クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2015-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 670人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂東 真紅郎/ランディ・マッコール
出版社:KADOKAWA

多種多様なシチュエーション――きみは猫になる!?

今までのソースブックは1冊につき1テーマが基本だったが、今回は様々なテーマが楽しめるオムニバス形式だ。 「フラグメント」はクトゥルフ神話では断片、断章を意味する。
つまりクトゥルフ神話が時空に残した断片的な痕跡を集めたソースブックということである。
新しい時代、場所、シチュエーションでプレイがもっと面白くなる!

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメントを所持する人の一覧

かなたす

 かなたす  最終更新 1年前  登録日 2018年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG中心にインセイン・スカイノーツKP/GM多め、シナリオもたまに書いてます。

さくら

 さくら  最終更新 1年前  登録日 2018年08月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   アイコンはアイビスペイントで手描きしました☆カービィが好きです(ただしにわかです;)絵を描きたいけど基本は丸なカービィちゃん以外描けない悲しみ……(´;ω;`)100の質問は後々埋めていく予定ですー!よろしくお願いしますー♪

ごましお

ごましお  最終更新 1年前  登録日 2018年07月01日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です!クトゥルフのみ2回ぐらいやったことがあります

ひらめめめ

 ひらめめめ  最終更新 1年前  登録日 2018年05月21日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内卓のみの経験者です!ほとんど初心者と言っても過言ではないと思います( ´’ω’` )RPが好きだったり、探索者同士の関わりを大切にして進めていくスタイルです!!PC目線を心掛けています☺️☺️優柔不断でリアルINTが低いですが、よろしくお願いします´ω`)ノ

らん

らん  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   けもみみっていいよね

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

なぎぎ

なぎぎ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

赤兎

赤兎  最終更新 8ヶ月前  登録日 2018年04月19日  活動時間 平日20-25時(早出の週は20時-23時)休日

  プレイ回数 128  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可    【個人資産】クトゥルフ神話 TRPG ルルブ第6版クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 クトゥルフ神話TRPG サプリメント アカシック13クトゥルフ神話TRPG サプリメント フラグメントクトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムシノビガミ シナリオ集 忍秘伝・改忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブックデッドラインヒーローズRPG【中の人の履歴】ここに登録するまではTRPGは動画等を見ただけのROM勢でした。(動画自体は数年前からちょいちょい拝見してました。)ただテーブルトーク系という括りであるなら一時期オンラインで人狼をやっていた時期があります。TRPGのセッションについては興味はあったのですが何分敷居が高く感じて尻込みしていましたがこのSNSを発見して今回(2018.4月末頃)登録してみた次第です。平日は仕事なので夜からのセッションなら参加可能ですので、一緒にプレイして頂ける方がいれば宜しくお願いします!最近はKP活動を始めたのですが自作の壁はまだ厚いのでとりあえずは誰かのシナリオをお借りするか公式のシナリオでKPをやっています。https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.htmlこちらでプレイヤーとしてのタイプを分類するならば【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の複合型ですがプレイスタイルは割と【臨機応変型】ですね。【KP終了後のセッション】・ゴリラよあなたは強かった   キミナミ様制作  1回・エレジー・グランディオーソ  蓮様制作     3回・赤い月             DAISUKE様制作 2回・ガシャン! 2015掲載シナリオ 5回・超時間よりの闖入者 アカシック13 2回・フェリーの怪 アカシック13 3回・ここで長く生きて アカシック13 9回・黒いガレー船 アカシック13 2回・深海の悪魔 アカシック13 1回・砂糖菓子7つ #6様制作 2回・延命病院 引き出しの中身様 1回・風雲松江城!(アホパラ) まりも様 1回・ガレットデロワ めの@TRPG用様 1回・サイコ メイズ -psycho maze- サイコロウパル様 8回・最果ての底庭 CoC喫茶食堂様 2回・星の神話、エンドロール サイコロウパル様 2回・サイサキ ぶくま(四熊堂)様 1回・怪盗たちの雨降る夜       久世様      1回・お前は誰だ! CoC喫茶食堂様 1回・釣果(シノビガミ) 忍秘伝-改-より 1回・密室(シノビガミ) 忍秘伝-改-より 2回・変態おじさんと登校班(インセイン) サイコロウパル様 1回・闘技場(シノビガミ)       オリジナル     3回・彼岸桜(シノビガミ)       オリジナル     1回・二元同舟(戦国シノビガミ)    オリジナル     1回・虚像の悪夢           2015掲載シナリオ 2回・浸蝕(現代シノビガミ)      オリジナル 1回・待ち望まれた悪意(デッドラインヒーローズ ザッソウ(遊刻舎) 様 1回・イエロウ・ウインド アカシック13 1回・なぜモリアティに頼まなかったのか? 崎星様制作 2回・ユアライジング 竜谷様制作 1回