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日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/05 19:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので
タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが

流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法)
戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した

戦闘中の回復行動について

戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる

また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した

キャラクターがノックアウトされた場合

プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合

一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる

プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合

残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう

ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う

では今日の更新を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/04 19:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新
仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと

技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した

キャラ制作時の初期技能値について

初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい

また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた

技能について

キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。
これは新規の技能を習得する場合でも適用される

例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる

そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる)
を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした

戦闘について

怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる

戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる

次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる

と

ダメージロールについて

2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう!


最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない

今日の更新は以上となる

では日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:32[web全体で公開]
😲 日記の連続はいかんという者もいるだろうが
たった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした

ウィアードワールド
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6

怪獣やら怪人やらが出てくる世界で、特ダネ記事やら、いかに頭のねじが飛んだ戦い方やらで怪人や怪獣を捕獲して研究所に送り飛ばしたり、拳銃をぶっ放してくる悪漢やらを腕力1つで制圧するといったネタゲー路線に特化した軽量TRPGである

特性とかまだ11個で少なかったり、現在は機能してないスタミナとかどうすんだ?とか課題はまずできたが次回更新で何とかする次第である

というよりやってもなくて勝ちも負けもあるかい!と3本お見舞いする事にした。もし参加者が現在の人数をオーバーしたならその時はさらに参加者設定を増やして面倒を見る気でいる。無茶無理無謀かもしれんが

という事で今日は日記を終えよう。スカイリムに行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:08[web全体で公開]
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新
ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか!

という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう

ウィアードワールド・ルール全般(更新版)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加

技能・特性一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775

技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である

では、今日の記事を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 00:26[web全体で公開]
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので
誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168303743555

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168304091969

14日の第5話も頑張ろうと思う
(のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である)

という事で今日は寝よう

(リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/02 20:09[web全体で公開]
😲 今日の日記、14日にセッションを建てたいが、稼働させたい熱があるので6日にも建てた
というより、長期間動かしてなかったのでいい加減ヤバい(動かしたいが、自重すべきかとかでいらん事を考えすぎてパニック状態オーバーヒート状態で日常やらなんやらに支障をきたした+アマゾンでマーケットプレイスで買ったら全然違う本が届いてパニックに、送り返したが、結局何事も起こってないので、運が悪かったとこちらはやり過ごすことにしたが)

ので、意味の分からん憤りを粉砕するのにセッションを建てることにした

東方アルカナクエストBRP版 月明かりに照らされて
(クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしている部分有り)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6

今一人お誘いの連絡を送ったが、返事待ちである。いきなりお誘いを送ると相手方も何事か!と警戒されると思うので

そして、今進行中の14日に今度は稼働予定の開拓シナリオはそろそろリプレイを上げようと思ったので、後で上げる次第である。やはり、交易や生産や開拓は難しいんだよとか横やりを入れた経験者(別の場所)があった以上、難しくない!という事を証明せねば…

思えばそれがずっと憤りの元だったのだが

ひとまず、待つ。今はそれだけである。では、また後で
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾
zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした

オリジナルTRPG第2弾 

ウィアードワールド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

出典並びに参考元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025

今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった

ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である

にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう

という事で今日の記事を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/21 19:10[web全体で公開]
😶 今日の日記、今日は買った本の事だが
東方アルカナクエストがクトゥルフを搭載した(というより取り込んだ)ので、昨日とあるサイトでクトゥルフ関連の書籍紹介コーナーがあったので、調べたらイリューニュ(発音しずらい名前だが)の巨人という、ファンタジー世界でクトゥルフという私の作ってるTRPGに生かせそうな書籍が文庫本価格で売ってたので迷わず買った
+いくつかアマゾンポイントが余っていたので我らのFファイルシリーズの城塞都市という書籍も調達した。来週あたりに来る…と思う

来月はFファイルを調達するなら食の歴史と錬金術に決定

トゥルースインファンタジーは堅苦しいがFファイルは他の知識系書籍よろしく読みやすいレイアウト、作風なのと、表紙裏の小ネタは暇つぶしにはもってこいである

という訳で、今後も知識の探求用にそれらを集めて読んで使ってを行うが、岩波書店の闇の奥(ポーランド生まれのイギリス作家コンラッド御代、海洋冒険物で有名な作家らしい)とやし酒のみの方も1周読み上げる次第である

…TRPG制作・セッション稼働と書籍探求やってたら時間が一杯一杯になるな…

(まあ、人間は阿修羅でも、ギリシャ神話の100手巨人でもなく、一つの事に集中したらそれで手いっぱいになるのであれもこれも…とはいかんのだが)

という事で今日の日記を終える

追記:ファンタジーでクトゥルフならエイボンの書があるだろ!について、昔新紀元社版を買ったが…活字新聞みたいに4組の文字が何百ページにもわたって続く書籍なんぞいきなり読めるか…まあ、いずれは再挑戦する次第だが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/16 12:56[web全体で公開]
😲 実装が当日となったが
スケジュール表に上げていた通り投影魔法と神秘魔法を追加
2つともサプリメント2の精霊魔法に追加する事とした

追加魔法

初級:ランク2から

マーク

取得料:100

コスト:2

この魔法は、現在いる地点を記憶する魔法である。どこでも記憶する事ができ、記憶した場所へは対になる魔法リコールを使用する事により帰還する事ができる。また記憶する場所は1つのみで、新しく別の場所を記憶する場合、上書きされることとなる

リコール

取得料:100

コスト:2

マークと対になる魔法であり、記憶した地点へ瞬時に転移する魔法である。したがってリコール単体・マーク単体の実を覚えていても使い道がない

ディヴァインインヴィテーション

取得料:250

コスト:6

ダンジョンなどの奥地に居た場合、あるいは拠点から離れていた場合、瞬時に拠点に帰還する魔法である。拠点がない場合は、神殿などがある街に転送されることとなる

中級:ランク5から

セカンドサイト

習得料:500

コスト:7

眼力を一瞬だけ発達させることにより敵の弱点などを瞬時に見破り戦闘に役立てる魔法である。この魔法の効果中敵を攻撃すると追加で1ダメージを与えることができる。なお効果は攻撃1回分のみである

シャドウサーヴァント

習得料:650

コスト:6

自分の影に意思を与え、従者として偵察などに放つ魔法である。この魔法により生み出された従者は戦闘はできないが、完全に不可視状態となっており、半径30mまでの状況を偵察する事ができる。また扉を開けるなどの動作でも不可視状態は解除されることはない

モディファイインゴット

取得料:1000

コスト:10

鉱石を変化させる魔法である。変化先は鉄が銀、鋼鉄が金といった具合である。ただしGDの原材料などに変化させることは当然できない

+キャラシートに無駄な要素

(クトゥルフと同じノーマル・ハード・イクストリームの成功値)
に素手に装弾率と武器の要素に故障といった無意味な要素もあったのでそれらは全て撤去した

思えばルーンクエストと判定を同じにしたのにノーマル・ハードが…と言った成功率は全く機能してなかったので早いうちに気づくべきだったのだが

+ルールブックでややこしくしている要素が見つかり次第撤去する次第である

では、この後のセッションに備えることとする
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/06 19:41[web全体で公開]
😶 今日の日記・昨日上げると宣言していたが1日遅れとなる
更新記事を上げようとした時に眠気が来て、たった今あげることとした+ペーパードールのルールに関しては選択ルールなので必ずやらなくてもよい
(というか下手するとトラブルになるので慎重に行う必要がある)

まずはブレイブアーツの使用更新から

各種技能で取得できるブレイブアーツの一覧である。1回の戦闘で使用できる回数は3回となっており、3回使い切ったら次の戦闘まで使用回数は回復しない。次の戦闘に入ったらまた使用回数は3回となる

ただし、取得しているだけで効果が出るブレイブアーツに関しては使用回数の制限はない
(持ってるだけで効果がある)

次に追加ブレイブアーツ、要望通り回避と精神抵抗の上限を上げる技を追加した

回避

ニンブル
習得料:500
習得条件:回避50
技能条件:回避
敏捷な動作により回避に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る

サンクチュアリ
習得料:650
習得条件:回避50+ニンブルを習得していることが条件
技能条件:回避
さらに敏捷な動きを身に着け、敵の攻撃をかわす術を身に着ける。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブルを習得している場合、効果が重複する

フェザーズハンド
取得料:750
技能条件:回避50+サンクチュアリを取得していることが条件
技能条件:回避
羽のように軽やかな動きを駆使して敵の攻撃をかわす。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブル・サンクチュアリを習得している場合、効果が重複する

精神抵抗

レジストマジック
取得料:500
取得条件:精神抵抗50
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し耐性を得る。精神抵抗判定に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る

セカンドレジスト
取得料:650
取得条件:精神抵抗50+レジストマジックを習得していることが条件
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し更に耐性を得る。精神抵抗判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジックを取得している場合、効果が重複する

サードレジスト
取得料:750
取得条件:精神抵抗50+セカンドレジストを習得していることが条件
技能条件:精神抵抗
魔法的な現象に対し最も強い耐性を得る。精神手甲判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジック・セカンドレジストを習得している場合、効果が重複する

次にペーパードール、ジョークルールである。やらんでもいいが追加した

選択ルール・キャラクターのペーパードール(装備品画像など)

これは選択ルールなので、必ず行わなくてもよい。またPLの人とよく相談の上行う事

PLは時に自分の装備品のデザイン(衣服など特に)がどんなのか知りたいことがあると思う。そういう場合、GM(もしくはPL)が自分で絵をかいて衣服や防具・武器などのデザインを書いてもよい

ただし、これは人のキャラの絵を描くなどの要素がかかわってくるので、絶対に勝手に書いてはならない。PLの人から依頼された場合のみ書くこと

もし書ききれないなら断ってもよい。また書き上げたペーパードールはPLの所有物となる

繰り返すが、PLからどんなデザインの服を着ているか?などの相談がない限り、絶対に勝手にそういう事はしない事

悪魔でもPLの意志を尊重するのが大事なので、それを無視するようなことはしてはならない

ブレイブアーツはともかく、ペーパードールに関しては搭載する意味があるのか?誰も使わんぞだが

スカイリムとかモロウウインドとかオブリビオンでPCが装備品を手に入れて着替えると、キャラのグラフィックがそれに応じたグラフィックに変わるので、TRPGでも人力でやると面白いんじゃないか?という事で搭載した

というより、前回のセッション時、戦闘エリアでもない街の中で生活するのに鎧を着て生活するのか?という要望がPLの方から出て、街中では普段着でという話になったが

データでは普段着だけで、上質な衣服・農民の衣服・一般のローブなどを再現するにも、値段だけ違って性能は全部同じでは、データだけで違いが分からないのと

エンチャント容量を多くするか、それか衣服に特殊効果をつけるか?にしても

エンチャント容量を大きくすると今度はバランスが崩壊するのと、衣服に特殊効果をつける場合でも、何のためにエンチャントシステムがあるのか?になるのでこうした選択ルール(ジョークルールだが)を搭載した次第である

勿論ジョークなので間違っても実施する必要はない。悪魔でジョークである

他、以前セッションをやってた時、意見で使わないトリビアが山ほどあってそんな所まで搭載するか?という意見があったので

どうやら私は普通という言葉とは真っ向から逆行しているのでそれなら徹底的にジョークの類を極めつくしてやろうと今後の製作方針が決まった次第である

今後もふざけたTRPGを作り続ける次第である。頑張ろう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/04 08:23[web全体で公開]
😶 朝の日記・出勤前に要望を搭載したので、投函する
といっても昨日一気に更新する予定だったが眠くて寝てしまった!

というのでまとめて投函

新規武器データは

武器名:為朝の弓 技能:射撃(弓) ダメージ:1d10+5+DB+地属性 射程:90m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:1655グリニッジドル

新規敵データは

翡翠の精霊

STR65 CON60 SIZ70 INT55 POW50 DEX50
防護点:1
耐久力:65
精神力:25
移動力:6
ダメージボーナス:4

戦闘方法:翡翠の刀剣 75% ダメージ:1d6+6
回避:25%
精神抵抗:25%

魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ

他の技能:魔導:45% 念話:45%

戦術と注:恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない

他の能力:昏倒しない、精神無反応

翡翠の精霊、手にした翡翠製の刀剣による一撃は脅威の一言

符術に関するルールは

符術について

PLは武器や防具に魔法を付与(符術)することができる。自分で行う場合と、店に料金を払って行う場合があり、前者は、オカルト技能1d100判定を行い、判定が成功したら通常通り符術が施されることとなり、失敗したら符術に使用した魔晶石と魂石は消滅する事となる(武器や防具はそのままである)

決定的成功(クリティカル)の場合は、通常の符術効果に+1された武器防具が誕生する事となり、致命的失敗の場合は、魔晶石と魂石が消滅しさらに武器防具も壊れてしまう

自分で行わず、店で符術してもらう場合もある。こちらは料金がかかるが、その代わり確実に符術が行われることとなる。ただし、決定的成功・致命的失敗といった要素もない

料金は魔晶石のページに記されている魔法と同じで、どの符術ができるかは店によって異なる(GMが符術効果のリストを作成して、PLに通知する必要がある)

また一つの武器・防具につけられる魔法効果は1つだけで、効果は重複しない。なので別の符術効果をつけたくなった場合は、もう一つ武器・防具を買う必要がある

つける魔法効果自体は自由で盾にストーンウォールの符術、武器にフレイムブラストの符術などはOKである

また魔法効果自体

常時発動型(装備しているだけで符術効果が得られる)

使用時発動型(普段は通常の武器防具だが戦闘中アイテムとして使用する事で魔法が使える)

攻撃時発動型(敵を攻撃した時に追加ダメージが出る)

の3つに分かれており、常時発動型は防具のみ、使用時発動型は武器・防具の両方、攻撃時発動型は武器のみ

の符術効果となっている

以上、帰還したら引き続き更新作業と温泉のルールブックに反映させようと思う

では仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/21 20:42[web全体で公開]
😲 今日の日記、不足していたデータ分の更新作業+世界観に追加
といっても、新しく投下した記事自体は短いのだが、無印の世界観と同じなので、世界観設定は無印から大量に持ってくる必要がある

という事で、不足していたデータを大量追加した。前回まで戦闘に関係している技能が近接戦闘・射撃・魔導だけだったので、他の技能(自然とか登攀など)だとどう戦うか?がデータの面で不足していたので、まずはデータ面から外堀を埋めることにした

まずは世界観に追加した記事

幻想郷の立ち位置

旧世界の終わりに伴い、外の世界と幻想郷内部の通行はある程度自由となった(それでも門番の衛兵などがいて、通行にはそれなりに苦労は伴うのだが)

幻想郷内部の人々は外の世界の地上人には別の人々と映る場合が多く、外の世界の人々からはアールブ(妖魔・妖精などの総称)と呼ばれる場合が多いようだ。また、地域によってはリョースアールヴ・デックアールヴと呼ばれることもあり、各領邦事に様々な統治体系があるなど、一つの国というより、色々な地方都市が集まった場所、とされている


同じく敵データも更新、次の通り

セクション2 グール・混沌の生物

古代人の亡霊・一般戦士

STR70 CON85 SIZ70 INT45 POW55 DEX50
防護点0(鎧を着ている場合は3)
耐久力:77
精神力:27
移動力:8
ダメージボーナス:4

戦闘方法
素手    :65% ダメージ:1d6+6
1Hソード :55% ダメージ:1d8+6
盾     :20% ダメージ:1d6+6
投擲武器・石:55% ダメージ:1d6+6
回避    :25%
精神抵抗  :27%

魔法:ポイズンウインド・オブリビオンウインド

他の技能:登攀:55%、追跡:30%、隠密:55%

戦術と注
刀剣による戦闘の他、素手による格闘戦闘もこなし、投擲武器、あるいは石を用いた戦いも行う。また日光の影響化にある場所では全ての能力が5%低下する

他の能力:疾病と毒の無効化

主に古代人の地下霊廟などに生息している変革前世界の亡霊共、彼らが何をもって現代によみがえり動いているかは不明である。一つだけ言えることは、彼らは変革前の世界にておごり高ぶり狼藉の限りを尽くしたため罰として現在も行動しているとされる

古代人の亡霊・一般槍士

STR60 CON65 SIZ60 INT50 POW55 DEX70
防護点:0(鎧を着ている場合は3)
耐久力:62
精神力:27
移動力:10
ダメージボーナス:2

戦闘方法
2Hランス  :65% ダメージ:1d8+8
突撃     :55% ダメージ:1d10+5
回避     :35%
精神抵抗   :20%

魔法:カースバーデン

他の技能:登攀60% 追跡:30% 隠密:50% 

戦術と注:古代人の亡霊・一般戦士と同じ

古代人の亡霊、主に槍を使う。凄まじい脚力を生かした突撃戦法は脅威の一言

他の能力:疾病と毒の無効化

ドラゴンリーチ

STR68 CON68 SIZ75 INT10 POW45 DEX35
防護点:6
耐久力:71
精神力:22
移動力:6
ダメージボーナス:4

戦闘方法
かみつき :35% ダメージ3d6
回避:17%
精神抵抗:22%

魔法:フレイムブレス・消化液

他の技能:聞き耳:65% 頑健:55%

戦術と注:フレイムブレスは騎乗動物が習得できる物より強力で2体までの対象に1d8+8の火属性ダメージを与える。また消化液は1体の対象に1d6+6ダメージを与えると共に、3ラウンド対象の防護点を1減らす

他の能力:無し

主に沼地や水辺などに生息する大型のヒル。ただし、普通のヒルと明らかに違うのは人間の背丈ほどの身長があり、さらに体は硬質化しており、緑色の竜に似た鱗で全身が覆われている事である。目は退化してしまっているが、異様に発達した聴覚で獲物の位置を把握し、水辺に近づいた者を一瞬で貪り食ってしまう。また、普通のヒルは血を好んで吸うが、この魔物はそのまま獲物を丸呑みしてしまう事でも有名である。体の中に火炎袋を持っており、動き回る敵を火炎放射で焼き尽くす、消化液で仕留める。などの芸当もやってのける

ファントムミスト

STR5 CON50 SIZ80 INT5 POW50 DEX5
防護点:0
耐久力:65
精神力:25
移動力:6
ダメージボーナス:2

戦闘方法:包み込み 75% ダメージ:1d6+8
回避:2
精神抵抗:25%

魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ

他の技能:魔導:45% 念話:45%

戦術と注:敵を包み込んで倒そうとする。また恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない

他の能力:昏倒しない、精神無反応

廃墟や霧の深い場所などに多くいる混沌の生物で、灰色の霧が意志を持っているように見える魔物である。たまに中央部に不敵な表情を見せることがある。敵を包み込んで窒息させて仕留める戦法を用いるほか、初心者クラスの幻惑魔法を行使するので、厄介な事極まりない。さらに精神無反応の特性を持っており、精神操作系の魔法を受け付けないのも特徴である

新しく追加した武器の一覧は次の通りとなる

武器名:バトルピックアックス 技能:登攀(つるはし) ダメージ:1d6+6

攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル 受け:20% 防御値 2ダメージ軽減

武器名:古代人のつるはし   技能:登攀(つるはし) ダメージ:2d6+6

攻撃回数:1 価格:850グリニッジドル 受け 25% 防御値 2ダメージ軽減

武器名:柊の杖    技能:自然 ダメージ:1d6+6 射程:30m

攻撃回数:1 価格:100グリニッジドル 受け 15% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:白樺の杖   技能:自然 ダメージ:1d8+8 射程:30m

攻撃回数:1 価格450グリニッジドル  受け 15% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:ヤドリギの杖 技能:自然 ダメージ:1d10+6 射程:30m

攻撃回数:1 価格1000グリニッジドル 受け:20% 防御値 1ダメージ軽減

武器名:妖力の宝珠 技能:オカルト(宝珠) ダメージ:1d6+6+1闇属性ダメージ 射程:30m

攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル

今日はここまでとする。また明日か明後日データ面の拡充と、今日追加したつるはしや柊の杖でどう戦うんだ?の世界観設定の後付けなども行う事にする。流石に今日はちと休憩したくなった

では、また明日(明後日)

追記:一番初めの世界観の記事、強引すぎるだろ!の件について

すでに山ほど改造してるので、今更どうこう言うまい。それに、妖怪は妖精の一種だろ

さらに追記:これは異世界ファンタジーか?

変なスチームパンクです…ビジュアルイメージがまだまだ不足してるからスチームパンクに見えんだろうが
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/19 14:41[web全体で公開]
😲 今日の日記、法事が済んだので
昨日宣言した通り、セッション場で待機する事とする
2時間くらい待機してその間誰も来なかったら撤収する次第である
では、待機
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/18 19:02[web全体で公開]
😲 今日の日記、19日昼からの待機だが
明日、寺の法事(身内の)が入ったので、1時から寺に行ってくることとなった
1時から始まり、何時に終わるか分からないが、しっかり法事は済ませてくる次第である
帰還次第、再びこちらに帰還の記事を上げるのと、セッション場で待機する次第である
日程変更は参加者全員に通知したが、マイページに待機する予定と宣言した以上、当日は張り付く次第
では、今日は要件ができた件に関する報告の記事であった

追記:今日は、報告の記事だけとする。ルール記事更新は来週以降また行う次第である。最近、宣言してから更新までに少々遅延が出てるので、再び以前までに戻す事としよう

…エルダースクロールズ(オンラインにあらず)やりまくっててルール更新が遅れてるだけなのだが

では、また来週
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/13 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、無駄にだらだら時間をかけても作業は進まないので
時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした

では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した

耐久力は

CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく

例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる

精神力は

POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使

うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる

消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が

回復しない限り使えなくなる

例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ

クターの精神力は30となる

とした

次に、敵データの更新について、70体以上が目標だが、すでに作成した敵データも更新・修正などが大量にあるのでまずは更新した分だけ上げることとした

参考はルーンクエスト90sである

セクション1 動物・魔獣

ワイルドドック

STR25 CON15 SIZ15 INT25 POW17 DEX24
防護点:0
耐久力:15
精神力:8
移動力:8
ダメージボーナス:-2

戦闘方法
かみつき:40% ダメージ:1d6+6
回避:12%
魔法:無し
他の技能 聞き耳:30%・追跡:80%
他の能力:無し

幻想郷・あるいは外の世界に広く生息している野生の犬、これらの犬は群れの中でリーダーに率いられて生活している。知能の高さから猟犬として飼われる者たちもいて、それらはワイルドウルフと同じ能力を持つ。優れた猟犬は熟練の戦士を上回る戦闘能力を持つことがある

バッファロー

STR33 CON10 SIZ32 INT10 POW10 DEX8
防護点:3
耐久力:21
精神力:5
移動力:8
ダメージボーナス:0

戦闘方法
突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3
踏みつけ:75%     ダメージ:2d6+3
回避:4%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:25%
他の能力:無し

幻想郷や外の世界に生息している牛、野生のものと家畜として飼われている者がいる。草原や平原、または荒れ地に大量に生息しており、群れに近づくものを雄が追い払う。このデータは雄牛の物である

アルヴァク

STR30 CON15 SIZ35 INT5 POW:12 DEX15
防護点:0(バーディング装備時は1)
耐久力:25
精神力:6
移動力:10
ダメージボーナス:0

戦闘方法
かみつき 50% ダメージ:1d6+6
蹴り:45%   ダメージ:1d8+6
踏みつけ:75% ダメージ:1d8+8
回避:7
魔法:無し
他の技能:聞き耳:35%
他の能力:無し

乗用馬、軍馬、馬車馬、農耕馬など様々な用途に使われる馬の総称、軍馬以外の戦う訓練をされていない馬は戦闘が始まると逃げ出してしまう。特に訓練された馬は戦闘時、主人を載せて戦う場所に踏みとどまる。戦場に出る馬はバーディングという馬専用の鎧を身に着ける。魔獣使いの中には、この馬を非常に強力に訓練し、生涯のパートナーとして息の合った連携を行う者達もいる用だ。また地域によって様々な特徴の持った個体がいる。この馬のデータは幻想郷の幻想原に生息する種類の物である


ワイルドウルフ

STR35 CON25 SIZ35 INT25 POW30 DEX40
防護点:1
耐久力:30
精神力:15
移動力:8
ダメージボーナス:0

戦闘方法
かみつき 45% ダメージ:1d8+8
回避:20%
魔法:無し
他の技能:追跡:80% 聞き耳:55%
他の能力:無し

野生の狼、または猟犬として訓練を受けた犬、山地や寒冷地、森林地帯などに集団で群れを作って生活している。大きな群れになると100頭単位で生活している。犬と同じように1頭のリーダーが群れをまとめているが、時にはウェアウルフに率いられている者達もいる。狩りでは1頭の獲物を集団で襲い掛かり仕留めるが、時に単独でどこまでも獲物を追跡して狩ることがあり、野生の狩人ともいえる存在である。駆け出しの冒険者は注意が必要だろう

グリズリーベア

STR45 CON40 SIZ45 INT35 POW38 DEX38
防護点:3
耐久力:42
精神力:19
移動力:8
ダメージボーナス:2

戦闘方法
かみつき 45% ダメージ:1d10+5
爪(右) 60% ダメージ:1d8+8
爪(左) 60% ダメージ:1d8+8
回避:19%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:45% 追跡:45%
他の能力:無し

森林・山地などに生息する大型の熊、群れを作らず洞穴の中などで単独で生活する。種類によって臆病な者や獰猛な者などがいるが、子連れの母熊や怪我をした熊はどれも危険である。またウェアベアと行動を共にする者たちもいる

グレイホーク

STR35 CON48 SIZ25 INT40 POW38 DEX60
防護点:0
耐久力:36
精神力:19
移動力:8
ダメージボーナス:-2

戦闘方法
爪(右) 55%
爪(左) 55%
かみつき 35%
回避:30%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:90%
他の能力:無し

猛禽類に属する大型の鳥、名前の由来は全身灰色という所から来ている。非常に優れた知覚能力を持つ

最後に、前回のセッションで色々追加要素の提案などがPLの皆さんからあったが、まずは追加アイテムを要望通り搭載する事とした。次の通りである

ロストテクノロジーアイテム

通信機(魔導通信機):30000GD

解説:離れた場所から​​遠方に連絡を送ることができる魔動機、ただし、使うには相当複雑な操作が要求される。使用の際、電気修理の技能がないと判定にー10%がかかる​​​​​

耐光学塗料:8500GD

シャドーコートや光学迷彩が施された防具などを作る際の素材、アンチルミナストーンなどを加工して作られる塗料である。アンチルミナストーン自体が希少品であるため、他の素材に比べて非常に高くなっている

機動機関魔晶石:65000GD

移動要塞、またはドワーヴンの機構技術を用いた装備品やアイテム、建築物を作る際に必要となる膨大な魔力を帯びた魔晶石。洞窟の奥深くなどにのみ算出される

アンチルミナストーン:5500GD

光の届かない洞窟や森などで発見される光源を吸収する効果を持った石

設計書

シャドーコート技術の設計書:15000GD

解説:旧世界で光学迷彩と呼ばれた技術を書き記した写本、その手の防具などを制作する際に必要となる

ドワーヴンの機構技術設計書:15000GD

解説:ミリニグリ人の祖先ともされるドワーヴンと呼ばれる者たちが書き記した、機構技術に関する写本。機構技術 

   を用いた防具や武器などを作る際に必要となる

要塞設計基本技術書    :50000GD

解説:空き地、あるいは移動要塞などを作る際に必要となる許可証並びに基本技術書。移動要塞の場合は地上・空

   中・水中のいずれかを所持していなければならない。値段は同じである

今日は更新作業はここまでにしようと思う。明日また敵データの更新と、要塞建築に関する記事を更新予定である

では、今日の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/04 08:15[web全体で公開]
😲 朝の日記、出勤が近づいているので
前回のセッションでHPとMPがクトゥルフベースで少なすぎる用だったので、一気に増量して足して2で割る。という風に更新した。ダメージがソードワールドとかみたいにでかいのにHPとMPがクトゥルフベースだとやるかやられるかの一発勝負になるからである。更新した部分は以下の通り

耐久力:CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく

例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる

精神力:POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使

うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる

消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が

回復しない限り使えなくなる

例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ

クターの精神力は30となる

という事で時間がないので、更新した記事を温泉に上げるのは帰還してからとする。では仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/20 00:35[web全体で公開]
😶 今日の日記、モロウウインドやってたら夜遅くなったので
ルールブックの更新は明日、先に予告していた通り、新規書下ろしドット絵を3枚投下、EDGE2によって制作

碧玉髄先祖の墓・祭壇のある部屋
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167682020308tep4wql6&s=tep4wql6

碧玉髄先祖の墓・石碑の部屋
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167682068150tep4wql6&s=tep4wql6

スケルトンガーディアンの助さん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167682078207tep4wql6&s=tep4wql6

という事でまた明日
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/19 03:16[web全体で公開]
😲 今日の日記、何かAIがとかで色々議論があったようだが
しばらく見んうちに凄まじい事になってるが

おい!いくら素材サイトの素材とか見て回ったり、理想の素材探してネットをさ迷ったりしても、望みの素材はなかなか見つからないぜ

だったら、下手でもいいから全部音楽から背景画からキャラ絵まで自力でやってやればいいぜ、アセット作る技術も身について、ゲーム制作にも生かせる。一石二鳥だぜ!

…という事で(一部に素材サイトの素材、はるか・dairiさんの東方立ち絵や三日月アルペジオさんの素材や他にもにこっと!おんなのこメーカー Picrew、メーカーキャライラスト製作者 Shirazu Yomi様にジュエルセイバーさんの素材をかりたキャラもいるが)

私の大半のNPCは自分で気合い入れて書いたドット絵である。見たら一発でわかる。ファミコン時代かPC-98時代を思わせる原始的な絵なので、これは忘れられん。と気づくと思う

事実、私のキャラシートは大半はセッション用に作ったNPCの絵(時に背景画、さらにはワールドマップ)である。何でPCのキャラシートは殆ど無いのかって?そりゃ、他の人のセッションなんぞ信頼できる知り合い以外の所にはいかんからだ

誰誰がどうしてほしい、ではない。たとえ陰で笑われようと、理想とする者は自分の手で勝ち取るしかないのである

…が、最近(今日のセッションの展開で出したRPだが)悟ったことを一つ

理想とする物を勝ち取れ、しかし理想とする物を奪った者を恨むことなかれ
(元ネタはネーリムというゲームのある場所を調べたときにでるイベント)

私は理想に向かって突き進むのみ。自分が望む者は自分で勝ち取るために無い知恵絞って日々制作に取り組んでいるだけだ

今後も、制作は続行する次第、頑張るぞ

追記:そういえば今日の朝型自分で作った素材しか学習させてはいけないMIMICというAIがあると知ったが、そもそも私は機械語なんぞほとんど使えんので無縁である。まあ、貴重な情報なので頭の片隅にはおいておこう

さらに追記:という事で今日のセッションで新規書下ろし背景画3枚書いたので、明日投函しておくぜ!

さらにさらに追記:と思ったら、無印版の東方アルカナクエストで、召喚獣のデータとシステムのバランス調整を失敗して、戦闘が退屈になっちまった!これも明日全部更新するぞ!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/02 20:43[web全体で公開]
😲 速いが、後でTRPGの更新と宣言したので予定通り更新
前回のセッションで分隊戦闘ルールが欲しいと意見が出たようなので、へクスマップ無しでどうやるんだ?とかの意見があるだろうが、早速立ち上げた。天地を喰らうが元ネタに見えるが、その通りである。マウント&ブレイドとかを再現するのはちと苦心しだが、やらんよりやった方が、である

東方アルカナクエストBRP版 分隊戦闘ルール(上級ルール)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167533795325

次は策略と陣形のデータ記事作る必要が出てきた。再びガープスやルーンクエスト片手にデータ制作を頑張ろうと思う

では、いったん休憩、また後で
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/02/02 19:34[web全体で公開]
🤔 今日の日記、セッションで面倒を見ている人が、朝方えらい目にあってたようなので
相手方に、もし事情が解決しそうにないならいつでも日程相談に応じるのと、本気でやばいと思ったら、相談所に相談したほうがいいという対策と励ましの連絡を本人宛メッセージで送った

セッションについてだが、相手方は了解しましたと連絡が入ってたが、あの状況ではまずいだろう。それに、私自身、偏屈の極みの制作物についてきてくれるだけでもありがたいので、たとえ日程が無理ですとなっても、いつ、どんな日(ただし平日と土曜日の昼間は簡便な!)でもOKでっせ!

なんで、たとえ、急な連絡が入っても大丈夫である。ただ、他の人にはそうなった場合、実はこれこれこうで、ちと一人事情ができて無理になったので別の日になりました。頼んます(もちろん事前に当日前まで連絡を取り合っての話だが)か、解散とかがきついなら急遽別の(MUTATIONとかな!)のセッションを立ち上げてもいいし、自分で作った一瞬で終わる代物でも持ってきてこんなんどうですか!と提案するまでである

セッションは確かに大事だが、相手方の事情ができたなら仕方あるまい。事情が解決するまで、ゆっくり待つまでである

今回の件、相手方がシャレにならん状態の様なので、面倒を見ている以上、相談に乗る。という事で上記メッセージを送ることとした。いくら最近錯乱状態になり掛けてたとしても、やはり、そういう事は大事なので、道義は通す

とにかく、私自身、最近電気代が値上がりして、前までのように一晩中PCをバチバチ言わせられなくなったり、職場で一人が年で外れた分の仕事を全部(といっても、完全に全部ではないが)引き受ける責任ある立場になったり

何故なんだ…?という憤りを募らせて爆裂しそうな感情を全部TRPG制作に向けて、暴走特急状態でつっきって(しかしそのおかげであらぬ方向に頭がねじ曲がっていっているようだ)

少々、脳みそがイッテルビウム状態になってしまっているが、目的に向かって突っ切るのみなのと、知り合いもいる以上、爆裂四散するわけにはいかんのだ

という事で、日記の内容がいつも以上に支離滅裂になっているが、私自身も今後も突っ切ろうと思う、明日もこちらに張り付こう

追記:こんな日はナパームデスでも聞こう。1秒未満の曲とかな

追追記:今日は後でTRPGの更新だ!前回前々回とセッションで不手際をしでかしたから今度はそうはいかない

さらに追追追記:気が狂っとる?元から気が狂っとるわい!(超絶偏屈ともいう)
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