味噌汁@クトゥルフさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「味噌汁@クトゥルフ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
クトゥルフ神話TRPGを主にやっています。 6版、7版どちらもルルブを所持していますが、7版は未経験のため基本6版で遊んでいます。 (ルルブ読んだら7版でも遊んでみようかな) KPやってることが多いです。 自作シナリオを使うこともあります。 基本回してるのはシリアス/ホラー/欝/推理要素が強いシナリオです。 苦手な方はご注意ください。 CoCでKPやる時は以下のスタンスでやっています。 ・参加PCのステータスや人数によってはセッションの難易度を調整する。 ・人間は基本的には神話生物に勝てない。勝てるとしてもギリギリ。(特殊シナリオは除く) ・探索者はどう頑張ってもロストする時はする。 ・簡単にAFや呪文を取得できるようにはしない。 ・提案には寛容に、ダイスの出目にはシビアに。 ・良いRPには+補正を。 ・舞台に合わせて現実的に。 PLもやります。 生還クリア目指して頑張りますが、発狂もロストも全然OKです。私は狂気を味わいたい系探索者です。 インセインとパラノイアはルルブは所持していますがプレイしたことはありません。今後やっていきたいと思っています。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (11)
タイムライン
味噌汁@クトゥルフ⇒ふわり | |
2024/05/02 20:39[web全体で公開] |
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/03/13 22:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171033806688hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/03/02 23:43[web全体で公開] |
😆 本日のオンラインセッション 本日はオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を突発で回してきました~。 結果はPL3名全員生還、ノーマルエンドとなりました。 1名一時的発狂となりましたが、無事に生き残ることができて良かったです。 初回しよりもグダらず短い時間で回すことができたので、今後もお手軽シナリオの一つとして突発立てていこうと思います。 ご参加くださったPLの皆様、本日はありがとうございました~!!
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/03/02 16:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは03月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170936414856hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/02/24 23:58[web全体で公開] |
😆 昨日のオンラインセッション感想 昨日は新しく作成したオリジナルシナリオ「黄泉の踏切」を回してきました~。 結果は全員生還、ノーマルエンドになりました。 シナリオが完成して最初のテストプレイだったので、ちょっとグダってしまったかなと思う場面がありましたが、楽しんでいただけて良かったです。 今回のシナリオは「ロスト率低めでノーマルエンドが大半になるかな~」と思って作りましたので、兼ね想定内という感じになりましたね。 また次も募集かけて行きます。 今回セッションにご参加くださったPLの皆様、ありがとうございました~!!
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/02/02 23:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは02月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】黄泉の踏切【テストプレイ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170688371459hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/30 19:00[web全体で公開] |
🤔 ロスト率の調整 クトゥルフ神話TRPGのKPとして自作シナリオを回している私としては、新しいシナリオを考える時に毎回思うことでして。 「初心者の人でも楽しく遊べるシナリオ」ってロスト率をどのくらいにするのが適切なのか… 私個人の意見として、「クトゥルフ神話というホラーがある世界観で誰もロストしないって有り得んくない?」と思うのです。 かと言って理不尽に確定でロストするデスルーラ方式では新規の方は「TRPGって敷居高いし怖いな」と感じてしまうのではないかと。 なので「2割位でロストするのが初心者的にはちょうどいいかな?」と思ってシナリオ作ってるのです。 しかし実際どうなんでしょうか?「初めてのTRPGでやったシナリオでロストしました」という展開は有り得る状態ではあるので、そこら辺受け入れて頂けるのか… 悩みどころです。