クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・タブレット
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2019-03 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 160人 | 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 | |
コメント数: | 2件 | 初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: | マイケル・ラボシエ、内山靖二郎、帆志みなみほか/坂本雅之/アーカム・メンバーズ |
出版社: | KADOKAWA |
『クトゥルフ神話TRPG』の特性を生かしたオムニバス形式ソースブック!
従来のTRPGが扱ってこなかった少し変わったテーマをクトゥルフ神話という共通の世界認識の下でゲーム化!
【目次】
●シナリオ
血染めの月(Near Future) 28
険しい道(南北戦争) 13
這い寄る影(Modern) 43
モーリタニア(1920) 12
海底の神殿(Modern) 15
夢想の都(平安) 11(『R&R156』から)
●追加ルール/データ
ゾンビルフ(Modern) 17
古い武器、奇妙な武器(1920) 14
※タイトルの横の数字はページ数です。
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・タブレットを所持する人の一覧
♂ まふみん 2ヶ月前 2024年06月28日 超不定期 | |
120 80 可 可 ロスト狂みたいになっているけど健常者ですCoCのKPメイン |
アティ 4ヶ月前 2024年07月23日 | |
57 14 可 可 |
♂ 落頭 花 29日前 2024年06月21日 | |
50 40 可 可 |
♂ 区間準急 7日前 2024年04月10日 18:00〜23:00(〜10/27) | |
0 0 可 可 一般社会人trpgプレイヤーです。歴は大体10年くらいです。 |
♂ 狐ヶ崎 6ヶ月前 2024年05月08日 | |
0 0 不 不 |
♀ 砂糖牛乳 6ヶ月前 2024年04月22日 夜23時以降 | |
0 0 可 可 初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します! |
うらしマ。 1ヶ月前 2024年03月27日 | |
0 0 不 可 |
♂ 帛蛙 8時間前 2021年06月16日 | |
133 76 可 可 帛蛙(はくがえる)です。主にCoC7版を遊んでいます。最近捏造ミステリー赤と黒にハマり中。よろしくお願いします。 |
♂ minami 10ヶ月前 2023年11月20日 | |
4 0 可 可 |
まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃) 1年前 2023年11月20日 | |
0 0 不 可 |
さかき🦕 1年前 2021年04月07日 平日20時から24時 | |
0 0 不 可 どうも さかきです。CoCとダブルクロスを主戦場にしていますがエモクロアにも手を伸ばしております。KPなどもできるので適当に誘ってください。 |
♀ 古賀@TRPG垢 1年前 2023年10月14日 不定期 | |
30 10 可 可 持っているルルブ【PLやKP(DL)経験あり】 CoC7版(2020、マレモンvol.1とvol.2、キーパーコンパニオン)CoC6版(2010、2015、クトゥルフバイガスライト、クトゥルフタブレット、クトゥルフフラグメント、クトゥルフコデックス、アーカムのすべて、ラブクラフト アーカム、比叡山炎上、クトゥルフと帝国、ダニッチの怪、アカシック13)CoCアプリ プレミアムエモクロア 【PL経験あり】シノビガミ(基本ルール大判改訂版、正忍記・認、忍秘伝・改、流派ブック:斜歯忍軍、ハグレモノ) インセイン(1.2.3、ブラックデイズ、ディオダディ荘の怪奇談義) 【ルルブ所持のみ未経験】 ソードワールド2.5(Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.スタートガイド) kutulu ダブルクロス3rd(Ⅰ.Ⅱ)マギカロギア(基本、スタートブック)ロストレコードモノトーンミュージアムブラックジャケット迷宮キングダムロードス島戦記バケノカワバッドライフアニマアニムスストリテラフタリソウサヤンキーvsヨグトーソスアンサングデュエット トーキョーナイトメア デッドラインヒーローズRPGキルデスビジネス リアリティショーRPGチャレンジガールズドラクルージュ |
♀ ねの 1年前 2023年07月29日 平日夜卓メイン | |
0 0 可 可 アイコン:Picrew(B🌸🌸🌸)https://picrew.me/ja/image_maker/69673 |
星のお米のおたんこなす 1分前 2022年03月09日 | |
100 0 可 可 ロールプレイ大好き!!【新規作成法】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由・特徴表振り直しは2回。 基本的に特徴は1つまで・職業は基本/2010/2015自由 特記採用、ポイントは各ルルブ準拠(未所持はKPまで確認するか、使用を避ける)・新しく職業作成する場合は、技能などKPと要相談(特記を付与できる場合がある)・技能値上限85・特徴や特記のポイントは「その他」に入力・EDU16以上ある場合、英語の初期値が<EDU*2>となる・ルルブやサプリにある選択ルールは積極的に採用。 技能によって制限をかける場合があるので、事前に相談ください(<ヒプノーシス>など) |
螺旋階段 4ヶ月前 2019年03月13日 | |
11 0 可 可 魔剣って響き良いよね |
♀ 書記 2ヶ月前 2023年07月02日 平日:21:30-24時、土日祝:13-24時 | |
4 0 可 可 20↑/Discord+ココフォリア or Tekey のボイセがメイン/テキセもたまにやるCoc(6&7)・DX3rd・ビガミ辺りをよく遊びます。普段はXで繋がってる方々と卓をしています。PLはボイセ・テキセ共にできますがGMはボイセのみ。X(旧Twitter)垢:オンセンIDと同じ |
白鴉 1年前 2023年07月01日 | |
0 0 不 可 |
由槻 1年前 2022年12月23日 | |
250 100 可 不 由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。 |
♂ 焼き芋大好き 23時間前 2023年03月21日 夜間、土曜午後、日 | |
12 5 可 可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。 |