味噌汁@クトゥルフさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「味噌汁@クトゥルフ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

クトゥルフ神話TRPGを主にやっています。
6版、7版どちらもルルブを所持していますが、7版は未経験のため基本6版で遊んでいます。
(ルルブ読んだら7版でも遊んでみようかな)
KPやってることが多いです。
自作シナリオを使うこともあります。
基本回してるのはシリアス/ホラー/欝/推理要素が強いシナリオです。
苦手な方はご注意ください。
CoCでKPやる時は以下のスタンスでやっています。
・参加PCのステータスや人数によってはセッションの難易度を調整する。
・人間は基本的には神話生物に勝てない。勝てるとしてもギリギリ。(特殊シナリオは除く)
・探索者はどう頑張ってもロストする時はする。
・簡単にAFや呪文を取得できるようにはしない。
・提案には寛容に、ダイスの出目にはシビアに。
・良いRPには+補正を。
・舞台に合わせて現実的に。

PLもやります。
生還クリア目指して頑張りますが、発狂もロストも全然OKです。私は狂気を味わいたい系探索者です。

インセインとパラノイアはルルブは所持していますがプレイしたことはありません。今後やっていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (11)

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タイムライン

味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/05/26 23:19[web全体で公開]
😆 テキセもボイセもいいぞ
我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる)
ボイセの悪いところ
・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある)
・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり)
・他PLと発言が被る
・人と話すのが怖い
テキセの良いところ
・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい)
・記録しやすい(ログは簡単に取れる)
・人と話さなくて良い
テキセの悪いところ
・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる)
・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる)
・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい)

結論
テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。
自分に合わせて選ぼう!!
いいね! 21
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/05/24 23:40[web全体で公開]
😆 そういえば
クトゥルフ6版のサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」を買ったんですよ。
これでドリームランドシナリオを作れるぜぇ…んふふどんなのにしようかなぁ~
「クトゥルフ世界なんて現実もドリームランドみたいなもん」だって?それはそう
いいね! 12
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/05/24 23:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは05月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171656136096hibarira39
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/05/24 09:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは05月25日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】好奇心は猫をも○す【突発】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171650980242hibarira39
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフふわり
2024/05/02 20:39[web全体で公開]
こんばんは、キャラシ確認ありがとうございます。
確かにセッション開始時SAN78は高すぎますね。
SAN70でも高そうなので60から開始でもよろしいですか?
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ田中
2024/03/20 19:53[web全体で公開]
おひさしぶりです~
ちなみに日程は決まってます?
田中
田中味噌汁@クトゥルフ
2024/03/20 19:51[web全体で公開]
お久しぶりです。サイレン清掃会社一緒に回りませんか?
猿右衛門
猿右衛門味噌汁@クトゥルフ
2024/03/16 11:35[web全体で公開]
あと、偽バケモンから、プレイヤーネームを正式に猿右衛門にしました
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/03/13 22:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171033806688hibarira39
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/03/02 23:43[web全体で公開]
😆 本日のオンラインセッション
本日はオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を突発で回してきました~。
結果はPL3名全員生還、ノーマルエンドとなりました。
1名一時的発狂となりましたが、無事に生き残ることができて良かったです。
初回しよりもグダらず短い時間で回すことができたので、今後もお手軽シナリオの一つとして突発立てていこうと思います。
ご参加くださったPLの皆様、本日はありがとうございました~!!
いいね! 9
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/03/02 16:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは03月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170936414856hibarira39
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/02/24 23:58[web全体で公開]
😆 昨日のオンラインセッション感想
昨日は新しく作成したオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を回してきました~。
結果は全員生還、ノーマルエンドになりました。
シナリオが完成して最初のテストプレイだったので、ちょっとグダってしまったかなと思う場面がありましたが、楽しんでいただけて良かったです。
今回のシナリオは「ロスト率低めでノーマルエンドが大半になるかな~」と思って作りましたので、兼ね想定内という感じになりましたね。
また次も募集かけて行きます。

今回セッションにご参加くださったPLの皆様、ありがとうございました~!!
いいね! 9
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/02/13 00:09[web全体で公開]
😢 昨日のオンラインセッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14

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