 特に信仰とか回復役などの役割分担をRPとして強制されることに、 嫌気がさした方々にとっては、 その信仰とか回復役などのRPから完全に離れて、解放されて、 自由に神聖魔法と独特のFocus魔法を、 中二病的な呪いという代償と能力Ablility付きで遊びたい! という方々にお勧めです!! まぁ、 「古典的かつ典型的な役回りキャラたち、 壁戦士Fighter 罠発見解除盗賊Rogue 回復役聖職者Cleric とかなどなどは、 わざわざPLsさんたちがヤル必要は無くて、 (勿論、ヤリたい!ってPLsさんたちが居れば別ですがw) GMさんが用意して担当するNPCsで十分!」 って奴ですね!(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
Alice | |
2020/10/15 18:43[web全体で公開] |
😶 言葉にしなければ 伝わらないこともある 言葉にしなくても伝わることもあるけど やっぱり 言葉にして伝えたほうが 伝わりやすいこともあって だから あまりコミュニケーションが上手いとは言えないし 感情表現も下手な私だけど 卓を終わった後 GMをしてくれた人や 一緒に囲んでくれたPLの人に ありがとうという お礼と 感謝と 楽しかったということは しっかり伝えていきたいな
ぱぱいや | |
2020/10/15 18:39[web全体で公開] |
😶 cocの推奨技能について cocの推奨技能についてなのですが、あれはシナリオ作成時やセッション前に指定しておいたほうがいいのでしょうか。cocのシナリオは基本的に探索者が偶然事件に巻き込まれる感じだと思っているので、”これがなければ詰む”ってレベルでない限り事前に推奨技能などを伝えないほうがいいのかなと思いました。【目星】とか【図書館】くらいなら言われなくても誰かしら取るでしょうし。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/15 12:21[web全体で公開] |
😶 近日の展望 さっき、前回のセッションの時間記録を見てました。 15分ぐらいで自己紹介。 導入に7分。 第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分 メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、 休憩に10分。 うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほう全て表示するさっき、前回のセッションの時間記録を見てました。 15分ぐらいで自己紹介。 導入に7分。 第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分 メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、 休憩に10分。 うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほうが世界描写が非常にしやすい。 ゆったりやりたい。とりあえず、来月3回目ができるかも判断しなければならず。 ~~~~~~ 次回のD&D企画、決まったのでがんばってつくらないと。 LV3、新規作成、初期装備⁺200gpで、でかーいダンジョンをやるので、途中中止も考えられる泡のような卓になります。 まあその前に2回目とドラキャスが最優先課題なのだが。
プリン丸 | |
2020/10/15 06:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想@魔獣マスターにおれはなる!(どん!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、エミリオ(ハウスルール投函者)さんによります「魔獣使いの森」に参加してきました。 こちら、GMが開発中の『魔獣』をパートナーにする独自ルール導入のテストプレイとなっていまして。 早い話『ピ●チュウといっしょに旅しよう 熱くひろがるポケモ〇ワールド』なわけです。 まあ、データ面はまだまだ作成中ということで、バランスはだいぶん投げ捨ててらっしゃったそうですが。 そこは、基本るるぶ掲載のキャラクターを流用してつくってたのでおおむね問題はなかったのです。 逆に「魔獣と一緒に冒険してる感」をもっと前面に押し出した方がいいぞ、とアドバイスはさせてもらいました。 そんなわけで、ネコを相棒に、GMとタイマンにてセッションしてきたのです。 オンセ環境でGMと私がサシで遊ぶのは初めて(TRPG人生通しても2回目とかかしらん)でしたが、なかなかどうして、当たり前ですが観戦モードに入る瞬間がまったくないので、めっさ充実してました! 凝り性だというGMが、NPCをしっかり演出してくれてましたので、掛け合い不足ってこともなかったですしね。 私は隙あらばロールプレイを挟まずにいられない病の罹患者なので、ロールプレイがしこたまできて御満悦です。 「魔獣と人が仲良くできたらいいよね!」くらいののんきな思考もちの少年キャラを使いまして、 「あこがれの魔獣マスターになりたいな ならなくちゃ ゼッタイなってやるーッ!」的な生き様ができたので良かったです。 いつもいつでもうまくいくなんて保証はどこにもないですが、常に全力投球が私のスタイル。正直、ルールやマスタリングはまだまだ粗削りでしたが、GMがホンキで生きてるやる気が伝わってきたので、触発されてガチなロールプレイができました。 エミリオさん、どうもありがとうございました。 また協力させていただく機会があればお声がけくださいませ! 追記。さんざん某〇ケモンを連想させかねないモノを書いておいて難ですが、 GMいわくドラク〇5の仲間モンスターシステムのほうがイメージに近いとのことです。念のため。
セス | |
2020/10/15 03:02[web全体で公開] |
😆 [PF1e][War for the Crown] myPC Xyzee嬢の家計簿 1-6回分 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、PLセスとして参加、遊んでいる、 GM kangetsuさんPath全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、PLセスとして参加、遊んでいる、 GM kangetsuさんPathFInder 1e War for the Crownキャンペーンセッション PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130 のスレッドで、いろいろなキャンペーン活動を楽しんでいます。 所謂、 「統合的なキャンペーンセッション進行維持のための記録保持と、 色々なキャンペーンセッション内で調整活動などの目的」 で、 「GM/PLs/PCsとして、 オンセ以外で統合的に遊び楽しんでいる」 という感じです。 ここで現在、 「第1回の前から現在第6回終了と第7回セッションに向けて、 PL現人虫さんが、所謂NPCトルネコ商人役を自主的にやって 頂いており」 まして、 「予想通り、既に現在のキャンペーンセッションの規模的に、 PL現人虫さんおひとりの自主的なNPCトルネコ商人役では、 収まらない規模になって」 ますw ですので、 「ちゃんとキャンペーンセッションの記録が残るように、 一番文字制限が多い日記にて、 最低、自分のPCs/NPCs分、myPC分はまとめて記録しておこう」 といういうのが、この日記投稿です。 タイトルは、 「家計簿」 となってますが、 「myPCひとりに絞った、 キャンペーンセッション全体的な記録のまとめ」 となってます。 まぁ、 「myPC紹介も兼ねた、myPC日記」 ということですね(走召糸色木亥火暴) では、最初にmyPC Xzyee嬢の現在までのPCデータ一覧です。 (各レベルでPCs/NPCsデータ一式を保存するために外部サイトです) UnChained Monk1 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/01/225353 UnChained Monk2 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748 UnChained Monk3 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008 第1回から第6回までのキャンペーンセッション記録 第1回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511 第2回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378 第3回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159697249463 第4回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159921194246 第5回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160000344412 第6回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160256702349 myPC参加記録 PC作成時GM裁定 Q 以下のGM裁定をお願い申し上げます。 Monk of the Seven Formsの Endurance (Ex): At 3rd level, a monk of the seven forms gains Endurance as a bonus feat. This ability replaces maneuver training. で要求されている maneuver training.がUCモンクにありません。 代替えとして、UCモンクにある、 Still Mind (Ex): At 4th level, a monk gains a +2 bonus on saving throws against enchantment spells and effects. を maneuver training.相当して良いでしょうか? A Endurance: 「maneuver training」の「Still Mind」への書き換えはOKとします。 ただ、通常Still Mind の獲得は4LVになりますので、Endurance の取得も3LVでなく4LVで発生することにします。 また、ずいぶん先の話ですが「Sirocco Fury」の15LV能力ですが、それまでに「Ki Powers」の「Abundant Step」と「Quivering Palm」を取得(且つ、これらは取得しても利用不可)を要することとします。 「Quivering Palm」は16LVにならないと取得できないため、「Sirocco Fury」の15LV能力も実際には16LVになってから使えることとします。 PC作成時日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734 セッションログ 第1回 2020/07/23(木)海の日 セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802 GM記載 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511 第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159558577313 第2回 2020/08/01(土) セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269 GM記載 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378 第3回目2020/08/08(土) セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052 第4回2020/08/29(土) セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159871945142 第5回2020/09/12(土) セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900 第6回2020/10/10(土) セス日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160234930616 myPC の覚書スレッド PC Xyzee[PL Seth]の小部屋[小百合] https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159422380753 ・収支の部 第1回セッション前 PC作成時 Clothing 8 lbs Explorer’s outfit 10 gp 2 lbs Poncho Price 5 sp Etc. 2 lb Backpack, common 2 gp 2cubic feet of material. 5 lb Bedroll 1sp 1 lb Flint and steel 1gp 1 lb Mirror 10gp 1 lb Mug/tankard 2cp 1/2 lb Soap 1 cp 8 lb Waterskins x2 1gpx2 _____ 28.5 lb Total 25gp=10+2+1+10+2 6sp=5+1 3cp=2+1 第1回目前 NPCマーテラ様より廷臣の服諸費として30gp(廷臣服一式購入済み) Courtier’s outfit 30gp 6 lbs.* ヴォリタス家「セネイト・エイド・バッジ」 「バッチ同士のテレパシー通信(10/day)、大体の方角と距離も分かる」 第1回 2020/07/23(木)海の日後 経験値 800/800XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム無し 第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション 経験値 1025/1825XP 2020/08/01 第2回セッション 経験値 1300/3175XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ 2020/08/08 第3回セッション 経験値 1100/4275XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム CLWポーション一瓶 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ 2020/08/29(土) 第4回セッション 経験値 1900/6175XP 金 パーティー全体獲得アイテム売却金1434gp/1459gp,6sp,3cp 獲得アイテム 無し 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 2020/09/12(土)第5回 経験値 800/6975XP 金 0/1459gp,6sp,3cp 獲得アイテム 無し 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 2020/10/10(土)第6回 経験値 1650/8625XP 金 パーティー全体獲得アイテム売却金2028gpと3sp/3487gp,9sp,3cp 獲得アイテム CLWポーション一瓶 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 パーティー供託金へ捻出3000gp/487gp,9sp,3cp 帝国騎士用服飾代金と生活費487gp/9sp,3cp 以上 上記のような感じの、 「過去40数年間の、 卓上で遊んだキャンペーンセッション記録などの手書きのノート類」 が、 「数十個ほどのダンボールに入って、 ガレージと押入れに仕舞われている!」 ってことです(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
いちまつ | |
2020/10/15 02:07[web全体で公開] |
😶 リンモン通り魔事件 終わっての反省 設定など (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はセッション リンモン通り魔事件 を行いました。その設定を登場人物の紹介含めて アソタ 前回シナリオでは救出された異国の商人兼映画監督。カメラというマジックアイテムで撮られた映画というものを自分の国の技術が及んでない、他国の貴族向けに売買してお金を荒稼ぎしてました。盗賊カエル(カルナゴ)に捕まった際、カルナゴは自尊心が強いので彼の雄姿をカメラで撮影させてほしいと交渉をし、アソタは奇妙で興味深い盗賊の実態を撮影、カルナゴは自分のかっこいい姿が撮ってもらえると利害が一致し意気投合。段々アソタは奇天烈なカエルが撮れる事に喜びを覚え傾倒していき、強盗されてた事も忘れ、剣や装備などを提供するパトロン紛いなことまでしてました。ですが、完全にカルナゴを自分の手元に置きたくなったアソタは狂言誘拐で助けを求め、冒険者(前回のセッション)の皆さんによってカルナゴは捕縛されたものの、狂ってたアソタの言葉は冒険者に聞き解けられず、またアソタは捕まった時におかしくなったという扱いで町で療養されることに。そしてカルナゴの処刑を人伝いに聞きました。 その後、行方をくらまし自分の住んでる町に戻り、自分の資材を全て投げうってカルナゴ復活のために色々死霊術師を回ってみたものの、そもそも遺体の所在が分からなくなってたので復活出来ないと悲しみます。そして、だったら自分ででっち上げようとカルナゴが使ってた装備やカエルの顔に変身できる特殊なマジックアイテムを作ってもらい、偽物のカエル男を作り上げて恐怖による伝説を作りあげ、作品にしようと目論んでました。最初は自分でなろうと動画やガントレット・オブ・オーガパワーなど装備してそれっぽく立ち回ろうとしたものの、一般人の力では限界があり人を雇う事にしました。その後、雇われた人らと意見が合わず殺害されることに。でも自分が撮影していたカメラにはカエル男が映っており、このフィルムが世に出回ることで自分の作品が世に出回ることになるだろうとむしろ喜んで死んでいきました。 バスコ アソタに雇われた傭兵。他の二人とパーティを組んでいた。割のいい非合法の仕事で、最初はノリノリでカエル男役をしていたものの、衛兵の警戒が第一第二の事件で大きくなってるのにアソタが今度は無差別殺人を行ってほしいとかひどい要求をしてくるので結局殺害。そのまま雲隠れしようと考えたら、今度は多額の報奨金が出てきたので予定変更し、偽の犯人をでっち上げする計画に。 シセン バスコ、ブルネレスキの頭的存在。自分らに捜査の目が届かないように、衛兵たちを魔法で誘惑し、人目のつかないところで衛兵たちをバスコに殺害を指示。その後、ブルネレスキと共に他の衛兵たちを呼んで逃げる犯人をアンシーン・サーヴァントにローブを着せて曲がり角に曲がって逃げるように指示。魔力が回復し次第、犯人をヤナギに仕向けるために色々やろうとしました。魔力充填中にヤナギが皆さんとどこかに出かけたので、大体察して逃亡を計画。人生の優先度は妹>自分>金>その他 ブルネレスキ シセンの妹。善悪の判断は姉に任せてる。人生の優先度は自分>姉>その他 ヤナギ 死霊術師。たまたま立ち寄った先で幽霊騒ぎだったので楽しんで調査してる。バッグ・オブ・ホールディングの中に自分の手持ちの骨さんらがいて、もしも犯人として扱われてたらそれを取り出して大暴れする予定でした。 モカ 宿屋兼酒場オークの牙の女主人。親が経営してたのを引き継いだ。ここ数日は通り魔事件が起きてるので、従業員は休ませてる。なので一人で色々してて疲れが溜まってて、ヤナギの魔法でぶっ倒れたが、その魔法の影響でかつきものが取れたかのように全快した。けど問答無用で魔法刈られたので複雑な気分の模様 エミリー 教会のクレリック。信仰魔法よりフィジカルに定評がある。死者の声は聞けない模様。 没キャラ 異国の取材者、ゴブリン、低級悪魔 すまん・・・尺の都合上色々犠牲に 良かった点 前回よりはうまく回せたかな?自分が想定してない動きがPLさん達がやってて(ヤナギを同行)、それで解決につながっててよかった。 悪かった点 戦闘で次の人を飛ばすことを何回も。之は猛反省。ちゃんとイニシア表は確認・・・これはまじで失敗しました・・・。敵が戦闘に消極的で戦闘らしい戦闘できなかったとの意見もあるように、時間の都合で削った部分(敵が逃げるために悪魔召喚予定だったけど時間の都合で削ってたの)もあったので、もっと余裕を持たせたい。というか戦闘より探索メインですとか最初から注意書きすべきかセッション前から書き記そうか悩んでのですが、やはり書いておくべきだったなあと…あとはそれこそ探索メインは時間かかるのはそうだよね(;・∀・)そこもやはり余裕持った時間配分を。 あとは、敵さんの逃走にかんしてはパスウォールとかインビジビリティとか逃げに徹する敵のロール的にそういうの用意してたのではとか、敵の思考設定するんだったらもっとそこら辺も思考すべきだったなあという反省点も。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/14 20:55[web全体で公開] |
😶 ヒラヲカの電源ゲー事情 多少TRPGと絡めるし、たたみません。 昨日、わたしのプレイする電源ゲーについての雑談があったので。 もうお分かりの人が、何人も見受けられますが、このお名前、PCエンジンの初期型の型番です。 一番はじめてやった電源ゲーは、PCエンジンのサンダーブレード移植版です。で、R-TYPE、ファンタ全て表示する多少TRPGと絡めるし、たたみません。 昨日、わたしのプレイする電源ゲーについての雑談があったので。 もうお分かりの人が、何人も見受けられますが、このお名前、PCエンジンの初期型の型番です。 一番はじめてやった電源ゲーは、PCエンジンのサンダーブレード移植版です。で、R-TYPE、ファンタジーゾーン、妖怪道中記、など、アーケードの移植をよくやってました。 それから、PSやSFCみたいな普通のコンソールも持ったりしてました。 今はPS4と3DSです。いまもってるノートPCが、5年物なので、来年ゲーミングPCをまた組むか考え中。 小さいころから、いろんなゲーム、特にアーケードゲームに興味を持っていたものです。 一番はじめてやった汎用筐体のゲームが『ミスティックウォリアーズ』だぜ、普通の子にはまず育たないよな。高校後半ぐらいまでは、いろんなのをとにかく見境なくやっていました。 ほんとうに見境なくだよ、『ナムコミュージアム』から『きせかえ物語』まで。 アーケードゲームについては今に至るまで、レゲーの知識や経験はとにかく積みまくってます。Heyに通ってた時期もありました。いまはあのゲーセン嫌いだけど。 その積み重ねから、文化保存や、博物学にも興味を持っていますが、正式な勉強はしていません。だって大学ってさ、GPAを高くして行くべき研究室に何が何でも入る場所でしょ?そして、学生じゃなくなったいまでも、そんな勉強始めるのはめんどくさい… 高校後半から、モンハンブームへのアンチテーゼ(まあモンハンも、クロスで克服するわけですが)として、ゲーセンばっかり行ってました。STGや格ゲーや、音ゲーにどっぷり。 テッケナ―だった時代が、それから十何年も続いてます。今はもうほとんどやってないけど。ちなみに一番の使用キャラは、レイヴンとクマ。1年以上やってなくても、立ち回りはしみついています。 たぶん何十万とコイン入れたんじゃないかな、ゲーセンには。 今でもゲーセンっていうか、ゲームコーナーで、『SHOOTAWAY PRO』っていうクレー射撃のとか始めたり。 っていうか、デイトナやスリルドライブみたいな気楽にやるレースゲーとか、そういう“カーニバル的”なのがやりたい。SWDCみたいなカード物はもういいの。 それから、2011年にゲームPCを買って、それからFPSに打ち込みました。 そのへんの全盛期は『CoD BO2』のとき。ある程度のレベルまでのパーティ差をひっくり返すほどまでには成長してました。たまーにリブートMWをやってますが、Crashみたいななつかしマップなら、まだ全盛期の7割はいける。 でもね、本当はUT99とかQuakeみたいなのがやりたいの、今は。 んでもって、2013年、TRPGを始めて、数年後にどちらかというとそっちにシフトするようになったのですが、パーツ買うお金なくて、電源ゲーもCSに移行。そこから人生が変わったね。 そこまでゲームにこだわらなくなった。ほかのことを伸ばしたかったから。 飲み屋通いとかエアガン遊びとかTRPGとか、ね。 唯一通ってた飲み屋はなくなったし、エアガンもサバゲー止めてマッチ1本にしようと思ってたりですが、まあいろんなことを学びにいく姿勢は、変化はしましたが小さいころと変わってません。 時に、CRPGはあまり好きじゃないのですが、サーテック純正の(アスキーの息すらかかってない)WIZは大体持ってまして、あとはエルミナージュとか、クローンゲーも買ったりします。 やっぱり、そのへんをやりながら、TRPGやってみたい欲は募らせていました。 最近は光栄ゲーもはじめました。毛利無双したり、大喬に似非君子呼ばわりされたり。 でも今一番やってるのは、マインクラフト。心がズタズタになったときとか、原因不明の憂鬱に襲われているときに、ずっとやってしまう。それで心は少し晴れるのでいいのだが。 まあでも、ある程度距離を取るのが大事ですね、「プロ」とやらとか、ライターとかにならない限りは。っていうか、あんまり時間取れない… ここ数日はずっと一人でこもってなんかやってますが、買うゲームソフトも、大半が人付き合い用。その目的あればこそになりつつあるんですよね。 今やりたいのは、キャラメイクして、なんかずーっとゆっくり過ごすようなゲーム。 でも牧物やどう森みたいなノルマのあったりするのは駄目。 うちの子遊びとか、友人の影響でやるようになったしね。 そこが多少、PCする際に出たりはします。具体的に言うとD&D5版、アーケイントリックスターのイーディー。TRPGであんなに自キャラに入れ込んだの、これだけだよ。 いまは才能や時間、人生設計の問題で、ある程度適当に距離を取るようになってしまいましたが、電源ゲーは、4歳から私の人生を支配し続けています。いまでも。 最後に。 電源ゲーは心を豊かにできる力を持っていますが、ほどほどにね。
セス | |
2020/10/14 18:13[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 全て表示する どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の3発目PCs/NPCs作成クラス、 「Oracle 秘跡術者のお薦め その1」 です。 今までのお薦め一覧。 2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 前回までのクラスお薦め。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 Oracle、ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア/シビュラ/ シビラ/シビッラ/シビュレー)、神々の言葉を語る者、神の代弁者、神託者、神が宿る者、神霊師、 預言者、霊感者、予知者、遠見者、占い師、呪い師、占星術師、星見師、日本的には、本来的に神霊 などが宿る巫女、つまり かんなぎ= 巫(物忌、斎女、斎王)、口寄せ(ミコ、イチコ アズサミコ、 イタコ)、祈祷師、中華的には、風水師、卜者、易者、運勢見、手相見、気学家、人相家、などなど、 なんか良く分から無いですが、 「謎の神格系、大自然系。宇宙力系的などなどの、 色々な神秘?の力??を持っている/使う方々の総称」 でしょうか。 まぁ、ここでは便宜的に上のすべてをひっくるめて、ゲーム用ルールとして、 それらの能力Ablilityを秘跡として使行するという意味で、 「Oracle 秘跡術者」 と呼ぶことにします。 一応、世界的に一番有名なのは、既に最初に書いてますが、 「ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア)」 で、 「これは史実」 です。 勿論、 「古代ギリシャ神話と混ざってます」 が、 「実在したデルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティアさんたちの事」 です。 当時のギリシャ人さんたちの多くが、 「まぁ、神のお言葉なので・・・」 と信じていたような感じのですが。 あと有名なのが、 「オリンビツクの採火式での巫女役」 ですね。 一応、ギリシャものの小説、映画ならば数多くの登場例があり、 最近で一番有名なのが、 「映画300」 で、ほぼまんまですね(走召糸色木亥火暴) あと観光的に有名なのが、 「ミケランジェロ・ブオナローティさんがシスティーナ礼拝堂天井画に描いた、 デルポイ、リビア、ペルシア、クマエ、エリュトライのシビュラの5巫女さんの絵」 でしょうか。 (字幕を自動翻訳にして日本語を選択、ひとりだけですが3;18過ぎ位からです。 さすがに全5巫女を紹介しているコアなものは見つかりませんでしたwww https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%A9 ここに3巫女) (首が危険なので要注意なので、実祭に観光で無意識に見ている方々は多いと思います) (セス個人的には天使系なども含めてファンタジィー者なのでガン見ですがw) また、 「残念ですが日本のアニメ系とかで、 この辺の秀作は・・ まだ出て無い」 ってことぐらいでしょうか・・・。 (一応、 https://www.anikore.jp/tag/%E5%B7%AB%E5%A5%B3/ にありますが・・・) さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、いつもの、 「ここからは、 史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) ちゅーことで、現実は忘れて頂いて、 「このOracle 秘跡術者のお薦め」 を書いていきます。 (ある意味で、TRPG的なリアル系を求めると、 全部聖職者Clericでいいじゃん!(走召糸色木亥火暴) なのでwww) では、所謂TRPG商品でOracleクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 2004年にD&D 3.5系のブレステージクラスとして、 Divine Oracle https://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/Divine_Oracle として初めて登場しました。 (AD&D 1stだとClericクラスの呼び名にOracleとあるのみで、 クラスまたはサブクラスではなかったのです) まぁ、 「Divine OracleはNPC用の予知者や遠見者」 としての登場でした。 では、最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 既存の聖職者ClericやドルイドDruidなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然) ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、 今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載しい行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得代償的?な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse の2つ1組の能力Ablility」 を持っていると言うことです! そうです、 「中二病的な力の獲得とその代償としての呪い」 で、まんまです(大草原不可避) 「この力を手に入れられるなら・・・ どんな代償でも払う・・・・」 さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得代償?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse」 は、最初に、 「当前に、 そのOracle 秘跡術者クラスとして、 神秘Misteryをひとつ選択する」 ことから始まります(草) 現時点での神秘Misteryは、以下の8神秘Misteryです。 祖先Ancestry 戦いBattle 骨Bone 宇宙Cosmos 炎Flames 生命Life 伝承Lore 嵐Tempest という、 「現時点では、上記のような8神秘Misteryから 1神秘Misteryを選択する」 と、 「その選択した神秘Mistery毎に指定されている、 以下のような、 力=能力Ablilityと代償を獲得」 します。 力は6種類。 特典Mystery Benefit 技能Trained Skill 0レベル魔法Granted Cantrip Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains 代償から得た能力Ablility 代償は1つですが、以下の3段階に分かれています。 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse つまり、獲得した以下の2の力、 Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains から分かるように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスは、 PCs/NPCsの能力値Ability Scoresとしてクラス能力値=魅力Charismaを用いて、 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 である、ということです。 そして、ここからがPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスの ゲーム用ルールとして、ちょっち分かりづらい所を説明します。 つまり、 「各神秘Misteryに代償は1つですが、 以下のようにその呪われ方のレベルが、 3段階に分かれている」 ということで、 「その3段階レベルの代償と引き換えに、 その特定の神秘Mistery毎に、 独特な追加の能力Ablilityを獲得する」 かつ、 「最初の3段階レベルの代償は、 一番弱い弱呪いMinor Curseの状態から始まり、 力=能力Ablilityを使用するたびに、 その段階が、 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse と、3段階でエスカレートして行く」 という事です。 漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になってます。 このPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスも、 Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスと同じく、 「ある意味で、 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます。 ここで「その2」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950 へ続きます。