エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/07/19 00:55[web全体で公開]
😶 今日の日記、そろそろTRPG制作も再開&読書週間復活
しばらくTRPG制作を休止していたが、そろそろ復活

という事で、無印の製作を集中して行っていく事にした
世界観の作りこみが甘いのと、魔物データ(六門世界みたいに魔物を仲間にして冒険するもしくは魔物PCを作成して冒険を目指してるが今のままだと圧倒的に不足)しているので一気に更新に入る事にした

今日は魔物データのみ、世界観は…また今度、世界観云々を作りすぎてPLを束縛する趣味は私にはないのだ
(と言っても必要分は作るが)

魔物データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696360981

そして、交易商人RPなどを推奨しているのに肝心の交易とは何ぞや?という事なので交易品データ大量追加+交易ルールをさらに更新

交易品データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168969355157

ダイスを使った余興・交易ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080531960

料理一覧(新規料理データとバフの効果名を朝方急いで更新した)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167058410935

合わせて、書籍・チャンスの狙い所で習得できるパークの概要を更新した、次の通り

チャンスの狙い所

500GD

パーク・勝負師の感

効果:行商(交易)時、取引価格を交渉判定なく一度だけ自分の望んだ額に設定できる。ただし使用できるのは1セッション中1回だけ

解説:行商人が身に着けるべき作法、相場の見分け方、上手い取引内容などが分かりやすく体系立てて記録された書籍

今日の更新は以上、明日は新しく登場した名声システムに関する追加と世界観設定の更新を行おうと思う

次に、読書週間再開だが

ここ最近TRPGでセッションをやってて、ルールブックをよく見たら記載してあるのに記載したルールを度忘れしてたり、またセッションをごり押しで進めてた結果NPCの概要とかすっ飛ばしてるんじゃないか?と気づいたのでルールブックを解読できるようにするためにも読書週間を再開する事にした

(10何年前は本をよく読んでいたのだが、再び再開)

ここでは制作TRPGの更新通知しかしないと決めていたが、書評でも書くことにしようとした次第である

一先ず、前回京都で大量に調達した書籍だが、幻想と怪奇(怪奇小説だが、今の所呼んだのは2編、内1篇はシンプルだが、言わんとしている事は題名と内容からよく分かった、今日読み終わった2編目は…何というか、主人公も含め、登場人物の誰もが共感できんかった。まあ、それも怪奇小説)
2編読み終わった後、中世ヨーロッパの商人を読む。前回、別所でやってるセッションに備えて、当時の交易品についての解説記事の方を先に読んだので、今日はまた第2章の商人の旅する商人(当時の商人の交易ルート、商人の成り立ち、宮廷で徴用された御用商人に関する記事など)を読んでみる。当時からユダヤ商人の商売のセンスが異様に優れていた事、略奪者と思われていたヴァイキングが実は各地に商品を売りつける交易商人(と言っても、やはりあの人々は戦闘集団のイメージが大きいが、例)狂戦士ベルセルク、ロングシップで乗り込むノルマン戦士など)だったり、ハンザ商人(同盟という言葉は研究者は好まないらしい、何故なら同盟は同意できる条約やらなんやらで結成する国家連合体で、ハンザ商人は商人の緩やかな寄り合い所帯、ただしハンザ商人所有の商館では非常に厳しい法律が適用された…)など、色々知ることができた。改めてこの手の書籍の存在はありがたい。なんせそこいらのラノベでは語られなかったこういった歴史的側面とファンタジーに必要な知識をしっかりと解説してくれるからである。河出書房新社は昔、世界の怪談シリーズとかやってた(と言っても80年代の終わりごろだが)で当時ラテンアメリカ怪談集というのを呼んだがそれとなく記憶に残っている(空から灼熱性の火の雨が降ってきて町中ギョワー!!!とかな)が、最近も歴史書とかは出しているが、流石にミドルアース大辞典とかを主力とする原書房やTRPG者にはおなじみ新紀元社ほどではないようだ
(そりゃ、一般の文芸とかも扱ってるほうだがからね…)

他、書籍2冊読んでる合間に、マール社の中世・兵士の服装をパラパラと、実際の兵士の鎧などを見ると、優雅な代物が多いが、あの西洋の傾奇者ランツクネヒトや、大砲兵、中世ヨーロッパの銃手、さらには研究チームにより復元された中世時代の潜水師まで乗っていたのだから、こちらもNPC画やらなんやら書くときに便利な代物である

とまあ、読書週間を再開する事にした。TRPGも制作再開だからまたフリーゲーム制作はお休みとなる

引き続き頑張っていきたい

追記:そういえば、ラテンアメリカ怪談集には騎兵大佐ってのもあって、あちらは霊界の使者が現れて主人公と何かの取引をする作品だったようだが…いかんせん読んだのは何10年も前なので忘れた。というか、世界の怪談シリーズ、ブックオフに売らんければよかったな

さらに追記:クトゥルフでは現在イリューニュの巨人を解読中、エイリアン秘宝街も表紙の主人公がハードロッカーか!と言いたいような滑稽さで読んでみたい代物なのだが…気長にブックオフとか探すか
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/07/10 07:24[web全体で公開]
😲 今日の日記、京都より只今帰還
京都行きは昨日で帰還して終わったが、先にマイページで宣言した通り、8月までセッションは休止して1か月休暇を取ることとする

さて、昨日京都に職場の店長と言ったわけだが
(有難い事に旅費などは職場の店長が肩代わりしてくれた。いつも世話になっているので、いずれは恩返ししたい。店長は仕事を頑張ってくれてるのでそれだけで大丈夫、と言っているのだが)

目的は新紀元社のFファイルシリーズ(TRPG制作や創作に必要な知識を分かりやすく図解や解説で紹介してくれるありがたい書籍だが)だったが、4兼書店を回っても全滅(内一軒はカードゲームは扱うが、書籍は扱ってないswitchなどのゲームを扱う店だった)だったが、3軒でその手の書籍(内一軒はマニアな書籍を扱う店)が手に入ったので結果オーライである。最終的に地元の書店で1冊だけFファイルが手に入った(西洋占星術である)ので終わり良し。である

特に3軒目のイエローサブマリンでクトゥルフガスライト(長い事絶版状態とか何とかいってたが)の第7版対応版が手に入ったのは大きいだろう

一番大きかったのは4件目の大垣書店の中世ヨーロッパフェアである。普段はお目にかかれないファンタジー系に必要な知識がぎっしり詰められている書籍が沢山並んでいた。もちろん多めに買った。ただし、写本師の仕事に関する書籍は残金が無くて断念したが

という事で、再び読書週間再開である。最近スカイリムばかりやってて、言う事を聞かない制作ツールに苦労していたが、そちらもそろそろ終えて読書週間に帰還するときである

という事で手に入れた書籍リスト

図説・中世ヨーロッパの商人

マール社・民族衣装

幻想用語辞典

幻想由来辞典

幻想人名辞典

りゅうさいしい(難しい漢字なので変換が出ない)

幻想と怪奇・傑作選

オカルト怪異辞典

中世ヨーロッパの風景を描く

中世・兵士の服装

中世ヨーロッパの武術

あやびと拡張ルールブック・よいばな

クトゥルフ・ガスライト(第7版対応)

あやびとソースブック・こいつみ

RPGトレジャーブック

21世紀の民俗学

建物カット集2(アメリカ・ヨーロッパ)

以上である。うちなんであやびとが?についてはあやびとは基本ルールブックをすでに持っているので調達とした

という事で、これから買った書籍の解読…だが、先に以前調達したイリューニュの巨人(C・Aスミス御代のファンタジークトゥルフ物)の解読が先である。思う存分解読しよう

という事でしばらく遠出は無し。今日も8時から出勤である。仕事を頑張ってこよう
いいね! 8
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/28 18:53[web全体で公開]
😲 今日の日記、水上傭兵団結成!
昨日のセッションで通常報酬+水族が隠していた財宝に家として使える水族船一隻という大奮発報酬のクエストを完遂させた

またリクエスト通り新規魔獣の立ち絵(自分制作)も制作したが、某社からクレームが来んようウーパールーパーの写真を見ながら自分で体色やらデザインやらを上手くやって書いた次第である

うぱーの(ウーパールーパー)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=168794519954tep4wql6&s=tep4wql6

PLの人が水上傭兵団を結成したいとあったので次回セッションまでに水上戦闘や交易船+私掠船団ルールなどを搭載したサプリメント一式を立ち上げる次第である

そんでもって、日常の事だが…

今日の仕事終わり、体重計で体重を図ったら前は73キロあった体重が66キロまで落ちているのを確認して驚いた。何でだ?昼休み時間があるときにプロテインバー食べたり、コスタのコーヒー(ブラックでもカフェオレでも問わず)飲んだりしてたんだが…

多分、仕事で再び重量物運搬やら仕分け(洗濯の際に結構な重さの洗濯物、しかも水気を帯びている)を運んだり、完成品の袋を運んだり、などやってるからだろうが)や、以前までと違って夜中に一晩中起きてスカイリムとかやりながらバグバグポテトチップスとか食わんくなったからかもしれないが

それでも、ここまで体重が減るとは思ってなかった。体重が減るのに数年かかるだろうと半分諦めていたのだが

次の目標は、体重を50キロ台まで減らすのが目標である。今後も頑張る次第

追記:体重減らすなら筋肉トレーニングというが…ライ〇ップみたいな事せんでも日常を気を付けていればよいと再確認、あんなん真似できるか

さらに追記:何かゲーム以外の日常の事を書くのは久しぶりである。出来るだけゲームのこと以外は書かんようにしているのだが

という事で今後もTRPG制作頑張っていこう
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/19 22:09[web全体で公開]
😲 19日セッション時報
只今22時、東方アルカナクエスト無印セッション案を撤収する事とした

初めてのボイスセッションだが、会場をココフォリアにしてたのでテキストセッションと思われたかもしれないのと、ボイスセッションの会場の貼り方を分からなかったり、他にも思い当たるふしはあるが、このセッションについては、また今度別のメンバーで募集をかければいいだけである

セッションが流卓になったからと言って、くよくよしていられない。たとえ知り合い同士でしかやれなくなったとしても、自分にはスカイリムとかスチームゲームがあるし、気配を隠して行動するのは悪くない

という事で、これに挫けず、明日のキャラ制作会は楽しみにしている人が居るので明日の22時はしっかり頑張ろうと思う

では撤収
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/19 18:23[web全体で公開]
😲 本日の日記、昨日予告した通り本日はリクエスト通りボイスセッションとなる
がしかし、会場の作り方を間違えていた。ココフォリアにボイスセッション用機能はないのにどうやってボイスセッションを行えばいいというのか?
という事で自分のサーバーにボイスセッションチャンネルとダイスボットの招待を急いで行った

本当はすぐ気づくべきだろうが、朝方の仕事の途中、そういえば…と思い出した。うっかりミスである

相手方にも自分のサーバーの招待コードを作成して送ることにした…が、気づかずスルーだったなら、その時はその時で仕方あるまい。ポケミスに気づかなかった私のミスなのだから

という事で今日はディスコードを開けておこうと思う。明日も別卓で新規の人のキャラ制作会と説明会がある。今週も忙しくなるから仕事に、TRPGに、頑張っていこう

追記:相手方からの反応がないので只今より1時間待機する事とする。1時間後の22時にはセッション案を再び片づける次第である
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/18 16:13[web全体で公開]
😲 本日の日記、待機時間終了の時報
本日の待機:16時了

今度は初め予定していた25日15時から再び1時間待機とする。16時になったら帰還する次第である

今日は皆さんが無理だったようだが、こういう時は、自分で決めた以上根気強くひたすら目的が決まっているなら継続する事が大事である。次回も挫けず頑張ろう

本日の日記は短いが以上である。夜22時からはディスコードの知り合いの鯖のあやびとセッション後半が控えている。午後のセッションに向けて、全力疾走する次第
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/16 05:33[web全体で公開]
😲 朝の日記、自分がやってるセッションだが
参加者の人が無理、となった時突発の外伝展開を入れたりして話を繋げていったらファイティングファンタジーみたいにキャンペーン物になってしまった

これ自体一種のセッションなのかもしれないが、どうやら予定が入ってたりなんなりで参加が難しかったり、色々あったりする人もいて、中々予定が合わない人もいるのと、昨日日程についての希望を聞いたら日曜日でお願いしますと連絡が来たのでそれならと、キャンペーンが続く限りGMの私が日曜日の15時に自主的に待機する事にした。その日は無理でスルーする人が居ても別に構わないのである。その人の予定が大事なので私は別に何ともない。リアルの予定を優先してくれても構わないのである。もともとTRPG制作やセッション稼働自体も私が趣味でやっている事なので

他の人なら思い切って流卓という判断を下す人もいるだろうが、無期限休止なんぞ私はやらんのと、常に何かを作って稼働させてないと気が済まんのである

それに、前回、PLの人が自由に街づくりをできるようにしたら実はリアル知識が必要な展開にしてしまったという失態もあるので、それの挽回も兼ねたいというのもある。都市区画整理なんぞ専門家でもないと分からん要素とあの時気づかんかったとは…

かく言う上で、無期限休止なんぞやらんという事で、まずは18日15時、1時間セッション場で待機する事とした。その日、忙しくて来れない人が居ても気にしない。その時はその時である

という事で朝の日記を終える

追記:ただし、7月に京都にちといくことになったので7月の日曜日15時からは待機できるかは分からない。いつ行くかの日程があちらは定まってないからである。ただ、イエローサブマリンやらその手の店に行くので、大層な物は仕入れる予定である
いいね! 8
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/11 17:28[web全体で公開]
😰 続けて2分割となる
白樺平原のロケーション

木蓮岳

付近に広がる原生林、スギや白樺、黒檀など様々な種類の木々が生息している。村の住民も材木の調達などで訪れることが多い

水天湖

白樺平原の近隣の翠嵐村付近に広がる水源、魚介類(といってもブルースナッパーなど内陸産の魚介類だが)が豊富に取れるため、よく白樺平原の住民が市場に訪れている

それなりに規模のある湖(雨夜湖)

深さ15メートル、幅20メートルある中型の淡水湖で淡水アンコウ・サンダーフィッシュ・レイクフィッシュが生息する

名前の由来は、昔旅人が移動の途中、雨が降ってきたため、近くの宿で一夜明かした時、夜間、窓から外を見ると雨による霧と、それが反射する事による水面の輝き
が見事な光をたたえていたことから名づけられた

翡翠洞窟

アトロナック(精霊)が生息しているとされる翡翠鉱石が産出される天然の洞窟


住民からの依頼

デックアールブ(アントンからの依頼)

一族の物が成人した時に渡すとされるリングが先祖の墓に収められていたが、林賊に盗まれたので取り返してきてほしい

空の魔晶石の販売価格

初手は300GDで販売を開始して、相手が値下げしてくれと会ったら値下げしていって、最低値は200GDで売ることに同意した
また強弁技能判定を行い勝利した場合、より高い値段で売ることができる

市民の為に家を作ってほしい(ロバートさんからの依頼)

これから開拓地に人が多くやってくる。ゆえに人々を受け入れる家や街道が必要だ。リンの提案では住宅地は15軒建築して、そこに

ゼネラルストア・魔導院・宿屋・鍛冶屋を一つづつたてる。という案が提出された。覚えておくといいだろう

市庁舎の建設以来(リンさんからの依頼)

リンが所有するアーカムを中央に待機させてそのまま市庁舎として使用するという案が出た。採用するかはまだ分からない

報酬一覧・第1話

全員に2000GD、成長1回(能力値・技能値10%)、幻想郷ポタージュ


農場で植えた植物

トマト・リーキ・パプリカ

それぞれ、トマトが15GD・ジャガイモが10GD・リーキが15GD・パプリカ15GD・ピーマンが10GD・カボチャ20GD

PTが始めた商売

馬を2頭購入、1頭を移動用200、運搬300GDで貸し出す商売を始めた

本日はこれで日記を終える
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/06/11 17:27[web全体で公開]
😰 本日の日記、自戒も込めて
平和な世界でアグリコラをやっていたが、いつの間にかシムシティになっていると最もな意見通り

どんどんどんどん規模を拡大させすぎて、都市国家建造の城塞都市区画整理計画なんて無茶無理無謀をPLの人に要求するというGMとして最もやってはいけないリアル知識が必要な展開にしてしまった。PLの人がやりたいことをやっていいというのが私のGMスタイルだが今回は完全に私の独りよがりが原因で、PLの人を困惑させてしまったのである。情けないが…

Fファイルの城塞都市を買ったからといって少し調子に乗りすぎた。一度長期の休暇を取って自分自身を見つめなおす必要があるのかもしれない

という事で、次回だが25日再開である。そしてその前の時は記憶力だよりで展開をつないでいたので、NPCの名前などを完全に間違えるという失敗をしたので、今後はセッションが終わったらNPCだけでなく展開などもメモをつけることとした

今日の朝型、記録した展開から何から何までの記録は以下の通りである

白樺平原開拓事業の始まり

4国同盟設立記念として開拓地を作ろうという計画が出たが、その際、何もない辺境地の白樺平原に大量のオブシダン鉱石が眠る鉱脈が発見されたので、この場所を資源採掘の中心地点として再開発しようという案が出て開拓がはじまったのである

第1話より

ドビー・カートラル

名うての老戦士(種族はジャイアント)、今回は領主のリンに開拓事業の連絡を渡しに来た

レミリア・スカーレット

4国同盟が一つ、紅魔郷地方の領主、開拓事業の陣頭指揮を執っている。同じく側近の咲夜も頻繁に来て居る様だ

十六夜咲夜

紅魔郷領主レミリアの側近、開拓事業では各領邦との予定調整、作業計画立案などでレミリアを補佐しているようだ

紅美鈴

紅魔郷領主レミリアの側近、十六夜咲夜の部下、主に対外交渉担当、ただし来る日も来る日も一癖も二癖もある連中の相手をしているので苦労が絶えないようだ

グリーンヤード・コーナークラブの店主(アントン・ボールシャイト)

グリーンヤード・コーナークラブの店主、腕利きの料理人だが、付近を訪れる旅人が少ないため隠れた名店となっている。扱うのは主にスジャンマ(米の蒸留酒やデックアールブ料理など)リンとの交渉で開拓地に食料を卸売りする契約を結んだ

酒場兼宿屋の店主(3人)

備前正宗 フランシス・ドゥヌビエーブ アドリアン・バルバトロス

酒場の店主を一人指名となったが、規模が大きくなるので3人でそれぞれ部署ごとに配置、という事で全員採用となった

正宗は幻想原出身の料理人、フランシス・ドゥヌビエーブはユーダリル大陸出身、バルバトロスはアヴァロン大陸出身で、それぞれバルバトロスがオーナー、正宗がキッチン、ドゥヌビエーブがホールスタッフである

ただし、第3話間奏曲にて、傭兵ギルドの屈強な面子が来襲した時は、対応できず、近くの村で酒場をやっているマミゾウさんに対処を任せて隠れていたようだが…

労働者の監督・長曾我部与作

街の建設作業の陣頭指揮を執っている現場監督、ウインドミルズレスト(酒場兼宿屋)建設やその他、様々な建築物の建設作業を行うため、部下の労働者や河童の技術者の陣頭指揮を執っている

交易商人(長元坊正治)

開拓地にやってきた交易商人の代表、相当の長旅をしてきたのと、売り上げが芳しくなかったためほぼ文無し状態で開拓地にやってきた。一応旅の途中でアーカムにも滞在したことがある為、そちら経由の物資
取引の契約なども結んでいるようだ


間奏曲1より

宿の主人・御剣

ロバートが一番初めに白樺平原地方に来た時に世話になった翠嵐村の宿屋、翠玉の宝珠の主人

漁民の長・時重

翠嵐村近郊の湖、水天湖の漁村の代表者

ドラゴンリーチ

水陸両用の性質を持つ緑色の竜鱗に似た皮膚に、鋭い幾重もの牙、そして人型は人型だが、ヒル人間ともいえるような不気味な容貌をした魔獣

ヴィゾフルニル

金の卵を産むとされる黄色の鳥、滅多に人里などには来ない。主に山間部の険しい場所に巣を作る習性がある。また金の卵は1個10000GDで取引されている珍品である


間奏曲2

ナズーリン(間奏曲1から登場、GMキャラ)

遥かなる旅路亭の女主人、今回は開拓地の宿屋を手伝いに来た。PTに色々住民の依頼を持ってきたり、協力してくれたりする

グレイハウンド

ナズーリンの愛馬、名前の由来は毛並みが灰色なのと、猟犬の如く素早い動きをすることから名づけられた

エディ・グラーキ

ルルイエ村で住んでいる妖術師で召喚師のドラゴニュートの老人、地底が退屈なのでよく人里に行っては飲んだくれているが、妖術師としての腕前は確かである


第2話より

エーリカ・ウインドシア

配達人の女性、幻想原各地を忙しく飛び回っている。種族は兎のアルブ(妖魔)である

ヴェルデ・マーキュリオ

グリーンガーディアン傭兵団の団長、老練の狩人、みなしごで親とはすでに生き別れている。育ての親は本来の親の部下だった

翡翠の精霊

忘れられた砦(緑野城)を守護する精霊、戦いが終わり、人々の記憶からも一切忘れ去られ悠久の時を過ぎるままに立ち尽くす砦をただ
主人の命令に従い、管理維持していた。兄弟で守護しており、兄と弟の意志は共有されている

ファルスタッフ侯(すでに故人)

緑野城城主であり、グリーンガーディアン団長ヴェルデ・マーキュリオの父親、敵との戦いで城が落城する中、信頼のおける臣下、ガリヴァルディ
侍従長にヴェルデの保護を託し、城と共に命を共にした。地上歴100年、他界

ガリヴァルディ侍従長

ヴェルデの出生の秘密と、城の関することなどを知る老人、ただし現在生きているかは不明、これから探す必要のある人物である


間奏曲3より

二つ岩マミゾウ

ウインドミルズレストの経営者や客が一斉に逃げ出した(傭兵ギルド)の為、急遽厄介事の収集で呼ばれて近くの村から飛んできた
姐さん。傭兵相手に一つもひるむことなく注意していたが、相手もなかなかいう事を聞かなかったので、苦労しているようだ

傭兵の村山長船

傭兵ギルドのごんたくれ1、優れた斥候、仕事をライバル組織に奪われたり、ここ最近つきに見放されたりで散々な目にあっているようだ

傭兵の備前元十郎

傭兵ギルドのごんたくれ2、先祖が湖族だった(ガリヴァルディがクレストを託した人物の子孫)ゆえに水練(泳ぎ)や水上戦闘
などの技術は他二人より頭抜けている

傭兵の定吉権左衛門

傭兵ギルドのごんたくれ3、重武器取り扱いのエキスパート、他の二人とは悪友関係という間柄で、よく3人一組で行動しているようだ



第2話から登場した各勢力

グリーンガーディアン傭兵団

「グリーンガーディアン傭兵団は、最近誕生した傭兵団との競合組織さ、何でも全員元々はこの辺りを拠点にする狩人や山男といった自然を相手にする職業についてた人たちだ。全員、白樺平原の出身だから、土地感があるのと、自然環境に対する適応力は段違いだろう…ただ、全員生活状況は困窮しているようだぜ?」

幻想郷軍

「幻想郷軍は俺たち幻想郷の治安維持を行ってる組織さ、戦いにおいて最も優れた統率と指揮官眼を持っている。ただ、兵員を一人でも欠かすことはできないって言ってたのと、基本的に人では足りてるから、増員とかそういうのは無いだろう。知り合い以外よほどのことがない限り、協力してくれないと思うぜ?」

傭兵ギルド

「ある程度信頼できる傭兵の集まりさ。全員、レジオンでもやらないような半端仕事を引き受けて日々組織を回してる。他の組織よりこの手の仕事を引き受けてくれるかもしれないが、きっちり契約料はとられるかもしれないな」



白樺平原の施設

ウインドミルズレスト(第1段階)

白樺平原の宿屋兼酒場、初めは寂れた宿屋だった。1階が酒場、2階が寝室となっている。また寝室にはシャワーとトイレがある

交易所・白樺商会(第2段階)

マクギャビンなどから開いていいと許可を得たので、開店した雑貨店(ジェネラルストア)扱う品はどれも真っ当なルートから仕入れた商品である

空の魔晶石の鉱脈(第2段階)

オブシダン鉱石の南東側に位置する何の変哲もない洞窟、しかし調査するとそこは魔晶石の素材となる空の魔晶石が大量に存在する鉱脈が眠る自然洞窟だった

PTの家兼農場(第2段階)

PTが済むための農場兼家を完成させた。この家には料理や各種生産活動が出来たり、ベッドで休んで回復の他、荷物が65個収納できる。また外敵から家を

守るための屈強な門もついでに完成させた。農場では、各種野菜などを栽培して、収穫後市場に売ることができ、PTの収入とすることができる

兵舎併設の鍛冶場と精錬所(兵器製造工場)・それに伴う予算と公害対策(現在はここが建設予定)

予算は4国同盟が受け持つ(地霊殿地方が出す)公害対策は、近くに排水などを処理する浄化施設を建設する

馬小屋(家畜小屋)(第3段階)

農場に家畜(馬・牛、ならびににわとりなど)を飼う事ができる中規模の家畜小屋、飼える数は10頭位である

手に入れたアイテム

白銀のクレスト

中央にジェイドの宝石が埋め込まれた白銀性のクレスト、双方にライオンの様な彫刻が施されている。朝露城の彫刻士が村に寄贈した

実験中に死亡した魔導士から入手した投影魔法の書籍

第7の魔法系統・投影魔法とその実験に関する情報が書かれた書籍、セカンドサイトという隠された物の気配や敵の弱点を見破る魔法について書かれていた
魔導士は他の投影魔法を編み出すのに森で実験を行っていたが、魔法を暴発させて帰らぬ人となったらしい

風龍舌蘭

ポーションの材料になる碧色の花

農業大全

エディ・グラーキという妖術師が記した農業に関する事全般が書かれた書籍、様々な植物の栽培方法や土地の上手い耕し方、天候の対策などが書かれている

牝馬と農具一式

牝馬は繁殖用、農具一式は農場での農作業用に購入した

ガリヴァルディ侍従長の手記

ファルスタッフ侯の忠実な臣下、ガリヴァルディの残した手記、主君の依頼を完遂するという意思と、城が落城したことに関する無念、そして、城のクレストを託した
元十郎という海賊との関係、などが綴られている

古代兵器大全

地上歴が始まる以前の世界で使われていた様々なRTW(ロストテクノロジーウエポン)に関する情報が載っているその手のマニア大喜びの書

長いので2分割する事となる。
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/08 18:59[web全体で公開]
😲 今日の日記、昨日のセッションの反省点なども踏まえて
ディレクターズカットでそのままリプレイを掲載する事とした

昨日は新しい人が来たのでその人にも楽しんでもらおうとしたが、少し自分の方が悪乗りしすぎていたのと、普段はやらない失敗などもやっていた事、システムのルールの改善点(ダメージロールが大きすぎる事)など色々見つかったので自戒もかねてそのまま掲載しようと思う

(他に現代の地球が舞台で地名とかがそのまま登場していたり(少し改変したが)版権的にやばそうなブラックジョークなどもあったが、一度勇気をもって掲載しようと思う)

ウィアードワールド コブラ怪人脱走!ジャングルを暁に染めて
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168353836949

ただ、このまま相手方が落ち込んだままだとGMとしての務めを少しはき違えていたのと、挫けていても何も変わらないので21日にまた今回活躍できなかった相手方にスポットが当たるセッションを建てようと思う

(14日は1日使うのと日曜日以外休みがないので)

只今から建てる。もし相手方から無理です…とあっても挫けることはあるまい。アクション物に優先しすぎたシナリオを組んだ私に責任があるので

(まあ、他にもシャワーシーンとか希望してたのにお色気要素ちと勘弁をと一度強引に進めたのもアウトだった。後でやりすぎない程度にお願いします。と相手方にお願いしてからシーンを入れたが)

という事で頑張ろう。陰で笑われていたり陰口をたたかれていたとしても、目指す物があるならそれに向かって突き進んでいれば必ず自分の望む者は勝ち取れるさ

という事でセッションを立ててくる
いいね! 9
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/07 10:59[web全体で公開]
😲 今日の日記、セッション直前だが昨日の深夜参加者から指摘があって気づいた!
バニラでは習得技能8つ、とルールブックに記載していたのに、7つしかなかったではないか!作ってた時8つだ!と思ったら今数えたら確かに7つしかない。不覚!

という事で前から要望があったので銃器戦闘を8つめのバニラ技能として搭載した。関連能力値はウィルパワーである

という事で準備も終わったので15時からのセッションは頑張るぞ

今日の日記を終える
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/05 19:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので
タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが

流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法)
戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した

戦闘中の回復行動について

戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる

また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した

キャラクターがノックアウトされた場合

プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合

一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる

プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合

残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう

ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う

では今日の更新を終える
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/04 19:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新
仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと

技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した

キャラ制作時の初期技能値について

初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい

また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた

技能について

キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。
これは新規の技能を習得する場合でも適用される

例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる

そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる)
を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした

戦闘について

怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる

戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる

次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる

と

ダメージロールについて

2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう!


最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない

今日の更新は以上となる

では日記を終える
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:32[web全体で公開]
😲 日記の連続はいかんという者もいるだろうが
たった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした

ウィアードワールド
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6

怪獣やら怪人やらが出てくる世界で、特ダネ記事やら、いかに頭のねじが飛んだ戦い方やらで怪人や怪獣を捕獲して研究所に送り飛ばしたり、拳銃をぶっ放してくる悪漢やらを腕力1つで制圧するといったネタゲー路線に特化した軽量TRPGである

特性とかまだ11個で少なかったり、現在は機能してないスタミナとかどうすんだ?とか課題はまずできたが次回更新で何とかする次第である

というよりやってもなくて勝ちも負けもあるかい!と3本お見舞いする事にした。もし参加者が現在の人数をオーバーしたならその時はさらに参加者設定を増やして面倒を見る気でいる。無茶無理無謀かもしれんが

という事で今日は日記を終えよう。スカイリムに行ってくる
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:08[web全体で公開]
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新
ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか!

という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう

ウィアードワールド・ルール全般(更新版)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加

技能・特性一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775

技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である

では、今日の記事を終える
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 00:26[web全体で公開]
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので
誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168303743555

東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168304091969

14日の第5話も頑張ろうと思う
(のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である)

という事で今日は寝よう

(リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/02 20:09[web全体で公開]
😲 今日の日記、14日にセッションを建てたいが、稼働させたい熱があるので6日にも建てた
というより、長期間動かしてなかったのでいい加減ヤバい(動かしたいが、自重すべきかとかでいらん事を考えすぎてパニック状態オーバーヒート状態で日常やらなんやらに支障をきたした+アマゾンでマーケットプレイスで買ったら全然違う本が届いてパニックに、送り返したが、結局何事も起こってないので、運が悪かったとこちらはやり過ごすことにしたが)

ので、意味の分からん憤りを粉砕するのにセッションを建てることにした

東方アルカナクエストBRP版 月明かりに照らされて
(クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしている部分有り)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6

今一人お誘いの連絡を送ったが、返事待ちである。いきなりお誘いを送ると相手方も何事か!と警戒されると思うので

そして、今進行中の14日に今度は稼働予定の開拓シナリオはそろそろリプレイを上げようと思ったので、後で上げる次第である。やはり、交易や生産や開拓は難しいんだよとか横やりを入れた経験者(別の場所)があった以上、難しくない!という事を証明せねば…

思えばそれがずっと憤りの元だったのだが

ひとまず、待つ。今はそれだけである。では、また後で
いいね! 3
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾
zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした

オリジナルTRPG第2弾 

ウィアードワールド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

出典並びに参考元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025

今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった

ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である

にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう

という事で今日の記事を終える
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/21 19:10[web全体で公開]
😶 今日の日記、今日は買った本の事だが
東方アルカナクエストがクトゥルフを搭載した(というより取り込んだ)ので、昨日とあるサイトでクトゥルフ関連の書籍紹介コーナーがあったので、調べたらイリューニュ(発音しずらい名前だが)の巨人という、ファンタジー世界でクトゥルフという私の作ってるTRPGに生かせそうな書籍が文庫本価格で売ってたので迷わず買った
+いくつかアマゾンポイントが余っていたので我らのFファイルシリーズの城塞都市という書籍も調達した。来週あたりに来る…と思う

来月はFファイルを調達するなら食の歴史と錬金術に決定

トゥルースインファンタジーは堅苦しいがFファイルは他の知識系書籍よろしく読みやすいレイアウト、作風なのと、表紙裏の小ネタは暇つぶしにはもってこいである

という訳で、今後も知識の探求用にそれらを集めて読んで使ってを行うが、岩波書店の闇の奥(ポーランド生まれのイギリス作家コンラッド御代、海洋冒険物で有名な作家らしい)とやし酒のみの方も1周読み上げる次第である

…TRPG制作・セッション稼働と書籍探求やってたら時間が一杯一杯になるな…

(まあ、人間は阿修羅でも、ギリシャ神話の100手巨人でもなく、一つの事に集中したらそれで手いっぱいになるのであれもこれも…とはいかんのだが)

という事で今日の日記を終える

追記:ファンタジーでクトゥルフならエイボンの書があるだろ!について、昔新紀元社版を買ったが…活字新聞みたいに4組の文字が何百ページにもわたって続く書籍なんぞいきなり読めるか…まあ、いずれは再挑戦する次第だが
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/16 12:56[web全体で公開]
😲 実装が当日となったが
スケジュール表に上げていた通り投影魔法と神秘魔法を追加
2つともサプリメント2の精霊魔法に追加する事とした

追加魔法

初級:ランク2から

マーク

取得料:100

コスト:2

この魔法は、現在いる地点を記憶する魔法である。どこでも記憶する事ができ、記憶した場所へは対になる魔法リコールを使用する事により帰還する事ができる。また記憶する場所は1つのみで、新しく別の場所を記憶する場合、上書きされることとなる

リコール

取得料:100

コスト:2

マークと対になる魔法であり、記憶した地点へ瞬時に転移する魔法である。したがってリコール単体・マーク単体の実を覚えていても使い道がない

ディヴァインインヴィテーション

取得料:250

コスト:6

ダンジョンなどの奥地に居た場合、あるいは拠点から離れていた場合、瞬時に拠点に帰還する魔法である。拠点がない場合は、神殿などがある街に転送されることとなる

中級:ランク5から

セカンドサイト

習得料:500

コスト:7

眼力を一瞬だけ発達させることにより敵の弱点などを瞬時に見破り戦闘に役立てる魔法である。この魔法の効果中敵を攻撃すると追加で1ダメージを与えることができる。なお効果は攻撃1回分のみである

シャドウサーヴァント

習得料:650

コスト:6

自分の影に意思を与え、従者として偵察などに放つ魔法である。この魔法により生み出された従者は戦闘はできないが、完全に不可視状態となっており、半径30mまでの状況を偵察する事ができる。また扉を開けるなどの動作でも不可視状態は解除されることはない

モディファイインゴット

取得料:1000

コスト:10

鉱石を変化させる魔法である。変化先は鉄が銀、鋼鉄が金といった具合である。ただしGDの原材料などに変化させることは当然できない

+キャラシートに無駄な要素

(クトゥルフと同じノーマル・ハード・イクストリームの成功値)
に素手に装弾率と武器の要素に故障といった無意味な要素もあったのでそれらは全て撤去した

思えばルーンクエストと判定を同じにしたのにノーマル・ハードが…と言った成功率は全く機能してなかったので早いうちに気づくべきだったのだが

+ルールブックでややこしくしている要素が見つかり次第撤去する次第である

では、この後のセッションに備えることとする
いいね! 4