【ウィアードワールド】コブラ怪人脱走!熱帯のジャングルを暁に染めるの内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
ウィアードワールド
オンラインセッション コブラ怪人脱走!熱帯のジャングルを暁に染める
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 5/7(日) 15:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/7(日) 15:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
https://ccfolia.com/rooms/fG48vN-L3
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
ルールブック全般
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page40

技能ボーナス値+1

【シナリオの概要】
南洋の熱帯のジャングル地帯、マングローブの林と乾燥した砂漠地帯が同居するこの地でジャングル奥の研究所から研究用のコブラ怪人が脱走した。話によると現地の住民を次々と襲い周辺を荒らしまわり環境が破壊されているという。これは由々しき問題だ!すぐにでもコブラ怪人を捕獲し、事態を収束させねば!貴方達は、すぐに現地に向かった…

【応募時のお願い】
完全オリジナルTRPG第2弾・ウィアードワールドの第一回セッションとなります。今までのTRPGに比べてほとんど覚えることがない気楽な作品となってます。肩の力を抜いて参加してください
(当日分らないことがあったらアナウンスします)

【備考】
使う能力値は3つのみ、判定も2d6+能力値(技能)対目標値、これだけ覚えればOK、ややこしい事は全くなし!日ごろから細かいルールで疲れた頭をリフレッシュしてください

一部スタミナという現在では機能してない能力値がありますが今後の更新でスタミナの使用法は決定します
セッションにいいね!セッションにいいね!2
シナリオにいいね!シナリオにいいね!1
GMにいいね!GMにいいね!1
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!1

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

ログイン画面へ新規登録(無料)

参加プレイヤー

ポール・ブリッツ

 ポール・ブリッツ  プレイ回数 124  ボイスセッション 

参加決定  [ミスター・キセノンミスター・キセノン]
OakMAN/オークマン

 OakMAN/オークマン  プレイ回数 18  ボイスセッション 

参加決定  [【マンティス】【マンティス】]
浅き深淵のインスマスメン

 浅き深淵のインスマスメン  プレイ回数 7  テキストセッション 

参加決定  [猛莉 蘭猛莉 蘭]

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/07 20:18
今日はありがとうございました。お疲れ様でした。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/07 14:03
オークマンさん今日和、OKです。よろしくお願いします

皆さんに

そろそろ待機します。今日はよろしくお願いします
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン
2023/05/07 13:46
こちらも最終調整として、技能に応急手当の心得を追加しました。成功した場合、回復をする際の出目にプラスするといった効果にしてみましたが、大丈夫でしたかね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/07 13:38
OKです。問題ないです。では皆さんよろしくお願いします
14:00になったら待機します。よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/07 11:29
最終調整終了。具体的には、技能に『銃器戦闘』特性に『野外活動の専門家』と『ミニマムボディ』が追加されました。銃器戦闘の技能値は高めだけど、兵器制作の方はエンデュランス依存だからへっぽこです()
野外活動の専門家については、趣味がサバゲーだったりミリタリー映画観てたり昔劣悪な環境にいたので身につくかなぁと(ただし毒キノコを食って死にかけた)
ミニマムボディに関しては……蘭って下手すると小学生に間違われるほど体小さいので……。攻撃が当たりにくいかもとか書いてありますが、どうなんでしょうかねぇ()
とにかく、よろしくお願いいたします。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/07 11:07
インスマスメンさんおはようございます。兵器制作を銃器戦闘と入れ替えOKです。よろしくお願いします

関連能力値はウィルパワーとなってます。よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/07 11:01
お?じゃあ銃器制作を銃器戦闘と入れ替えましょうかねぇ。まだ間に合いますよね?
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/07 10:54
おはようございます。セッション前の最終準備で確認が遅れました

すみません。8つ作ったと思ったら7個でした。という事で以前から要望があった銃器戦闘を実装してほしいがあったので、8つめは銃器戦闘を搭載しました

見落としがあってすみません。今日はよろしくお願いします

追記:ちな、セッション終了後の技能習得などでも今から習得OKです。重ねてルールブック制作で見落としがあってすみませんでした
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2023/05/07 01:27
遅ればせながらキャラ作りました……今日はもう寝ます……。

[ミスター・キセノンミスター・キセノン]
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2023/05/07 01:08
せんせい、8つあるはずの技能がルルブを見ても7つしかありません……。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2023/05/07 00:52
忙しいというよりも、モチベーションが全然上がらなくてキャラのイメージが全然わかないうえになんかルールを読む気にすらなれない、という……疲れているのかな自分。まあ今となっちゃなんですが頑張ります。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/06 19:17
今晩和、たった今仕事から帰還しました

ポールさんは恐らく色々忙しいのかも、当日まで間に合ってなかった場合、私の方からもアナウンスします

ただ、今一言ポールさんのマイページに入れておきます

という事なので色々要望があったので当初から更新しましたが明日は皆さんお願いします
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン
2023/05/06 19:04
もう1名の方は忙しいので、間に合わなくても当日すぐ作れそうだし、大丈夫かと!
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/06 16:53
もう一人参加者さんがいるみたいだけど、PC作ってるのかな?いよいよ明日だ…。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/05 19:34
今晩和、たった今帰りました

OKです。データとかルールで処理とか重くすることを排した作品なので、PCは全員人外(だったりおふざけPC)だったりとかなので、たった今PLが宣言すればいつでも戦闘中回復できるシステムを搭載します。ただ最大使用回数5回までも搭載する事とします

では急いで基本ルールブックの更新を急いできます

追記)このゲームにヒーラーがとかタンカーがとか細かい事は考えてはいけません。いかに判定で上手いRPをするか、頭のねじが飛んだ行動で危機を突破するか?などを考えてください。では急いで更新してきます
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/05 08:03
ルルブ読んできました。……あらためて見ると、蘭って雑魚中の雑魚じゃないか!!()HP10しかないぞ!?しかも攻撃の要の銃火器制作の技能値が5だ!!ロリ胸部重装甲だからエンデュランス低いのは仕方ないけど!!
しかも蘭もマンティスさんも治療系の技能がない!!ヒーラーがいない!!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/04 19:46
たった今確認しました。中々強いハンディキャップですがエールや振り直しなどで頑張って下さい
そしてルールブック貼るのが遅れてすみませんでした。うっかりミスでした
ではよろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/04 19:29
トラウマ系統デバフ技能について修正しましたので確認よろしくです。技能値の計算方法がわかったことに伴い、トラウマの克服成功が『2d6を振って技能値以上の出目を出す』となります。
2種類とも一回のダイスロールでの克服は厳しいので…たくさんエールをください()
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/04 19:21
そして、連続返信すみません。みなさん技能とかもこれでOKです。後はセッションでよろしくお願いします
さて、と明日は怪人のドット絵制作やらなんやらで忙しくなるな…久しぶりだ。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/04 19:19
たった今ルールブック全般を持ってきました!
そしてこちらにも、他にも制作中TRPGやら沢山ありますが、今はウィアードワールドだけでお願いします
(暇なら他のTRPGも斜め読みしてもOKです…が今回のセッションはウィアードワールドです。よろしくお願いします。また温泉にもルールブック本体は私のコミュニティに載せてますがあちらは記事が山ほどあって探すのが大変なので、ホームページから直接確認をお願いします)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/04 19:15
インスマスメンさん今晩和、しまった!ルールブックのURLをセッション募集に記載してなかった!
直ちに確認できるよう記載します(こちらだとURLから直接ルールブックが見れるので)
そして、たった今先ほどの要素をすべて搭載しました。よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/04 19:08
ルルブあるの知りませんでした()ホームページとかに載ってるのかな?
PCは、手直しの必要がないならこれで決定でいいかな。
技能とかおかしくなかったですかね?ミリヲタとしての銃器の知識とブン屋として持ってそうな技能、それと過去のトラウマ由来のデメリット技能入れましたw
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/04 18:57
今晩和、遅くなりました。只今仕事から帰りました

OKです。おふた方ともキャラ制作はこれで大丈夫です

そして、穴でした、技能のレベルは5と設定しましたが、スタート時にどれだけ上げればいいかを搭載し忘れてました

…が今のポイント20までの内から割り振る形でよろしかったでしょうか?はいいアイデアなのでこれを只今採用する事にします。以降は初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定としたのでたった今ルールブックに反映します

その他、戦闘時のダメージロールのダメージ決定システムについても記載忘れしてたので直ちに搭載してきます

ダメージ決定システムは

2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう!

とします。ちと昨日夜型参考TRPGの改造ガイドとかみて固定値追加かダイス追加どちらにするか迷いましたが、とにかく分かりやすく、圧倒的でない形でダメージロールに影響を及ぼす。を思案した結果ダメージダイス追加を採用しました

ではさっそく更新してきます。おふた方キャラ制作お疲れさまでした。そしてルールブック更新急いでやってきます
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン
2023/05/04 13:54
設定的に通るか怪しいキャラですが、提出いたします(おや?ほかの方が出したキャラの弱点だぞ?どうすっかなぁ(すっとぼけ))


[【マンティス】【マンティス】]
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン
2023/05/04 13:11
キャラ作成するために、一時的に部屋をお借りしますね、あとGM、技能のレベルは最大5までとありますが、これはどれだけ挙げていいのでしょうか?ポイントを20までのうちから割り振る形でよろしかったでしょうか?
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/04 09:03
オンセンキャラシにて当CPに参加するPCを制作しエントリーさせました。おかしなところなどないでしょうか?あったら適時修正いたします。
……え?名前?ナンノコトカナ?()

[猛莉 蘭猛莉 蘭]
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/03 23:26
インスマスメンさんからキャラ制作に関する連絡があったので、こちらでも、現在のバージョンで実装されてる技能一覧を載せておきます

技能一覧
機械操作(ストレングス)

科学知識(ウィルパワー)

兵器制作(エンデュランス)

徒手空拳(ストレングス)

人脈(ウィルパワー)

記事制作(ウィルパワー)

野営(エンデュランス)

ついでなのでバニラで搭載してある特性も載せておきます

特性

酒にめっぽう強い

機械工学の専門家

野外生活のスペシャリスト

怪力自慢

身長200メートルの巨漢

有毒ガスを食らっても平気でいられる(ただし、次元制限がある)

水中で長時間活動可能

体内でマグマを生成する事ができる

実は機械人間

頭のねじが100本飛んでいる(つまり難しい事は全く効かない)

精神感応能力の持ち主

以上です。そろそろ寝ようと思うのでまた質問などがあったら明日対応します

よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/03 22:36
今晩和、インスマスメンさんの返事にも記載しましたがこちらにも
今回の作品はルールやデータによる縛りをほとんどなくした柔軟な設計の作品となってます
PLが特性でこういうのを設定したいとアイデアが浮かんだら、そのまま搭載してくれてOK、ただし10個までとなります
(特性はバニラの時点で11用意しましたが基本PLが搭載したいとおもったらそのままストレートに特性に記入してくれてOKです)
キャラビルドは3つの能力値、3つの補助能力値のみで

判定は能力値+2d6対GMの提示した目標値、技能+2d6対GMの提示した目標値
この2つを抑えていれば大体何とかなります

能力値は、ストレングス・エンデュランス・ウィルパワーの3つを20の能力値ポイント内でそれぞれ好きなように配置、配置の仕方については制限はありません
例えば、ストレングス9、エンデュランス6、ウィルパワー5という設定もOKですし、逆にストレングス6、エンデュランス6、ウィルパワー8という設定もOK

能力値の意味合いは

ストレングスが筋力・持久力など

エンデュランスが体格・頑健さなど

ウィルパワーが意志力や精神力の強さなど

となってます

補助能力値はヘルス(生命力)はエンデュランス+2d6、マジカ(精神力)はウィルパワー+2d6、スタミナ(現在実装してるが活用方法はまだ未実装)はストレングス+2d6

がキャラ制作ルールです。たったこれだけです。能力値は基本的に変動しません

技能は機械操作から科学知識までの8つ、レベルは最大5まで上がりそれに能力値(機械操作ならストレングス、科学知識ならウィルパワー)を合計した者が技能値となります

キャラ制作は以上となります。その他、PLの自由意思を尊重してかなりルールによる制約を緩くして柔軟なTRPGとなってます。他に、PLがセッション中に特性を自由にアクティブとストックに切り替えることできて、この使い方が絶妙ならば判定やダメージに+補正(現在のバージョンでは+1)がつく。といった所が特徴です

とにかく、今までのTRPGと違ってデータとルール総量で来るのではなく、柔軟で制約をほとんどなくしてRPなどを阻害しないように制作した作品なので、肩の力を抜いて自由にキャラを制作してください

他にもルールやキャラ制作などで分からないことがあったら何なりと
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン
2023/05/03 22:16
初めまして。お誘いを頂いて当セッションに参加することになりました通りすがりの魚面『浅き深淵のインスマスメン』です。セッション経験回数のカウントは片手の指で事足りる初心者ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
当日は『ミリオタのブン屋』的なキャラで参加する予定です。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2023/05/03 21:42
今晩和、たった今連絡を送った人もう一人に連絡が来たので、もう一人勧誘しました。
当日はよろしくお願いします
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2023/05/03 20:48
では、こんな老害でよければ参加させてもらいます~
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン
2023/05/03 20:45
こんばんは、お誘いがあったので、お邪魔することにします。参加します!