クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2018-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 302人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山 靖二郎/寺田 幸弘
出版社:KADOKAWA

「誰でもキーパーができる」“クトゥルフ神話TRPG”のシナリオ集!!

初心者でも気軽にプレイしやすい現代日本を舞台に、
様々なテーマ・雰囲気・邪神/クリーチャーが登場する
「クトゥルフ神話TRPG」のシナリオ集!!

『クトゥルフ神話TRPG』のみ持っていればプレイできる、短いシナリオを13本収録。

クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13を所持する人の一覧

フクロウ

 フクロウ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月28日  活動時間 夜の9時から朝の4時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   考察大好きでRP苦手なPLですが頑張ります!ダイスの出目はそこまで期待しないで貰いたいです…よろしくお願いします。

ちゃま

 ちゃま  最終更新 1年前  登録日 2016年08月22日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   まだまだ初心者です。

かなたす

 かなたす  最終更新 1年前  登録日 2018年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG中心にインセイン・スカイノーツKP/GM多め、シナリオもたまに書いてます。

ぬんぬん

ぬんぬん  最終更新 1年前  登録日 2017年04月16日  活動時間 21:00~

  プレイ回数 100  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   ボイセしかやりません。

すいかアイス

すいかアイス  最終更新 1年前  登録日 2018年08月16日  活動時間 日によりますが大体夕方から夜0時くらい

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い不可   クトゥルフ中心にホラーTRPGをやっています。

4423

 4423  最終更新 1年前  登録日 2017年12月14日

  プレイ回数 27  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   trpg好きでRP大好き人間。特にクトゥルフや冒険企画局のtrpgが好き。

Da’Dha(ダダ)

 Da’Dha(ダダ)  最終更新 11ヶ月前  登録日 2016年07月04日  活動時間 平日は主に21時以降、土日祝ならいつでも

  プレイ回数 3  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG仲間を求めてやってきました。始めてしばらくしましたが、まだ初心者の域です。KP大好き人間です。よろしくお願い致します。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

紅 太子

 紅 太子  最終更新 1年前  登録日 2017年06月25日

  プレイ回数 9  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPG好きだけどやる人があまりいない人間です。